Laura Lebouc
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Maquette
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02 : Le Peuple de la Fosse
première édition révisée
02 : Le Peuple de la Fosse Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 1. Jadis, un monstre était apaisé par le sacrifice décennal de jeunes filles. Mais les traditions se perdent, et le monstre s'éveille à nouveau. Les joueurs parviendront-ils à assurer la tranquilité des leurs ? Après la couverture, la 2e de couverture représente une illustration pleine page à fournir aux joueurs. Puis vient une page avec illustration pleine page et crédits pour la première aventure. Les crédits de la seconde sont présentes au début de celle-ci. Les trois pages suivantes fournissent :
Les 24 pages suivantes comprennent les descriptions des lieux de l'aventure principale, Le Peuple de la Fosse (The People of the Pit), plans à l'appui. Avec chaque lieu est fournie une description à lire aux joueurs. Cela représente en tout un "donjon" souterrain divisé en quatre niveaux. Puis vient une nouvelle aventure, Les Assassins de la Fosse (Assassins of the Pit, 4 pages), représentant un niveau supplémentaire à ajouter aux précédents. L'ouvrage se termine par une page de publicité (3e de couverture) et la 4e de couverture. |
January 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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03 : L'Enchanteur d'Émeraude
première édition
03 : L'Enchanteur d'Émeraude Après la couverture, vient une illustration pleine page en 2e de couverture. La première page du livret (page 3 du document électronique) est une illustration pleine page sur laquelle les crédits ont été ajoutés. La page suivante fournit :
Suivent deux aventures. La première, L'Enchanteur d'Émeraude (The Emerald Enchanter, 14 pages), est un scénario pour des personnages de niveau 2 ou plus. Des villageois ont disparu et tout porte à croire que l'Enchanteur d'Émeraude en est responsable. Il vit dans un sinistre monolithe et il est temps de le débusquer et de le faire payer. Mais celui-ci aurait développé une magie lui permettant d'animer des statues faites d'émeraude. La seconde aventure, L'Enchanteur Contre-Attaque (The Emerald Enchanter Strikes Back, 8 pages) est aussi un scénario pour PJ de niveau 2 ou plus. Il semblerait que la victoire des PJ lors du précédent scénario n'ait pas été aussi complète qu'escomptée... Et l'enchanteur est bien décidé à se venger. La troisième de couverture ou avant-dernière page du document électronique est une publicité. Le document se termine par la page quatrième de couverture du livret. |
January 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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04 : Les Joyaux de la Carnifex
première édition
04 : Les Joyaux de la Carnifex Après la couverture, vient une illustration pleine page en 2e de couverture. La première page du livret (page 3 du document électronique) est une illustration pleine page sur laquelle les crédits de la première aventure ont été ajoutés. Les crédits de la seconde figurent au début de celle-ci. Le reste du livret propose deux scénarios. À chaque fois, l'aventure commence par une introduction puis une description du cadre de l'aventure (background). Suivent ensuite divers éléments comme table de rumeurs, description des protagonistes, comment introduire les personnages des joueurs (PJ), une table des rencontres, etc. Les divers lieux sont ensuite détaillés, plans à l'appui. Le premier scénario, Les Joyaux de la Carnifex (Jewels of the Carnifex, 24 pages), est un scénario pour des PJ de niveau 3 ou plus. Dans Punjar, la ville aux Mille Portes, le culte d'une antique déesse chtonienne (la Carnifex) fut vaincu il y a longtemps par un prêtre fanatique nommé Azazel. Imbibé du pouvoir divin des Dieux, Azazel est aujourd'hui Azazel des Clartés. Le scénario commence lorsque les PJ mettent la main sur une carte les menant vers les souterrains de la ville. Jusqu'où iront-ils ? Et parviendront-ils à trouver le trésor de la Carnifex? Le second scénario, Perdus dans les Ronces (Lost in the Briars, 7 pages), est une aventure pour des PJ de niveau 3 ou plus. Elle commence lorsque le village où se reposent les aventuriers est entouré dans la nuit d'une muraille de ronces. L'ouvrage se termine par une page de publicité (3e de couverture) et la 4e de couverture. |
January 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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05 : Le 13e Crâne
première édition
05 : Le 13e Crâne The 13th Skull (Le 13e Crâne) est un scénario pour un groupe de personnages de niveau 4. Les PJ sont envoyés sauver la fille d’un duc, promise à un triste destin en raison d’un pacte démoniaque réalisé par l’un de ses aïeux. Le livret contient aussi l’aventure The Balance Blade (L’Épée de l’Equilibre), une aventure de niveau 2, et une aide de jeu concernant Sept Crânes Étranges. Le supplément s’ouvre sur une deuxième de couverture dont l'illustration pleine page est à présenter aux joueurs (Handout A), et la première page du livre, les crédits de la première aventure, suivie de son Introduction (2 pages). Celle-ci rappelle le contexte, donne la mise en place de l’aventure et une scène d’introduction pour lancer cette dernière. Les 8 pages suivantes déroulent le scénario et présentent les différents lieux de l’histoire. Le texte est également