Domaine de Seedmills (Le)
Le Domaine de Seedmills est un jeu prenant pour cadre un continent de type médiéval fantastique appelé Pays Ogamique, et constitué de deux nations séparées par une chaîne de montagnes, les aux Mille-Aiguilles, Dantreem et Korrinthe. Les personnages y seront des habitants de Dantreem, l'autre moitié nord du continent ayant tourné le dos à cette nation depuis longtemps et restant assez mystérieuse. L'action tournera essentiellement autour de la ville de Seedmills, une des grandes métropoles de Dantreem, un port de près de 40000 habitants. Dantreem compte plusieurs autres métropoles d'une importance proche de Seedmills.
Le jeu est né d'un projet de bande dessinée inabouti, et a connu d'abord une édition à une centaine d'exemplaires, financée sur Ulule en 2020 et sortie la même année, puis après une campagne de foulancement sur Game On Tabletop au printemps 2022, une deuxième édition réorganisée et complétée. Le financement a également intégré la composition d'une BO spécifique par James Lebreton.
Les personnages du jeu sont définis par 4 caractéristiques principales (Intelligence, Physique, Esotérisme, Influence) entre lesquelles le joueur va répartir un capital de points (avec un maximum de 60 dans une des caractéristiques), deux caractéristiques secondaires calculées (Attaque et Seuil pour parer), un métier (physique ou ésotérique) donnant une base de points de vie, de compétences et d'avantages. Une jauge d'Anxiété va évoluer en fonction des échecs critiques ou des blessures (ou dans l'autre sens des réussites critiques et du repos notamment), pour apporter un possible malus aux jets de dés du personnage. Une seconde jauge, de Ressources, va suivre des points permettant au personnage d'accomplir certaines tâches liées à son métier, mais aussi le cas échéant à survivre à une attaque qui aurait été mortelle sinon. Au fil des aventures et en fonction de ses réussites ou travaux menés à bien, le personnage gagne des points lui permettant de progresser en niveau d'expérience, et ainsi d'améliorer tel ou tel aspect (caractéristique, points de vie, etc.) du personnage.
La résolution des actions passe par des jets de dés de pourcentage comparés aux valeurs d'une caractéristique adaptée (avec des modificateurs possibles pour l'Anxiété, les compétences, etc.), un dé inférieur ou égal à celle-ci indiquant un succès. Des résultats de dés extrêmes dénotent également des réussite ou échec critiques. Lors des combats, ce système s'applique avec une variante, le choix du joueur de combattre simplement, ou d'adopter un style offensif ou défensif. Ces deux dernières options apporteront un bonus et un malus correspondant, l'un en attaque et l'autre en défense.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Appel de l'Ombre (L')
première édition
Appel de l'Ombre (L') L'Appel de l'Ombre est un supplément pour le Domaine de Seedmills, débloqué au cours du foulancement de ce dernier. Après les titre, informations légales, crédits, liste de souscripteurs et sommaire (5 pages), viennent, en guise de Chapitre 1, des préfaces de Maxence Albanel, James LeBreton (compositeur de la BO du jeu) et Eden Rôliste (2 pages). Le livre se découpe en deux parties. La première (Chapitre 2, 38 pages) présente une nouvelle série de Secrets d'Univers à la façon du chapitre 3 du livre de base. On a donc 16 textes alternant entre présentation des histoires de personnages marquants (un noble déchu, une famille face à l'adversité...), des lieux (un fort veillant sur les montagnes aux 1000 Aiguilles), quelques créatures, événements ou même l'histoire d'un plat répandu dans la contrée. La deuxième partie (Chapitre 3) présente ensuite deux scénarios.
Une dernière page avec des informations sur son impression vient terminer le volume. |
Supplément de contexte | November 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Domaine de Seedmills (Le)
première édition
Domaine de Seedmills (Le) Le Domaine de Seedmills s'ouvre sur le titre, les informations légales, les crédits, des remerciements et le sommaire (5 pages pour le tout). Puis une illustration pleine page fait le lien avec deux préfaces de l'auteur et du compositeur de la BO (2 pages). Chapitre 1 Le Jeu de Rôle (9 pages) présente ce loisir, avec son vocabulaire et quelques questions couramment posées, jusqu'à l'option des journaux de personnage. Chapître 2 Univers (55 pages) présente le cadre de jeu, le Pays Ogamique, la nation abritant Seedmills, Dantreem, avec un point sur divers aspects (culture, faune et flore, technologie, place de la femme, croyances, système judiciaire et monétaire...). Le tout couvre une douzaine de pages. Seedmills même suit, avec une description de ses principaux quartiers et factions, ses coutumes, son histoire et son fondateur (11 pages). Sur le même schéma viennent alors les descriptions des autres métropoles que sont Greenmills et sa production de vin notamment (5 pages), la très policée Airmills (4 pages), Icemills tout au nord de Dantreem (7 pages dont un survol du cas des Pierres Bleues, des gemmes dotées de pouvoirs spéciaux), Skovmills célèbre pour ses artisans (3 pages), la très religieuse Lyvmills (6 pages) et enfin le village de Hob, tombé au mains des confréries pirates (7 pages). Chapitre 3 Secret d'Univers (27 pages) présente pour le MJ quelques histoires susceptibles de donner naissance à des intrigues auxquelles les PJ devront répondre, comme un mystérieux château, la tragique histoire d'une enfant d'une grande famille réputée maudite, la mystérieuse organisation des Masques Noirs ou l'existence d'étranges créatures, entre autres. Chapître 4 Règles du Jeu (76 pages) aborde la partie règles du jeu en commençant par les dés utilisés, leur utilisation et les résultats critiques, et l'organisation du tour de combat, la gestion de l'Anxiété et des Ressources et enfin l'évolution des personnages (8 pages pour le tout). Des conseils au MJ suivent (5 pages), avant d'aborder la création des personnages. La procédure de création est décrite sur 5 pages, puis viennent les descriptions des Métiers des personnages, avec pour chacun les informations liées à son activité et le profil de base de personnage qu'il apporte (22 pages) avec 4 métiers ésotériques (alchimiste, chiromancien, cynomancien lié à un animal frère et déceleur, capable de créer des masques accordant des pouvoirs magiques à leurs porteurs) et 7 physiques (défenseur protecteur et guerrier léger, nataktivien sans foi ni loi, mercenaire, assassin, pirate, ou commerçant). Les descriptions de 32 compétences ordinaires et 16 compétences ésotériques suivent (7 pages), avant d'aborder l'équipement, là encore ordinaire ou ésotérique, des personnages (29 pages, dont 13 pour les armes et armures, et 12 pour les équipements liés aux métiers ésotériques). Enfin le Chapitre 5 (41 pages) propose deux scénarios :
L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage (1 page) et 7 pages de complément. |
Livre de base | February 2022 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |