Lila Iz Estérel
Mon métier d'illustratrice, cela fait bien longtemps que j'y pense. Déjà en primaire, une enseignante m'avait fascinée avec ses dessins à la craie qu'elle préparait le lundi matin sur un grand tableau noir avant l'arrivée des élèves, qu'elle dissimulait sous un drap blanc et qu'elle nous dévoilait chaque semaine avec le plus grand suspense. Je la trouvais talentueuse et je savais donc que dessiner deviendrait mon "truc".
Vers l'âge de 9 ans, je pris des cours aux Beaux-Arts le mercredi après-midi, je m'essayai à la peinture sur soie plus tard, au portrait, à la mosaïque, à la fabrication de bijoux, et bien d'autres activités manuelles car je crois avoir un petit penchant pour le "touche-à-tout" (en tout bien tout honneur !).
À l'âge de 17 ans, je passe un bac littéraire. Et oui, je suis aussi fan des langues étrangères et des Mots : les p'tits, les grands, les gros (à dose modérée), les communs, les propres (sur eux), la syntaxe, la grammaire, la conjugaison, la ponctuation.
Puis, je m'exile un an aux Étas-Unis (New-York State, Massachusetts, Rhode Island) pour parfaire mon anglais et, une fois revenue en France, démarrer un D.U.T de commerce ! Qu'est-ce que le commerce vient faire dans mon histoire, me demanderez-vous ? Et bien, comme je vous l'expliquais plus haut, je suis un peu "touche-à-tout" et je pensais qu'Arts et Business faisaient bon ménage. Mais je préférais me réserver le meilleur (les arts graphiques) pour la fin.
Été 1988, un D.U.T de commerce en main, je repartis faire un petit tour aux States pendant les vacances. À mon retour, dans l'avion, je fis la connaissance d'une autrichienne assise à mes côtés. Je lui fis part de mon désir de repartir, quelques jours plus tard, pour Rome (que j'adore et où j'imaginais m'installer) et la semaine suivante, équipée de mon sac à dos et de mon billet de train, je me retrouvai non pas en Italie, comme prévu, mais à Vienne pour continuer ma découverte du monde. Voyager a toujours été l'un de mes dadas préférés. Le destin, d'humeur farceuse par excellence, voulut que je séjourne dans la patrie de Sissi pendant trois années comblées de voyages à travers l'Europe.
Été 1991 : retour au pays natal. En mal de ne pas exercer le métier de mes rêves, je passai en touriste le concours d'une école nationale d'arts graphiques et d'architecture sur Paris. J'y appris mon futur métier trois années durant, développant mes connaissances du dessin, de la peinture, de l'informatique et de tout le toutim. Ensuite, de nombreuses missions en intérim prirent le relais pendant deux ans dans des boîtes de com et d'édition de la région parisienne. Puis, je voulus voler de mes propres ailes et m'installai en tant que designer free-lance, afin de pouvoir continuer - je vous le donne en mille - de "toucher à tout", et toujours en tout bien tout honneur bien sûr : maquette, illustration, identité visuelle, packaging, etc.
Enfin, au printemps 2009, installée depuis quelques années dans le Nord où résident mes ancêtres, débarque la cerise sur le gâteau. Et quelle cerise ! Je fis la connaissance d'Olivier, l'auteur de Préhistorisk. Coup de baguette magique (j'adore les fées et tout le Petit Peuple) : je suis enthousiasmée par son humour, son optimisme optimisé (comme il le dit si bien lui-même), son imagination débordante, son esprit d'initiative, sa détermination et d'ailleurs par tout le reste de sa personne mais, comme le diraient si bien nos compères inconnus : "Cela ne vous regarde pas !".
L'idée d'Oliz naquit, se développa, s'améliora encore et encore pour finalement aboutir à sa création en octobre dernier. J'accompagne Olivier dans cette aventure en m'occupant de la partie artistique (maquette, illustrations et partiellement du site avec son meilleur ami Nico, développeur Web). Les projets foisonnent (juin 2011) et nous n'avons pas fini de rêver nos desseins communs ni, je le souhaite du fond du cœur, de les concrétiser...
