Matt Henderson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Curse of the Dread Marsh Crew
première édition
Curse of the Dread Marsh Crew Curse of the Dread Marsh Crew est un scénario prévu pour la 5e édition de D&D, publié dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il place les PJ dans la peau de mercenaires marins, envoyés par leur quartier-maître pour récupérer le joyau enterré avec un fameux pirate. Ils vont trouver ce joyau pour se rendre compte trop tard que celui-ci est maudit et que la malédiction est maintenant sur eux. Ils sont condamnés, à moins de pénétrer à nouveau dans la tombe, à l'issue maintenant bloquée, pour défaire le sort de Foxbeard avant le lever du jour suivant. Pour cela il va leur falloir se faire un chemin à travers le cimetière voisin pour regagner la crypte où repose le pirate et annuler la malédiction. Le livret est pleinement utilisé avec la couverture, intégrant les crédits et sommaire, ainsi qu'un résumé des principes de règles de base de la 5e édition de D&D, en intérieur de couverture. Suit alors un exposé de la situation des PJ, la description du cimetière et les rencontres à surmonter pour regagner la crypte (5 pages), et les fiches des monstres et PNJ rencontrés (2 pages). Les fiches de 4 personnages prétirés viennent alors (2 pages chacune) avant que le livret ne se termine avec le texte de la licence OGL et la quatrième de couverture. La planche A3 est une carte à l'échelle des figurines représentant le cimetière d'un côté, la crypte de l'autre. La planche A4 comporte un peu plus d'une trentaine de pions représentant des monstres, des PNJ ou des éléments des tombes. |
June 2022 | 5e compatible | Loke Battle Mats |
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Heist at the Museum !
première édition
Heist at the Museum ! Heist at the Museum est un scénario pour la 5e édition de D&D. Il prend place dans une grande cité et voit un groupe d'aventuriers, les Magpies, engagés pour aller s'emparer de quatre pièces exposées dans le musée de la cité, abritant de nombreuses reliques d'anciennes civilisations. Leur commanditaire leur remet une vue du musée avec des indications sur les moyens possibles de s'y introduire, et par ailleurs une information, une énigme dont la compréhension devrait leur permettre d'identifier les pièces qu'ils sont venus chercher, pour un rendu façon Topkapi ou Ocean's Eleven. Les aventuriers devront donc trouver comment pénétrer dans le bâtiment, comment mettre la main sur les pierres qu'ils recherchent, puis les ramener à leur commanditaire. Le livret s'ouvre sur une présentation du boulot confié aux aventuriers (1 page), puis une description du musée et des possibles rencontres (3 pages). Une page est consacrée aux pièces qu'ils doivent trouver et ramener, puis deux pages au retour chez leur commanditaire pour y être payés. Le livret se termine alors sur une page donnant les fiches de plusieurs antagonistes. Le centre du livret voit s'insérer un cahier de 12 pages comprenant :
Les couvertures intérieures présentent pour l'une les crédits, le sommaire et un bref rappel des bases de la 5E, pour l'autre une publicité pour les publications de l'éditeur. Ce scénario a été publié pour le Free RPG Day 2023. |
June 2023 | 5e compatible | Loke Battle Mats |
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Not a Drop to Drink
première édition
Not a Drop to Drink Présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024, Not A Drop to Drink est un scénario prévu pour D&D5, amenant des aventuriers à chercher pourquoi une vallée se retrouve brusquement privée d'eau, alors que la saison ne justifie absolument pas cette situation. Ils vont, pour cela, enquêter dans une des fermes touchées ; remonter au sanctuaire de la déesse de l'eau, Queilla ; puis, de là, rechercher quelque chose qui y a été dérobé et tenter d'empêcher un rituel visant à étendre le phénomène. L'intérieur de couverture présente le sommaire et les crédits, sur une demi-page, et un exposé rapide des principes de D&D5 sur la deuxième colonne (5E In 5 Minutes). 1 page explique alors les règles sur lesquelles est basée la rédaction du scénario. Puis viennent successivement des informations sur les dessous de l'histoire et la façon d'impliquer les PJ (1 page) ; quelques étapes de leur enquête (2 pages) ; la description d'un réseau de cavernes au fond desquelles ils trouveront la clé de l'histoire (1 page) ; et le lieu de la confrontation finale (2 pages). Enfin, 2 pages, dont la troisième de couverture, présentent les fiches techniques des divers participants à ladite confrontation. Les pages centrales du livret comportent les fiches de 4 personnages prétirés (2 pages chacune) et les plans et pions pour les cavernes et la salle de la confrontation finale (une double-page, recto verso, soit 4 pages). |