parsemé de remarques et de commentaires des parties de test à l'attention du meneur de jeu. Ils concernent notamment certains éléments à peu près inévitables du scénario ou les erreurs fréquentes des personnages. Il est suivi d'un plan pleine page de la crypte et des seize salles que les personnages doivent explorer. Elles sont numérotées de 1-1 à 1-7, sachant que certaines d'entre elles sont elles-mêmes divisées en sous-lieux : 1-4A, 1-4B, etc.. Cette même page contient aussi le plan du second scénario. The Balance Blade (5 pages, L’Épée de l’Equilibre, 6 pages) est un scénario pour PJ de niveau 2 comportant obligatoirement un magicien avec un supérieur (patron), et des personnages des trois alignements. En effet, sommé par son supérieur de retrouver une épée mythique, le magicien n'a d'autre choix que d'enrôler ses amis dans sa quête au service des entités inhumaines qui complotent dans des espaces inaccessibles à l'humanité. Preuve de la malignité de ces entités, le supérieur oublie de mentionner à son serviteur que c'est sa mort qui l'attend au bout du chemin. L'aventure se déroule intégralement dans un étrange lieu appelé la Tombe du dernier colosse, et où l'épée attend depuis des millénaires. La première page liste Introduction, Contexte, l’Introduction pour les joueurs et Note pour le Juge. Les 5 pages suivantes présentent le scénario en lui-même. La version française ajoute Les Sept Crânes Étranges (4 pages), un chapitre d’aide de jeu, où sont présentés six objets magiques et un monstre se rapportant à des crânes. La VF se termine par une publicité pour DCC. |
August 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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06 : Derrière la Porte Noire
première édition, deuxième impression
06 : Derrière la Porte Noire
Beyond the Black Gate (Derrière la Porte Noire) est une aventure de niveau 5 où les PJ seront confrontés à des sorcières auxquelles ils devront rendre un service : récupérer la Couronne du Roi Cornu en son royaume prisonnier d’un hiver éternel. Le livret contient aussi l’aventure Attack of the Sky People (Le crash du Peuple du ciel), une aventure de niveau 3. La garde de couverture offre sur une illustration pleine page à fournir aux joueurs (Handout : Area 3-12). Puis le supplément en lui-même s'ouvre sur les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction (3 pages) qui présente le contexte de l’aventure ainsi que les accroches y menant. On y trouve une série de tables aléatoires concernant des légendes à donner aux PJ en fonction de leurs classes ou races, pour de les intéresser à l’histoire. Une table des rencontres est également fournie à la fin. Le scénario principal couvre 13 pages, présentant les diverses zones du scénario, sans les plans. Suivent 3 pages où le Roi Cornu est présenté en tant que patron pour un mage le souhaitant. Sont donc décrits les résultats pour invoquer un patron, la Souillure de patron, et un nouveau sort de patron. Et de Nouveaux objets magiques sont présentés en 1 page. Suivent les plans liés au scénario, regroupés en 3 pages. Attack of the Sky People (Le crash du Peuple du ciel, 7 pages) est une aventure de niveau 3 en bonus pour la seconde impression de la VO. Les PJ y sont encouragés à aller piller l’épave d’un vaisseau spatial venant de s’écraser, où ils pourront se confronter, entre autres, à des robots. Le livret se finit sur deux publicités pour DCC. |
August 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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07 : Coup Monté Contre Emirikol
première édition révisée
07 : Coup Monté Contre Emirikol Emirikol was Framed! (Coup monté contre Emirikol) est une aventure de niveau 4 où les PJ sont embarqués dans un conflit séculaire entre deux mages paranoïaques, Emirikol et Leotah, anciennement amants. Le livre commence par les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction ainsi que le contexte du scénario et, la table des rencontres (¾ page). Le scénario en lui-même (14 pages) s'ouvre sur The Opening Gambit (¾page), qui met les personnages en confrontation directe avec les gorilles ailés d'Emirikol en plein massacre des innocents habitants d'une cité. Puis, The Job (1½ page), voit les PJ proposés de se joindre au plan du Capitaine de la garde et de deux autres aventuriers pour mettre fin aux massacres du mage en allant le tuer dans le sarcophage où il est allé se réfugier avant qu'il ne se réveille. Appendix A: Altered Visage (Apparence Modifiée, 1 page) décrit ensuite un nouveau sort. Four Scenes from a Conflict Eternal (Quatre scènes d’un conflit éternel, 4 pages) est un appendice bonus de cette seconde impression de la VO (et première de la VF). Elle offre différents moments de l’affrontement entre les 2 amants. Au Juge de s’en emparer s’il le souhaite. Suivent les plans nécessaires au scénario (2 pages), puis des Aides de jeu offrant une illustration et les caractéristiques de 6 types de golem sur la dernière page. Les 2è de couverture offre une illustration pleine page à fournir aux joueurs (Handout B) et une publicité pour la gamme (We're with the band) occupe la 3ème de couverture. |
August 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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08 : Quand les Lames Défient la Mort
deuxième édition
