Dead Reign
Dans Dead Reign, l'apocalypse a eu lieu. Oh, il est pas bien vieux. 5 mois seulement. Une apocalypse à base de zombies : partout dans le monde, les gens se sont mis à mourir. Comme ça, pour rien, en masse. Personne ne sait pourquoi, plus exactement. Il y a bien des explications, mais personne ne peut les vérifier, et puis... A quoi bon désormais ? Car tous ces gens morts se sont relevés, d'un coup, pour dévorer les vivants, qui désormais essaient de survivre comme ils peuvent.
La grille énergétique s'est déchirée de toute part : plus personne n'est là pour gérer la production. Le réseau routier est inutilisable : les autoroutes sont bouchées par des carambolages. Il n'y a plus de police, plus de pompiers, plus d'armée, plus d'Internet, plus de médecins. Les villes sont devenues d'immenses pièges à souris : le fromage est là car tout ce que contiennent les magasins et les maisons est souvent encore bon, après 5 mois. Mais les zombies sont une foule immense, compacte et dangereuse.
Certains humains ne survivent pas par la lutte pied à pied contre les non-morts. Certains, persuadés d'un châtiment divin, se sont réfugié dans la prière et le rejet de toute vie moderne. Quelques-uns prétendent être la cause de tout cela. Ce sont les cultes de la mort. Ils peuvent le dire bien haut : vu le pouvoir qu'ils ont sur les zombie, personne ne va venir leur mettre une raclée pour se venger. Quant aux zombies, ils se contentent de tituber à la recherche d'énergie vitale d'être vivants, leur seule source de nourriture, ou plutôt de réjuvénation. Tous les zombies ne sont pas débiles. Il existe quelques rares aberrations particulièrement vicieuses : des zombies rapides, d'autres même intelligents.
Les bases du système Palladium, partagées par presque toutes les gammes de l'éditeur, n'ont pas changé : usage du d20 pour les combats et du d100 pour les autres actions, évolution par niveaux, etc. Le système d'alignement, utilisé dans la quasi-totalité des jeux Palladium (y compris Revised RECON), propose sept orientations différentes : deux variantes de l'alignement bon, deux de l'alignement égoïste et trois de l'alignement mauvais. Les caractéristiques sont décrites par les acronymes suivants : IQ, ME, MA, PS, PP, PE, PB, Spd (Intelligence, Endurance Mentale, Affinité Mentale, Prouesses Physiques, Endurance Physique, Beauté Physique, Vitesse). Les personnages ont des Points de Vie (Hit Points) et des SDC, alors que les objets n'ont que des SDC (Structural Damage Capacity).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Civilization Gone
première édition
Civilization Gone Civilization Gone est le premier supplément pour Dead Reign. Comme chaque livre de la gamme, il contient beaucoup d’éléments très divers : tables aléatoires, nouveaux types de zombie, nouvelles options de personnage.
De nouvelles phobies et dérangements liés à la pression de la survie sur l’esprit sont décrits (3 pages), puis d’autres types de personnages non-joueurs dans Other Shades of Darkness (8 pages), qu’ils soient membres de gangs, pilleurs ou protecteurs. Seuls ces derniers sont disponibles pour les joueurs. Other Dangers (5 pages) présente de nombreux autres problèmes pour compliquer la vie des joueurs : un climat éreintant, les insectes, l’eau impure, les maladies, etc. New Zombies (5 pages) détaille trois nouveaux types de zombies avec leurs caractéristiques. Random Encounters & Ressources Tables (19 pages) offre de nouvelles tables aléatoires sur divers sujets : Les auteurs détaillent les Maisons abandonnées non pillées : mobilier, affaires dans les tiroirs ou les garages, tout est passé en revue à travers ces listes chiffrées. D’autres tables permettent de déterminer la nature des communautés de survivants ainsi que leurs équipements ou encore de savoir quelle quantité de mort-vivants y’a t-il dans une zone donnée, urbaine ou rurale. Le livre se termine par une table qui permet au meneur de déterminer rapidement où le personnage a blessé un zombie. |
Supplément de règles et de contexte | September 2009 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Dark Places
première édition
