Marcelino Andrade
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pangea
première édition
Pangea Après une nouvelle d'ambiance (4 pages), "El mundo de Pangea" (42 pages) fait le tour de ce qu'il faut savoir sur ce gigantesque continent. De la création du monde par le Grand Esprit à la guerre raciale entre les hommes-serpents et le reste des races intelligentes, l'histoire de Pangea est abordée. Les différents us et coutumes de Pangea sont ensuite décrits, tels que l'utilisation des runes, les relations entre les races, l'apparition des grakins (les villes), la religion, etc. Cette première partie se conclut par la présentation en détail du grakin d'Aguaclara et par un bref topo sur la faune et la flore du continent.
"Las Razas y las tribus" (68 pages) présente les différentes races jouables ainsi que certaines tribus humaines. Chaque race ou tribu est présentée à travers sa société, son caractère, sa religion, son régime alimentaire et ses capacités particulières. Par exemple, les hommes-serpents sont souvent des esclavagistes et ont mauvaise réputation, alors que les hommes sont d'habiles archers et les nains des forgerons réputés. Il est à noter que cette partie ne contient aucune donnée technique, celles-ci étant présentées dans le chapitre suivant. "La ley : sistema Sombra" (80 pages) est consacré au système de jeu. Cette partie débute par les règles de création de personnage. La valeur de départ des dix caractéristiques de base est déterminée par le choix de la race. Ce choix détermine également des bonus aux compétences et un groupe d'avantages et de désavantages. Des points de création permettent ensuite d'augmenter caractéristiques et compétences, d'acheter une profession (chasseur, chamane, bandit, etc.) et de prendre d'autres avantages et désavantages. Les règles générales de résolution d'une action sont ensuite présentées. Les règles de combat, de dégât et de soins sont ensuite expliquées. Il existe ainsi deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dégâts : selon la puissance de l'arme tous les dés de dégâts ne sont pas comptés. Cette partie contient également la description et les spécificités des différentes armes et armures. La partie sur le système de jeu se termine par les règles d'expérience. "El Alma" (48 pages) s'intéresse à la partie spirituelle du monde de Pangea. Ce chapitre débute par la présentation des deux forces antagonistes que sont le Wukran corrupteur et la Taga, le feu purificateur et protecteur. Les différentes étapes de l'initiation d'un chaman sont présentées. Les sorciers, les chamans corrompus, ainsi que les caractéristiques des créatures corrompues par le Wukran sont aussi exposés. Le chapitre se poursuit par la présentation des rituels mondains (mariage, bénédiction, etc.) et de leur faible effet magique. Puis par la présentation des vrais pouvoirs magiques des chamanes, divisés en trois cercles. Les soigneurs ("curanderos") et les potions et poisons qu'ils peuvent préparer concluent le chapitre. Un bestiaire ("La vida", 12 pages) présente les caractéristiques et les tactiques d'une vingtaine de créatures pouvant être croisées sur Pangea, telles que, par exemple, les champignons géants, les tigres ou encore les manticores. "Destino de Jorun" (20 pages) et "Escasez" (12 pages) sont deux scénarios qui concluent le livre de base. Le premier impliquera les PJ dans la difficile succession de la direction d'une tribu. Le tout alors qu'un chaman sur le point d'être corrompu guide la vie spirituelle de la tribu. Le second verra les PJ, originaires d'un village d'une vallée isolée, partir à la recherche de nourriture pour faire face à la famine qui menace. En chemin, ils devront faire face au danger du Wukran. Le livre de base se termine par une feuille de personnage recto verso, un glossaire (3 pages), la table des matières de l'ouvrage et une carte de Pangea. |
June 2003 | Pangea | Sombra |
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Rol Negro
première édition
Rol Negro Le livre de base de Rol Negro s'ouvre avec une nouvelle d'ambiance (26 pages) qui lance un policier corrompu de Cunia sur les traces de deux mallettes appartenant à un parrain de la pègre locale.