June 2024 | 5e compatible | Loke Battle Mats |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Eyes in the Darkness
première édition
Eyes in the Darkness Eyes in the Darkness est un kit de découverte de Shadowscar proposé dans le cadre du Free RPG Day 2024. Après 1 page présentant les crédits et le supplément qui suit, viennent une description de la guerre contre Izanami (the Veil War), de quelques-uns des univers de la Mosaïque (Nakatsukuni ; la Steel Court, proche de l'Angleterre victorienne ; la 5th Street, à l'atmosphère de roman noir américain ; ou Refuge, où l'humanité a trouvé refuge dans des stations spatiales ou sur la Lune), la Shadow Scar Agency et les six Clans importants dans cet univers (7 pages pour le tout). 2 pages expliquent ensuite la nature des jeux de rôle et comment lire une fiche de personnage, suivent les fiches des 6 personnages que l'on peut voir sur la couverture (2 pages chaque). Les 20 pages suivantes donnent un aperçu des règles du jeu, avec successivement le principe des lancers de dés pour résoudre les tests, l'application de ceux-ci à la gestion des ressources des PJ, des interactions sociales et des séquences d'infiltration. Les combats sont ensuite couverts sur 2 pages, avant les positions de mains des manœuvres du ninjutsu, les Conditions qui peuvent affecter les personnages du fait de dommages divers, les sources de dommages naturels ou magiques. Une page est dédiée au maintien du Voile, qui protège les mondes de la connaissance de la guerre qui se mène, avant de conclure avec divers sujets, comme les masques des Yokais qui leur permettent de se fondre dans les foules d'humains, les voyages entre les mondes (Rift Diving), les tatouages donnant des armes aux agents, mais aussi les armes en général, les explosifs et poisons, les dommages et les soins. Eyes into the Darkness (14 pages) est un scénario commençant en Refuge alors que les agents infiltrent une vente d'armes illégales, qui va les mettre aux trousses d'un Yokai servant d'une entité surnommée le Green Demon (annoncé comme le principal antagoniste de la première campagne à venir). La chasse du Yokai va leur faire traverser 5th Street et la Steel Court et, s'ils ne peuvent l'intercepter avant, revenir en Nakatsukuni pour déjouer les plans de Kagura. Rogue Gallery (10 pages) vient conclure le supplément en présentant d'abord la façon de lire les fiches qui suivent (2 pages) puis les fiches de 8 intervenants de l'histoire, y compris occupant l'intérieur de la quatrième de couverture. |
June 2024 | Shadow Scar | R. Talsorian Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Curse of the Dread Marsh Crew
première édition
Curse of the Dread Marsh Crew Curse of the Dread Marsh Crew est un scénario prévu pour la 5e édition de D&D, publié dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il place les PJ dans la peau de mercenaires marins, envoyés par leur quartier-maître pour récupérer le joyau enterré avec un fameux pirate. Ils vont trouver ce joyau pour se rendre compte trop tard que celui-ci est maudit et que la malédiction est maintenant sur eux. Ils sont condamnés, à moins de pénétrer à nouveau dans la tombe, à l'issue maintenant bloquée, pour défaire le sort de Foxbeard avant le lever du jour suivant. Pour cela il va leur falloir se faire un chemin à travers le cimetière voisin pour regagner la crypte où repose le pirate et annuler la malédiction. Le livret est pleinement utilisé avec la couverture, intégrant les crédits et sommaire, ainsi qu'un résumé des principes de règles de base de la 5e édition de D&D, en intérieur de couverture. Suit alors un exposé de la situation des PJ, la description du cimetière et les rencontres à surmonter pour regagner la crypte (5 pages), et les fiches des monstres et PNJ rencontrés (2 pages). Les fiches de 4 personnages prétirés viennent alors (2 pages chacune) avant que le livret ne se termine avec le texte de la licence OGL et la quatrième de couverture. La planche A3 est une carte à l'échelle des figurines représentant le cimetière d'un côté, la crypte de l'autre. La planche A4 comporte un peu plus d'une trentaine de pions représentant des monstres, des PNJ ou des éléments des tombes. |