08 : Quand les Lames Défient la Mort Blades Against Death (Quand les Lames Défient la Mort) est une aventure de niveau 4 où les PJ vont tenter de libérer une âme de l’étreinte de la mort pour le fils d'un noble de Punjar. Ils vont se confronter à une secte puis aux quartiers les plus pauvres de la ville avant de pénétrer le royaume des morts, avant d’affronter la Mort elle-même sur une partie de cartes. Cette seconde édition du module ajoute aussi l’aventure Abbott of the Woods (L’Abbé des Bois), une aventure de niveau 1 à 3. Le livre commence par les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction et du contexte (2½ pages) présente l’aventure en elle-même, parle de la mort et de la résurrection dans DCC, offre une accroche pour l’aventure, les secrets et rumeurs sur la ville de Punjar, et la table des rencontres. L'aventure (20 pages), en trois parties, s'ouvre sur Player Start: The Hunger Moon Tarot (Introduction des Joueurs: Le Tarot de la Lune Vorace, 1 page) en guise de prologue, avant de passer à The Temple of the Moon (Le Temple de la Lune, 9½ pages, 17 zones) pour y dérober la relique la plus sacrée du culte : La Falcata Argentica (the Argent Falx), une arme capable de briser les chaînes de la mort. Suit l'Interlude: Flight From the Temple (Interlude : S'échapper du Temple) qui conduit à la deuxième partie, The Charnel Pits (Les Charnierrs, 6½ pages, 9 zones) pour y trouver les portes de la mort, et déjouer la vigilance de son gardien. Enfin, The Realm of Death (Le Royaume des Morts, 1½ page) voit les personnages mettre en jeu leurs propres vies dans une partie de carte avec la Mort pour avoir la possibilité de sauver une autre vie. L'OGL complète la dernière page du scénario. Deux aides de jeu comprenant les quatre cartes du Tarot de la Mort, en couleur, et deux plans pleine page terminent cette première partie. Abbott of the Woods (L’Abbé des Bois, 8 pages) est une aventure pour PJ de niveau 1 à 3 où ils pourront s’aventurer dans une abbaye singulière. Il y a longtemps, un abbé conduisit ses disciples et de nombreux trésors dans cette bâtisse isolée. Si les rumeurs de richesse ne suffisent pas, celle de l’immortalité de l’abbé devrait convaincre les plus récalcitrants. La 2e de couverture s’ouvre sur une illustration pleine page à fournir aux joueurs, et une publicité pour DCC (We're with the Band) occupe la 3e de couverture. |
August 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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1 : Le Rouge Vous Va Si Bien, Brandolyn
première édition
1 : Le Rouge Vous Va Si Bien, Brandolyn
Le rouge vous va si bien, Brandolyn est une aventure de type entonnoir (ou funnel) pour Dungeon Crawl Classics, conçue pour 8 à 14 personnages de niveau 0. Ces scénarios sont destinés à un large groupe de PJ, où seuls les meilleurs ou les plus chanceux survriront. La 2ème de couverture ouvre sur une publicité satyrique pour DCC. Le livre commence par les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction, du Contexte et de la Table de rencontres (en 1 page). Le scénario, présenté sur 10 pages, permettra aux PJ de découvrir d’anciens secrets de famille, réveillés, voire réanimés, par une monstruosité souterraine. On note ensuite 3 pages d’aides de jeu, présentant les différents contextes familiaux possibles, le blason de chaque famille, l’arbre généalogique de celles-ci et un dessin représentant une scène de l’histoire. L’ouvrage se termine par une publicité pour DCC (identique à celle de la 2ème de couverture) et une autre publicité en 3ème de couverture. |
December 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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10 : Lève-Toi, Colosse !
première édition
10 : Lève-Toi, Colosse ! Colossus, Arise! (Lève-toi colosse !) est une aventure de niveau 8 où les PJ seront confrontés à rien de moins que l’un des Titans du Chaos, endormi depuis les temps où les dieux foulaient la terre… Avant cela, ils exploreront les ruines d’une cité perdue dans le désert. Le livre commence par les Crédits et une illustration pleine page (1 page). Suivent l’Introduction qui présente la collection et ce scénario en particulier ; The Curse of Cadixtat (La Malédiction de Cadixtat) qui évoque la démarche de création du module et son esprit ; Adventure Background (Contexte de l'Aventure) qui relate la chute passée du champion du chaos Calixtat, tombée dans l'oubli après des Éons ; Ur-Lireans and the Sons of the Second Age (Ur-Lireans et les fils du deuxième age) qui présente ce peuple ancien, sur le déclin, qui a découvert les restes du titan et lui ont érigé un culte ; et The Fourth Age of Man (Le quatrième âge de l'humanité) qui évoque cette menace de guerre totale qui s'apprête à éclore (2 pages pour le tout). Puis viennent la Judge's Note (Note pour le Juge) qui souligne les passages les plus dangereux du scénario, et les conséquences pour le décor de campagne ; Adventure Hooks (Accroche d'aventure) qui offre trois portes d'entrée à ce scénario, et Of Quest and Divine Favor (Des quêtes et des faveurs divines) qui offre également des motivations secondaires en fonction des classes et races des personnages ; la traditionnelle Encounter Table (Table des Rencontre) ; et le Player Start (Départ des Joueurs) qui lance réellement l'aventure (2 pages pour le tout) Le scénario est présenté en 14 pages :
