Matthew Clements
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Endless Dead
première édition
Endless Dead Endless Dead est le troisième supplément pour Dead Reign. Comme chaque livre de la gamme, il contient beaucoup d’éléments très divers : tables aléatoires, nouveaux types de zombie, nouvelles classes de personnage et quelques conseils de mise en scène. Après une page d’avertissements, une page de crédits, une page de titre et une page de sommaire, le livre commence sur la description d’une nouvelle catégorie de zombies, les Amalgamations (14 pages) : il s’agit de morts-vivants ayant involontairement fusionné entre eux. On trouve ainsi les Fast-Slow Zombies alternant rapidité et lenteur, les Fused Zombies, nés de la chaleur des flammes, ou encore, les Multi-Zombies, les Parasite Juggernaut (voir supplément 2). D’autres types sont proposés : les Silent Slouchers, très discrets, les Spare-Parts Thinkers, ayant fusionné avec des débris, les Twin Speedster Zombies, des siamois coureurs, et les Walking Graves, d’horribles tas de zombies fusionnés marchants. New O.C.C. (21 pages) présente de nouvelles classes de personnage :
Véhicules (11 pages) détaille les règles pour utiliser, construire et réparer des voitures, motos et autres engins motorisés. Une vingtaine de véhicules sont passés brièvement en revue, des les voitures familiales jusqu’aux camions. Viennent ensuite des listes de modifications possibles (blindage, armements divers), puis c’est au tour des règles de manoeuvres, de crashs et autres dangers de la route d’être examinés. Des tables de dommages aléatoires complètent le tout. Military Units After the Zombie Apocalypse (20 pages) évoque ce que sont devenus les équipements et installations militaires. Des conseils et des tables sont fournis pour déterminer comment ont réagit les militaires locaux avec la venue des zombies : attitudes envers les survivants, résistance aux hordes mortes-vivantes, etc. La section se termine par une dizaine de tables aléatoires permettant de déterminer la nature des bases militaires locales, leurs survivants, leurs équipements, la présence ou non de zombies et autres évènements possibles. Random Encounter Tables (20 pages) complète le tout en donnant des tables aléatoires pour les survivants rencontrés, avec leurs méthodes de voyage ou leurs attitudes en général. D’autres listes traitent des Cultes de la Mort (survivants vénérant les zombies), ou permettent de savoir qui vit dans tel ou tel endroit, comme des postes de police, des boutiques d’armes, des parcs publics, des forêts ou des immeubles. Zombie Apocalypse Time-Line Options (3 pages) présente des conseils pour jouer à d’autres périodes que celle proposée par le livre de base. Chacune des phases de l’invasion est brièvement examinée, depuis le premier patient jusqu’à un an après l’apocalypse. La description d’une dizaine d’animaux sauvages errants (3 pages) termine le livre. |
January 2012 | Dead Reign | Palladium Books |
|
Path of the Storm
première édition
Path of the Storm Il y a une dizaine d’années, le producteur américain Jerry Bruckheimer a acquis les droits d’adaptation cinématographique de Rifts pour Walt Disney Pictures. La production est loin d’être lancée, même si ce projet est régulièrement confirmé. Plusieurs projets de script ont déjà été élaborés. En avril 2010, un jeune scénariste fraîchement diplômé, fan de Rifts, Matthew Clements, créa un projet de script pour le film. Enthousiasmé par le résultat, Kevin Siembieda décida de le publier, accompagné de détails techniques. Après pages de titre, crédits, table des matières et index, le premier chapitre du livre, Rifting Hollywood (4 pages), est le récit par Kevin Siembieda de l’histoire du projet d’adaptation de Rifts au cinéma. Il présente les différents rebondissements de ce projet, sa rencontre avec Jerry Bruckheimer et celle avec Matthew Clements, etc. Le script lui-même fait 66 pages, illustré d’esquisses de Charles Walton. Il met en scène un membre des forces spéciales de la Coalition, joignant malgré lui un groupe hétéroclite incluant mages et D-Bees, pour lutter contre un sorcier fou prêt à instrumenter les terrifiants Xiticix dans sa volonté de vengeance après la destruction de Tolkeen. Le récit est présenté sous forme de dialogues agrémentés de didascalies. Path of the Storm Cast présente et détaille techniquement les neuf personnages principaux du récit, six personnages secondaires, ainsi que les membres typiques des Forces Spéciales de la Coalition, des guerriers Xiticix et des Cavaliers Simvan. Le chapitre présente également un nouveau sortilège et deux armes. En fin d’ouvrage se trouvent deux pages et demie de publicités pour d’autres produits de l’éditeur. |
