Lisa Turbant
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Illustrations
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Atlas de la Terra Sancta (L')
première édition
Atlas de la Terra Sancta (L') Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. L'Atlas de la Terra Sancta détaille de façon plus approfondie les territoires rapidement survolés dans le premier ouvrage de la série. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Puis La Coexistence (14 pages) vient présenter les épisodes historiques ayant mené à la situation au moment du jeu, puis discute des périodes de calme menant à des échanges culturels entre les divers états en présence, et comment amener cette cohabitation dans le jeu, avant de proposer une description de PNJ et une accroche de scénario. Les États Latins d'Orient (49 pages) présente les pays annexés par les Européens dans la région. Ils sont décrits avec leur géographie, leur organisation politique, financière et religieuse, les dirigeants à l'époque choisie comme référence pour le jeu, et les lieux notables que l'on peut y trouver.
Le Proche-Orient (47 pages) s'intéresse ensuite aux pays originaux de la région, entourant les États latins, partageant la foi musulmane, mais parfois en rivalité les uns avec les autres. Cette section commence avec un point sur ces Puissances du Proche-Orient (1 page). Ils sont présentés avec leur histoire, leurs dirigeants à l'époque du jeu, et leurs repères géographiques, mais aussi leurs relations avec leurs voisins et quelques accroches d'histoires.
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December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Bras de Fer
première édition
Bras de Fer Bras de Fer est une campagne en trois actes se déroulant dans les Highlands d'Ecosse, à partir de l'automne 1129, sur fond de querelle de succession du roi Alexandre Ier, entre son frère et ses fils. Le livret commence avec les crédits et une carte de l'Ecosse, avant un Préambule (14 pages) qui retrace l'histoire à venir, restitue le contexte politique de l'époque, fait une peinture de la société écossaise et décrit les principaux lieux où se déroulera l'action. Enfin, deux pages dressent la liste des personnages que les PJ pourront rencontrer au fil de l'histoire.
Histoires Annexes (6 pages) propose alors deux développements possibles pour l'Abbas :
Le livret se termine sur une série d'Annexes
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January 2021 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Conte de la Coupe et du Denier (Le)
première édition
Conte de la Coupe et du Denier (Le) Le Conte de la Coupe et du Denier est un scénario pour Medium Aevum, accompagnant l'écran Terra Sancta et proposant d'explorer la terre de Brécilien (que certains appellent Brocéliande). Ce dernier a, depuis un certain temps, été sous une forme de statu quo. Mais il est remis en cause lorsque le seigneur Guillaume 1ᵉʳ revient des Croisades pour reprendre le contrôle de la région. Le scénario a été édité grâce au financement participatif de Terra Sancta. Où Commence le Conte (11 pages) trace d'abord un aperçu du contenu qui suit, avec deux plans de la région — l'un pour les joueurs, l'autre à l'intention du MJ — et un survol de la situation de départ. Celle-ci, et les développements ultérieurs, pourraient être un spectacle pour un homme de lettres venu sur place pour collecter légendes et histoires, un dénommé Chrétien de Troyes… Les Fils du Drame (23 pages) s'attache aux factions en place, décrites avec leurs alliés, leur agenda et leurs soutiens. Le chapitre présente donc Guillaume 1ᵉʳ de Gael Montfort ; l'évêque itinérant Jean de Châtillon ; et le brigand Aël ; tous connus pour leur implication dans la région, sans compter quelque parti moins déclaré pour le moment. La Tapisserie (23 pages) décrit ensuite divers lieux de la région, à commencer par la forêt, mais aussi une dizaine d'endroits officiels (les localités de Tréhorenteuc, ou Paimpont), issus des cultures druidiques anciennes, ou carrément légendaires, avec description et pour certains une table d'événements aléatoires. Les Chants de Brécilien (7 pages) fait le point sur l'un des enjeux de cette histoire, avant de présenter un moyen pour le MJ de suivre les agendas des diverses factions en présence, et finissant par 2 pages d'Index des personnages intervenant dans les divers épisodes à vivre tout au long. L'écran reprend le principe du précédent, avec une nouvelle illustration côté joueurs. |