La description de la ville de Cunia occupe le premier chapitre (46 pages) de Rol Negro. Après la présentation générale de la ville : sa place dans l'Espagne d'aujourd'hui, son histoire, son climat, etc. chacun des vingt quartiers de la ville a le droit à une courte description contenant les origines du quartier et ses particularités. Ces descriptions ne contiennent que les informations "légales" sur le quartier, le côté noir de Cunia a droit à son propre chapitre. A la suite de ce chapitre de description, le plan complet de Cunia divisé en rectangles est proposé (26 pages). Le chapitre suivant (40 pages) présente la ville du côté du crime et du pouvoir. Les différentes organisations criminelles de Cunia, mafias ethniques, groupes criminels, gangs, etc. sont décrites : les activités, les territoires contrôlés, les alliés, les ennemis et les membres importants de chaque organisation sont ainsi exposés. Ce chapitre contient également des informations sur les différents services de sécurité, privés ou non, ainsi que sur les administrations gouvernementales de la ville. Deux encadrés d'argots viennent le compléter. Les deux chapitres de présentation de la ville sont émaillés d'encarts proposant des anecdotes sur Cunia, un récit de fiction ouvre et ferme également ces chapitres. Les deux chapitres suivants (30 et 62 pages) sont consacrés à la mécanique de jeu. Le premier présente les différentes étapes de la création d'un personnage, les règles d'attribution des points de création, une dizaine d'épisodes de vie, une trentaine d'avantages et de désavantages ainsi que les règles de gestion de la popularité et de la fortune. Le chapitre se termine sur quelques conseils afin de rendre un personnage plus vivant, sur quelques exemples de personnage et sur de courtes règles de création rapide. Le chapitre consacré au système sombra débute par la présentation générale du système : le tirage de trois D10, le round de 3.6 secondes, ce qui permet de transformer la vitesse en Km/h d'un véhicule en M/rnd sans effectuer de calcul, etc. et des différents cas particuliers : action en groupe, qualité de réussite, ordre de résolution des actions, etc. La suite du chapitre est tout d'abord consacrée à la description de certaines compétences et des cas spécifiques réglant leurs utilisations, elle est ensuite consacrée aux règles de combats, de dommage et de soins. Il existe ainsi deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dommages : selon la puissance de l'arme tous les dés de dommages ne sont pas comptés. La possibilité est également offerte d'effectuer des manoeuvres lors des combats. Le chapitre se termine sur les règles de poursuite, se basant sur l'utilisation de manoeuvres, de popularité et d'expérience. Les deux chapitres de règles sont émaillés d'encarts donnant des adresses de magasins dans Cunia. Le dernier chapitre (46 pages) est un scénario d'enquête, proposé avec six pré-tirés, où les personnages seront chargés d'enquêter sur l'assassinat de Ernesto Alvarado, un célèbre homme d'affaires de Cunia. Le scénario est divisé en chapitres présentant les différents lieux d'enquête possibles ou l'emploi du temps sur une semaine des principaux suspects. Trois scènes optionnelles sont également proposées. Les pré-tirés et les caractéristiques des PNJ sont réunis à la fin du scénario. Il est à noter que les auteurs laissent entendre que l'assassin était piloté par un autre PNJ mais sans donner le nom de celui-ci, laissant à la sagacité du MJ de le découvrir dans le scénario. Le livre de base se termine par plusieurs appendices (43 pages) : une liste d'équipement, armes, armures et équipements utiles à des investigateurs, des règles de prise de drogues avec une liste des plus courantes, la description de la procédure d'enquête policière standard, un glossaire technique et une fiche de personnage photocopiable. |
October 2005 | Rol Negro | Sombra |
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Seis Balas
première édition
Seis Balas Seis Balas est un recueil de six scénarios pour Slang, écrit par des auteurs reconnus de la scène rôlistique espagnole. Chaque aventure est prévue pour être jouée avec les personnages prétirés fournis. Une nouvelle d'ambiance introduit chacune d'entre elles. "Dinero Sucio" (13 pages) permet à six personnages cassés par la vie de mettre la main, lors d'un voyage en bus, sur plusieurs millions. Ils devront décider que faire de cet argent et, quelques jours plus tard, faire face au mafioso qui veut récupérer son bien. "Pequeña Salem" (32 pages) est un scénario pour quatre joueurs qui se déroule en deux temps. Tout d'abord, les personnages seront amenés à se remémorer l'époque de leurs 14 ans lorsqu'ils sont rentré dans la bande des Samaritains et ont assisté à un meurtre et à l'arrestation de Jess, le chef de la bande. Vingt ans après, victimes d'un chantage, ils se retrouveront dans une prison de haute sécurité où ils devront choisir entre aider leur ancien chef de bande ou le trahir. "Trapos Sucios" (16 pages) propose à quatre joueurs de vivre les négociations tendues pour l'évacuation d'un squat. Chaque joueur est un des négociateurs et ayant, comme il se doit, des objectifs différents et des agendas cachés. "Encrucijada" (22 pages) est un huit clos prévu pour sept joueurs. Il les réunit dans une petite ferme isolée qui sert de clinique clandestine. Les différents protagonsites sont le médecin du lieu qui vient de faire une grosse bêtise, un tueur à gages, un fugitif accompagné de son associé, sa copine sur le point d'accoucher et de la soeur de cette dernière, ainsi qu'un homme de main qui recherche le fugitif. Le scénario est prévu pour se dérouler sans grande intervention du meneur, et ne propose que quelques événements afin de lui permettrede relancer l'intrigue. "Las Apariencieas Engañan" (22 pages) est une aventure prévue pour cinq joueurs. Quatre des cinq participants de cette aventure cherchent à réaliser un faux enlèvement afin de soutirer au cinquième, le mari de la "victime", une forte somme d'argent. L'aventure consiste à jouer l'enlèvement et la remise de la rançon alors que les personnages ont des intérêts divergents. "The End" (30 pages) clôture le recueil. Il s'agit d"un scénario pour six joueurs qui seront amenés à interpréter les membres d'un gang lors de la veillée funéraire de leur chef, assassiné par un puissant gang mexicain. Le but de l'aventure est de décider d'accomplir ou non une vengeance, suicidaire. Le scénario se joue à travers des discussions émaillées de flash-back et de flashforwards qui montre aux joueurs ce que pourrait être la vie de leur personnage. |
December 2006 | Slang Historias sobre una Misma Historia | NoSoloRol Ediciones |