Nathanaël Terrien
Autant vous prévenir tout de suite, je n'aime pas vraiment le jeu de rôle, ni les rôlistes. Enfin, le "jeu" si, le "rôle" moins, puisqu'il fait perdre du temps entre deux tournées.
Débutée à 14 ans par Déhédébouaterouge, puis Die Schwarze Oeil, cette activité m'a surtout permis de passer de longues heures avec mes copains à boire du Pschiiiiiiit et manger des meuneumeumseus, tout en assouvissant quelques fantasmes d'ado pacifiste et peureux (et comme tout MJ qui se respecte, mes pulsions sadico-tyraniques).
S'en est suivi de longues années de pratique avec un parcours classique... Warhammmer (tous), JRTM, Star Wars, Rolemaster, Bitume, Bloodlust, Ambre, Vampire, Cyberpunk etc. accompagnant l'évolution mentale du groupe de copains/joueurs (panaché, bières belges, pastaga, whisky, vodka, joint).
Les années ont passé (sortez les violons), et le même groupe de crétins joue toujours, pour échapper cette fois à leur boulot, leur femme, leurs enfants et rire à la face de la diététique et de la médecine en s'empiffrant de pizzas grasses et de bières chargées entre deux blagues cochonnes et discours réthoriques de haute-volée sur les mérites comparées de l'Audi A4 ou de l.
Bref, un parcours classique de crétin d'ado rôliste à beauf rôliste trentenaire. Ce qui ne pouvait mener qu'à écrire des jeux de rôle, bien sûr (enfin au moins un petit bout d'un JdR), histoire d'étendre l'étendue des dégâts.
Malheureusement, les autres membres de Phénix étant doués et passionnés, et malgré mes tentatives répétées de saborder le projet, il semblerait que Mousquetaires de l'Ombre plaise à plusieurs personnes et s'en va finir sa vie en boutique ou sur les tables de jeu (et pas pour allumer une cheminée ou caler une armoire comme je l'avais cru au début).
Mais... I'll be back... et cette fois ce sera VRAIMENT de la merde !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kit de Démonstration
première édition
Kit de Démonstration Ce Kit de Démonstration permet de découvrir l’univers et les règles du jeu Mousquetaires de l’Ombre, le tout complété par un scénario. Après la première page de couverture, le document s'ouvre directement sur Bienvenue dans l’Univers de Mousquetaires de l’Ombre, le jeu de rôle de capes et d’E.T., un encadré qui présente le jeu dans les grandes lignes, et sur les crédits (1 page pour le tout). Background (1 page) donne une présentation de l’univers du jeu avec la description du corps des Mousquetaires de l’Ombre créé en 1654, la France de 1657 sous Mazarin et la Fronde Grise. Le Système (6 pages) se compose de six parties. Comment Lire la Feuille de Personnage (2 pages) permet de comprendre l’utilisation de cette dernière avec une fiche aux rubriques annotées d’une lettre et d’une description correspondante à chacune d’elles : Caractéristiques primaires et secondaires, Aptitudes physiques et intellectuelles, Prouesses et Faiblesses, et enfin, Langues, serviteurs et contacts. Puis Règles Générales (1 page) décortique le système de résolution des actions avant que Combat (1 page) ne poursuive sur la gestion des combats au corps-à-corps et à distance, de l’utilisation des armures et de l’effet des dommages et de la guérison. Superbe et Prestige (1 demie-page) permet de déterminer les effets des joutes oratoires et du Prestige. Des Indiens dans la Ville (8 pages) est une aventure prévue pour 4 à 5 joueurs avec un meneur de jeu a l’aise dans l’improvisation. L’action se déroule à Rouen, un port maritime prospère qui bénéficie d’une relative indépendance, au point de vouloir se soustraire à l’impôt du Royaume, sur idée de certains des échevins qui gouvernent la cité. Mais tout ne se passe pas comme prévu quand deux galériens font main basse sur le magot, et déjouent malgré eux les plans des échevins. Le rapport du Prévôt de la Maréchaussée évoque des traces d’un chient géant, c’est alors que les Mousquetaires de l’Ombre vont entrer en scène, et entre investigations et actions, vont être amenés à rencontrer une communauté amérindienne locale... Puis ce sont 5 personnages prétirés qui sont proposés, chacun sur une fiche de personnage de 2 pages (soit 10 pages en tout) :
L’ouvrage se conclut sur une fiche de personnage vierge (2 pages) et une illustration pleine page. |
January 2004 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Mousquetaires de l'Ombre
première édition
