Rol Negro
Cunia (40°17' Nord/0°18' Est) est un port florissant de la côte méditerranéenne de l'Espagne. La ville, à la longue histoire et au statut politique peu clair, est, en plus d'un centre financier de première importance, également connue pour ses gangs, la corruption excessive de ses fonctionnaires et la présence de nombreuses organisations criminelles en son sein. C'est dans cette ville richement détaillée que Rol Negro propose de faire vivre, en ce début de XXIème siècle, des aventures plus sombres et dangereuses les unes que les autres aux personnages joueurs.
La création de ces derniers est de l'aveu même des auteurs un processus long. Chaque personnage est créé en trois phases : enfance, développement et conclusion où les joueurs doivent répartir des points de création entre les attributs, représentant les limites physiologiques, et les compétences. Durant la phase de développement, chaque joueur doit choisir un certain nombre d'épisodes de vie : mafieux, apprenti, militaire, etc. lui donnant accès à des compétences particulières. La fin de la création se fait par le calcul de la popularité et de la capacité financière, légale ou non, des personnages et par le choix éventuel d'avantages et d'inconvénients.
Rol Negro utilise le système "sombra" commun à tous les jeux du même éditeur qui est fourni avec le jeu. Chaque action se résout par le jet de trois D10 que l'on doit additionner et auquel on ajoute ou retranche d'éventuels modificateurs de difficulté. Il faut alors faire moins que son score dans la compétence utilisée afin de réussir l'action entreprise. Les résultats des actions sont subdivisés en trois niveaux de réussite et trois niveaux d'échec. En cas de confrontation, c'est le personnage avec la meilleure qualité de succès qui l'emporte. Lors des combats, un des dés donne la localisation des dommages, les deux autres les dommages infligés. Il est à noter que de l'avis même des auteurs de Rol Negro les combats sont très meurtriers et la mort facile à obtenir.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ríos de Tinta
première édition
Ríos de Tinta Ríos de Tinta est une mini-campagne en quatre volets prévue pour cinq joueurs. Elle peut être jouée avec des personnages originaux, mais cinq personnages pré-tirés sont proposés afin de faciliter l'immersion des joueurs. |
Scénario / Campagne | March 2008 | espagnol (castillan) | Sombra | Papier |
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Rol Negro
première édition
Rol Negro Le livre de base de Rol Negro s'ouvre avec une nouvelle d'ambiance (26 pages) qui lance un policier corrompu de Cunia sur les traces de deux mallettes appartenant à un parrain de la pègre locale.
La description de la ville de Cunia occupe le premier chapitre (46 pages) de Rol Negro. Après la présentation générale de la ville : sa place dans l'Espagne d'aujourd'hui, son histoire, son climat, etc. chacun des vingt quartiers de la ville a le droit à une courte description contenant les origines du quartier et ses particularités. Ces descriptions ne contiennent que les informations "légales" sur le quartier, le côté noir de Cunia a droit à son propre chapitre. A la suite de ce chapitre de description, le plan complet de Cunia divisé en rectangles est proposé (26 pages). Le chapitre suivant (40 pages) présente la ville du côté du crime et du pouvoir. Les différentes organisations criminelles de Cunia, mafias ethniques, groupes criminels, gangs, etc. sont décrites : les activités, les territoires contrôlés, les alliés, les ennemis et les membres importants de chaque organisation sont ainsi exposés. Ce chapitre contient également des informations sur les différents services de sécurité, privés ou non, ainsi que sur les administrations gouvernementales de la ville. Deux encadrés d'argots viennent le compléter. Les deux chapitres de présentation de la ville sont émaillés d'encarts proposant des anecdotes sur Cunia, un récit de fiction ouvre et ferme également ces chapitres. Les deux chapitres suivants (30 et 62 pages) sont consacrés à la mécanique de jeu. Le premier présente les différentes étapes de la création d'un personnage, les règles d'attribution des points de création, une dizaine d'épisodes de vie, une trentaine d'avantages et de désavantages ainsi que les règles de gestion de la popularité et de la fortune. Le chapitre se termine sur quelques conseils afin de rendre un personnage plus vivant, sur quelques exemples de personnage et sur de courtes règles de création rapide. Le chapitre consacré au système sombra débute par la présentation générale du système : le tirage de trois D10, le round de 3.6 secondes, ce qui permet de transformer la vitesse en Km/h d'un véhicule en M/rnd sans effectuer de calcul, etc. et des différents cas particuliers : action en groupe, qualité de réussite, ordre de résolution des actions, etc. La suite du chapitre est tout d'abord consacrée à la description de certaines compétences et des cas spécifiques réglant leurs utilisations, elle est ensuite consacrée aux règles de combats, de dommage et de soins. Il existe ainsi deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dommages : selon la puissance de l'arme tous les dés de dommages ne sont pas comptés. La possibilité est également offerte d'effectuer des manoeuvres lors des combats. Le chapitre se termine sur les règles de poursuite, se basant sur l'utilisation de manoeuvres, de popularité et d'expérience. Les deux chapitres de règles sont émaillés d'encarts donnant des adresses de magasins dans Cunia. Le dernier chapitre (46 pages) est un scénario d'enquête, proposé avec six pré-tirés, où les personnages seront chargés d'enquêter sur l'assassinat de Ernesto Alvarado, un célèbre homme d'affaires de Cunia. Le scénario est divisé en chapitres présentant les différents lieux d'enquête possibles ou l'emploi du temps sur une semaine des principaux suspects. Trois scènes optionnelles sont également proposées. Les pré-tirés et les caractéristiques des PNJ sont réunis à la fin du scénario. Il est à noter que les auteurs laissent entendre que l'assassin était piloté par un autre PNJ mais sans donner le nom de celui-ci, laissant à la sagacité du MJ de le découvrir dans le scénario. Le livre de base se termine par plusieurs appendices (43 pages) : une liste d'équipement, armes, armures et équipements utiles à des investigateurs, des règles de prise de drogues avec une liste des plus courantes, la description de la procédure d'enquête policière standard, un glossaire technique et une fiche de personnage photocopiable. |
Livre de base | October 2005 | espagnol (castillan) | Sombra | Papier |