March 2023 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Encyclopédie Médiévale
première édition
Encyclopédie Médiévale L'Encyclopédie Médiévale est un ouvrage visant à développer le contexte du Moyen-Âge pour les joueurs de Medium Aevum. Il est basé sur Moeurs, Usages et Costumes au Moyen-Âge et à l'époque de la Renaissance, paru en 1871 sous la plume de l'historien Paul Lacroix (accessoirement collaborateur en parallèle d'Alexandre Dumas sur certains des romans de celui-ci). Il s'ouvre sur 6 pages défilant titre, crédits et une introduction (Un Héritage, 1 page), ainsi que deux illustrations pleine page, avant le sommaire. Droits et Conditions des Personnes (16 pages) est d'abord consacré à la situation des différentes classes de la société, à commencer par le Roi, la Noblesse et les roturiers, dont les bourgeois qui commencent à apparaître en tant que catégorie sociale avec la multiplication des Communes. Les droits et devoirs de chacun y sont passés en revue. Populations Marginales (10 pages) s'intéresse ensuite à deux populations mises au ban de la société chrétienne, de par leur religion (les Juifs) ou leur statut (les gueux et mendiants). La première partie revient sur la mauvaise réputation des israélites et les persécutions dont ils furent régulièrement l'objet, La seconde couvre l'histoire des compagnies de truands des villes, les cours des miracles qui s'y développèrent et la langue qui permettait aux gueux de discuter, l'argot. Le Quotidien (26 pages) tourne autour de la vie de chacun en ces temps, depuis le Roi et les fastes de sa cour, et les nobles dans leurs châteaux, mais aussi les bourgeois dans les villes et les vilains à la campagne. Le texte aborde les habitudes en matière de nourriture et de boissons (11 pages), ainsi que le domaine vestimentaire (6 pages). L'Economie (16 pages) se tourne d'abord vers le commerce, ses problèmes (notamment les unités de mesures variables, comme la livre qui pouvait varier dans un rapport de 1 à 4/3 selon les villes), et ses atouts (avec l'essor du papier remplaçant le parchemin, l'utilisation des chiffres arabes, etc.). L'artisanat suit avec l'histoire des corporations d'artisans, leurs rivalités et luttes, les réglementations qui les concernaient, et le cas particulier du Compagnonnage. Enfin 3 pages font le point sur le système des impôts de l'époque. La Justice (16 pages) passe d'abord en revue les organes qui la rendent, officiels en France ou secrets (les Assassins, le Tribunal de la Terre Rouge de Westphalie, le Conseil des Dix vénitien...). La deuxième partie s'intéresse aux procédures, avec notamment l'usage de la Question pour obtenir des aveux, mais aussi les peines encourues et le métier de bourreau. Les Loisirs (22 pages), enfin, discute des distractions de la Noblesse (chasse, vénerie et fauconnerie), comme du peuple, qu'il s'agisse de jeux, spectacles ou danses, ou des fêtes locales ou non (Sacre du Roi) et des usages et traditions des cérémonies de chaque classe sociale. |
January 2021 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Flamme Verte (La)
première édition
Flamme Verte (La) L'écran de Medium Aevum présente du côté Abbas, de gauche à droite :
Il est accompagné d'un livret de 64 pages, la Flamme Verte. Celui-ci propose une campagne en six parties, se déroulant dans la région des Highlands, sur fond de rivalités familiales autour d'un clan.
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November 2020 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Guide de Survie du MJ Médiéval
première édition
Guide de Survie du MJ Médiéval Le Guide de Survie du MJ Médiéval est un recueil de listes que le MJ peut utiliser pour ajouter un lieu, un personnage, etc., dans sa campagne, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, un Préambule présentant la suite du contenu et le sommaire (3 pages), le Guide comprend donc :
Le livret se termine avec une publicité pour la gamme Medium Aevum. |
January 2021 | Générique : Médiéval-Fantastique | 12 Singes (Les) |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Ce Kit de découverte de Empire débute par 5 pages pour la page de titre, celles des crédits, de sommaire, de coupures de journaux et autres documents, ainsi que la présentation du jeu. Par la suite, les trois chapitres commencent tous par une pleine page de titre. I. L'Univers – Bienvenue dans l’Empire Français de 1818 (8 pages) présente l’uchronie dans laquelle se déroule le jeu : Napoléon Premier n’a pas été vaincu, mais semble avoir remporté ses batailles grâce à des puissantes occultes. Ce chapitre décrit Paris et son quotidien, sous ce Premier Empire qui perdure. Il détaille ensuite la Brigade de Sûreté de Vidocq, pour lequel travaille les PJ. Ces derniers sont dotés de certaines étrangetés. II. Système de jeu – Le Système Bicorne (12 pages) explique le système spécifique d’Empire, avec la façon d'estimer la difficulté, les lancers de dés et leur interprétation. Il poursuit sur la gestion des combats, usant ces mêmes mécaniques, avec les descriptions des onze types d'actions possibles lors des rounds de confrontation. Des indications de portées sont données pour les armes, ainsi que les dégâts qu’elles peuvent infliger, leur nombre définitif dépendant du résultat du test. III. Scénario – L’Affaire du Suiffard (18 pages) propose une aventure détaillée. Les personnages, nouvelles recrues de Vidocq dans sa brigade de la Sûreté en tant que bourdons, vont y enquêter sur le meurtre d’une femme et de sa fille. Toutes deux se sont vues démembrées ; et le délais de plusieurs jours avant que les voisins n’avertissent la police n’aide pas à l’enquête. En préambule, l’on trouve le type du scénario, décrit en trois mots-clés, une mise en garde concernant les thèmes abordés, et un bref aperçu de la situation initiale. Ensuite, l’intrigue est exposée en entier au MJ, avec le détail des PNJ et une chronologie propre à l'aventure. Le scénario est développé en trois actes, décrivant les lieux et les événements, suggérant des alternatives pour s’adapter à son public, explorant plusieurs issues possibles selon les choix des PJ, et indiquant les situations requérant un test (avec sa difficulté). La conclusion pose une question morale aux PJ. Personnages pré-tirés (20 pages) décrit les aspects saillants des neuf PJ avant de fournir leur fiche complète de 2 pages chacun. |
March 2026 | Empire | Antre Monde Editions |
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Mare Nostrum
première édition
Mare Nostrum Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Celui-ci survole la Méditerranée, comme moyen de voyage vers la Terre Sainte et comme lieu d'aventures possibles. Après 1 page de titre et 1 de sommaire, La Mare Nostrum au XIIᵉ siècle (16 pages) commence par faire le point des nations qui bordent la Mer et donc sont intéressées à ce qui s'y passe, au trafic qui l'emprunte, pour les pèlerinages comme pour le commerce, puis discute ce que représente de vivre en bordure de mer, avec les modes de navigation (côtière ou haute mer) et un survol des types de navires, des postes sur ceux-ci, et des temps de voyage. Prendre la Mer (18 pages) propose des règles pour gérer les voyages maritimes, ponctués de tests pour des événements imprévus, répartis entre les caprices de la Météo, les Incidents de Bord et Rencontres. Viennent ensuite des fiches techniques de plusieurs types de navires et des profils de PNJ susceptibles de fréquenter la mer. Lieux d'Aventures (76 pages) présente enfin plusieurs escales possibles avec, pour chacune, son histoire, un plan, les endroits notables, factions en présence sur les lieux, personnalités marquantes et une table aléatoire pour faire vivre l'endroit.
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December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Medium Aevum
première édition
Medium Aevum Le livre de base de Medium Aevum, adaptation de Chronica Feudalis, s'ouvre sur les crédits, le sommaire, la liste des souscripteurs du financement participatif ayant permis sa publication et une Note Liminaire retraçant l'histoire supposée du jeu, dans la lignée de l'avant-propos de la Version Originale (4 pages pour le tout). Par la suite, certains chapitres reprennent le contenu des chapitres de la VO, d'autres sont par contre originaux et spécifiques à la VF. L'Europe au XIIe Siècle (10 pages), sous la plume de Vincent Blanchard, conservateur au musée du Louvre, fait un survol des nations européennes de l'époque, la France, la Champagne (rivale durant cette période, jusqu'à Charles le Téméraire), l'Angleterre et le Saint-Empire Romain Germanique, la péninsule ibérique et la Savoie, puis une vue de la société féodale, avec la place de l'Eglise catholique romaine, les différents environnements (châteaux, villes...) et enfin la place des arts et des savoirs. La Porte du Jeu (8 pages, reprenant plus ou moins le chapitre Imagine de la VO) commence par aborder le matériel nécessaire pour jouer, puis les éléments constituants les personnages (Compétences, Moyens, Aspects, Backgrounds, Ardor et Vigor) et les principes de base du mécanisme de résolution des actions. Les Personnages (24 pages, reprenant le chapitre Create de la VO) aborde ensuite la création des personnages, avec le choix des mentors, la détermination des Compétences et des Moyens, la création des Aspects et éventuellement des Backgrounds (avec une liste d'exemples) et la détermination de l'Ardor et la Vigor. La description de la vingtaine de Compétences suit (4 pages), avant la présentation des personnages de l'Abbas (sous les appellations de Commun des Mortels, Acolytes, Mentors -avec les données techniques pour les 17 mentors parmi lesquels les joueurs peuvent choisir- et Antagonistes) et les animaux (10 pages pour le tout). Les Règles (18 pages) couvre la résolution des situations en commençant par la définition des scènes et des Aspects liés à celles-ci. Le chapitre continue sur la façon de résoudre les actions des personnages, comment ces actions peuvent entraîner des conditions pour les personnages (à couvert, désarmé, joyeux, déséquilibré, accroupi, etc.) et comment les utiliser ensuite. C'est au tour de l'utilisation des Aspects (invocation, contrainte, etc.) et des Moyens d'être expliquée. La gestion de l'Ardor suit, puis des règles pour incorporer une forme de magie, les malédictions, dans le jeu (on peut noter que là où la VO se tournait vers l'Exode pour expliquer que l'existence des mages avait été attestée par la Bible, la VF se tourne vers le Deutéronome pour exhorter à ne pas souffrir leur existence), et enfin les règles d'évolution des personnages. Les Règles Spéciales : Les Conflits (26 pages, reprenant pour l'essentiel le chapitre Conflict de la VO) détaille la gestion des différents types de conflits dans le jeu, avec l'initiative, les attaques et les réponses, et enfin les conséquences de ces échanges (7 pages). L'application de ces principes aux différents types de conflits suit : pour les affrontements physiques (Combat, 2 pages), les affrontements sociaux (Relations, 2 pages), les tromperies et les poursuites (Subterfuges et Poursuites, 3 pages). Les sections précédentes n'incorporent pas les paragraphes d'exemples de la VO illustrant chaque élément des règles. En revanche Pas à Pas (11 pages) relate une rencontre d'un groupe de personnages qui va les amener à avoir recours aux différents types de conflits. Dans les Highlands (19 pages) est un chapitre spécifique à la VF. Il présente d'abord le village de Lochalman, qui s'est constitué autour d'une abbaye, à l'extrémité sud du Loch Ness, à deux jours d'Inverness, avec son histoire et quelques rumeurs (2 pages) et la description des principaux endroits du village et de ses environs (6 pages). Les Chiens de Lochalman (10 pages) est un scénario commençant lorsque des voyageurs entendent d'abord des aboiements de chiens furieux, avant d'assister à l'attaque d'un homme à pieds par une meute canine. Ils seront amenés à chercher ce qui a pu provoquer ce comportement et s'il a un lien avec des disparitions récentes dans la région. Le livre se termine avec une fiche de personnage vierge (2 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). |
November 2020 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Medium Aevum
première édition limitée
Medium Aevum L'étui collector de Medium Aevum contient les ouvrages suivants : |
June 2021 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Par Monts et par Vaux
première édition
Par Monts et par Vaux Par Monts et Par Vaux propose, après 2 pages pour les crédits et le sommaire, sept lieux à visiter pour les PJ. Chacun de ces lieux est décrit avec son histoire, sa situation au moment où débute l'histoire, une description des différentes pièces/sections du lieu et les données techniques sur les PNJ que l'on peut y croiser. Chaque description s'ouvre sur une page titre.