Dark Places Dark Places est le deuxième supplément pour Dead Reign. Comme chaque livre de la gamme, il contient beaucoup d’éléments très divers : tables aléatoires, nouveaux types de zombie, nouvelles classes de personnage et quelques conseils de mise en scène. Celui-ci se concentre sur le thème du voyage. Après une page d’avertissement concernant les thèmes matures du livre, une page de crédits, une page de titre et une page de sommaire, un extrait du manuel de survie des Road Reapers présente des conseils et des techniques pour survivre la nuit dans un monde infesté de zombies dans Some Night Survival Tactics (10 pages) : refuges, égoûts, problèmes de lumière, etc. Une table est fournie pour déterminer si les zombies voient la lumière des personnages. New Types of Zombies (14 pages) présente de nouveaux zombies :
Travel in the World of the Dead (22 pages) examine, dans un nouvel extrait du manuel de survie, les lieux urbains typiques traversés par les survivants : quels en sont les avantages et les inconvénients. Les voies ferrées sont par exemples détaillées avec des tables pour déterminer les rencontres et les dangers, mais aussi les nombreux objets et équipements trouvables le long des rails. D’autres listes présentent les environnements comme les campagnes ou l’arrivée de sauveteurs. The Underground (10 pages) détaille les souterrains : après des conseils sur la traversée de tunnels et autres égoûts, les auteurs fournissent de nombreuses tables aléatoires pour les rencontres possibles et les maladies contractables dans ces environnements ténébreux. Heart of Darkness (4 pages) examine les extrémités auxquelles les survivants ont parfois recours : par exemple les auteurs expliquent comment certains utilisent la technique de l’appât humain pour tromper les hordes de zombies. Le livre se termine sur des mises en garde pour ceux qui jouent aux héros et par une note d’intention de l’auteur. |
Supplément de règles et de contexte | February 2010 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Dead Reign
première édition
Dead Reign Le livre est divisé en de nombreux courts chapitres, mais il est possible de dégager trois grands ensembles : l'univers, les zombies, et les règles du jeu. The Wave (1 page), The Zombie Apocalypse (4 pages), Who I Am and Where We Are Today (1 page), A Thump In The Night (4 pages) et The Dead Reign (5 pages) décrivent ce qui s'est passé jusqu'à aujourd'hui, 5 mois après l'apocalyptique invasion de zombies. Globalement, c'est la fin du monde, il n'y a plus qu'à se battre pour survivre, dans un monde un peu à la Mad Max, où tout tissu social a disparu, les survivants se déplacant en bandes pour faire des coups rapides afin de piller les villes pour survivre un peu plus longtemps, ne faisant confiance à personne. Secrets of the Dead (3 pages), How Zombies Hunt (7 pages), Zombie Attributes (3 pages), Zombie Senses (1 page), SDC & Zombies et Zombies & Hit Points (2 pages au total), Zombie Descriptions (8 pages) et Fighting Zombies (4 pages) font globalement le tour de tout ce qu'il y a à savoir d'un point de vue règles et univers sur le zombie. Les zombie se nourrissent de l'énergie vitale des vivants. Si un zombie tue une personne, alors celle-ci rejoindra la foule titubante. Contrairement aux films, ce n'est pas une maladie et une morsure n'y suffit pas. Toutefois, les films ayant marqué les gens, le pauvre gars qui se ferait mordre risque fortement de se faire abattre par ses copains. Sans oublier que la morsure, si elle ne transforme pas en zombie, va probablement s'infecter salement si elle n'est pas traitée. Il y a aussi plusieurs types de zombies, du plus décati jusqu'à celui qui se croit encore vivant. Mais le pire, c'est le gémissement des zombie, qui a la propriété d'attirer les autres zombie à proximité. Other Menaces (10 pages) évoque les dangers non mort-vivants qui rôdent dans l'univers de Dead Reign : cultes de la mort exploitant les zombies et humains redevenus primitifs à force de superstition, Characters (27 pages) présentent les classes de personnages (OCC) disponibles dans le jeu. La plupart décrivent différents types de survivants / survivalistes. Toutefois, le plus bizarre est le demi-vivant. C'est un vivant qui s'est fait attaquer par les zombies mais qui n'en est pas tout à fait mort. Coincé entre les deux états, il possède quelques affinités avec les zombies. Notable