Marc Schmalz
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Ce kit de démonstration permet de découvrir le jeu Dragon Age. Après la première de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur une carte du continent de Férelden (1 page), le titre et crédits (1 page). Puis vient l'Introduction (2 pages), sous-titrée "Welcome to Dragon Age !", avec présentation du kit, ce qu'il faut pour y jouer et comment et les détails des rubriques de la fiche de personnage, The Kingdom of Ferelden (1 page) décrit, comme son nom l'indique, le royaume du même nom. Suit Character Classes (1 page) avec les trois classes types du jeu : mage, guerrier et rôdeur et leurs illustrations. Viennent ensuite les armes, armures et les règles du jeu (compétences, tests, combat, types d'actions, dommages, soins, lancement de sorts, gestion des PNJ... (7 pages), puis 1 fiche récapitulative Quick réference sheet: actions and stunts (Actions et Prouesses) conclut cette partie (1 page). An Arl's Ransom (14 pages) est donc un scénario d'introduction à l'univers du jeu prévu pour être joué sur environ quatre heures. Les PJ au cœur d'une aventure dans laquelle les enfants d'un noble ont été enlevés avec rançon à la clé. Ils pourront alors démêler le complot et de leur choix, dépendra la suite de cette sombre affaire... Après le scénario, le kit propose 5 personnages prétirés (chacun sur 1 page) de niveau 1 qui peuvent être au choix féminin ou masculin : un mage humain, deux rôdeurs humains, un guerrier humain et un guerrier nain. Le document se termine sur 2 pages de publicités pour la gamme. |
July 2011 | Dragon Age | Green Ronin Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Martial Arts Mayhem vol. 1
première édition
Martial Arts Mayhem vol. 1 Cet ouvrage est le premier d'une collection de suppléments pour d20 Modern complétant les règles sur les arts martiaux présentées dans le livre de base. L'introduction (3 pages) explique l'objectif du livre : permettre aux joueurs d'intégrer les arts martiaux à leur campagne sans modifier pour autant les règles de base présentées dans d20 Modern. Il fait ensuite une rapide présentation des arts martiaux réels ou revisités par le cinéma, et donne différents conseils au meneur de jeu quant à l'intégration de ces nouvelles règles à sa campagne, notamment si cette dernière est déjà commencée.
Chapitre 1 : General Rules (1 page) Chapitre 2 : Schools (7 pages) Chapitre 3 : Feats (6 pages) Chapitre 4 : Secret Techniques (4 pages) Chapitre 5 : Weapons (5 pages) Chapitre 6 : Campaign Models (6 pages) |
January 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
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Martial Arts Mayhem vol. 2
première édition
Martial Arts Mayhem vol. 2 Cet ouvrage est le second volume d-une collection de suppléments pour d20 Modern complétant les règles sur les arts martiaux présentées dans le livre de base. Bien qu-indépendant du premier volume de la collection, le présent ouvrage en reprend l-organisation générale. Le texte de l-introduction et du premier chapitre (présentant le fonctionnement général des nouvelles règles) est d-ailleurs strictement identique au volume précédent.
Chapitre 2 : Schools (6 pages) Chapitre 3 : Feats (6 pages) Chapitre 4 : Secret Techniques (3 pages) Chapitre 5 : Weapons (4 pages) Chapitre 6 : Campaign Models (7 pages) |
January 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Frog Princess (The)
première édition
Frog Princess (The) The Frog Princess est un scénario de convention en quatre actes prévu pour faire découvrir le jeu et être joué avec des personnages pré-tirés en environ 3 heures. Le scénario est inspiré du conte russe éponyme. Le conte, après la table des matières, est reproduit dans l’introduction du scénario ; introduction qui présente la structure du scénario, son inspiration et son contexte. Les personnages y reviennent d’une mission dans la Théocratie de Jarzon, et doivent trouver refuge dans une région marécageuse alors qu’ils sont poursuivis. Là, Ivan, le seigneur local, accepte de les cacher s’ils l’aident à lutter contre un sorcier maléfique, Koshchei, qui retient prisonnier son épouse, Vasilisa. Mais la réalité est bien différente : Ivan n’est que le jouet de Vasilisa, une force maléfique et manipulatrice transformée en grenouille par Koshchei afin de l’empêcher de nuire. Les quatre actes du scénario, d’une durée d’environ 45 minutes chacun, permettent d’introduire l’histoire puis de s’intéresser tour à tour à chacun des trois protagonistes. Quelques péripéties supplémentaires sont à chaque fois proposées afin d’allonger le scénario si nécessaire. La seconde moitié du document est consacrée aux PNJ, à des aides de jeu à distribuer et aux 6 personnages pré-tirés. |
January 2006 | Blue Rose | Green Ronin Publishing |