Mousquetaires de l'Ombre Cet ouvrage constitue le livre de base du jeu et contient tout le nécessaire pour jouer. Une page présente l'éditeur et le jeu, puis une nouvelle d'une page raconte la découverte du "Galérion", le vaisseau d'outre espace, par Mazarin. Vient ensuite une description succincte de cinq pages de l'Europe en 1657. France, Espagne, Angleterre, Hollande ou Italie sont présentées, ainsi que leur connaissance du Grand Secret (le débarquement des E.T.). Les puissances mineures comme le Portugal, les nations d'Europe du Nord, l'Empire Ottoman, la Pologne ou la Russie se voient consacrées un petit paragraphe de présentation. Le tout est résumé dans une carte pleine page. Tout au long de l'ouvrage, un récit mettant en scène un groupe de mousquetaires de l'ombre vient ponctuer les différents chapitres. Les règles viennent ensuite et occupent onze pages. Création du personnage, système de résolution, combats et joutes oratoires, dommages et guérison sont présentés tour à tour. Le système de progression des personnages est aussi détaillé : chaque mission rapporte des points de prestige et des hauts-faits. Les premiers mesurent le prestige du personnage et son importance dans la société mondaine ; ils seront donc acquis lorsque ses actions héroïques seront connues de tous, ce qui n'est pas forcément compatible avec sa mission de mousquetaire de l'ombre. Les hauts-faits sont acquis quant à eux lorsqu'un personnage se tire avec panache d'une scène particulièrement héroïque. Ce sont eux qui, attribués collectivement ou individuellement, permettent au joueur d'accroître les aptitudes de son personnage. Le chapitre suivant se concentre sur la France du 17e et sur les figures éminentes qui complotent, intriguent ou défendent le Royaume. En huit pages, on en apprend un peu plus sur Louis XIV, Anne d'Autriche, Mazarin, les princes de sang avides de pouvoir comme Condé, les serviteurs de l'état comme Fouquet ou D'Artagnan, ou encore les figures de proue des courants religieux comme le Cardinal de Retz. Les principaux personnages sont accompagnés d'un portrait. Des encarts proposent des informations supplémentaires sur les codes secrets, les jansénistes ou les noms des provinces du Royaume de France. Les quatre pages du quatrième chapitre décrivent l'organisation des mousquetaires de l'ombre. Depuis sa création et les premiers recrutements, notamment le délicat moment où il a fallu apprendre aux nouvelles recrues le Grand Secret, jusqu'à l'organisation telle qu'elle fonctionne actuellement. Les bases logistiques principales de la compagnie sont ainsi présentées : le château de Maurepas et l'hôtel parisien de Sainte-Prudence. La "Galerie Grise" qui suit fait le point sur les différents extra-terrestres que les personnages pourraient être à même de rencontrer. Sept types de créatures sont présentées et un encart détaille précisément comment créer de nouveaux Galériens (le terme employé pour désigner les extra-terrestres évadés). Cinq pages sont ensuite consacrées à la vie quotidienne au 17e siècle. Logement, famille, habillement, nourriture, classes sociales, armée, religion, travail, loisirs, monnaie et voyage y sont abordés. Le reste de l'ouvrage comporte deux scénarios courts (quatre pages chacun) et deux scénarios longs (huit pages). "Vous permettez, Monsieur" entraînera les personnages sur les traces d'une créature étrange qui aurait été vue sur les terres de Gaston d'Orléans, l'oncle du Roi. "Marjolaine et les mousquetaires" les amènera à Venise récupérer un autre fuyard, tout en étant accompagnés par une jeune donzelle qui doit en apprendre le moins possible. "La nuit, tous les mousquetaires sont gris" leur fera visiter l'Espagne, Londres et Paris, dans une quête mouvementée visant à récupérer au plus tôt un allié extra-terrestre des mousquetaires de l'ombre en mauvaise posture. Enfin, dans "Le manuscrit viking", ils vogueront jusqu'à Edinbourgh et la terre d'Ecosse afin de traquer des Galériens d'un genre bien particulier... |
October 2004 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Mousquetaires de l'Ombre
première édition, troisième impression
Mousquetaires de l'Ombre Cette édition québécoise de Mousquetaires de l'Ombre se distingue principalement de l'édition française par son format : l'ouvrage est moins haut de 2 cm, afin de s'adapter aux habitudes outre-atlantiques. Le contenu en lui même est identique à l'édition française, si ce ne sont quelques changements de police et ajustements de maquette dus à la spécificité du format. |
September 2005 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Précis Kiou (Le)
première édition
Précis Kiou (Le) Le Précis Kiou est le premier supplément pour Mousquetaires de l'Ombre. Il traite de la place prise par la technologie extraterrestre dans l'univers du jeu. Après la nouvelle d'introduction : "Quand on ne sait pas, on ne touche pas", le coeur du supplément est un catalogue d'armes, de drogues et de gadgets qui pouront être mis à la disposition de vos mousquetaires le temps d'une mission. On trouve ainsi les grands classiques comme les "blasters" ou les fusils paralysants mais aussi quelques objets plus exotiques comme un synthétiseur de phéromones ou un équivalent galactique de la cocaïne. La description de chaque objet est accompagnée des règles pour l'utiliser. L'introduction d'une règle de gestion de l'énergie limite l'autonomie des objets en circulation et une aide de jeu propose des conseils pour introduire des artéfacts dans vos aventures. L'aide de jeu "La Prime Directive" revient en une page sur la position de l'équipage du Galérion vis-à-vis des Mousquetaires de l'Ombre. Le supplément se termine par deux scénarios de 10 pages chacun : |
December 2004 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |