Laurent Baraou
Je suis né à Bazas en Gironde. J'ai découvert le jeu de rôle par un étudiant de la rue d'Ulm venu sur Bordeaux puis par un article sur Jeux et Stratégie.
J'ai été contacté par le premier importateur officiel de TSR (Dungeons & Dragons) pour superviser le lancement des versions françaises de D&D et AD&D. J'ai commencé à travailler pour eux pendant que j'étais encore militaire. Rapidement j'ai créé une société pour continuer à travailler avec TSR et d'autres éditeurs américains, tout en développant quelques créations. J'ai travaillé pour TSR directement et indirectement de 1983 à 1989 et pour d'autres éditeurs de jeux de rôle et magazines (Jeux et Stratégie, Dragon Magazine, Les éditions du Dragon Ludique, Hexagonal, Venus d'Ailleurs, plus les américains importés) jusqu'en 1996.
J'ai organisé l'unique championnat de France officiel de AD&D en accord avec Gary Gygax en 1985 (un délire suite à une soirée au restaurant avec Gary). Cette année-là j'ai aussi publié avec Fabrice Sarelli un mini-jeu de plateau pour 1 à 10 joueurs, La Vallée des Brumes (Jeux et Stratégie #32). Associé à Fabrice Sarelli nous avons édité Le Tremblement de Terre, un module d'aventure compatible AD&D. Nous avons aussi beaucoup travaillé pour des éditeurs américains (y c. la VF de Dragon Magazine sous licence TSR). Fin 95 j'ai édité le calendrier Venus d'Ailleurs 1996 qui devait être le premier produit d'une nouvelle gamme mais j'ai arrêté là.
J'ai vécu entièrement du jeu de rôle pendant quelques années mais ce n'est plus le cas depuis bientôt 20 ans. Et même partiellement depuis 15 ans. Quand j'ai commencé à m'éloigner de l'univers professionnel des jeux de rôle et jeux de plateau, j'ai travaillé un temps dans les jeux électroniques.
Mes jeux préférés sont D&D et AD&D évidemment, mais j'ai joué à presque tous les jeux de rôle édités jusqu'en 1995, y compris Bunnies & Burrows dont la première édition date de la même époque que celle de D&D !
Je joue toujours, avec trois des amis (entre autres) avec lesquels j'ai découvert ce plaisir il y a maintenant plus de 30 ans ! Parfois je croise quelques autres "anciens", dont certains furent un temps des professionnels de cet univers. Je suis toujours surpris qu'ils jouent encore presque tous, même si ce n'est que 6 à 12 fois par an.
Mes autres centres d’intérêt sont nombreux et variés : la gastronomie (y c. le vin), les jeux de société, d'adresse, de plateau, de réflexion, et les jeux vidéo bien sûr avec les enfants. Mais aussi la cueillette lors des promenades dans la nature, la pêche et de façon générale l'écologie.
Le travail dont je suis le plus fier : les jeux achevés, testés, mais non encore publiés... Quant à mes projets actuels, cela fait 30 ans que je remplis les tiroirs de projets... pour plusieurs vies...
Aujourd'hui (août 2012) j'écris encore mais surtout autour du vin. Toutefois je garde une approche ludique, autant pour mes collaborations "technologiques" comme l'appli QBQM (QueBoireQueManger) que pour des projets d'édition tels qu'un jeu de cartes à collectionner sur les bases de la gastronomie. J'ai aussi dans les tiroirs, depuis des années, des jeux qui dorment dont un jeu de rôle et un jeu de plateau.
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Règles de Base - Boîte 1
cinquième édition
Règles de Base - Boîte 1 Cette boîte fut la deuxième version du jeu traduite en français et est souvent appelée "boîte rouge". Bien que la première version française ait une boîte rose-rouge, ce qui a pu prêter à confusion. Elle correspond à la cinquième version américaine du premier des jeux de rôle. Le premier livret (64 pages) est le "Manuel des Joueurs" (Players Manual). Il débute par une sorte d'introduction de 7 pages et une description succincte des caractéristiques des personnages (4 pages). Puis vient un petit "livre dont vous êtes le héros", aventure solo de 10 pages pour s'initier aux mécanismes du jeu. Ensuite sont décrits les Personnages de Donjons & Dragons (30 pages). Cela commence par la description des classes de personnage : clercs, guerrier, magiciens, voleurs (tous humains), nains (des guerriers), elfes (des guerriers/magiciens) et petites-gens (guerriers). Les niveaux 1 à 3 sont couverts par ces règles. La création de personnage et les différences joueur/personnage terminent le chapitre. Ensuite viennent quelques conseils de jeu (6 pages) et quelques règles additionnelles (4 pages), essentiellement de combat. Après un glossaire, le livret se termine, en 4e de couverture, par une fiche de personnage vierge à photocopier. Le second livret (56 pages dans la VT, 48 dans la VO) est le "Livret du Maître du Donjon" (Dungeon master rulebook). Il s'ouvre par une description des termes utilisés dans le livre, suivi de quelques pages sur le rôle du meneur de jeu (MJ). Une première aventure (traduire : un premier donjon) de 11 pages permet de commencer immédiatement à jouer. Viennent ensuite, dans le chapitre Procédures, 9 pages mélangeant sans grand ordre des règles et des conseils au MJ. Les sections sur les Monstres (21 pages) et les Trésors (7 pages) utilisent à elles deux la moitié du livret. Suit une section de 4 pages sur la Création des donjons où envoyer les aventuriers. Des tables de référence sont reprises en couverture intérieure. Enfin, en 4e de couverture, un index des points de règle fournit des renvois aux pages des deux livrets. |
January 1985 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Règles Expert - Boîte 2
cinquième édition
Règles Expert - Boîte 2 Le livret principal de la boîte contient les informations pour sortir les joueurs de leurs donjons. Le jeu a changé de conception : les personnages ne sont plus là pour amasser des trésors, mais pour vivre de vraies aventures, construire des châteaux, explorer le monde. Ceci est expliqué en première et en dernière page du livret. La section pour les joueurs contient la description des niveaux 4 à 14 des classes de personnages pour les humains, avec les sorts correspondant, le cas échéant. Ensuite, viennent quelques brèves précisions sur les classes pour demi-humains : nains, elfes et petites-gens, respectivement limités, en niveaux, aux 12ème (Seigneur Nain), 10ème (Seigneur-Mage) et 8ème (Constable). Enfin, cette section se clôt par des précisions sur les armes et l'équipement, ainsi que sur la gestion de l'"aventure" (obstacles au déplacement, expéditions spéciales, etc.). La section pour MJ s'ouvre sur quelques pages de règles, joyeux fourre-tout où en quelques paragraphes sont expédiés les règles sur les combats spéciaux (aérien, sous marin, de masse, etc.), la construction de châteaux forts, les suivants, la recherche magique, etc. Le livret se clôt sur deux sections. D'une part, une section "monstres" assez fournie, de l'apparition à la wyvern, en passant par les géants et des dinosaures. Et d'autre part, une description de trésors, présentant notamment les épées intelligentes. On trouve également dans la boîte le module X1, un livret de 32 pages à couverture souple détachable. |
January 1986 | Donjons et Dragons | T.S.R. |