Marc Deladerrière
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accessoires
première édition
Accessoires La chemise cartonnée, de la couleur ocre habituelle à la gamme Légendes, contient :
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January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Chevaliers de l'Orage (Les)
première édition
Chevaliers de l'Orage (Les) Les personnages traversent une région pauvre, le temps est effroyable. Ils trouvent refuge dans le château du duc Bertrand de Rohan, maître des lieux. Ils s'apercevront rapidement qu'une ambiance lourde imprègne le château et que des événements étranges s'y déroulent. Une malédiction pèse sur la famille de Rohan et sur la région. Sauront ils découvrir l'origine de cette malédiction, empêcher son aboutissement et la dissiper ?
Ce scénario est émaillé de nombreuses illustrations et de récits des protagonistes. La plus grande partie de l'ouvrage est d'ailleurs consacrée à la présentation du passé, des protaganistes et des lieux, initiant le récit de l'aventure en elle-même qui n'occupe que les dix dernières pages. Ce scénario est donc doté d’un riche background et mêle allègrement huis-clos, spectres, combats et possessions. |
January 1987 | Légendes de la Table Ronde (1ères Légendes) | Descartes Editeur |
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Legendes
première édition
Legendes Le livre de règle présente un système générique complet permettant d'atteindre un bon degré de réalisme dans un jeu de rôle à vocation simulationiste, sans être associé à un univers particulier (si ce n'est dans les nombreuses illustrations qui agrémentent le livre). Au fur et à mesure de la présentation des règles, un exemple de création de personnage est décrit. Des renvois aux règles avancées permettent d'utiliser les 2 livres sans se mélanger. Après la création du personnage, les chapitres suivants sont consacrés au système de compétences, au combat, à la santé et à la magie. Viennent enfin quelques règles spécifiques aux créatures non-humaines, une présentation de la charte angoumoise, des règles sur le déplacement et pour finir sur les effets de l'âge. Le livre de règles avancées complète le livre précédent et permet d'atteindre un très haut degré de réalisme. La création du personnage est complétée par le calcul de ses performances athlétiques, une règle sur le perfectionnement des compétences est présentée, ainsi que de nombreuses règles de combat (désarmement, viser, combat à mains nues, charge, etc...), un système d'échec et de succès critique, de localisation des coups, de séquelle et de cicatrice en fonction des blessures, de gestion de la faim, de la soif, de l'encombrement, des effets du climat, du feu, des poisons, de l'electricité, et des drogues. Les règles de magies sont elles aussi largement développées avec la possibilité de faire varier tous les paramètres des sortilèges, celle de préparer à l'avance des effets magiques, ou encore de résister à la magie. Le livre de civilisation présente tout ce qu'il faut savoir sur les celtes autour du IIème siècle avant JC. Cela commence par un bref rappel sur ce que l'on sait de cette période de l'histoire et sur la société celte. Puis sont présentés des archétypes de personnages : chevaliers (nobles), druides, bardes, magiciens, marchands, espions, amuseurs et medecins, sachant que ces archétypes ne sont la que pour donner des exemples de ce qu'il est possible de faire. Suit un déscriptif de la religion et des dieux celtes, puis de l'armement et des compétences connues des celtes. Pour finir, quelques créatures normales et fantastiques sont présentées sous formes de fiches, ainsi que les sortilèges accessibles aux personnages du jeu. Scénario Les Otages.
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October 1983 | Légendes | Descartes Editeur |
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Légendes - Règles Complètes
première édition, deuxième impression
Légendes - Règles Complètes Du fait de la parution de Légendes des 1001 nuits, il fut nécessaire de rendre disponibles les règles en dehors du contexte celtique, contrairement au livre de base. Légendes - Règles Complètes compile donc le livret de règles et livret de règles avancées du livre de base. Les règles avancées sont appelées règles optionnelles. Si les deux livrets sont réunis, ils conservent une pagination séparée, respectivement 48 et 38 pages. La fin du livret est occupée par une compilation de l'ensemble des tableaux de règles. |
January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Légendes Celtiques
première édition
Légendes Celtiques Du fait de la parution de Légendes des 1001 nuits, il fut nécessaire de rendre disponibles les règles en dehors du contexte celtique, contrairement au livre de base.
Légendes Celtiques est donc une reprise du livret de civilisation celtique du livre de base. Légendes Celtiques est divisé en deux parties : |
January 1985 | Légendes | Descartes Editeur |
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Oeil de Balor (L')
première édition
Oeil de Balor (L') L'Oeil de Balor est un scénario développé à partir d'une trame présentée dans le N°6 de la revue "RUNES", intitulée "Le Troisième Oeil". Il a pour but de fournir un support de campagne aux MJ, en laissant de nombreuses portes ouvertes dans l'intrigue de base.
L'invasion de l'Armorique par les Formoîrés a échoué, et le jeune héros Gandiorix est revenu triomphant de la guerre, la tête coupée du chef magicien ennemi brandie à bout de bois. Mais pendant les festivités, le troisième oeil de la tête s'ouvre, et une voix sinistre fait une prophétie à Gandiorix : Existe-t-il un moyen de conjurer cette malédiction ? Ce ce que pense le druide, et une expédition s'organise. Bien évidemment, les PJ en seront ! |
September 1984 | Légendes | Descartes Editeur |
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SangDragon
première édition
SangDragon Basé sur les règles de Simulacres 7.0, SangDragon est à lui tout seul un jeu de rôle médiéval-fantastique complet, contenant règles (Simulacres) et monde (l'archipel de Malienda), monde qui peut s'insérer dans d'autres campagnes médiévales-fantastiques. Il a été publié comme hors-série numéro 11 de Casus Belli première formule. Après l'introduction, un bon de commande Casus Belli, le sommaire et l'ours, les règles de base de Simulacres et une feuille de personnage adaptée sont exposées sur 11 pages. Les règles de campagne, axées sur la progression du personnage et la création d'un personnage spécifique à l'univers de SangDragon suivent sur 4 pages. Vient ensuite un chapitre général sur la magie de 8 pages (dont une feuille de "grimoire"), abordant les sortilèges, les Focus, la magie divine, les objets magiques, la magie instinctive, des règles simplifiées et des règles spécifiques à SangDragon. Il est à noter que la "magie hermétique" de Simulacres n'est pas reprise ici. La partie univers de SangDragon s'ouvre sur un chapitre de 9 pages, "L'archipel de Malienda". Les rubriques traitées sont : la genèse, la religion, l'archipel (où sont décrits les peuples divers) et une carte pleine page est fournie. L'île de Malienda, au centre géographique de l'archipel, est décrite sur 9 pages : ressources, peuples, démographie, carte. Les deux pages suivantes sont consacrées à la description de personnages pré-tirés. Ces pré-tirés sont fournis pour pouvoir jouer le scénario de 25 pages, "La saga du Prince d'Ombre". Divisé en quatre parties, ce scénario suppose que les Personnages-Joueurs sont originaires d'une autre contrée : le chapitre I, "Vieillard Cacochyme", sert à les faire arriver dans l'archipel. Dans la deuxième partie, "les mercenaires", les PJs seront engagés pour découvrir une Porte menant au Royaume d'Ombre, fief souterrain du Prince d'Ombre, serviteur du Dieu Sombre opposé à tous les autres dieux de Malienda. "En Royaume d'Ombre", la troisième partie, emmène les PJs à travers la Porte pour une mission de reconnaissance, et "le crâne d'Altimus" les enverra à la recherche du crâne d'un sorcier défunt. |
April 1994 | Simulacres | Casus Belli |