Matthias Csoma
Je dessine depuis l'âge de 6 ans et j'ai toujours voulu faire un métier en rapport avec le dessin, mais je ne suis pas encore dans le monde professionnel. J'ai commencé une formation en design graphique cette année et j'en ai encore pour deux ans
La découverte des jeux de rôle s'est faite logiquement après avoir pratiqué les RPG comme Diablo et Oblivion. Incité par Olivier, le créateur de Préhistorisk et l'ami de ma mère Isabelle, j'ai commencé à jouer à Donjons et Dragons avec une tendance à créer des prêtres. Par la suite, j'ai montré mes croquis à Olivier qui m'a proposé de participer au projet d'Oliz. J'ai accepté et c'est ainsi que quelques-unes de mes illustrations (des armes) se sont retrouvées dans le Manuel du Joueur de Préhistorisk. J'ai maintenant 17 ans (juin 2011), et cette expérience n'est qu'un début que je trouve sympa. Pour la suite, on verra plus tard...
Je rajouterai que l'année dernière, j'ai commencé moi-même à mener tous les jours au lycée pendant la pause du midi. J'inventais des scénars en m'inspirant du monde d'Oblivion sur la base des règles d'AD&D. En fait, j'adore jouer mais mener, c'est encore mieux.
Mes jeux préférés sont AD&D et, bien sûr, Préhistorisk. Est-ce que j'y joue souvent ? Si ça ne tenait qu'à moi, ce serait tous les jours. Mais ce n'est pas le cas : vie de famille, études, avoir les potes dispos au moment où il faut... Bref, quand j'arrive à faire deux parties sur le mois, je m'estime heureux !
Parmi mes autres centres d'intérêt, il y a Warhammer (40.000 et Battle). Je suis passionné de modélisme et de peinture de figurines. Sinon, en jeux vidéo, ce sera plutôt The Elder Scrolls, Fable et Diablo.
Si on me demandait quel est le travail dont je suis le plus fier, je répondrais sans hésitation que ce sont mes figurines Warhammer. J'y travaille seul le soir dans ma chambre. Pas évident de mettre en avant les volumes en maîtrisant les ombres et la lumière. J'y passe des heures et ça me plaît.
Quant à mes projets actuels, disons qu'étant encore lycéen (juin 2011), mon premier projet c'est le Bac et après si je peux intégrer une formation supérieure en design graphique ou en web design, ce serait cool. D'ici là, peut-être que je pourrai faire de nouvelles illustrations pour les prochains projets d'Oliz. Qui sait ?
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kaïsho
première édition
Kaïsho Après les crédits et table des matières, le livre de base de Kaïsho se divise en trois sections. La premiere, le Manuel de l'Humanoïde (64 pages), couvre les règles et les informations relatives aux divers types d'humanoides. Après deux pages présentant une fiche de personnage et une présentation du jeu (1 page), suit une présentation rapide de son univers : son histoire (2 pages), le début de la révolte de Kaïsho (2 pages), les Sabnacs (1 page), les dés Ty, les Loading Cards et l'argent dans Kaïsho (2 pages). La procédure de création des personnages (38 pages), incluant les informations sur le système de jeu, suit. Six pages présentent les races, quatre les métiers, autant les avantages et désavantages, cinq le combat, quatre pages les règles d'équipements et quelques illustrations d'armes et dix pages les tables de caractéristiques d'armes, équipements et Loading Cards. Vos Débuts dans Kaïsho (2 pages) donne quelques informations sur la vie des révoltés et sur les organisations mafieuses agissant dans le monde du jeu. Enfin, un chapitre de 11 pages est consacré à la géographie du monde, avec une double page présentant une carte générale et les pages suivantes présentant chacune la carte d'une des huit grandes iles subsistantes. Une page de Conclusion consacrée à l'utilisation des poinst d'expérience termine cette section. La deuxième section, le Manuel du Sabnac (14 pages), regroupe des informations permettant de jouer l'un des envahisseurs. Elle retrace l'histoire des Sabnacs avant de s'intéresser à la création d'un personnage de ce type (8 pages). Une page est consacrée au type d'aventures envisageables. Le recto d'une fiche de personnage (1 page) et quelques illustrations de Sabnacs (1 page) terminent cette section. La dernière section, le Manuel du Meneur (46 pages) est dédiée comme son nom l'indique au MJ et détaille divers sujets :
Trois scénarios suivent, une page de présentation expliquant leur optique. Chaque scénario contient le scénario proprement dit, un guide des points d'expérience à donner aux joueurs et les fiches des PNJ impliqués. Ils sont :
L'ouvrage se conclut sur une page d'aide à la création des PJ et sur un glossaire (une page pour chaque). |
November 2012 | Kaïsho | Oliz |
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Kit de Survie Humanoïde
première édition
Kit de Survie Humanoïde Le Kit de Survie est un document de présentation du jeu Kaïsho. Après la page de titre, il reprend une grande partie du Manuel de l'humanoïde, la première section du livre de base :
Suivent quelques pages reprenant les informations de la section Meneur du livre de base, consacrée à des points de règles divers : difficulté des actions, nourriture, alcool, natation, drogues, mouvement, expérience (6 pages). Deux illustrations pleine page en cours de livret viennent compléter ce document. |
March 2014 | Kaïsho | Oliz |
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Préhistorisk
première édition
Préhistorisk L'ouvrage commence par une carte sur deux pages de l'ile de Paléo. Puis vient une fiche de personnage, sur deux pages également, avant d'aborder successivement le Manuel du Joueur et le Manuel du Meneur. Le Manuel du Joueur débute par une table des matières, puis une petite introduction sur le jeu de rôle et le déroulement d'une partie amène aux personnages. Cette section discute des caractéristiques qui les composent et de la façon de les créer. Viennent ensuite les descriptions des sept tribus, chacune sur quatre pages dont une de titre et une illustrant un membre standard de la tribu. Ces textes recouvrent description de la tribu et de ses moeurs d'une part, de ses capacités spéciales d'autre part. Trois pages finissent de définir les composantes du personnages (dont une description des dieux) avant d'aborder la section décrivant les armes des personnages (7 pages dont 2 d'illustrations), les plantes médicinales (2 pages) et les Cercles Chamaniques de la magie de Préhistorisk (16 pages). Enfin, un glossaire d'une page termine le Manuel du Joueur. Le Manuel du Meneur est réservé à ce dernier, comme son nom l'indique, car il dévoile un aspect important du jeu que les joueurs ne doivent pas connaître au début. Il commence par une table des matières et par une page de conseils avant d'aborder le Secret du Jeu. Les personnages ne sont pas des hommes préhistoriques mais les sujets d'une expérience scientifique faisant ressurgir la mémoire de leurs vies antérieures. Ils vont les revivre sous l'effet d'une drogue nomméeTemporelline, agissant sur le physique et le cerveau. Les scénarios sont donc le plus souvent des Odyssées de Vies Antérieures (OVA) à des périodes diverses de l'histoire humaine. Ceux qui sont proposés donnent occasionnellement lieu à des "anomalies" susceptibles de mettre les joueurs sur la piste du contexte réel du jeu. Deux pages sont consacrées à la Temporelline et l'expérience menée sur les personnages. Une page propose deux méthodes alternatives de création de personnage. Trois pages prodiguent des conseils au meneur sur des sujets divers (utilisation des sous-caractéristiques, sexualité des personnages et conséquences de celle-ci...). Deux pages décrivent comment créer des personnages non-joueurs et quatre autres décrivent quelques animaux de l'île de Paléo. Enfin, cinq scénarios projettent les personnages dans autant d'OVA.
Un glossaire du Meneur (1 page) et les crédits terminent l'ouvrage. |
April 2011 | Préhistorisk | Oliz |