Une Annexe (7 pages) présente enfin une trentaine de lieux et les rumeurs qui leur sont attachés, pour que le MJ puisse les placer dans ses histoires selon ses besoins. |
January 2021 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Terra Sancta
première édition
Terra Sancta Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Celui-ci présente le cadre général des Croisades. Il s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. La Porte de Terra Sancta (8 pages) présente le cadre général des Croisades et discute de la perception de ce contexte au fil du temps, la recherche historique en la matière, et son intérêt en terme ludique. La Croisade (19 pages) revient sur la situation de l'Église à l'époque (XIᵉ siècle) confrontée à l'influence des monarchies et qui doit rétablir son importance, et qui engage une grande réforme qui va apporter les concepts de guerre "juste" puis de guerre "sainte". Une section Chronologie et Lexique retrace les événements depuis ce moment et sur le XIIᵉ siècle, et rappelle à quoi correspondent les références géographiques mentionnées au cours du texte. La Guerre (21 pages) rappelle la situation de l'époque, au Moyen-Orient notamment, passe en revue les forces en présence dans la région, le type de batailles que l'on pouvait voir à cette époque, et les armes utilisées. Le chapitre se termine avec une description de PNJ et une accroche d'aventure. La Religion (21 pages) passe en revue les deux religions présentes sur place, avec éventuellement les ordres militaires rattachés (Temple, Hôpital) et un lexique des termes (rituels, ordres, branches...) tournant autour d'elles. Le chapitre se termine avec une description de PNJ, et une accroche d'aventure. Le Pèlerinage (21 pages) revient sur une vision des croisades, un pèlerinage vers la terre sainte, en discutant le principe du pèlerinage, les conditions dans lesquelles ils se passaient, les obstacles et étapes en chemin, pour finir avec leur destination principale et les régions environnantes. Ici encore, le chapitre se termine avec une description de PNJ et une accroche d'aventure. Le Commerce (19 pages) tourne autour des voyages dans ce but entre l'Europe et le Moyen-Orient, les implantations en Terre Sainte, les moyens et les activités des partis concernés. Et, une fois encore, le chapitre se termine avec une description de PNJ et une accroche d'aventure. Le livre se termine sur 2 pages de remerciements aux contributeurs du financement participatif. |
December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Terra Sancta
première édition, version de luxe
Terra Sancta Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Cet étui regroupe les divers ouvrages disponibles autrement séparément : |
July 2023 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Via Dolorosa
première édition
Via Dolorosa Terra Sancta propose d'élargir le cadre de jeu présenté dans Medium Aevum pour explorer la période des Croisades vers la Terre Sainte. Ce cadre a été l'objet d'un financement participatif apportant plusieurs suppléments autour de ce thème. Via Dolorosa s'intéresse au voyage des pèlerins vers la Terre Sainte avec huit endroits susceptibles de donner lieu à autant d'aventures. Après 1 page de titre et 1 de Sommaire, Introduction et Intentions (2 pages) explique l'esprit du contenu de l'ouvrage. Viennent ensuite les huit lieux notables sur le trajet, rattachés à autant de thèmes. Chacun est décrit avec son histoire, la description et le plan du lieu (Loca Actio), les personnalités que l'on peut y rencontrer (Insigni Characteribus), ainsi qu'un extrait des Chroniques de Bertil Lepilleur (un pèlerin relatant son avancée à sa mère restée au pays), et quelques accroches d'histoires.
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December 2022 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bras de Fer
première édition
Bras de Fer Bras de Fer est une campagne en trois actes se déroulant dans les Highlands d'Ecosse, à partir de l'automne 1129, sur fond de querelle de succession du roi Alexandre Ier, entre son frère et ses fils. Le livret commence avec les crédits et une carte de l'Ecosse, avant un Préambule (14 pages) qui retrace l'histoire à venir, restitue le contexte politique de l'époque, fait une peinture de la société écossaise et décrit les principaux lieux où se déroulera l'action. Enfin, deux pages dressent la liste des personnages que les PJ pourront rencontrer au fil de l'histoire.
Histoires Annexes (6 pages) propose alors deux développements possibles pour l'Abbas :
Le livret se termine sur une série d'Annexes
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January 2021 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |
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Medium Aevum
première édition limitée
Medium Aevum L'étui collector de Medium Aevum contient les ouvrages suivants : |
June 2021 | Medium Aevum | 12 Singes (Les) |