L'annexe A (1½ pages) présente trois Nouveaux objets magiques (suivis de l'OGL). Et l'annexe B (2 pages) est une table aléatoire d'1d7 Rencontres dans le désert. Le livret se termine sur 2 pages d’aide de jeu en pleine page (Handout A, B,C et D, et Handout G), et 3 plans en autant de pages. La 2ème de couverture s’offre deux aides de jeu (Handout E et F), et une publicité pour DCC en 3ème de couverture (We're with the Band). |
August 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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11 : Le Fanum du Batracien
première édition
11 : Le Fanum du Batracien The Croaking Fane (Le Fanum du Batracien) est une aventure conçue pour 6 à 8 personnages de niveau 3. Les PJ s’aventurent dans un ancien temple isolé dans de lointains marais, bâti à la gloire de Schaphigroadaz, une antique entité batracienne, et devront mettre fin à la tentative d'un culte de rendre sa superbe à cette divinité maléfique des amphibiens. Après une première page de crédits, l'introduction de 2 pages donne le contexte de l’aventure, ainsi que quelques informations à donner aux PJ, avant de proposer une introduction à l’aventure. Suit une table de rencontre de ½ page. Le scénario (12 pages) s'ouvre sur Level 1: The Main Temple (Niveau 1 : Le Temple Principal, 3½ pages), divisé en neuf zones, que les personnages peuvent explorer avant de s'enfoncer dans ses fondations. Le chapitre introduit également des règles de têtards mangeurs de chair. Ending the Adventure (Terminer l'Aventure, ½ page) présente les conséquences et suites possibles du scénario. Appendix A: New Spell (Annexe A : nouveau sort, 1 page) présente le sort de niveau 2 "Invasion de crapauds" (Plague of Toads) et l'OGL. Suivent 2 plans en pleine page pour respectivement le niveau 1 et 2. La 2ème de couverture s’ouvre sur une illustration pleine page à fournir aux joueurs, et la troisième de couverture offre une publicité pour DCC (We're with the Band). |
April 2022 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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12 : À La Merci du Destin
première édition
12 : À La Merci du Destin Fate’s Fell Hand (À la merci du Destin) est une aventure pour 4 à 8 PJ de niveau 2. Ceux-ci se retrouvent dans un demi-plan limité géographiquement à une vallée. Trois archimages s’y livrent une guerre acharnée et sans aucun vainqueur, pour le plus grand amusement d’un diable qui se joue d’eux. Les PJ vont y débouler comme des chiens dans un jeu de quilles, sur un terrain de jeu qui se réduit un peu plus chaque jour. Le livre commence par les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction (5 pages). Elle rappelle le contexte de l’aventure et donne quelques accroches à celle-ci. On y trouve la table des rencontres, et les particularités du Jeu du Destin (Deck of Fate) auquel se livre le diable en question, et comment se sortir de ce demi-plan. Le scénario est présenté en 12 pages (20 pages en VF), découpant les 5 niveaux de ce demi-plan :
Au sein de cette partie, pour la VF, 8 pages en couleur présentent les recto et verso du jeu de cartes qui permet au diable de poursuivre son œuvre. Appendix A: Tips for Running the Adveneture (Annexe A : conseils pour mener l’aventure, 1 page) récapitule les principaux PNJ, et leurs attentes/actions vis à vis des PJ. L'OGL 1.0a complète la page. Appendix B: NPC Statistics (Annexe B : profils des PNJ, 1 page) rassemble les caractéristiques des différents antagonistes. Suivent les 5 plans des différents niveaux en 4 pages. Le recto des 8 différentes cartes est rappelé, cette fois-ci en noir et blanc, en 4 pages. La 2ᵉ de couverture s’ouvre sur une illustration pleine page à fournir aux joueurs (Handout A), et la troisième de couverture offre une publicité pour DCC (We're with the Band). |
April 2022 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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19 : En Forgeant l'Anneau Spectral…
première édition
19 : En Forgeant l'Anneau Spectral… The Making of the Ghost Ring (En Forgeant l’Anneau Spectral) est une aventure de niveau 4, conçue pour 6 PJ. Une puissante magicienne, Lifthrasir, a passé un pacte démoniaque afin de forger un puissant objet magique. Mais elle est morte avant de terminer son œuvre, et seule l’action des PJ peut lui permettre de finir son grand œuvre et d’échapper ainsi aux clauses négatives du pacte. L'ouvrage s'ouvre sur les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction (2 pages) qui offre le contexte, le début de l’aventure, et la table des rencontres. Après la Rencontre avec Lifthrasir (2 pages), où le but de l’aventure est contée aux PJ, le scénario est divisé en trois parties. First Task: Against the Sinister Syndicate (Première tâche : Face au Sinistre Syndicat, 4 pages) consiste à libérer un joailler d’un groupe de malfrats. Task Two: The Jewel (Deuxième mission : Le Joyau, 4 pages) consiste à récupérer le joyau qui ornera ledit objet magique, caché dans une ancienne pyramide. Task Three: Tempering the Ring (Troisième Tâche : Tremper l’Anneau, 4 pages) permet de finaliser le grand œuvre de Lifthrasir, et de finir l’aventure. Appendix A: Lifthrasir's Ring (L’Appendice A : l’Anneau de Lifthrasir, ½ page) décrit l'artefact en question en tant qu'objet magique. L'OGL complète la page. La 2ème de couverture est l’aide de jeu A, décrivant l’une des scènes de l’histoire. La 3ème de couverture donne les plans des première et deuxième parties du scénario. |