June 2022 | 5e compatible | Loke Battle Mats |
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Easy Mode
première édition
Easy Mode Easy Mode (Mode Facile) est un kit de découverte pour le jeu Cyberpunk RED, publié à l'occasion du Free RPG Day 2022. Il présente le monde, avec l'histoire qui l'a mené des années 1980 à l'époque courante, Night City (la ville de référence servant de cadre), et les mécanismes de jeu, avant de proposer un court scénario de prise en main des règles. Il s'ouvre, après la couverture, sur 1 page présentant les crédits et l'esprit du jeu, avec les maximes classiques : Le style avant le reste, Tout est dans l'attitude, Vivre sur le fil du rasoir (Style Over Substance, Attitude is Everything, Live on the Edge). Puis Welcome to the Dark Future (Bienvenue dans un Futur Sombre, 5 pages) retrace la déchéance et destruction de la fédération des États-Unis : la prise de distance puis l'indépendance de certains états, la privatisation amenant à la mainmise des corporations sur la vie quotidienne, les guerres intervenant pour tout empirer... Night City (4 pages) vient ensuite présenter l'histoire de la ville, les principaux quartiers qui le composent, les principales corpos qui y ont un siège et les principaux gangs criminels, et enfin un aperçu de l'argot de ses rues. Playing the Game (Commencer à Jouer, 11 pages) vient ensuite présenter les bases du jeu proprement dit, avec ses caractéristiques (Intelligence, Réflexes, Dexterité, Technique, Prestance, Volonté, Chance, Mouvement, Corps et Empathie), et une quarantaine de Compétences. La mécanique de base — caractéristique + compétence + 1D10 contre un seuil de difficulté, de 9 (Simple) à 24 (Difficile) — est présentée ensuite, avec le mode jets en opposition, les jets critiques (1 ou 10 sur le D10), l'utilisation de la jauge de Chance. L'application au combat, au contact ou à distance, occupe ensuite 4 pages, suivies de 2 pages pour la gestion des dommages, avec un passage sur les combats de personnalités (Baston de regard). Cette section se termine avec 1 page présentant la structure de la fiche de personnage et la façon de la lire. Les 2 feuilles centrales, prévues pour être extraites du livret, proposent alors les plans A3 (recto-verso) à l'échelle des figurines de deux endroits où se déroule le scénario des pages suivantes Le système de Lifepaths (Parcours) permettant de générer un historique pour les personnages est ensuite présenté sur 6 pages, la dernière étant en partie consacrée à quelques conseils sur la façon de mener le jeu. Getting Paid (Jour de Paie, 4 pages) est alors un court scénario pour la prise en main du jeu. Il met en scène un groupe de PJ qui vont retrouver leur fixer (employeur) dans un parc au lieu du lieu prévu à l'origine, comme il les en informe par téléphone. Une fois sur place, ils vont se rendre compte que le fixer en question n'est pas seul, ni là de son plein gré, une faction adverse voulant récupérer le fruit de leur mission. Une fois résolue la situation dans le parc, ils vont pouvoir passer à l'offensive dans un entrepôt pour se débarrasser de ces adversaires, probablement moins évidents que prévu. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) : Rockeuse, Solo, Techie, Meditech et Média (Rockerboy, Solo, Tech, Medtech et Media), puis une publicité pour le jeu complet en troisième de couverture. En version originale, le kit a été mis en ligne sous format électronique le 12 septembre suivant la version livret. Sommaire de la version allemande :
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June 2022 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Heist at the Museum !