Resources (10 pages), Weapons & Equipment (14 pages), et Transportation (6 pages) font le tour de l'équipement disponible, des lieux où on peut se le procurer, avec quel dangers à la clef. Le tout étant entrelardé des règles pour exploiter cet équipement en jeu. Adeventure Ideas (17 pages) propose 101 amorces de scénarios, une table aléatoire pour générer des rencontres avec des zombies ainsi qu'une table avec 100 entrées pour répondre à la question "je fouille le corps". Character Creation (13 pages), Quick Character Creation (4 pages), Insanity (9 pages), Combat Rules (7 pages) rt Ranged Combat (4 pages) couvrent toute la partie des règles n'ayant pas été abordée dans les chapitres précédents, à savoir, surtout, comment créer un personnage et comment l'envoyer mourir au combat contre des zombies. Les derniers chapitres se composent d'un glossaire de termes de jeu (6 pages), de règles sur les compétences (6 pages), de descriptions des compétences (14 pages) et d'un épilogue d'une page. Suivent une publicité pour Rifter, deux pages de feuille de personnage vierge, et une page de publicités pour d'autres jeux du même éditeur. |
Livre de base | November 2008 | anglais | Palladium Books | Papier |
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Endless Dead
première édition
Endless Dead Endless Dead est le troisième supplément pour Dead Reign. Comme chaque livre de la gamme, il contient beaucoup d’éléments très divers : tables aléatoires, nouveaux types de zombie, nouvelles classes de personnage et quelques conseils de mise en scène. Après une page d’avertissements, une page de crédits, une page de titre et une page de sommaire, le livre commence sur la description d’une nouvelle catégorie de zombies, les Amalgamations (14 pages) : il s’agit de morts-vivants ayant involontairement fusionné entre eux. On trouve ainsi les Fast-Slow Zombies alternant rapidité et lenteur, les Fused Zombies, nés de la chaleur des flammes, ou encore, les Multi-Zombies, les Parasite Juggernaut (voir supplément 2). D’autres types sont proposés : les Silent Slouchers, très discrets, les Spare-Parts Thinkers, ayant fusionné avec des débris, les Twin Speedster Zombies, des siamois coureurs, et les Walking Graves, d’horribles tas de zombies fusionnés marchants. New O.C.C. (21 pages) présente de nouvelles classes de personnage :
Véhicules (11 pages) détaille les règles pour utiliser, construire et réparer des voitures, motos et autres engins motorisés. Une vingtaine de véhicules sont passés brièvement en revue, des les voitures familiales jusqu’aux camions. Viennent ensuite des listes de modifications possibles (blindage, armements divers), puis c’est au tour des règles de manoeuvres, de crashs et autres dangers de la route d’être examinés. Des tables de dommages aléatoires complètent le tout. Military Units After the Zombie Apocalypse (20 pages) évoque ce que sont devenus les équipements et installations militaires. Des conseils et des tables sont fournis pour déterminer comment ont réagit les militaires locaux avec la venue des zombies : attitudes envers les survivants, résistance aux hordes mortes-vivantes, etc. La section se termine par une dizaine de tables aléatoires permettant de déterminer la nature des bases militaires locales, leurs survivants, leurs équipements, la présence ou non de zombies et autres évènements possibles. Random Encounter Tables (20 pages) complète le tout en donnant des tables aléatoires pour les survivants rencontrés, avec leurs méthodes de voyage ou leurs attitudes en général. D’autres listes traitent des Cultes de la Mort (survivants vénérant les zombies), ou permettent de savoir qui vit dans tel ou tel endroit, comme des postes de police, des boutiques d’armes, des parcs publics, des forêts ou des immeubles. Zombie Apocalypse Time-Line Options (3 pages) présente des conseils pour jouer à d’autres périodes que celle proposée par le livre de base. Chacune des phases de l’invasion est brièvement examinée, depuis le premier patient jusqu’à un an après l’apocalypse. La description d’une dizaine d’animaux sauvages errants (3 pages) termine le livre. |
Supplément de règles et de contexte | January 2012 | anglais | Palladium Books | Papier |
Ouvrages recherchés
4 : fear the reaper