May 2024 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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20 : La Brèche dans le Ciel
première édition
20 : La Brèche dans le Ciel
Hole in the Sky (La Brèche dans le Ciel) est une aventure de niveau 0 et donc un entonnoir (funnel), conçue pour 16 à 24 PJ. Ces derniers ont comme points communs d'avoir la sensation de ne pas vivre la vie qui leur était destinée, et de recevoir les rêves récurrents d'une femme en bleu qui les invite à la rejoindre pour une quête qui leur rendra leur destin usurpé. Une quête en question qui les amènera dans une prison mystique dont ils devront libérer l’occupante. Le supplément s'ouvre sur les Crédits et une illustration pleine page (1 page), une Introduction (2 pages) offrant le contexte, l'accroche d’aventure et la table des rencontres, suivie de Player Start (1½ page) qui voit les PJ, ayant rejoint la falaise de leurs rêves, être enfin en présence de la dame en bleu. Laquelle leur propose de tourner la Roue du Destin pour ceux qui arriveront à libérer leur alliée. Puis The Bridge (Le Pont, 1 page) couvre le voyage de 3 à 5 jours sur le pont invisible qui doit les mener de la falaise à la prison dimensionnelle où la captive est retenue, et dont l'entrée est littéralement une brèche dans le ciel. Suivent ensuite les 8 pages de descriptions des douze différentes zones de cette prison, depuis la vallée l'entourant, jusqu'à la cage de la captive, en passant par la salle principale, gardée par un titan. Concluding the Adventure (Conclusion de l'Aventure, ½ page) pose l'épilogue du récit, pouvant mener les personnages à voir la Roue du Destin tourner à nouveau pour eux. La table des résultats de cette Roue, et son fonctionnement (et l'OGL) occupent d'ailleurs les 2 pages suivantes. Une illustration du voyage du pont jusqu'à la brèche dans le ciel et la prison concluent le supplément. La deuxième de couverture offre le plan de la prison, et une publicité pour DCC occupe la troisième de couverture. |
May 2024 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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21 : La Menace du Tyran Atomique
première édition
21 : La Menace du Tyran Atomique Against the Atomic Overlord (La Menace du Tyran Atomique) est une aventure de niveau 5, pour 6 à 8 PJ dont au moins un lanceur de sorts. Les PJ sont transportés sur la planète inconnue de Mezar-Kul, en pleine zone de guerre, afin de faire basculer le sort de celle-ci. Ce monde à l’ambiance post apocalyptique et SF voit une résistance tenter de vaincre un tyran atomique, son armée et ses drônes. Mais l'équilibre des forces n'est guère en faveur de la résistance. Le supplément s'ouvre sur les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction (3 pages) qui présente la situation, tout comme la Table des Rencontres. Deux encarts apportent un résumé des éléments de l’aventure et des différentes factions en jeu. Le scénario en lui-même est divisé en 5 parties. Part 1: Fulfillment of the Bargain (Partie 1 : Le Marché, 2 pages) voit les PJ être attaqués lors de leur découverte d’une ville en ruine, en proie à une guerre entre les deux factions armées, dont l'une aimerait que les PJ se joignent à sa cause. Part 2: Under the Dead City (Partie 2 : Sous la Ville Morte, 4 pages) décrit le sous-sol de la ville (divisée en quatorze zones), où les PJ sont menés vers Itai the Oracle, le chef de l’une des factions, qui souhaite leur donner la mission de ramener le "Grand Œuf (The Great Egg)". Part 3: The Great Egg Hunt (Partie 3 : La Chasse au Grand Œuf, 3 pages) couvre le périple, à travers une douzaine de zones, vers le monorail menant au silo où le Grand Œuf est censé se trouver. Part 4: The Scientist and the Silo (Partie 4 : Le Scientifique et le Silo, 3 pages, dont une illustration pleine page) met les PJ en présence de Da'Brok le scientifque, gardien pacifiste du Grand Œuf, et de ses Korgus, créatures octopoïdes. Part 5: A Matter of Life (Partie 5 : Question de vie, 3 pages) clôt l’aventure, confrontant les PJ au megatank du Tyran atomique, et offrant la possibilité d'activer le Grand Œuf. Une bonne partie du chapitre est d'ailleurs dévolue aux effets potentiels de l'artefact Appendix A: Factions of the Dead City (2 pages) décrivantt les quatre factions s’affrontant dans la ville :
Appendix B: Creatures of Mezar-Kul (3 pages) donne les statistiques de dix-huit des créatures et machines impliquées dans cette aventure. L'OGL occupe la dernière demi page de cette annexe. Appendix C: Dead City Encounters and Artifacts (Annexe C : Rencontres dans la Ville Morte et Reliques (1 page) est une table de d14 possibilités pour les rencontre et artefacts découverts dans chacune des trois grandes zones du scénario. 5 cartes en autant de pages se succèdent pour décrire les différents lieux du scénario. On trouve ensuite les aides de jeu B, C, D, E (2 pages), illustrant différentes scènes de l’histoire. La 2ᵉ de couverture est l’aide de jeu A, illustrant une scène de la 1ère partie du scénario, et la 3è est une publicité pour la gamme DCC. |
May 2024 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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22 : Le 998e Conclave des Magiciens
première édition
22 : Le 998e Conclave des Magiciens