première édition
Heist at the Museum ! Heist at the Museum est un scénario pour la 5e édition de D&D. Il prend place dans une grande cité et voit un groupe d'aventuriers, les Magpies, engagés pour aller s'emparer de quatre pièces exposées dans le musée de la cité, abritant de nombreuses reliques d'anciennes civilisations. Leur commanditaire leur remet une vue du musée avec des indications sur les moyens possibles de s'y introduire, et par ailleurs une information, une énigme dont la compréhension devrait leur permettre d'identifier les pièces qu'ils sont venus chercher, pour un rendu façon Topkapi ou Ocean's Eleven. Les aventuriers devront donc trouver comment pénétrer dans le bâtiment, comment mettre la main sur les pierres qu'ils recherchent, puis les ramener à leur commanditaire. Le livret s'ouvre sur une présentation du boulot confié aux aventuriers (1 page), puis une description du musée et des possibles rencontres (3 pages). Une page est consacrée aux pièces qu'ils doivent trouver et ramener, puis deux pages au retour chez leur commanditaire pour y être payés. Le livret se termine alors sur une page donnant les fiches de plusieurs antagonistes. Le centre du livret voit s'insérer un cahier de 12 pages comprenant :
Les couvertures intérieures présentent pour l'une les crédits, le sommaire et un bref rappel des bases de la 5E, pour l'autre une publicité pour les publications de l'éditeur. Ce scénario a été publié pour le Free RPG Day 2023. |
June 2023 | 5e compatible | Loke Battle Mats |
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Mode Facile
première édition
Mode Facile Easy Mode (Mode Facile) est un kit de découverte pour le jeu Cyberpunk RED, publié à l'occasion du Free RPG Day 2022. Il présente le monde, avec l'histoire qui l'a mené des années 1980 à l'époque courante, Night City (la ville de référence servant de cadre), et les mécanismes de jeu, avant de proposer un court scénario de prise en main des règles. Il s'ouvre, après la couverture, sur 1 page présentant les crédits et l'esprit du jeu, avec les maximes classiques : Le style avant le reste, Tout est dans l'attitude, Vivre sur le fil du rasoir (Style Over Substance, Attitude is Everything, Live on the Edge). Puis Welcome to the Dark Future (Bienvenue dans un Futur Sombre, 5 pages) retrace la déchéance et destruction de la fédération des États-Unis : la prise de distance puis l'indépendance de certains états, la privatisation amenant à la mainmise des corporations sur la vie quotidienne, les guerres intervenant pour tout empirer... Night City (4 pages) vient ensuite présenter l'histoire de la ville, les principaux quartiers qui le composent, les principales corpos qui y ont un siège et les principaux gangs criminels, et enfin un aperçu de l'argot de ses rues. Playing the Game (Commencer à Jouer, 11 pages) vient ensuite présenter les bases du jeu proprement dit, avec ses caractéristiques (Intelligence, Réflexes, Dexterité, Technique, Prestance, Volonté, Chance, Mouvement, Corps et Empathie), et une quarantaine de Compétences. La mécanique de base — caractéristique + compétence + 1D10 contre un seuil de difficulté, de 9 (Simple) à 24 (Difficile) — est présentée ensuite, avec le mode jets en opposition, les jets critiques (1 ou 10 sur le D10), l'utilisation de la jauge de Chance. L'application au combat, au contact ou à distance, occupe ensuite 4 pages, suivies de 2 pages pour la gestion des dommages, avec un passage sur les combats de personnalités (Baston de regard). Cette section se termine avec 1 page présentant la structure de la fiche de personnage et la façon de la lire. Les 2 feuilles centrales, prévues pour être extraites du livret, proposent alors les plans A3 (recto-verso) à l'échelle des figurines de deux endroits où se déroule le scénario des pages suivantes Le système de Lifepaths (Parcours) permettant de générer un historique pour les personnages est ensuite présenté sur 6 pages, la dernière étant en partie consacrée à quelques conseils sur la façon de mener le jeu. Getting Paid (Jour de Paie, 4 pages) est alors un court scénario pour la prise en main du jeu. Il met en scène un groupe de PJ qui vont retrouver leur fixer (employeur) dans un parc au lieu du lieu prévu à l'origine, comme il les en informe par téléphone. Une fois sur place, ils vont se rendre compte que le fixer en question n'est pas seul, ni là de son plein gré, une faction adverse voulant récupérer le fruit de leur mission. Une fois résolue la situation dans le parc, ils vont pouvoir passer à l'offensive dans un entrepôt pour se débarrasser de ces adversaires, probablement moins évidents que prévu. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) : Rockeuse, Solo, Techie, Meditech et Média (Rockerboy, Solo, Tech, Medtech et Media), puis une publicité pour le jeu complet en troisième de couverture. En version originale, le kit a été mis en ligne sous format électronique le 12 septembre suivant la version livret. Sommaire de la version allemande :