December 2011 | Rifts | Palladium Books |
|
Vampires
première édition
Vampires Le titre de cet ouvrage peut tromper, il ne s’agit pas de l’ouvrage de référence sur les Vampires du monde de Rifts, rôle dévolu au World Book 1 - Vampire Kingdoms revised, mais un compagnon à cet ouvrage, recyclant au passage certains éléments de contexte du World Book 1 - Vampire Sourcebook originel qui n’avaient pas été intégrés dans la version révisée, y compris des informations sans lien avec les vampires. Ces informations ont été mises à jour et enrichies, concernant notamment les chasseurs de vampires à l’œuvre au Mexique. Il complète donc également Rifts World Book 28 : Arzno - Vampire Incursion qui traitait des guerres entre vampires et humains dans le sud des anciens États-Unis. Après sept pages préliminaires de titres, crédits, table de matières et index, l’ouvrage débute par Doc Reid Unchained (6 pages), une nouvelle se terminant par une suggestion de campagne au service de ce puissant seigneur opposé aux vampires. 15 pages décrivent ensuite différents types de chasseurs de vampires mexicain, détaillant ainsi plusieurs classes de personnages et les règles afférentes : les OCC (classes professionnelles) de chasseur de vampire bandit, D-Bee, mage, amérindien et nécromancien héroïque, ainsi que la RCC (classe raciale) de fauve-garou chasseur de vampire... Les 32 pages suivantes sont consacrées aux Rangers de Reid, la plus grosse faction anti-vampire du Mexique. Ce chapitre est deux fois plus étendu que celui qui se trouvait dans le World Book 1 - Vampire Sourcebook, et les personnages ont évolués en une dizaine d’années, notamment le cyber-médecin Doc Reid, qui n’est plus le personnage originel, maléfique et cruel, mais a acquis une certaine autorité morale et une éthique personnelle. Le chapitre détaille les actions du groupe, sa base de Fort Reid, sa liste de gros matériel, et les personnages principaux avec leurs caractéristiques : le cyber-médecin Doc Reid, le nécromancien Plaktal-Nakton et son armée de zombies, le cyber-chevalier Raoul Lazarious, l’humaine draconique Carlotta la Blanca, et six autres individus. Puis 19 pages sont dédiées aux méthodes et outils de la guerre contre les Vampires, notamment celle menée par Doc Reid. Après quelques considérations générales (alliés, tactiques offensives et défensives), l’essentiel de cette partie est un catalogue d’équipement : kit de chasseur, armes dédiées, armures robotisées, robots, véhicules.... Deux sections sont dédiées à des équipements spéciaux : des créations de techno-sorcellerie, et des fournitures offertes par la terre de Lémurie, notamment deux poissons mutants adaptés à la vie terrestre : une raie volante et un requin sur pattes. Viennent ensuite 9 pages dédiées à la survie en milieu désertique, avec quelques points de règles. Les 20 pages qui suivent traitent de forteresses mexicaines appartenant à des adversaires des Vampires. Deux sites sont détaillées avec des PNJ typiques, Tampico et Durango, et huit autres sont plus brièvement décrits. En face, les vampires ont également développés leurs propres armées pour lutter contre ces factions ; 13 pages sont consacrées à l’une de ces factions, Deathspike, à ses agents dont plusieurs spécimens sont détaillés, et à ses outils. Les pages suivantes détaillent différentes factions, non-vampiriques, peuplant le Yucatán, important carrefour de la magie et des Rifts. 17 pages sont d’abord consacrées aux Forgeurs d’âmes (Soulcrafters), une nouvelle faction travaillant un métal noir chargées d’âmes, et ayant asservi des vampires. L'article décrit leur technologie et plusieurs PNJ typiques. Le reste du chapitre recycle et étend des informations issues du World Book 1 - Vampire Sourcebook, avec description de PNJ, objets magiques, etc. : 14 pages sur les Jaguars-Garous et autres lycanthropes locaux et 21 pages sur le Yucatán et ses principaux sites. L’ouvrage s’achève par une carte du Mexique, une carte du Yucatán, et les tables d’expérience des classes de personnages du livre. |
April 2013 | Rifts | Palladium Books |