The 998th Conclave of Wizards (Le 998e Conclave des Magiciens) est une aventure de niveau 6. Il met en scène la Cabale Stellaire (Star Cabal), qui regroupe les plus grands lanceurs de sorts du cosmos. Il y a fort longtemps, celle-ci bannit des envahisseurs de l’au-delà ; et il est désormais temps de renforcer le sort de bannissement. Mais l’un des mages de la Cabale a disparu, égarant avec lui une puissante relique. La Cabale offre donc l'occasion à des lanceurs de sort de les rejoindre, via une invitation énigmatique annonçant d'emblée trois défis à relever. C’est donc l’occasion pour les PJ de rejoindre la Cabale. Le livre s'ouvre sur les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivie de l’Introduction et du contexte (2 pages) qui expose la nature de la cabale et les éléments importants du récit, ainsi que l'invitation reçue par les PJ et l'explication de l'énigme qu'elle enferme. Le scénario est structuré autour des trois défis : Challenge One (Premier Défi, 3 pages) consiste à localiser et pénétrer une des tours secrètes de la Cabale Stellaire. Laquelle est dissimulée dans le volcan de l'île de Tlahuaco et gardée par une horreur gardiennes d'un autre monde. Une carte de l'île en pleine page est fournie au sein du chapitre. Challenge Two (Deuxième Défi, 27 pages) va consister à triompher d’un mage de la Cabale lors d’un duel, et avant cela, de s’assurer du parrainage de deux d’entre eux. Ce chapitre se présente comme un bac à sable où les PJ seront plus ou moins libres d’agir. Challenge Three (Troisième défi, 4 pages) voit les PJ devoir accomplir une quête pour le compte de la Cabale Stellaire. Par défaut, est présentée la quête de la récupération de la relique disparue du mage Reynard : le Bâton de Lumière Perpétuelle (Baton of Perpetual Light). Des pistes laissent en effet à penser qu'il serait sur un planétoïde-prison où serait enfermé un prince démon. Le chapitre fourni trois options différentes sur la raison de la perte de bâton par Reynard, d'une tentative ratée de protéger l'artefact, à la trahison pur et simple de l'un des Mages… au choix du Juge. Un plan est fourni en double plage sur un encart dépliant. ainse que des tables de rencontres orbitales, et la confrontation finale. Une Conclusion permet aux PJ, s'ils ont réussi, d'obtenir leur place au sein de la Cabale. L'Annexe A (1 page) présente les règles des Duels magiques avancés (Advanced Spell Duels). Suivent une illustration en une demi-page, complétée par l'Open Gaming License (1 page) ; les Aides de jeu A et B (1 page chacune) présentant chacune une illustration pleine page ; une illustration en double page (2 pages) présentant le croquis d’origine pour la couverture. Le livret se termine sur une illustration pleine page (1 page) qui présente une scène de vie de la cité de Ciz. La 2ème de couverture est une aide de jeu pour le Juge qui liste les liens entre les différentes parties de l’aventure et une publicité pour DCC occupe la 3ème de couverture. |
May 2024 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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23 : L'Avènement du Chaos
première édition
23 : L'Avènement du Chaos
Chaos Rising (L'Avènement du Chaos) est un recueil de 7 aventures pour DCC précédemment publiées dans des modules indépendants, ou lors des Free RPG Day. Bien que conçues comme indépendantes, elles peuvent mener ensemble les personnages jusqu'au niveau 5. Elzemon and the Blood-Drinking Box (Elzemon et le Caisson-Vampire, par Terry Olson, 7 pages) a été précédemment publié indépendamment à l'occasion du FreeRPG Day 2014. L'aventure est destinée pour un groupe de 7 à 9 PJ de niveau 1 dont un clerc et un personnage loyal si possible. Les PJ devront voler un caisson à un mage et le donner à un autre mage. Seul inconvénient, le caisson doit être nourri de sang régulièrement pour ne pas laisser s’évader son contenu, potentiellement mortel. L'aventure est constituée de sept lieux ou rencontres décrits sur 5 pages. Parmi ceux-ci se trouve un escalier en spirale dont la descente prend deux jours, et qui reçoit un encadré d'une demi-page sur des considérations concernant divers calculs mathématiques que peuvent faire les joueurs. La dernière page du scénario comporte le plan du donjon. The Imperishable Sorceress (La Sorcière Inaltérable, par Daniel J. Bishop, 8 pages) a été précédemment publiée lors du FreeRPG Day 2013. L'aventure est, là aussi, conçue pour un groupe de niveau 1. Il y a fort longtemps, une sorcière s’est emparée d’un ancien repaire et y est morte, son âme restant coincée ici-bas. Après de longues années, elle a trouvé un moyen de faire venir à elle des gens pour la libérer : les PJ ! L'aventure est constituée de six lieux. La dernière page du scénario comporte le plan du donjon. Glipkerio's Gambit (Le Stratagème de Glipkerio, par Jobe Bittman, 11 pages) a été précédemment publié en tant que module #80.5. L'aventure est conçue pour un groupe de niveau 2. Un mage a tenté de s’approprier le pouvoir des Trois Moires et leur contrôle sur le temps. Les Moires elles-mêmes demandent aux PJ d'empêcher la catastrophe à venir et libérer leur temple de cette menace. La fin du scénario comporte une illustration pleine page, deux plans pleine page, et un tableau d’aide pour le combat final. The Tower Out of Time (La Tour Hors du Temps, par Michael Curtis, 10 pages) a été précédemment publié en tant que module #77.5. L'aventure est conçue pour 6 PJ de niveau 2. Le passage d’une étrange comète est le prélude de l’apparition, à quelques distances du lieu de résidence des PJ, d’un