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December 2022 | Cyberpunk | Arkhane Asylum Publishing |
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Not a Drop to Drink
première édition
Not a Drop to Drink Présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024, Not A Drop to Drink est un scénario prévu pour D&D5, amenant des aventuriers à chercher pourquoi une vallée se retrouve brusquement privée d'eau, alors que la saison ne justifie absolument pas cette situation. Ils vont, pour cela, enquêter dans une des fermes touchées ; remonter au sanctuaire de la déesse de l'eau, Queilla ; puis, de là, rechercher quelque chose qui y a été dérobé et tenter d'empêcher un rituel visant à étendre le phénomène. L'intérieur de couverture présente le sommaire et les crédits, sur une demi-page, et un exposé rapide des principes de D&D5 sur la deuxième colonne (5E In 5 Minutes). 1 page explique alors les règles sur lesquelles est basée la rédaction du scénario. Puis viennent successivement des informations sur les dessous de l'histoire et la façon d'impliquer les PJ (1 page) ; quelques étapes de leur enquête (2 pages) ; la description d'un réseau de cavernes au fond desquelles ils trouveront la clé de l'histoire (1 page) ; et le lieu de la confrontation finale (2 pages). Enfin, 2 pages, dont la troisième de couverture, présentent les fiches techniques des divers participants à ladite confrontation. Les pages centrales du livret comportent les fiches de 4 personnages prétirés (2 pages chacune) et les plans et pions pour les cavernes et la salle de la confrontation finale (une double-page, recto verso, soit 4 pages). |
June 2024 | 5e compatible | Loke Battle Mats |
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Schnellstarter
première édition
Schnellstarter Easy Mode (Mode Facile) est un kit de découverte pour le jeu Cyberpunk RED, publié à l'occasion du Free RPG Day 2022. Il présente le monde, avec l'histoire qui l'a mené des années 1980 à l'époque courante, Night City (la ville de référence servant de cadre), et les mécanismes de jeu, avant de proposer un court scénario de prise en main des règles. Il s'ouvre, après la couverture, sur 1 page présentant les crédits et l'esprit du jeu, avec les maximes classiques : Le style avant le reste, Tout est dans l'attitude, Vivre sur le fil du rasoir (Style Over Substance, Attitude is Everything, Live on the Edge). Puis Welcome to the Dark Future (Bienvenue dans un Futur Sombre, 5 pages) retrace la déchéance et destruction de la fédération des États-Unis : la prise de distance puis l'indépendance de certains états, la privatisation amenant à la mainmise des corporations sur la vie quotidienne, les guerres intervenant pour tout empirer... Night City (4 pages) vient ensuite présenter l'histoire de la ville, les principaux quartiers qui le composent, les principales corpos qui y ont un siège et les principaux gangs criminels, et enfin un aperçu de l'argot de ses rues. Playing the Game (Commencer à Jouer, 11 pages) vient ensuite présenter les bases du jeu proprement dit, avec ses caractéristiques (Intelligence, Réflexes, Dexterité, Technique, Prestance, Volonté, Chance, Mouvement, Corps et Empathie), et une quarantaine de Compétences. La mécanique de base — caractéristique + compétence + 1D10 contre un seuil de difficulté, de 9 (Simple) à 24 (Difficile) — est présentée ensuite, avec le mode jets en opposition, les jets critiques (1 ou 10 sur le D10), l'utilisation de la jauge de Chance. L'application au combat, au contact ou à distance, occupe ensuite 4 pages, suivies de 2 pages pour la gestion des dommages, avec un passage sur les combats de personnalités (Baston de regard). Cette section se termine avec 1 page présentant