Maxence Albanel
Maxence Albanel est illustrateur et professeur de dessin d’architecture/perspective en école d’art à Bordeaux.
Il découvre le jeu de rôle à 19 ans durant ses études en école d’art. Après ses études, il doit réaliser un projet de fin d’année. Son projet est de faire une BD qui se nomme le Domaine de Seedmills. Au bout de quelques semaines, il comprend que dessiner des cases de BD ne l’intéresse pas, il décide donc de faire de Seedmills un jeu de rôle. Mais pas n’importe quel jeu de rôle, un jeu de rôle avec une bande-son originale. Il contacte James Lebreton, alias Shadoko, pour qu’il développe 31 musiques d'ambiance pour son jeu.
Après avoir terminé Le Domaine de Seedmills, Maxence Albanel est saturé par le monde du jeu de rôle. Il arrête d’y jouer personnellement, et professionnellement n’a plus pour objectif d’en recréer un nouveau. En 2023, Maxence Albanel sort son nouveau livre : Le Guide de l'architecture. C'est un livre qui apprend au dessinateur débutant la perspective et l'illustration architecturale. Il finance son livre sur Game on tabletop.
Maxence travaille sur 3 projets actuellement (novembre 2023) :
- Son livre « 50 tutos pour », un livre financé sur Game on tabletop.
- Un livre qui rassemblera ses dessins de châteaux.
- Un roman illustré.
Sa citation préférée : "Travailler sérieusement sans se prendre au sérieux".
Liste des interviews :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de l'Ombre (L')
première édition
Appel de l'Ombre (L') L'Appel de l'Ombre est un supplément pour le Domaine de Seedmills, débloqué au cours du foulancement de ce dernier. Après les titre, informations légales, crédits, liste de souscripteurs et sommaire (5 pages), viennent, en guise de Chapitre 1, des préfaces de Maxence Albanel, James LeBreton (compositeur de la BO du jeu) et Eden Rôliste (2 pages). Le livre se découpe en deux parties. La première (Chapitre 2, 38 pages) présente une nouvelle série de Secrets d'Univers à la façon du chapitre 3 du livre de base. On a donc 16 textes alternant entre présentation des histoires de personnages marquants (un noble déchu, une famille face à l'adversité...), des lieux (un fort veillant sur les montagnes aux 1000 Aiguilles), quelques créatures, événements ou même l'histoire d'un plat répandu dans la contrée. La deuxième partie (Chapitre 3) présente ensuite deux scénarios.
Une dernière page avec des informations sur son impression vient terminer le volume. |
November 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
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Domaine de Seedmills (Le)
première édition
Domaine de Seedmills (Le) Le Domaine de Seedmills s'ouvre sur le titre, les informations légales, les crédits, des remerciements et le sommaire (5 pages pour le tout). Puis une illustration pleine page fait le lien avec deux préfaces de l'auteur et du compositeur de la BO (2 pages). Chapitre 1 Le Jeu de Rôle (9 pages) présente ce loisir, avec son vocabulaire et quelques questions couramment posées, jusqu'à l'option des journaux de personnage. Chapître 2 Univers (55 pages) présente le cadre de jeu, le Pays Ogamique, la nation abritant Seedmills, Dantreem, avec un point sur divers aspects (culture, faune et flore, technologie, place de la femme, croyances, système judiciaire et monétaire...). Le tout couvre une douzaine de pages. Seedmills même suit, avec une description de ses principaux quartiers et factions, ses coutumes, son histoire et son fondateur (11 pages). Sur le même schéma viennent alors les descriptions des autres métropoles que sont Greenmills et sa production de vin notamment (5 pages), la très policée Airmills (4 pages), Icemills tout au nord de Dantreem (7 pages dont un survol du cas des Pierres Bleues, des gemmes dotées de pouvoirs spéciaux), Skovmills célèbre pour ses artisans (3 pages), la très religieuse Lyvmills (6 pages) et enfin le village de Hob, tombé au mains des confréries pirates (7 pages). Chapitre 3 Secret d'Univers (27 pages) présente pour le MJ quelques histoires susceptibles de donner naissance à des intrigues auxquelles les PJ devront répondre, comme un mystérieux château, la tragique histoire d'une enfant d'une grande famille réputée maudite, la mystérieuse organisation des Masques Noirs ou l'existence d'étranges créatures, entre autres. Chapître 4 Règles du Jeu (76 pages) aborde la partie règles du jeu en commençant par les dés utilisés, leur utilisation et les résultats critiques, et l'organisation du tour de combat, la gestion de l'Anxiété et des Ressources et enfin l'évolution des personnages (8 pages pour le tout). Des conseils au MJ suivent (5 pages), avant d'aborder la création des personnages. La procédure de création est décrite sur 5 pages, puis viennent les descriptions des Métiers des personnages, avec pour chacun les informations liées à son activité et le profil de base de personnage qu'il apporte (22 pages) avec 4 métiers ésotériques (alchimiste, chiromancien, cynomancien lié à un animal frère et déceleur, capable de créer des masques accordant des pouvoirs magiques à leurs porteurs) et 7 physiques (défenseur protecteur et guerrier léger, nataktivien sans foi ni loi, mercenaire, assassin, pirate, ou commerçant). Les descriptions de 32 compétences ordinaires et 16 compétences ésotériques suivent (7 pages), avant d'aborder l'équipement, là encore ordinaire ou ésotérique, des personnages (29 pages, dont 13 pour les armes et armures, et 12 pour les équipements liés aux métiers ésotériques). Enfin le Chapitre 5 (41 pages) propose deux scénarios :
L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage (1 page) et 7 pages de complément. |
February 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
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Guide de l'Architecture (Le)
première édition
Guide de l'Architecture (Le) Le Guide de l'Architecture à destination des rôlistes (selon le nom utilisé pour le financement participatif) a été pensé par son auteur pour aider les MJ qui souhaitent illustrer les bâtiments qu'ils font visiter à leurs joueurs. Il propose une base d'initiation à la pratique du dessin de décors essentiellement. L'ouvrage s'ouvre sur 8 pages déclinant le titre, les informations légales, les crédits, le sommaire et la liste des souscripteurs ayant permis son édition, puis Mon Parcours (4 pages) retrace les activités de l'auteur dans le cadre artistique, avec ses contacts avec des écoles de dessin, son évolution vers le jeu de rôle et son activité actuelle. Le Matériel (4 pages) explore la question des accessoires nécessaires, avec des conseils sur les choix à faire, puis Les Habitudes dans le Dessin (4 pages) propose une raison et une méthode pour se mettre en situation de pouvoir régulièrement dessiner. La Perspective (17 pages) revient d'abord sur l'histoire de cette discipline, en présente les bases, avec l'influence sur les ombres et lumières, quelques exercices, et l'intérêt de l'habillage par les éléments liés à la météo. Les Hachures (8 pages) permettant de mieux montrer les volumes et textures sont abordées ensuite, avec un passage sur les techniques d'encrage et là encore quelques exercices. Le Dessin de Rue (7 pages), en direct, mû par l'observation, est considéré comme complémentaire du dessin en perspective, plus adapté au travail dans un espace dédié, et l'auteur propose ensuite quelques conseils et exercices pour aborder cette discipline. Un Catalogue d'Illustrations (14 pages) présente alors quelques pistes pour trouver des modèles pour s'entraîner, un exemple de construction de dessin, puis plus d'une quarantaine d'exemples pouvant servir de modèles, couvrant depuis les plantes jusqu'aux bâtiments complets. Cadrage et Composition (8 pages) s'attache ensuite aux questions de plans, d'abord avec les notions de cadrage, héritées de l'histoire de la peinture, mais aussi du cinéma (avec, par exemple, le fameux "plan américain", cadrant les personnages à mi-cuisses pour que soient visibles les pistolets à leurs ceintures), le tout assorti de quelques règles de cadrages, puis les notions de plans pour produire la profondeur d'un dessin, avec premier plan, second plan et arrière-plan. Concept Art (15 pages) propose ensuite des conseils pour l'inspiration, l'évolution du dessin, jusqu'à discuter des différentes approches (animation, BD, jeu de rôle, mode...) et revenir sur la conception d'une illustration d'un bout à l'autre. Enfin, une Histoire de l'Architecture (8 pages) revient sur les principaux styles architecturaux que l'on connaît en Europe, avec l'évolution des architectures romanes et gothiques. L'ouvrage se termine avec un survol des autres productions de l'auteur dont un Artbook sur le thème médiéval, et quelques pages blanches. |
March 2023 | Générique | Auto-édition |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de l'Ombre (L')
première édition
Appel de l'Ombre (L') L'Appel de l'Ombre est un supplément pour le Domaine de Seedmills, débloqué au cours du foulancement de ce dernier. Après les titre, informations légales, crédits, liste de souscripteurs et sommaire (5 pages), viennent, en guise de Chapitre 1, des préfaces de Maxence Albanel, James LeBreton (compositeur de la BO du jeu) et Eden Rôliste (2 pages). Le livre se découpe en deux parties. La première (Chapitre 2, 38 pages) présente une nouvelle série de Secrets d'Univers à la façon du chapitre 3 du livre de base. On a donc 16 textes alternant entre présentation des histoires de personnages marquants (un noble déchu, une famille face à l'adversité...), des lieux (un fort veillant sur les montagnes aux 1000 Aiguilles), quelques créatures, événements ou même l'histoire d'un plat répandu dans la contrée. La deuxième partie (Chapitre 3) présente ensuite deux scénarios.
Une dernière page avec des informations sur son impression vient terminer le volume. |
November 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
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Domaine de Seedmills (Le)
première édition
Domaine de Seedmills (Le) Le Domaine de Seedmills s'ouvre sur le titre, les informations légales, les crédits, des remerciements et le sommaire (5 pages pour le tout). Puis une illustration pleine page fait le lien avec deux préfaces de l'auteur et du compositeur de la BO (2 pages). Chapitre 1 Le Jeu de Rôle (9 pages) présente ce loisir, avec son vocabulaire et quelques questions couramment posées, jusqu'à l'option des journaux de personnage. Chapître 2 Univers (55 pages) présente le cadre de jeu, le Pays Ogamique, la nation abritant Seedmills, Dantreem, avec un point sur divers aspects (culture, faune et flore, technologie, place de la femme, croyances, système judiciaire et monétaire...). Le tout couvre une douzaine de pages. Seedmills même suit, avec une description de ses principaux quartiers et factions, ses coutumes, son histoire et son fondateur (11 pages). Sur le même schéma viennent alors les descriptions des autres métropoles que sont Greenmills et sa production de vin notamment (5 pages), la très policée Airmills (4 pages), Icemills tout au nord de Dantreem (7 pages dont un survol du cas des Pierres Bleues, des gemmes dotées de pouvoirs spéciaux), Skovmills célèbre pour ses artisans (3 pages), la très religieuse Lyvmills (6 pages) et enfin le village de Hob, tombé au mains des confréries pirates (7 pages). Chapitre 3 Secret d'Univers (27 pages) présente pour le MJ quelques histoires susceptibles de donner naissance à des intrigues auxquelles les PJ devront répondre, comme un mystérieux château, la tragique histoire d'une enfant d'une grande famille réputée maudite, la mystérieuse organisation des Masques Noirs ou l'existence d'étranges créatures, entre autres. Chapître 4 Règles du Jeu (76 pages) aborde la partie règles du jeu en commençant par les dés utilisés, leur utilisation et les résultats critiques, et l'organisation du tour de combat, la gestion de l'Anxiété et des Ressources et enfin l'évolution des personnages (8 pages pour le tout). Des conseils au MJ suivent (5 pages), avant d'aborder la création des personnages. La procédure de création est décrite sur 5 pages, puis viennent les descriptions des Métiers des personnages, avec pour chacun les informations liées à son activité et le profil de base de personnage qu'il apporte (22 pages) avec 4 métiers ésotériques (alchimiste, chiromancien, cynomancien lié à un animal frère et déceleur, capable de créer des masques accordant des pouvoirs magiques à leurs porteurs) et 7 physiques (défenseur protecteur et guerrier léger, nataktivien sans foi ni loi, mercenaire, assassin, pirate, ou commerçant). Les descriptions de 32 compétences ordinaires et 16 compétences ésotériques suivent (7 pages), avant d'aborder l'équipement, là encore ordinaire ou ésotérique, des personnages (29 pages, dont 13 pour les armes et armures, et 12 pour les équipements liés aux métiers ésotériques). Enfin le Chapitre 5 (41 pages) propose deux scénarios :
L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage (1 page) et 7 pages de complément. |
February 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de l'Ombre (L')
première édition
Appel de l'Ombre (L') L'Appel de l'Ombre est un supplément pour le Domaine de Seedmills, débloqué au cours du foulancement de ce dernier. Après les titre, informations légales, crédits, liste de souscripteurs et sommaire (5 pages), viennent, en guise de Chapitre 1, des préfaces de Maxence Albanel, James LeBreton (compositeur de la BO du jeu) et Eden Rôliste (2 pages). Le livre se découpe en deux parties. La première (Chapitre 2, 38 pages) présente une nouvelle série de Secrets d'Univers à la façon du chapitre 3 du livre de base. On a donc 16 textes alternant entre présentation des histoires de personnages marquants (un noble déchu, une famille face à l'adversité...), des lieux (un fort veillant sur les montagnes aux 1000 Aiguilles), quelques créatures, événements ou même l'histoire d'un plat répandu dans la contrée. La deuxième partie (Chapitre 3) présente ensuite deux scénarios.
Une dernière page avec des informations sur son impression vient terminer le volume. |
November 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
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Domaine de Seedmills (Le)
première édition
Domaine de Seedmills (Le) Le Domaine de Seedmills s'ouvre sur le titre, les informations légales, les crédits, des remerciements et le sommaire (5 pages pour le tout). Puis une illustration pleine page fait le lien avec deux préfaces de l'auteur et du compositeur de la BO (2 pages). Chapitre 1 Le Jeu de Rôle (9 pages) présente ce loisir, avec son vocabulaire et quelques questions couramment posées, jusqu'à l'option des journaux de personnage. Chapître 2 Univers (55 pages) présente le cadre de jeu, le Pays Ogamique, la nation abritant Seedmills, Dantreem, avec un point sur divers aspects (culture, faune et flore, technologie, place de la femme, croyances, système judiciaire et monétaire...). Le tout couvre une douzaine de pages. Seedmills même suit, avec une description de ses principaux quartiers et factions, ses coutumes, son histoire et son fondateur (11 pages). Sur le même schéma viennent alors les descriptions des autres métropoles que sont Greenmills et sa production de vin notamment (5 pages), la très policée Airmills (4 pages), Icemills tout au nord de Dantreem (7 pages dont un survol du cas des Pierres Bleues, des gemmes dotées de pouvoirs spéciaux), Skovmills célèbre pour ses artisans (3 pages), la très religieuse Lyvmills (6 pages) et enfin le village de Hob, tombé au mains des confréries pirates (7 pages). Chapitre 3 Secret d'Univers (27 pages) présente pour le MJ quelques histoires susceptibles de donner naissance à des intrigues auxquelles les PJ devront répondre, comme un mystérieux château, la tragique histoire d'une enfant d'une grande famille réputée maudite, la mystérieuse organisation des Masques Noirs ou l'existence d'étranges créatures, entre autres. Chapître 4 Règles du Jeu (76 pages) aborde la partie règles du jeu en commençant par les dés utilisés, leur utilisation et les résultats critiques, et l'organisation du tour de combat, la gestion de l'Anxiété et des Ressources et enfin l'évolution des personnages (8 pages pour le tout). Des conseils au MJ suivent (5 pages), avant d'aborder la création des personnages. La procédure de création est décrite sur 5 pages, puis viennent les descriptions des Métiers des personnages, avec pour chacun les informations liées à son activité et le profil de base de personnage qu'il apporte (22 pages) avec 4 métiers ésotériques (alchimiste, chiromancien, cynomancien lié à un animal frère et déceleur, capable de créer des masques accordant des pouvoirs magiques à leurs porteurs) et 7 physiques (défenseur protecteur et guerrier léger, nataktivien sans foi ni loi, mercenaire, assassin, pirate, ou commerçant). Les descriptions de 32 compétences ordinaires et 16 compétences ésotériques suivent (7 pages), avant d'aborder l'équipement, là encore ordinaire ou ésotérique, des personnages (29 pages, dont 13 pour les armes et armures, et 12 pour les équipements liés aux métiers ésotériques). Enfin le Chapitre 5 (41 pages) propose deux scénarios :
L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage (1 page) et 7 pages de complément. |
February 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
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Guide de l'Architecture (Le)
première édition
Guide de l'Architecture (Le) Le Guide de l'Architecture à destination des rôlistes (selon le nom utilisé pour le financement participatif) a été pensé par son auteur pour aider les MJ qui souhaitent illustrer les bâtiments qu'ils font visiter à leurs joueurs. Il propose une base d'initiation à la pratique du dessin de décors essentiellement. L'ouvrage s'ouvre sur 8 pages déclinant le titre, les informations légales, les crédits, le sommaire et la liste des souscripteurs ayant permis son édition, puis Mon Parcours (4 pages) retrace les activités de l'auteur dans le cadre artistique, avec ses contacts avec des écoles de dessin, son évolution vers le jeu de rôle et son activité actuelle. Le Matériel (4 pages) explore la question des accessoires nécessaires, avec des conseils sur les choix à faire, puis Les Habitudes dans le Dessin (4 pages) propose une raison et une méthode pour se mettre en situation de pouvoir régulièrement dessiner. La Perspective (17 pages) revient d'abord sur l'histoire de cette discipline, en présente les bases, avec l'influence sur les ombres et lumières, quelques exercices, et l'intérêt de l'habillage par les éléments liés à la météo. Les Hachures (8 pages) permettant de mieux montrer les volumes et textures sont abordées ensuite, avec un passage sur les techniques d'encrage et là encore quelques exercices. Le Dessin de Rue (7 pages), en direct, mû par l'observation, est considéré comme complémentaire du dessin en perspective, plus adapté au travail dans un espace dédié, et l'auteur propose ensuite quelques conseils et exercices pour aborder cette discipline. Un Catalogue d'Illustrations (14 pages) présente alors quelques pistes pour trouver des modèles pour s'entraîner, un exemple de construction de dessin, puis plus d'une quarantaine d'exemples pouvant servir de modèles, couvrant depuis les plantes jusqu'aux bâtiments complets. Cadrage et Composition (8 pages) s'attache ensuite aux questions de plans, d'abord avec les notions de cadrage, héritées de l'histoire de la peinture, mais aussi du cinéma (avec, par exemple, le fameux "plan américain", cadrant les personnages à mi-cuisses pour que soient visibles les pistolets à leurs ceintures), le tout assorti de quelques règles de cadrages, puis les notions de plans pour produire la profondeur d'un dessin, avec premier plan, second plan et arrière-plan. Concept Art (15 pages) propose ensuite des conseils pour l'inspiration, l'évolution du dessin, jusqu'à discuter des différentes approches (animation, BD, jeu de rôle, mode...) et revenir sur la conception d'une illustration d'un bout à l'autre. Enfin, une Histoire de l'Architecture (8 pages) revient sur les principaux styles architecturaux que l'on connaît en Europe, avec l'évolution des architectures romanes et gothiques. L'ouvrage se termine avec un survol des autres productions de l'auteur dont un Artbook sur le thème médiéval, et quelques pages blanches. |
March 2023 | Générique | Auto-édition |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de l'Ombre (L')
première édition
Appel de l'Ombre (L') L'Appel de l'Ombre est un supplément pour le Domaine de Seedmills, débloqué au cours du foulancement de ce dernier. Après les titre, informations légales, crédits, liste de souscripteurs et sommaire (5 pages), viennent, en guise de Chapitre 1, des préfaces de Maxence Albanel, James LeBreton (compositeur de la BO du jeu) et Eden Rôliste (2 pages). Le livre se découpe en deux parties. La première (Chapitre 2, 38 pages) présente une nouvelle série de Secrets d'Univers à la façon du chapitre 3 du livre de base. On a donc 16 textes alternant entre présentation des histoires de personnages marquants (un noble déchu, une famille face à l'adversité...), des lieux (un fort veillant sur les montagnes aux 1000 Aiguilles), quelques créatures, événements ou même l'histoire d'un plat répandu dans la contrée. La deuxième partie (Chapitre 3) présente ensuite deux scénarios.
Une dernière page avec des informations sur son impression vient terminer le volume. |
November 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
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Domaine de Seedmills (Le)
première édition
Domaine de Seedmills (Le) Le Domaine de Seedmills s'ouvre sur le titre, les informations légales, les crédits, des remerciements et le sommaire (5 pages pour le tout). Puis une illustration pleine page fait le lien avec deux préfaces de l'auteur et du compositeur de la BO (2 pages). Chapitre 1 Le Jeu de Rôle (9 pages) présente ce loisir, avec son vocabulaire et quelques questions couramment posées, jusqu'à l'option des journaux de personnage. Chapître 2 Univers (55 pages) présente le cadre de jeu, le Pays Ogamique, la nation abritant Seedmills, Dantreem, avec un point sur divers aspects (culture, faune et flore, technologie, place de la femme, croyances, système judiciaire et monétaire...). Le tout couvre une douzaine de pages. Seedmills même suit, avec une description de ses principaux quartiers et factions, ses coutumes, son histoire et son fondateur (11 pages). Sur le même schéma viennent alors les descriptions des autres métropoles que sont Greenmills et sa production de vin notamment (5 pages), la très policée Airmills (4 pages), Icemills tout au nord de Dantreem (7 pages dont un survol du cas des Pierres Bleues, des gemmes dotées de pouvoirs spéciaux), Skovmills célèbre pour ses artisans (3 pages), la très religieuse Lyvmills (6 pages) et enfin le village de Hob, tombé au mains des confréries pirates (7 pages). Chapitre 3 Secret d'Univers (27 pages) présente pour le MJ quelques histoires susceptibles de donner naissance à des intrigues auxquelles les PJ devront répondre, comme un mystérieux château, la tragique histoire d'une enfant d'une grande famille réputée maudite, la mystérieuse organisation des Masques Noirs ou l'existence d'étranges créatures, entre autres. Chapître 4 Règles du Jeu (76 pages) aborde la partie règles du jeu en commençant par les dés utilisés, leur utilisation et les résultats critiques, et l'organisation du tour de combat, la gestion de l'Anxiété et des Ressources et enfin l'évolution des personnages (8 pages pour le tout). Des conseils au MJ suivent (5 pages), avant d'aborder la création des personnages. La procédure de création est décrite sur 5 pages, puis viennent les descriptions des Métiers des personnages, avec