Kyle Miller
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Toon
deluxe edition
Toon L'édition deluxe de Toon correspond à une version mise à jour de la première édition à laquelle a été ajouté le contenu des suppléments Toon Silly Stuff, Son of Toon et Toon Strike Again. On y trouve également quelques inédits dont deux scénarios. Après 4 pages d'introduction et d'explication ("Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?", "Qu'est-ce que Toon?"), on entre tout de suite dans le vif du sujet avec un survol rapide des règles (6 pages) suivi d'un mini-scénario d'introduction de 4 pages : "Les Jeux Olympiques Toons". Les règles sont ensuite vues plus en détail. D'abord la création de personnages (6 pages) : comment obtenir ses attributs, ses points de vie, et toutes ces sortes de choses. Puis toutes les compétences (courir, piloter, identifier les objets dangereux,...) et pouvoirs (téléportation, déguisement, chance extraordinaire,...) sont détaillés sur 24 pages. Les 12 pages suivantes sont des conseils au Maître de jeu (appelé ici "Animateur" puisqu'il dirige des toons...). Il s'agit ici de préciser des points de règle particuliers à l'univers des cartoons : la "logique illogique" (une autruche avec la tête dans le sable est réellement cachée...) ou bien encore les causes et effets (les mêmes causes produisent généralement des effets différents, voire aléatoires). Suivent 8 scénarios jouables par n'importe quels toons : "Spaced Out Saps" (5 pages) : Les toons sont envoyés sur la lune enquêter sur des phénomènes étranges. "The Better Housetrap" (8 pages) : Les toons décident de visiter une superbe maison qui vient juste d'être terminée. "Fast Food Fracas" (7 pages) : Les toons décident de reprendre en main un vieux fast-food désaffecté... "Beach Nuts, or No Sense Atoll" (5 pages) : Les toons sont perdus sur une île (presque) déserte. "Fangs For The Memories" (10 pages) : Un producteur de film charge les toons de lui ramener un VRAI vampire... "Mars Needs Creampuffs" (12 pages) : Les toons affrontent un martien patissier qui veut détruire la Terre... "Jerks on a Beanstalk" (7 pages) : les toons sont les vedettes d'un remake de "Jacques et le haricot géant". Puis on trouve décrit en 3 pages comment créer des "séries" de cartoons (c'est-à-dire des héros récurrents qui vont vivre des aventures dans un univers particulier). Ces explications sont suivies de 3 exemples de séries avec un scénario d'introduction pour chacune (appelé "épisode-pilote"). "WichtDusters" (7 pages) : Les toons sont de courageux héros toujours prêts à affronter les forces des ténèbres (librement adapté de "GhostBuster" - "SOS Fantômes"). Dans l'épisode pilote, les toons doivent enquêter sur des phénomènes mystérieux dans le musée de Toonville. "Car Blazers" (11 pages) : Les toons sont des héros de l'espace qui combattent les teleks (des espèces de lézards qui veulent conquérir la galaxie). Dams l'épisode pilote, nos héros reçoivent un appel de détresse... "Spy Guys" (19 pages) : Les toons sont des super-espions qui travaillent pour une organisation ultra-secrète. On trouve ici deux scénarios. Dans l'épisode pilote, les toons doivent empêcher un fabriquant de jouets complètement fou de s'enfuir avec de la technologie volée. Dans l'épisode suivant, les toons sont réduits à une taille microscopique et injectés dans le corps d'un savant pour combattre l'infâme docteur Amoeba et ses troupes de microbes... Dans le chapitre suivant, on trouve 5 mini-scénarios d'une page chacun. Puis on découvre une curiosité : le générateur aléatoire d'aventures Toon! 5 pages de tables délirantes pour produires des milliers de scénarios. Ensuite, on trouve une courte description des lieux les plus courants où vont se dérouler les aventures trépidantes des toons : l'usine automatisée, la patisserie, la boutique de déguisements, le zoo, la quincaillerie, la maison hantée, le Far West, la fête foraine et finalement l'Espace. Tout cela en 21 pages. Suit la description en 6 pages de 15 personnages toons. Celle-ci précède la série des célèbres "tables stupides". De la table des déguisements aléatoires à la table des choses qui tombent du ciel, 5 pages de tables délirantes donc indispensables... L'ouvrage se conclut par un index de 2 pages suivi d'une feuille de personnage vierge prête à l'emploi. Deux tirages de cet ouvrage existent, l'un avec la carte postale pour s'abonner à Pyramid, l'autre sans. L'édition électronique est à l'identique de la version papier mais inclus en plus les quatres pages d'errata officielles. |
January 1991 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Silly Stuff
première édition
Toon Silly Stuff Silly Stuff est un catalogue de lieux à détruire et de personnages à assommer. Après une introduction d'une demie page, le contenu du livre est réparti entre quatre grandes parties.