lac et d’une tour non moins étrange. Cette tour s’avère être le phare dans le temps et l’espace d’un ancien mage ophidien. L’histoire se focalise sur l’exploration de cette tour et ne décrit nullement l’arrivée de l’homme-serpent ou les conséquences de celle-ci. Le chapitre termine sur une illustration pleine page et le plan du donjon. The Jeweller That Dealt in Stardust (Le Bijoutier qui Vendait de la Poussière d’Étoiles, par Harley Stroh, 8 pages) a été précédemment publiée lors du FreeRPG Day 2012 conjointement avec The Undulating Corruption. C'est une aventure de niveau 3. Un joaillier, ou plutôt un receleur, de Punjar ne donne plus de signe de vie depuis 1 mois. Il y a forcément beaucoup de richesses à se faire en vidant sa demeure, ce que vont tenter de faire les PJ. Bien évidemment, il y a un mais : le joaillier a récupéré une pierre précieuse plus ou moins maudite. Le chapitre se clôt sur une illustration pleine page et le plan nécessaire au scénario. The Undulating Corruption (La Corruption Rampante, par Michael Curtis, 7 pages) a été précédemment publiée lors du FreeRPG Day 2012 conjointement avec The Jeweller That Dealt in Stardust. L'aventure est conçue pour 4 PJ de niveau 5. Le Creuset du Ver est un lieu où, selon les rumeurs, un mage peut se débarrasser de sa corruption. Les PJ découvriront vite que le moyen est peu ragoutant (et en train de s’échapper). Après une introduction d'une page, les cinq salles du scénario sont décrites sur 5 pages, entrecoupée d'une illustrations pleine-page. The Infernal Crucible of Sezrekan the Mad (Le Creuset Infernal de Sezrekan l’Insensé, par Harley Stroh, 4 pages) a été précédemment publiée dans l'Aventure Starter, lors du FreeRPG Day 2011 conjointement avec The Portal Under The Stars qui sera conservé dans le kit d'initiation. L'aventure est conçue pour 4 à 8 PJ de niveau 5. Le puissant mage éponye a laissé, au cours de sa vie, de nombreux ateliers d’expérimentations dans différents endroits. Les PJ viennent d’en découvrir un, protégé par un piège particulièrement vicieux. Parviendront-ils tous à s’échapper ? Après une introduction d'une page, et le plan du laboratoire et de son accès, le donjon en lui-même, divisé en trois salles, est décrit sur 2 pages. |
May 2024 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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24 : Al-Khazadar l'Effroyable
première édition
24 : Al-Khazadar l'Effroyable The Dread God Al-Khazadar (Al-Khazadar l’Effroyable) est une aventure de niveau 4 où les PJ combattront une ancienne divinité qui maudit Punjar alors que ce n’était qu’un petit village de pêcheurs. Le livre commence par les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de l’Introduction (2 pages). Elle résume l’aventure et fournit un prologue à celle-ci. Deux encarts sont présents : l’un précise les intentions de l’auteur et l’autre liste les cauchemars que pourraient avoir les PJ au cours de l’aventure. Le scénario est divisé en 4 chapitres : Chapter One: The Black Circle (Le Cercle Noir, 2½ pages) permet aux PJ de se renseigner sur les moyens de combattre une ancienne divinité qui provoque des cauchemars à l'ensemble de la population de Punjar. Chapter Two: The Sundered World (Le Monde Fragmenté, 8½ pages) envoie les PJ sur un monde parallèle, luxuriant, afin de trouver le centre du pouvoir du dieu qui empoisonne et corrompt petit à petit ce monde. Le monde en lui-même, ses créatures et PNJ sont tout d'abord décrits sur 5 pages avec la première zone, avant de décrire les trois suivants sur 2½ pages et une illustration pleine page. Chapter Three: The Cradle of Al-Khazadar (Le Berceau d’Al-Khazadar, 6 pages) décrit l’exploration du la crevasse où se terre le dieu. Le chapitre en couvre les deux niveaux de respectivement quatre et quinze zones. Chapter Four: The Hour of Doom (L’Heure Fatidique, 1 page) et clôt l’aventure dans un combat contre Al-Khazadar lui-même. Suivent 2 pages de plan pleine page puis une page avec une Aide de jeu A. La 2ème de couverture est un plan de la zone où se déroule l’aventure. Celui-ci est dotée de cases hexagonales, et une publicité pour DCC occupe la 3ème de couverture. |
May 2024 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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Dungeon Crawl Classics
première édition
Dungeon Crawl Classics Ce livre constitue le livre de base dans sa version française du jeu Dungeon Crawl Classics. Il existe en version normale et en version collector (simili cuir et impression dorée). L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages de titre et 6 pages de crédits, remerciements et dédicace, suivies de la table des matières (2 pages). Suivent 2 pages de pré-requis pour jouer au jeu. Puis l'Introduction (2 pages) présente rapidement le système de jeu : utilisation d'un dé à 20 faces avec résultat maximal recherché, classes de personnage, et niveaux. Le Chapitre 1 parle des Personnages (50 pages). Y sont expliquées les règles de création des personnages au niveau 0, tout étant aléatoire: Caractéristiques (Force, Dextérité, Endurance, Intelligence, Présence, Chance), Points de Vie, l'Augure de naissance (circonstance où se rajoute le bonus / malus lié à la Chance), le métier de départ (intégrant aussi l'origine raciale: humain, elfe, nain, halfelin). Les règles de progression de niveau sont ensuite expliquées. Puis vient la description des