Une citation pour finir :
"La meilleure façon de résister à la tentation, c'est d'y céder." (Oscar Wilde)
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran de Jeu
première édition
Ecran de Jeu Cet écran rassemble, côté meneur de jeu, les tables et aides de jeu suivantes :
Comme pour tous les produits de l'éditeur, l'écran est imprimé en France à base d'encre végétale sur du papier certifié issu de forêts durables. |
March 2014 | Kaïsho | Oliz |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Opus de Mutantologie
première édition
Opus de Mutantologie Les événements passés qui ont frappé le monde de Kaïsho la Révolte ont laissé leur trace sur la Terre : en éliminant une grande partie de l'humanité mais aussi en transformant certains de ses habitants qui donnèrent naissance à des races nouvelles, des mutants. Les expériences menées par les hommes durant la même période ont amené également leur lot d'apparition de mutants. L'Opus de Mutantologie est consacré à ces nouveaux types d'êtres vivants. Après un avant-propos d'un chercheur du monde de Kaïsho étudiant les mutants, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout), une nouvelle feuille de personnage dédiée aux mutants est présentée sur deux pages. Puis une Introduction (deux pages dont une illustration pleine page) présente cette science qu'est la mutantologie et l'organisation du présent ouvrage. Métamorphose débute par un bref historique de la mutantologie et de l'apparition des mutants (1 page) et une présentation de l'organisation des fiches qui suivent (1 page). Vingt-deux espèces mutantes, d'origines animale, végétale ou humaine, sont ensuite proposées. Chacune comprend une illustration pleine page et un descriptif d'une page incluant son habitat, les pouvoirs éventuels qu'elle présente, les points d'expérience qu'elle rapporte, et, en encadré, les données techniques nécessaires à les mettre en scène. Création d'un Mutant (14 pages) présente, comme son titre l'indique, les règles permettant de créer des personnages de ce type. Ceux-ci seront liés à une des organisations mafieuses qui prospèrent à travers la planète. Ils pourront appartenir à trois races de mutants, toutes présentées sur deux pages dont une illustration pleine page :
Deux méthodes sont proposées pour déterminer le nombre de points que le joueur pourra utiliser pour créer son personnage : soit à base de dés Ty, soit à base de D6. Les mutants utilisent les mêmes caractéristiques que les humains ordinaires. Ils n'ont en revanche pas de profession mais des classes donnant l'orientation de leurs compétences : combattants, usurpateurs spécialisés en subterfuges, pythonisses, proches des sorciers humains, psionistes, thérapistes, proches des rebouteux des temps passés. Une douzaine d'anomalies physiques sont présentes sur deux pages, le joueur devant en choisir une pour le personnage. En revanche, le mutant disposera d'un pouvoir particulier, ceux-ci étant regroupés sous le terme de Sublimants. Une option permet de déterminer aléatoirement l'origine géographique du personnage, lui offrant un bonus adapté sur un de ses attributs. Enfin, le système d'expérience est adapté aux personnages mutants, qui peuvent utiliser celle-ci pour améliorer leurs Sublimants. Les Sublimants sont définis dans le chapitre suivant (8 pages) regroupant les règles d'utilisation de ceux-ci sur deux pages et la description de dix-sept pouvoirs. 3001 Année Héroique (9 pages) présente un peu plus en détail la Terre de Kaïsho. Il s'ouvre sur une carte du monde (1 page), avant d'aborder successivement : les Sabnacs, la libération d'une première ville par l'organisation de Fang Kaisho, l'effet de celle-ci sur les organisations mafieuses (3 pages pour le tout), puis de nouveaux équipements cybernétiques (2 pages), drogues (1 page) ou médicaments (2 pages). Enfin, Les Affranchis (24 pages) est une épopée en trois parties précédées d'une présentation générale d'une page :
La dernière page présente un index des mutants classés par environnement. |
March 2014 | Kaïsho | Oliz |
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Préhistorisk
première édition
Préhistorisk L'ouvrage commence par une carte sur deux pages de l'ile de Paléo. Puis vient une fiche de personnage, sur deux pages également, avant d'aborder successivement le Manuel du Joueur et le Manuel du Meneur. Le Manuel du Joueur débute par une table des matières, puis une petite introduction sur le jeu de rôle et le déroulement d'une partie amène aux personnages. Cette section discute des caractéristiques qui les composent et de la façon de les créer. Viennent ensuite les descriptions des sept tribus, chacune sur quatre pages dont une de titre et une illustrant un membre standard de la tribu. Ces textes recouvrent description de la tribu et de ses moeurs d'une part, de ses capacités spéciales d'autre part. Trois pages finissent de définir les composantes du personnages (dont une description des dieux) avant d'aborder la section décrivant les armes des personnages (7 pages dont 2 d'illustrations), les plantes médicinales (2 pages) et les Cercles Chamaniques de la magie de Préhistorisk (16 pages). Enfin, un glossaire d'une page termine le Manuel du Joueur. Le Manuel du Meneur est réservé à ce dernier, comme son nom l'indique, car il dévoile un aspect important du jeu que les joueurs ne doivent pas connaître au début. Il commence par une table des matières et par une page de conseils avant d'aborder le Secret du Jeu. Les personnages ne sont pas des hommes préhistoriques mais les sujets d'une expérience scientifique faisant ressurgir la mémoire de leurs vies antérieures. Ils vont les revivre sous l'effet d'une drogue nomméeTemporelline, agissant sur le physique et le cerveau. Les scénarios sont donc le plus souvent des Odyssées de Vies Antérieures (OVA) à des périodes diverses de l'histoire humaine. Ceux qui sont proposés donnent occasionnellement lieu à des "anomalies" susceptibles de mettre les joueurs sur la piste du contexte réel du jeu. Deux pages sont consacrées à la Temporelline et l'expérience menée sur les personnages. Une page propose deux méthodes alternatives de création de personnage. Trois pages prodiguent des conseils au meneur sur des sujets divers (utilisation des sous-caractéristiques, sexualité des personnages et conséquences de celle-ci...). Deux pages décrivent comment créer des personnages non-joueurs et quatre autres décrivent quelques animaux de l'île de Paléo. Enfin, cinq scénarios projettent les personnages dans autant d'OVA.
Un glossaire du Meneur (1 page) et les crédits terminent l'ouvrage. |
April 2011 | Préhistorisk | Oliz |