la structure de la fiche de personnage et la façon de la lire. Les 2 feuilles centrales, prévues pour être extraites du livret, proposent alors les plans A3 (recto-verso) à l'échelle des figurines de deux endroits où se déroule le scénario des pages suivantes Le système de Lifepaths (Parcours) permettant de générer un historique pour les personnages est ensuite présenté sur 6 pages, la dernière étant en partie consacrée à quelques conseils sur la façon de mener le jeu. Getting Paid (Jour de Paie, 4 pages) est alors un court scénario pour la prise en main du jeu. Il met en scène un groupe de PJ qui vont retrouver leur fixer (employeur) dans un parc au lieu du lieu prévu à l'origine, comme il les en informe par téléphone. Une fois sur place, ils vont se rendre compte que le fixer en question n'est pas seul, ni là de son plein gré, une faction adverse voulant récupérer le fruit de leur mission. Une fois résolue la situation dans le parc, ils vont pouvoir passer à l'offensive dans un entrepôt pour se débarrasser de ces adversaires, probablement moins évidents que prévu. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) : Rockeuse, Solo, Techie, Meditech et Média (Rockerboy, Solo, Tech, Medtech et Media), puis une publicité pour le jeu complet en troisième de couverture. En version originale, le kit a été mis en ligne sous format électronique le 12 septembre suivant la version livret. Sommaire de la version allemande :
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June 2023 | Cyberpunk | Truant |
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Tales of the Red
première édition
Tales of the Red Tales of the Red est un recueil de neuf scénarios pour le jeu Cyberpunk Red. L’ouvrage s'ouvre sur une illustration reprenant celle de la couverture, les crédits, une table des matières et une présentation du supplément (4 pages en tout). À noter que certaines pages contiennent des publicités pour des produits dans l’univers de Cyberpunk Red. Chacun des scénarios qui suit peut contenir des données à l’attention du maître de jeu, tels des PNJ, des Architectures Net ou encore des plans. A Night at the Opera (Une soirée à l'Opéra, 14 pages) enrôle les Edgerunners (les personnages) pour retrouver une étudiante disparue sur le campus de Night City. Il s’avère que la jeune femme est déjà la septième victime à disparaître dans le secteur. Entre Vampyres philharmoniques et cyberpsycho, les personnages auront fort à faire pour éviter le pire. Agents of Desire (Agents du Désir, 18 pages) conduit les personnages sur la piste d’une femme kidnappée qu’il faudra exfiltrer. Cependant, cette opération d’apparence banale va se compliquer avec un Agent perturbateur. A Bucket Full of Popcorn-Flavored Kibble (Un Seau de Croque-Corn, 14 pages) voit les personnages participer au tournage d’un grand film. Mais nos Edgerunners seront-ils au top dans cet étrange milieu qu’est la star system ? Drummer and the Whale (Drummer et la Baleine, 22 pages) envoie les Edgerunners dans les profondeurs de l’océan à la recherche de la source d’un signal datant d’avant guerre. Une plongée en eaux troubles loin d’être des vacances à la mer. Haven’t Got a Stitch to Wear (Rien à se Mettre sur le Dos, 18 pages), où quand des vêtements ne sont pas livrés à leurs destinataires et que les PJ doivent résoudre le mystère. Il est alors temps de lever le voile sur ses problèmes de chiffons. Dans Reaping the Reaper (Faucher la Faucheuse, 20 pages), les Edgerunners vont devoir montrer les muscles et remonter la piste d’une IA qui n’a pour but que de semer le chaos dans tout Night City en se constituant une armée. Staying Vigilant (Surveiller ses Arrières, 16 pages) conduit les personnages sur les traces d’un Cyberpsycho qui terrorise la ville. Cependant, les apparences pourraient conduire les PJ à faire un choix. Bathed in Red (Baignés de Rouge, 22 pages) est un diptyque dont la suite se conclura dans le scénario suivant. Une belle virée en boîte de nuit va vite déraper alors que la cadavre d’un riche PDG va venir agrémenter le soirée. Mais c’est sans compter sur un mystérieux Chevalier rouge et sur la confusion qui va conduire les Edgerunners à être davantage impliqués dans cette histoire. One Red Night (Par une Nuit Rouge, 22 pages) est donc la suite du scénario précédent. Reste maintenant aux PJ à retrouver le Chevalier rouge et à