différentes classes: Clerc, Guerrier, Mage, Voleur, Elfe, Halfelin et Nain. À chaque fois sont décrits: les différents niveaux de la classe, ses capacités, ses jets de sauvegarde, ses points de vie, le bonus au jet d'attaque et les dés utilisés pour les différentes actions (tout ne se fait pas forcément au d20). Le Chapitre 2 explique le fonctionnement des Compétences (4 pages). Il n'existe pas de liste définie de celles-ci. Le Chapitre 3 parle de l'Équipement (6 pages): armes, armures, autres outils et coûts. Le Chapitre 4 décrit les règles de Combat (30 pages). Sont plus précisément décrites les Tables de Critiques et de Maladresse qui ajoutent du spectacle au jeu. On retrouve aussi les règles pour les Duels Arcaniques, les Hauts Faits d'Armes (les capacités de combat spécifiques des Guerriers et des Nains, qui remplacent une liste de dons) et la capacité de Repousser du Clerc. Le Chapitre 5 évoque la Magie (200 pages). Sont décrits les Sorts de Mage et de Clerc, chacun sous forme de table puisque le même sort peut avoir différents effets en fonction du Test d'Incantation. La Magie Mercurielle et la Corruption constituent des variables et limites à la puissance des sorts de Mage. La Défaveur Divine vient, elle, limiter les Clercs. Le Chapitre 6 est intitulé Quêtes et Voyages (8 pages) et traite des capacités de voyage dans un univers médiéval-fantastique. Le Chapitre 7 donne des Conseils au Juge (50 pages). Des tables supplémentaires pour le Mage sont décrites, dont celles des Patrons, ces entités surnaturelles qui donnent leur pouvoir aux lanceurs de sorts. On retrouve aussi quelques conseils plus génériques. Le Chapitre 8 traite des Objets Magiques (14 pages) et donne des règles (et des tableaux) de création d'objets magiques. Le Chapitre 9, Monstres (60 pages), donne des statistiques, des règles pour en créer, et un catalogue de monstres sur 40 pages. Puis vient l'Annexe (14 pages) avec encore des tables aléatoires (langues, poisons...) et les lectures conseillées au MJ. Suivent 2 scénarios (16 pages) :
L'Index tient sur 2 pages. Diverses tables sont reproduites dans les 9 pages qui suivent afin de faciliter le travail du Juge. Les 11 pages suivantes sont constituées de publicité pour les prochaines publications de la gamme. Elles sont suivies par une page de remerciement aux souscipteurs de la VF. |
April 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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FR01 : À la Conquête de l'Astre Nocturne
première édition
FR01 : À la Conquête de l'Astre Nocturne
À la Conquête de l’Astre Nocturne est une aventure de niveau 1, et une création française. Elle propose aux PJ de se rendre sur la lune et de se confronter à une protodivinité lunaire. Le livre commence par les Crédits et une illustration pleine page (1 page), suivis de la Présentation (en 1 page) des coulisses de l’aventure, précisant que les PJ vont explorer la lune aux côtés de vrais héros — ce qui ne va pas forcément simplifier leur tâche. Dans le Prologue : Le Temple oublié (3 pages), les PJ se voient demander de retrouver une truie enfuie, et dans leur chasse, traversent un portail qui les expédiera sur la Lune. Suit La Colonie sélénite (1 page) qui décrit les habitants de l’astre lunaire. La Première partie : Bienvenue dans la Lune (10 pages) présente ladite lune, l’Alliance des Astrologues d’Action (un groupe de PNJ de haut niveau), et L’pyë-Rollu-N’eyr, le dieu endormi et ses messages oniriques. Cette partie comporte aussi une table de rencontres aléatoires et décrit huit différents lieux d’aventure. La Deuxième partie : Là où git Celui qui ne doit pas s’éveiller (8 pages) décrit deux donjons, l’un habité par les sélénites et l’autre, non. Les PJ ont l’opportunité, toute relative, d’être confronté au dieu endormi puis de rentrer chez eux. L’pyë-Rollu-N’eyr (7 pages) est ensuite présenté en tant que nouveau patron pour un mage le souhaitant. Sont donc décrits les résultats pour invoquer un patron, la Souillure de patron, et trois nouveaux sorts de patron. L’ouvrage se conclut sur Open Game License (1 page). Les seconde et troisième de couverture comportent chacune 2 plans. |
May 2024 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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HS 00 : La Tour de la Perle Noire
deuxième édition
HS 00 : La Tour de la Perle Noire Ce scénario est prévu pour 4 à 6 personnages-joueurs (PJ) de niveau 1. Les explorateurs vont tenter d'explorer une tour n'apparaissant à marée basse que tous les 10 ans. Il s'agirait du bastion occulte du plus malveillant mage à avoir arpenté le monde connu, avant qu'il ne disparaisse. Après la couverture vient une page de publicité en 2e de couverture. Suit une illustration pleine page avec crédits et mentions légales. Viennent ensuite, sur une page et demie :
Les pages suivantes comprennent le détail de la tour, plans à l'appui, en commençant par une description générale et le détail des trois monstres errants. Avec chaque lieu est fournie une description à lire aux joueurs. Cette 2e édition de l'aventure (pour la VO) a servi comme module officiel à faire jouer en convention de JdR en 2018. La précédente version, sortie en 2013, comportait une couverture différente réalisée par Doug Kovacs. De plus, cette première version avait d'abord été faite pour les règles de D&D3.5. |
January 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |