Martin Bull Gudmundsen
Mon premier contact avec les jeux de rôle a été la conséquence d'un malentendu. J'avais 10 ou 11 ans, et un ami à moi avait la traduction norvégienne de l'un des livres de Défis Fantastiques. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce sont des genres de livre de JdR solo. Chaque scène correspond à un paragraphe numéroté, et à la fin, vous devez choisir vos actions, avec un paragraphe différent pour chaque option. J'ai parcouru ce livre avec mon ami, et je voulais en essayer d'autres par moi-même, alors j'ai mis "jeux de rôle" sur ma liste de cadeaux de Noël, et à la place j'ai fini avec une édition norvégienne de Donjons & Dragons.
J'ai fait peut-être 4-5 parties avec mon premier groupe, peut-être autant avec un cercle d'amis qui se renouvelaient, et je n'ai pas non plus été si actif comme joueur ces dernières années. J'ai toujours été un genre de nerd, cependant, et je suis allé et j'ai aidé à organiser des conventions de SF/fantasy/jeu. J'ai rencontré Ole Peder Giæver au lycée, où nous nous sommes liés grâce à ces centres d'intérêt, nous avons collaboré ensemble à quelques fanzines, et quelques années plus tard il m'a approché avec l'idée derrière Itras By.
Et pour les 20 ans qui ont suivi, c'est à peu près toute ma vie de jeu de rôle ! J'ai participé à deux longues campagnes ; l'une était une partie de test pour Itras By, une autre était une partie de fantasy où les techniques d'improvisation auxquelles je m'étais habitué ont pris le pas sur la plupart des autres règles. Mon travail d'écriture qui émerge lentement (figure quelque part sur mon blog) s'intéresse beaucoup à l'étrange et aux rêves, et une série de nouvelles prenant place dans Itras By est (novembre 2023) sur ma liste des choses en cours.
J'ai joué à moins de JdR que j'ai voulu dans ma vie, mais mon intérêt pour eux a été une grande présence diffuse, elle a modelé ma pensée, m'a apporté des amitiés notables - et elle m'a amené à Itras By, où je maintiens une citoyenneté active à ce jour.
Message personnel :
Morph morph morph
morphely strange change change
changely now now now
but only how how how
– hymne de travail du Morphiciaire d'Itras By
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Card Set
première édition Card Set Ce paquet de cartes pour Itras By reprend les cartes du paquet de Résolution et d’Imprévus (Chance and Resolution) en fin du livre de base et y ajoutant 18 nouvelles. Dans la version française, les 18 cartes en question sont déjà intégrées dans le livre de base. Il inclut donc :
Bien que conçues pour Itras By et son univers surréaliste, elles peuvent être utilisées pour d’autres jeux. |
February 2013 | Itras By | Vagrant Workshop |
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Itras By
première édition révisée
Itras By Le livre de base d'Itras By s'ouvre sur trois pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis l’Introduction (8 pages, 7 en VF). Celle-ci présente le jeu, le surréalisme et un plan de la cité. La Première Partie : Itras By (76 pages, 90 en VF) présente la ville dans son ensemble, quartier par quartier, avec pour chaque des lieux marquants et des personnages intéressants :
Une chronologie d'Itras By termine ce chapitre. La Deuxième Partie : Le Jeu (104 pages, 90 en VF) présente les règles et des conseils pour les joueurs et le MJ. Personnage (24 pages, 20 en VF) explique comment créer ceux-ci, avec trois pages listant 17 exemples de Qualités Dramatiques et cinq exemples de personnages sur une dizaine de pages. Être Joueur à Itras By (Roleplaying, 9 pages, 8 en VF) présente des conseils pour les joueurs. La Méthode (10 pages) explique les règles de résolution des actions des personnages et l'utilisation des paquets de résolution et d'Imprévus. L'Aventure (13 pages, 10 en VF) explique ensuite comment le MJ peut préparer une aventure, en tenant compte de l'esprit d'improvisation qui sous-tend le jeu, puis La Campagne (12 pages) fait de même pour la création d'une campagne. Cette section se termine cinq pages décrivant autant de cadres de campagnes suggérés. Puis Mener le Jeu (Running the Game, 13 pages, 6 en VF) propose des conseils cette fois à destination du meneur pour la gestion de la partie. Itras City Revisitée (17 pages, 14 en VF) décrit les dessous d'une trentaine de lieux ou personnages abordés dans la première partie, avec des précisions à l’intention du MJ. Enfin Le Surréalisme d'Itras By (11 pages, 8 en VF ) présente comment aborder cette manière d'appréhender le monde du jeu, et des conseils pour atteindre ce but. Arrive alors la Troisième Partie : Scénarios (30 pages, 36 en VF). La version anglaise comporte un scénario, contre deux pour la version française.
L'ouvrage se termine sur des Appendices (12 pages, 14 en VF) regroupant :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version italienne :
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December 2012 | Itras By | Vagrant Workshop |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Itras By
première édition révisée
Itras By Le livre de base d'Itras By s'ouvre sur trois pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis l’Introduction (8 pages, 7 en VF). Celle-ci présente le jeu, le surréalisme et un plan de la cité. La Première Partie : Itras By (76 pages, 90 en VF) présente la ville dans son ensemble, quartier par quartier, avec pour chaque des lieux marquants et des personnages intéressants :
Une chronologie d'Itras By termine ce chapitre. La Deuxième Partie : Le Jeu (104 pages, 90 en VF) présente les règles et des conseils pour les joueurs et le MJ. Personnage (24 pages, 20 en VF) explique comment créer ceux-ci, avec trois pages listant 17 exemples de Qualités Dramatiques et cinq exemples de personnages sur une dizaine de pages. Être Joueur à Itras By (Roleplaying, 9 pages, 8 en VF) présente des conseils pour les joueurs. La Méthode (10 pages) explique les règles de résolution des actions des personnages et l'utilisation des paquets de résolution et d'Imprévus. L'Aventure (13 pages, 10 en VF) explique ensuite comment le MJ peut préparer une aventure, en tenant compte de l'esprit d'improvisation qui sous-tend le jeu, puis La Campagne (12 pages) fait de même pour la création d'une campagne. Cette section se termine cinq pages décrivant autant de cadres de campagnes suggérés. Puis Mener le Jeu (Running the Game, 13 pages, 6 en VF) propose des conseils cette fois à destination du meneur pour la gestion de la partie. Itras City Revisitée (17 pages, 14 en VF) décrit les dessous d'une trentaine de lieux ou personnages abordés dans la première partie, avec des précisions à l’intention du MJ. Enfin Le Surréalisme d'Itras By (11 pages, 8 en VF ) présente comment aborder cette manière d'appréhender le monde du jeu, et des conseils pour atteindre ce but. Arrive alors la Troisième Partie : Scénarios (30 pages, 36 en VF). La version anglaise comporte un scénario, contre deux pour la version française.
L'ouvrage se termine sur des Appendices (12 pages, 14 en VF) regroupant :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version italienne :
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December 2012 | Itras By | Vagrant Workshop |