mettre définitivement un terme à toute cette histoire qui les a bien malmenés. Appendix A: Mooks and Defenses (Appendice A : Sbires et Défenses, 4 pages) contient quatre PNJ types et une table de défense (drones, panneaux étourdissants…) pour aider le maître de jeu dans la maîtrise des scénarios de ce recueil. Appendix B: Locations (Appendice B : Lieux, 6 pages) reprend la carte de Night City annotés des différents lieux présents dans les scénarios précédents. Pour chacun de ces lieux, une description est également fournie. Appendix C: Biographies (Appendice C : Biographies, 14 pages) liste tous les PNJ contenus dans les scénarios du recueil, classés par ordre alphabétique et accompagnés d’un rappel de qui ils sont. Certains disposent d’une vignette les illustrant. Le livre se conclut sur une page de publicité pour le supplément Interface Red – Volume 1 et une illustration pleine page. Sommaire de la version allemande :
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July 2022 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Tales of the Red
première édition
Tales of the Red Tales of the Red est un recueil de neuf scénarios pour le jeu Cyberpunk Red. L’ouvrage s'ouvre sur une illustration reprenant celle de la couverture, les crédits, une table des matières et une présentation du supplément (4 pages en tout). À noter que certaines pages contiennent des publicités pour des produits dans l’univers de Cyberpunk Red. Chacun des scénarios qui suit peut contenir des données à l’attention du maître de jeu, tels des PNJ, des Architectures Net ou encore des plans. A Night at the Opera (Une soirée à l'Opéra, 14 pages) enrôle les Edgerunners (les personnages) pour retrouver une étudiante disparue sur le campus de Night City. Il s’avère que la jeune femme est déjà la septième victime à disparaître dans le secteur. Entre Vampyres philharmoniques et cyberpsycho, les personnages auront fort à faire pour éviter le pire. Agents of Desire (Agents du Désir, 18 pages) conduit les personnages sur la piste d’une femme kidnappée qu’il faudra exfiltrer. Cependant, cette opération d’apparence banale va se compliquer avec un Agent perturbateur. A Bucket Full of Popcorn-Flavored Kibble (Un Seau de Croque-Corn, 14 pages) voit les personnages participer au tournage d’un grand film. Mais nos Edgerunners seront-ils au top dans cet étrange milieu qu’est la star system ? Drummer and the Whale (Drummer et la Baleine, 22 pages) envoie les Edgerunners dans les profondeurs de l’océan à la recherche de la source d’un signal datant d’avant guerre. Une plongée en eaux troubles loin d’être des vacances à la mer. Haven’t Got a Stitch to Wear (Rien à se Mettre sur le Dos, 18 pages), où quand des vêtements ne sont pas livrés à leurs destinataires et que les PJ doivent résoudre le mystère. Il est alors temps de lever le voile sur ses problèmes de chiffons. Dans Reaping the Reaper (Faucher la Faucheuse, 20 pages), les Edgerunners vont devoir montrer les muscles et remonter la piste d’une IA qui n’a pour but que de semer le chaos dans tout Night City en se constituant une armée. Staying Vigilant (Surveiller ses Arrières, 16 pages) conduit les personnages sur les traces d’un Cyberpsycho qui terrorise la ville. Cependant, les apparences pourraient conduire les PJ à faire un choix. Bathed in Red (Baignés de Rouge, 22 pages) est un diptyque dont la suite se conclura dans le scénario suivant. Une belle virée en boîte de nuit va vite déraper alors que la cadavre d’un riche PDG va venir agrémenter le soirée. Mais c’est sans compter sur un mystérieux Chevalier rouge et sur la confusion qui va conduire les Edgerunners à être davantage impliqués dans cette histoire. One Red Night (Par une Nuit Rouge, 22 pages) est donc la suite du scénario précédent. Reste maintenant aux PJ à retrouver le Chevalier rouge et à mettre définitivement un terme à toute cette histoire qui les a bien malmenés. Appendix A: Mooks and Defenses (Appendice A : Sbires et Défenses, 4 pages) contient quatre PNJ types et une table de défense (drones, panneaux étourdissants…) pour aider le maître de jeu dans la maîtrise des scénarios de ce recueil. Appendix B: Locations (Appendice B : Lieux, 6 pages) reprend la carte de Night City annotés des différents lieux présents dans les scénarios précédents. Pour chacun de ces lieux, une description est également fournie. Appendix C: Biographies (Appendice C : Biographies, 14 pages) liste tous les PNJ contenus dans les scénarios du recueil, classés par ordre alphabétique et accompagnés d’un rappel de qui ils sont. Certains disposent d’une vignette les illustrant. Le livre se conclut sur une page de publicité pour le supplément Interface Red – Volume 1 et une illustration pleine page. Sommaire de la version allemande :