Places To Go, 18 pages, propose 10 lieux que vos personnages pourront visiter et ravager, comme l'usine de robots, la boulangerie, le zoo ou le magasin de bricolage. Chaque lieu est décrit en détail, souvent pièce par pièce, avec toutes les choses absurdes qui peuvent survenir aux personnages. People To See, 8 pages, est d'abord un catalogue de neuf personnages archétypaux du cartoon, avec caractéristiques complètes : le "tough guy", le professeur et son assistant (Igor), la grand mère etc. Ensuite, une page est consacrée aux différents types d'oiseaux Foogle, personnages récurrents d'aventures de Toon. Les deux pages suivantes décrivent une famille de fantômes, à placer dans n'importe quelle maison hantée. La dernière page est consacrée aux martiens. Things To Do, 9 pages, propose 4 aventures d'une page, ainsi que le Toon Adventure Generator, qui permet de créer une aventure de Toon en quelques jets de dés. Charts & Tables, 3 pages, fournit quantité de tables aléatoires : déguisements, espèces délirantes, contenus de bouteilles, etc. |
January 1985 | Toon | Steve Jackson Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Toon
première édition
Toon Cet ouvrage reprend en grande partie le contenu de l'édition de luxe. Le reste de cette dernière ayant été traduit dans le livret fourni avec l'écran. Ce livre de base est divisé en 10 chapitres, et chacune de ses pages comporte en bas à droite un petit dessin qui transforme le livre en "flip-book".
Après la table des matières (2 pages), le premier chapitre souhaite au lecteur la bienvenue dans le monde de Toon. Il s'agit d'une rapide explication du jeu et d'une note destinée aux rolistes expérimentés s'aventurant dans l'univers de Toon, le tout en 2 pages. Le second chapitre, "Qu'est-ce que c'est que ce jargon ?", 2 pages, explique les concepts de base du jeu de rôles : les dés, les personnages, les caractéristiques ou encore la feuille de personnage. "C'est parti", 10 pages, introduit les règles de base du jeu. Ce chapitre permet d'apprendre l'utilisation des compétences, le combat et le KO, ainsi que le rôle de Réalisateur (MJ) ou les Points D'Intrigue afin de pouvoir les essayer avec un scénario d'introduction : les Jeux Zoolympiques. Les quatres pages de ce scénario, qui closent le chapitre, propose aux joueurs d'incarner les athlètes devant participer à une série d'épreuves de sport. Les caractéristiques d'athlètes sont proposées, et chaque épreuve est détaillée. "Créer des personnages de dessin animé", 6 pages, donne toutes les règles de création de personnage, et ce pour la version complète du jeu. Pour les caractéristiques, deux règles sont proposées : soit lancer un dé à six faces pour chacune, soit répartir 14 points entre elles. "Comment tout faire", 20 pages, est la suite directe du chapitre précédent, puisque les personnages vont pouvoir acheter des compétences et surtout des délires, les pouvoirs spéciaux des Toons. Chaque compétence et chaque délire reçoit ici une description. Les règles d'expérience expliquent comment faire évoluer les compétences et délires à l'aide des points d'intrigue reçus par le personnage au cours du jeu. "Le dur métier de Réalisateur", 12 pages, est dédié au meneur de jeu, qui y trouve comment faire régner le délire et l'absurdité dans le jeu. Ce sont douze pages d'explication sur comment mener une partie de Toon, et de conseils sur la façon de gérer la "logique illogique" du jeu.
"Les aventures", 20 pages, propose quatre scénarios : "Le générateur d'aventures" (6 pages) est un ensemble de tables permettant de générer un scénario à coup de dés. "Où aller" (20 pages) propose de nombreux lieux à voir et à casser. De l'usine automatisée au Far West en passant par l'espace lointain, l'espace proche et la maison hantée. Les deux chapitres suivants, "Les stars" (6 pages) et "Tables absurdes" (8 pages) donnent, respectivement, des caractéristiques de personnages et des tables variées : contenu de bouteilles, chutes d'objets, etc. Enfin, un index et la feuille de personnage terminent l'ouvrage. |
January 1994 | Toon | Halloween Concept |
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Toon
première édition
Toon Le livre de base de Toon est divisé en sept chapitres fournissant les règles, le contexte et des scénarios. Chapitre 1 : Welcome to TOON ! Chapitre 2 : What the Heck Does *that* Mean ? Chapitre 3 : Getting Started Chapitre 4 : Creating Cartoon Characters Chapitre 5 : How to Do Everything Chapitre 6 : Fine TOONing Chapitre 7 : The Adventures
La dernière page du livret propose une fiche de personnage vierge à photocopier. En annexes, le jeu propose, en deuxième de couverture des tables aléatoires d'animaux et de pièges, et en troisième de couverture de trouve l'index. Il existe un second tirage de cette édition qui se différencie par un dos carré avec reliure collée. |
January 1984 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon
deluxe edition
Toon L'édition deluxe de Toon correspond à une version mise à jour de la première édition à laquelle a été ajouté le contenu des suppléments Toon Silly Stuff, Son of Toon et Toon Strike Again. On y trouve également quelques inédits dont deux scénarios. Après 4 pages d'introduction et d'explication ("Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?", "Qu'est-ce que Toon?"), on entre tout de suite dans le vif du sujet avec un survol rapide des règles (6 pages) suivi d'un mini-scénario d'introduction de 4 pages : "Les Jeux Olympiques Toons". Les règles sont ensuite vues plus en détail. D'abord la création de personnages (6 pages) : comment obtenir ses attributs, ses points de vie, et toutes ces sortes de choses. Puis toutes les compétences (courir, piloter, identifier les objets dangereux,...) et pouvoirs (téléportation, déguisement, chance extraordinaire,...) sont détaillés sur 24 pages. Les 12 pages suivantes sont des conseils au Maître de jeu (appelé ici "Animateur" puisqu'il dirige des toons...). Il s'agit ici de préciser des points de règle particuliers à l'univers des cartoons : la "logique illogique" (une autruche avec la tête dans le sable est réellement cachée...) ou bien encore les causes et effets (les mêmes causes produisent généralement des effets différents, voire aléatoires). Suivent 8 scénarios jouables par n'importe quels toons : "Spaced Out Saps" (5 pages) : Les toons sont envoyés sur la lune enquêter sur des phénomènes étranges. "The Better Housetrap" (8 pages) : Les toons décident de visiter une superbe maison qui vient juste d'être terminée. "Fast Food Fracas" (7 pages) : Les toons décident de reprendre en main un vieux fast-food désaffecté... "Beach Nuts, or No Sense Atoll" (5 pages) : Les toons sont perdus sur une île (presque) déserte. "Fangs For The Memories" (10 pages) : Un producteur de film charge les toons de lui ramener un VRAI vampire... "Mars Needs Creampuffs" (12 pages) : Les toons affrontent un martien patissier qui veut détruire la Terre... "Jerks on a Beanstalk" (7 pages) : les toons sont les vedettes d'un remake de "Jacques et le haricot géant". Puis on trouve décrit en 3 pages comment créer des "séries" de cartoons (c'est-à-dire des héros récurrents qui vont vivre des aventures dans un univers particulier). Ces explications sont suivies de 3 exemples de séries avec un scénario d'introduction pour chacune (appelé "épisode-pilote"). "WichtDusters" (7 pages) : Les toons sont de courageux héros toujours prêts à affronter les forces des ténèbres (librement adapté de "GhostBuster" - "SOS Fantômes"). Dans l'épisode pilote, les toons doivent enquêter sur des phénomènes mystérieux dans le musée de Toonville. "Car Blazers" (11 pages) : Les toons sont des héros de l'espace qui combattent les teleks (des espèces de lézards qui veulent conquérir la galaxie). Dams l'épisode pilote, nos héros reçoivent un appel de détresse... "Spy Guys" (19 pages) : Les toons sont des super-espions qui travaillent pour une organisation ultra-secrète. On trouve ici deux scénarios. Dans l'épisode pilote, les toons doivent empêcher un fabriquant de jouets complètement fou de s'enfuir avec de la technologie volée. Dans l'épisode suivant, les toons sont réduits à une taille microscopique et injectés dans le corps d'un savant pour combattre l'infâme docteur Amoeba et ses troupes de microbes... Dans le chapitre suivant, on trouve 5 mini-scénarios d'une page chacun. Puis on découvre une curiosité : le générateur aléatoire d'aventures Toon! 5 pages de tables délirantes pour produires des milliers de scénarios. Ensuite, on trouve une courte description des lieux les plus courants où vont se dérouler les aventures trépidantes des toons : l'usine automatisée, la patisserie, la boutique de déguisements, le zoo, la quincaillerie, la maison hantée, le Far West, la fête foraine et finalement l'Espace. Tout cela en 21 pages. Suit la description en 6 pages de 15 personnages toons. Celle-ci précède la série des célèbres "tables stupides". De la table des déguisements aléatoires à la table des choses qui tombent du ciel, 5 pages de tables délirantes donc indispensables... L'ouvrage se conclut par un index de 2 pages suivi d'une feuille de personnage vierge prête à l'emploi. Deux tirages de cet ouvrage existent, l'un avec la carte postale pour s'abonner à Pyramid, l'autre sans. L'édition électronique est à l'identique de la version papier mais inclus en plus les quatres pages d'errata officielles. |
January 1991 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon ACE Catalog
première édition
Toon ACE Catalog Comme son nom l'indique, ce supplément est en grande partie une liste de matériel délirant que les toons peuvent se procurer par correspondance (délai de livraison : entre 3 et 5 secondes...). Le livre se présente sous la forme d'un catalogue de vente par correspondance et les articles sont donc décrits en conséquence ("maintenant, vous aussi vous pouvez posséder votre propre ballon sauteur à propulsion nucléaire..."). Après trois pages d'introduction, on passe directement dans le vif du sujet avec 22 pages de matériel par ordre alphabétique. Il s'agit ici du matériel de base que chaque toon se doit d'utiliser de temps à autre. