Kaïsho
Kaisho : La révolte prend place à la fin du XXIe siècle, sur une Terre qui a subi un cataclysme planétaire. Le Water's Day, probablement dû en partie à l'essor d'un nouveau type de production d'énergie, l'hydrocombustion, a ramené la population mondiale à quelques centaines de millions d'âmes et changé la géographie du globe pour ne laisser qu'un immense océan où affleurent des îles de taille variable. Puis, alors que les terriens commençaient à redresser leur situation, ils subirent une invasion extraterrestre. Les Sabnacs, dans leur quête de ressources, ont établi leur pouvoir et réduit l'humanité en esclavage. Jusqu'au jour où un homme, Fang Kaïsho, excédé par l'assassinat de sa femme et la disparition de sa fille, a lancé une révolte qui se poursuit, d'actes de résistance en actions plus violentes.
Au rang des innovations dont bénéficie l'humanité se comptent les Loading Cards, un système permettant de "s'injecter" des compétences, physiques comme intellectuelles, et la découverte du Chaokai, une énergie invisible baignant l'univers et que certains savent manipuler.
Les personnages sont définis au départ par cinq caractéristiques : Intellect, Psychisme (le charisme et la faculté de manipuler autrui), Dextérité, Vitalité et Puissance. Chacune a trois sous-caractéristiques, similaires à des compétences, qui en dépendent ; Puissance, par exemple, supervise ainsi Détermination, Militaire et Sport. Ces caractéristiques varient de 3 à 20 (3 à 18 lors de la création du personnage). Elles peuvent être déterminées de trois façons différentes : allocation de points, tirage d'un d20 par caractéristique ou tirage de dés selon la formule (21 - 3D6). Le joueur peut également sélectionner des avantages et désavantages pour le personnage.
Il est possible de jouer l'une des races humanoïdes vivant sur Terre :
- Humains
- Upolars, une race de cyborgs
- Rockiens, fruit d'expériences militaires avec les stéroides
- Vanneaux, des hommes-oiseaux issus de manipulations génétiques
- Transgéniens, issus de mutations dues aux OGM
- Hydralions, fruit de mutations dues aux centrales énergétiques à hydrocombustion
Les humanoides sont également définis par une occupation appartenant à une des catégories de métier :
- Combattant (militaire, mercenaire, etc.)
- Scientifique (médecin, chercheur, etc.)
- Manipulateur du Chaokai (sorcier, artiste, religieux, etc.)
- Détourneur d'esprit, ceux qui détournent l'attention des gens pour parvenir à leurs fins (avocat, voleur, journaliste, etc.)
Enfin, il est également proposé de partir sur un autre axe de campagne et de jouer des Sabnacs. Ceux-ci se divisent en trois catégories dont deux sont ouvertes aux joueurs :
- Brutes, aux qualités essentiellement physiques
- Techno, aux capacités plutôt intellectuelles
- Pulsars, les dirigeants Sabnacs, qu'il n'est pas possible de choisir comme personnage
La valeur d'une caractéristique donne, avec une division par 3, un nombre de points à répartir entre les trois sous-caractéristiques associées. Celles-ci sont représentées sur la feuille de personnage par cinq cercles, dont plusieurs noircis en fonction des points alloués. Ces scores sont susceptibles d'être modifiés en fonction de la race et de l'occupation du personnage. Les valeurs des caractéristiques ou des sous-caractéristiques peuvent être augmentées par la suite, en dépensant les points d'expérience alloués par le meneur de jeu en fonction des actions réussies par le personange.
Le système de résolution d'action de base, le Ty System déjà présenté dans Prehistorisk, repose sur l'utilisation du dé Ty, un "dé à deux faces" blanche et noire. Il faut lancer 6 Ty, au minimum, et obtenir un nombre de "blancs" supérieur au nombre de cercles restés blancs dans la sous-caractéristique concernée ; plus éventuellement un nombre fixé par le MJ si celui-ci estime l'action particulièrement difficile. Le système utilise aussi des dés classiques (de 4 à 20 faces) lors des combats, pour l'initiative et les dégâts infligés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran de Jeu
première édition
Ecran de Jeu Cet écran rassemble, côté meneur de jeu, les tables et aides de jeu suivantes :
Comme pour tous les produits de l'éditeur, l'écran est imprimé en France à base d'encre végétale sur du papier certifié issu de forêts durables. |
Ecran | March 2014 | français | Oliz | Papier |
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Kaïsho
première édition
Kaïsho Après les crédits et table des matières, le livre de base de Kaïsho se divise en trois sections. La premiere, le Manuel de l'Humanoïde (64 pages), couvre les règles et les informations relatives aux divers types d'humanoides. Après deux pages présentant une fiche de personnage et une présentation du jeu (1 page), suit une présentation rapide de son univers : son histoire (2 pages), le début de la révolte de Kaïsho (2 pages), les Sabnacs (1 page), les dés Ty, les Loading Cards et l'argent dans Kaïsho (2 pages). La procédure de création des personnages (38 pages), incluant les informations sur le système de jeu, suit. Six pages présentent les races, quatre les métiers, autant les avantages et désavantages, cinq le combat, quatre pages les règles d'équipements et quelques illustrations d'armes et dix pages les tables de caractéristiques d'armes, équipements et Loading Cards. Vos Débuts dans Kaïsho (2 pages) donne quelques informations sur la vie des révoltés et sur les organisations mafieuses agissant dans le monde du jeu. Enfin, un chapitre de 11 pages est consacré à la géographie du monde, avec une double page présentant une carte générale et les pages suivantes présentant chacune la carte d'une des huit grandes iles subsistantes. Une page de Conclusion consacrée à l'utilisation des poinst d'expérience termine cette section. La deuxième section, le Manuel du Sabnac (14 pages), regroupe des informations permettant de jouer l'un des envahisseurs. Elle retrace l'histoire des Sabnacs avant de s'intéresser à la création d'un personnage de ce type (8 pages). Une page est consacrée au type d'aventures envisageables. Le recto d'une fiche de personnage (1 page) et quelques illustrations de Sabnacs (1 page) terminent cette section. La dernière section, le Manuel du Meneur (46 pages) est dédiée comme son nom l'indique au MJ et détaille divers sujets :
Trois scénarios suivent, une page de présentation expliquant leur optique. Chaque scénario contient le scénario proprement dit, un guide des points d'expérience à donner aux joueurs et les fiches des PNJ impliqués. Ils sont :
L'ouvrage se conclut sur une page d'aide à la création des PJ et sur un glossaire (une page pour chaque). |
Livre de base | November 2012 | français | Oliz | Papier |
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Kit de Survie Humanoïde
première édition
Kit de Survie Humanoïde Le Kit de Survie est un document de présentation du jeu Kaïsho. Après la page de titre, il reprend une grande partie du Manuel de l'humanoïde, la première section du livre de base :
Suivent quelques pages reprenant les informations de la section Meneur du livre de base, consacrée à des points de règles divers : difficulté des actions, nourriture, alcool, natation, drogues, mouvement, expérience (6 pages). Deux illustrations pleine page en cours de livret viennent compléter ce document. |
Kit de démo | March 2014 | français | Oliz | Electronique |
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Opus de Mutantologie
première édition
Opus de Mutantologie Les événements passés qui ont frappé le monde de Kaïsho la Révolte ont laissé leur trace sur la Terre : en éliminant une grande partie de l'humanité mais aussi en transformant certains de ses habitants qui donnèrent naissance à des races nouvelles, des mutants. Les expériences menées par les hommes durant la même période ont amené également leur lot d'apparition de mutants. L'Opus de Mutantologie est consacré à ces nouveaux types d'êtres vivants. Après un avant-propos d'un chercheur du monde de Kaïsho étudiant les mutants, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout), une nouvelle feuille de personnage dédiée aux mutants est présentée sur deux pages. Puis une Introduction (deux pages dont une illustration pleine page) présente cette science qu'est la mutantologie et l'organisation du présent ouvrage. Métamorphose débute par un bref historique de la mutantologie et de l'apparition des mutants (1 page) et une présentation de l'organisation des fiches qui suivent (1 page). Vingt-deux espèces mutantes, d'origines animale, végétale ou humaine, sont ensuite proposées. Chacune comprend une illustration pleine page et un descriptif d'une page incluant son habitat, les pouvoirs éventuels qu'elle présente, les points d'expérience qu'elle rapporte, et, en encadré, les données techniques nécessaires à les mettre en scène. Création d'un Mutant (14 pages) présente, comme son titre l'indique, les règles permettant de créer des personnages de ce type. Ceux-ci seront liés à une des organisations mafieuses qui prospèrent à travers la planète. Ils pourront appartenir à trois races de mutants, toutes présentées sur deux pages dont une illustration pleine page :
Deux méthodes sont proposées pour déterminer le nombre de points que le joueur pourra utiliser pour créer son personnage : soit à base de dés Ty, soit à base de D6. Les mutants utilisent les mêmes caractéristiques que les humains ordinaires. Ils n'ont en revanche pas de profession mais des classes donnant l'orientation de leurs compétences : combattants, usurpateurs spécialisés en subterfuges, pythonisses, proches des sorciers humains, psionistes, thérapistes, proches des rebouteux des temps passés. Une douzaine d'anomalies physiques sont présentes sur deux pages, le joueur devant en choisir une pour le personnage. En revanche, le mutant disposera d'un pouvoir particulier, ceux-ci étant regroupés sous le terme de Sublimants. Une option permet de déterminer aléatoirement l'origine géographique du personnage, lui offrant un bonus adapté sur un de ses attributs. Enfin, le système d'expérience est adapté aux personnages mutants, qui peuvent utiliser celle-ci pour améliorer leurs Sublimants. Les Sublimants sont définis dans le chapitre suivant (8 pages) regroupant les règles d'utilisation de ceux-ci sur deux pages et la description de dix-sept pouvoirs. 3001 Année Héroique (9 pages) présente un peu plus en détail la Terre de Kaïsho. Il s'ouvre sur une carte du monde (1 page), avant d'aborder successivement : les Sabnacs, la libération d'une première ville par l'organisation de Fang Kaisho, l'effet de celle-ci sur les organisations mafieuses (3 pages pour le tout), puis de nouveaux équipements cybernétiques (2 pages), drogues (1 page) ou médicaments (2 pages). Enfin, Les Affranchis (24 pages) est une épopée en trois parties précédées d'une présentation générale d'une page :
La dernière page présente un index des mutants classés par environnement. |
Supplément de règles et de contexte | March 2014 | français | Oliz | Papier |