Pangea
Le monde de Pangea fut créé par le Grand Esprit qui le peupla de nombreuses races, telles que les différentes tribus humaines, les hommes-lions, les hommes-serpents, les nains, les géants, etc. - en tout, une petite vingtaine de races jouables. Tout allait pour le mieux sur Pangea jusqu'à l'arrivée de l'Esprit Sombre, un puissant esprit corrupteur. Le combat entre le Grand Esprit et l'Esprit Sombre est de ceux dont on fait les légendes. Aujourd'hui, et après une grande guerre raciale, la paix est revenue sur Pangea.
Le Grand Esprit et L'Esprit Sombre ne sont plus sur le monde, mais deux forces laissées derrière eux s'affrontent encore. Des tribus parcourent le monde, en proie aux créatures déformées par le Wukran, la force mauvaise, et aux animaux sauvages et aux esclavagistes. Les premières villes, les grakins, apparaissent, les chamans luttent contre le Wukran et les sorciers corrompus, les nains conservent jalousement le secret du fer et les hommes celui de l'arc. C'est une époque de possibilités et de dangers, c'est l'époque à laquelle les aventures de Pangea se déroulent.
Pangea utilise le système "sombra", fourni avec le jeu, commun à la plupart des jeux du même éditeur. Chaque action se résout par le jet de 3D10 que l'on doit additionner et auquel on ajoute ou retranche d'éventuels modificateurs de difficulté. Il faut alors faire moins que son score dans la compétence utilisée afin de réussir l'action entreprise. Les résultats des actions sont subdivisés en trois niveaux de réussite et trois niveaux d'échec. En cas de confrontation, c'est le personnage avec la meilleure qualité de succès qui l'emporte. Lors des combats, un des dés donne la localisation des dommages, les deux autres les dommages infligés.
Lors de la création de personnage, chaque joueur choisit une race. Il obtient ainsi les caractéristiques de base de son personnage et un certain nombre d'avantages et défauts liés à celle-ci. Des points de création permettent ensuite de modifier les valeurs de départ et d'acheter métiers, compétences, avantages et désavantages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Pangea
première édition
Pangea Après une nouvelle d'ambiance (4 pages), "El mundo de Pangea" (42 pages) fait le tour de ce qu'il faut savoir sur ce gigantesque continent. De la création du monde par le Grand Esprit à la guerre raciale entre les hommes-serpents et le reste des races intelligentes, l'histoire de Pangea est abordée. Les différents us et coutumes de Pangea sont ensuite décrits, tels que l'utilisation des runes, les relations entre les races, l'apparition des grakins (les villes), la religion, etc. Cette première partie se conclut par la présentation en détail du grakin d'Aguaclara et par un bref topo sur la faune et la flore du continent.
"Las Razas y las tribus" (68 pages) présente les différentes races jouables ainsi que certaines tribus humaines. Chaque race ou tribu est présentée à travers sa société, son caractère, sa religion, son régime alimentaire et ses capacités particulières. Par exemple, les hommes-serpents sont souvent des esclavagistes et ont mauvaise réputation, alors que les hommes sont d'habiles archers et les nains des forgerons réputés. Il est à noter que cette partie ne contient aucune donnée technique, celles-ci étant présentées dans le chapitre suivant. "La ley : sistema Sombra" (80 pages) est consacré au système de jeu. Cette partie débute par les règles de création de personnage. La valeur de départ des dix caractéristiques de base est déterminée par le choix de la race. Ce choix détermine également des bonus aux compétences et un groupe d'avantages et de désavantages. Des points de création permettent ensuite d'augmenter caractéristiques et compétences, d'acheter une profession (chasseur, chamane, bandit, etc.) et de prendre d'autres avantages et désavantages. Les règles générales de résolution d'une action sont ensuite présentées. Les règles de combat, de dégât et de soins sont ensuite expliquées. Il existe ainsi deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dégâts : selon la puissance de l'arme tous les dés de dégâts ne sont pas comptés. Cette partie contient également la description et les spécificités des différentes armes et armures. La partie sur le système de jeu se termine par les règles d'expérience. "El Alma" (48 pages) s'intéresse à la partie spirituelle du monde de Pangea. Ce chapitre débute par la présentation des deux forces antagonistes que sont le Wukran corrupteur et la Taga, le feu purificateur et protecteur. Les différentes étapes de l'initiation d'un chaman sont présentées. Les sorciers, les chamans corrompus, ainsi que les caractéristiques des créatures corrompues par le Wukran sont aussi exposés. Le chapitre se poursuit par la présentation des rituels mondains (mariage, bénédiction, etc.) et de leur faible effet magique. Puis par la présentation des vrais pouvoirs magiques des chamanes, divisés en trois cercles. Les soigneurs ("curanderos") et les potions et poisons qu'ils peuvent préparer concluent le chapitre. Un bestiaire ("La vida", 12 pages) présente les caractéristiques et les tactiques d'une vingtaine de créatures pouvant être croisées sur Pangea, telles que, par exemple, les champignons géants, les tigres ou encore les manticores. "Destino de Jorun" (20 pages) et "Escasez" (12 pages) sont deux scénarios qui concluent le livre de base. Le premier impliquera les PJ dans la difficile succession de la direction d'une tribu. Le tout alors qu'un chaman sur le point d'être corrompu guide la vie spirituelle de la tribu. Le second verra les PJ, originaires d'un village d'une vallée isolée, partir à la recherche de nourriture pour faire face à la famine qui menace. En chemin, ils devront faire face au danger du Wukran. Le livre de base se termine par une feuille de personnage recto verso, un glossaire (3 pages), la table des matières de l'ouvrage et une carte de Pangea. |
Livre de base | June 2003 | espagnol (castillan) | Sombra | Papier |