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October 2023 | Cyberpunk | Truant |
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Tales of the Red
première édition
Tales of the Red Tales of the Red est un recueil de neuf scénarios pour le jeu Cyberpunk Red. L’ouvrage s'ouvre sur une illustration reprenant celle de la couverture, les crédits, une table des matières et une présentation du supplément (4 pages en tout). À noter que certaines pages contiennent des publicités pour des produits dans l’univers de Cyberpunk Red. Chacun des scénarios qui suit peut contenir des données à l’attention du maître de jeu, tels des PNJ, des Architectures Net ou encore des plans. A Night at the Opera (Une soirée à l'Opéra, 14 pages) enrôle les Edgerunners (les personnages) pour retrouver une étudiante disparue sur le campus de Night City. Il s’avère que la jeune femme est déjà la septième victime à disparaître dans le secteur. Entre Vampyres philharmoniques et cyberpsycho, les personnages auront fort à faire pour éviter le pire. Agents of Desire (Agents du Désir, 18 pages) conduit les personnages sur la piste d’une femme kidnappée qu’il faudra exfiltrer. Cependant, cette opération d’apparence banale va se compliquer avec un Agent perturbateur. A Bucket Full of Popcorn-Flavored Kibble (Un Seau de Croque-Corn, 14 pages) voit les personnages participer au tournage d’un grand film. Mais nos Edgerunners seront-ils au top dans cet étrange milieu qu’est la star system ? Drummer and the Whale (Drummer et la Baleine, 22 pages) envoie les Edgerunners dans les profondeurs de l’océan à la recherche de la source d’un signal datant d’avant guerre. Une plongée en eaux troubles loin d’être des vacances à la mer. Haven’t Got a Stitch to Wear (Rien à se Mettre sur le Dos, 18 pages), où quand des vêtements ne sont pas livrés à leurs destinataires et que les PJ doivent résoudre le mystère. Il est alors temps de lever le voile sur ses problèmes de chiffons. Dans Reaping the Reaper (Faucher la Faucheuse, 20 pages), les Edgerunners vont devoir montrer les muscles et remonter la piste d’une IA qui n’a pour but que de semer le chaos dans tout Night City en se constituant une armée. Staying Vigilant (Surveiller ses Arrières, 16 pages) conduit les personnages sur les traces d’un Cyberpsycho qui terrorise la ville. Cependant, les apparences pourraient conduire les PJ à faire un choix. Bathed in Red (Baignés de Rouge, 22 pages) est un diptyque dont la suite se conclura dans le scénario suivant. Une belle virée en boîte de nuit va vite déraper alors que la cadavre d’un riche PDG va venir agrémenter le soirée. Mais c’est sans compter sur un mystérieux Chevalier rouge et sur la confusion qui va conduire les Edgerunners à être davantage impliqués dans cette histoire. One Red Night (Par une Nuit Rouge, 22 pages) est donc la suite du scénario précédent. Reste maintenant aux PJ à retrouver le Chevalier rouge et à mettre définitivement un terme à toute cette histoire qui les a bien malmenés. Appendix A: Mooks and Defenses (Appendice A : Sbires et Défenses, 4 pages) contient quatre PNJ types et une table de défense (drones, panneaux étourdissants…) pour aider le maître de jeu dans la maîtrise des scénarios de ce recueil. Appendix B: Locations (Appendice B : Lieux, 6 pages) reprend la carte de Night City annotés des différents lieux présents dans les scénarios précédents. Pour chacun de ces lieux, une description est également fournie. Appendix C: Biographies (Appendice C : Biographies, 14 pages) liste tous les PNJ contenus dans les scénarios du recueil, classés par ordre alphabétique et accompagnés d’un rappel de qui ils sont. Certains disposent d’une vignette les illustrant. Le livre se conclut sur une page de publicité pour le supplément Interface Red – Volume 1 et une illustration pleine page. Sommaire de la version allemande :
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April 2023 | Cyberpunk | Arkhane Asylum Publishing |