pour chacun les informations liées à son activité et le profil de base de personnage qu'il apporte (22 pages) avec 4 métiers ésotériques (alchimiste, chiromancien, cynomancien lié à un animal frère et déceleur, capable de créer des masques accordant des pouvoirs magiques à leurs porteurs) et 7 physiques (défenseur protecteur et guerrier léger, nataktivien sans foi ni loi, mercenaire, assassin, pirate, ou commerçant). Les descriptions de 32 compétences ordinaires et 16 compétences ésotériques suivent (7 pages), avant d'aborder l'équipement, là encore ordinaire ou ésotérique, des personnages (29 pages, dont 13 pour les armes et armures, et 12 pour les équipements liés aux métiers ésotériques). Enfin le Chapitre 5 (41 pages) propose deux scénarios :
L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage (1 page) et 7 pages de complément. |
February 2022 | Domaine de Seedmills (Le) | Auto-édition |
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Guide de l'Architecture (Le)
première édition
Guide de l'Architecture (Le) Le Guide de l'Architecture à destination des rôlistes (selon le nom utilisé pour le financement participatif) a été pensé par son auteur pour aider les MJ qui souhaitent illustrer les bâtiments qu'ils font visiter à leurs joueurs. Il propose une base d'initiation à la pratique du dessin de décors essentiellement. L'ouvrage s'ouvre sur 8 pages déclinant le titre, les informations légales, les crédits, le sommaire et la liste des souscripteurs ayant permis son édition, puis Mon Parcours (4 pages) retrace les activités de l'auteur dans le cadre artistique, avec ses contacts avec des écoles de dessin, son évolution vers le jeu de rôle et son activité actuelle. Le Matériel (4 pages) explore la question des accessoires nécessaires, avec des conseils sur les choix à faire, puis Les Habitudes dans le Dessin (4 pages) propose une raison et une méthode pour se mettre en situation de pouvoir régulièrement dessiner. La Perspective (17 pages) revient d'abord sur l'histoire de cette discipline, en présente les bases, avec l'influence sur les ombres et lumières, quelques exercices, et l'intérêt de l'habillage par les éléments liés à la météo. Les Hachures (8 pages) permettant de mieux montrer les volumes et textures sont abordées ensuite, avec un passage sur les techniques d'encrage et là encore quelques exercices. Le Dessin de Rue (7 pages), en direct, mû par l'observation, est considéré comme complémentaire du dessin en perspective, plus adapté au travail dans un espace dédié, et l'auteur propose ensuite quelques conseils et exercices pour aborder cette discipline. Un Catalogue d'Illustrations (14 pages) présente alors quelques pistes pour trouver des modèles pour s'entraîner, un exemple de construction de dessin, puis plus d'une quarantaine d'exemples pouvant servir de modèles, couvrant depuis les plantes jusqu'aux bâtiments complets. Cadrage et Composition (8 pages) s'attache ensuite aux questions de plans, d'abord avec les notions de cadrage, héritées de l'histoire de la peinture, mais aussi du cinéma (avec, par exemple, le fameux "plan américain", cadrant les personnages à mi-cuisses pour que soient visibles les pistolets à leurs ceintures), le tout assorti de quelques règles de cadrages, puis les notions de plans pour produire la profondeur d'un dessin, avec premier plan, second plan et arrière-plan. Concept Art (15 pages) propose ensuite des conseils pour l'inspiration, l'évolution du dessin, jusqu'à discuter des différentes approches (animation, BD, jeu de rôle, mode...) et revenir sur la conception d'une illustration d'un bout à l'autre. Enfin, une Histoire de l'Architecture (8 pages) revient sur les principaux styles architecturaux que l'on connaît en Europe, avec l'évolution des architectures romanes et gothiques. L'ouvrage se termine avec un survol des autres productions de l'auteur dont un Artbook sur le thème médiéval, et quelques pages blanches. |
March 2023 | Générique | Auto-édition |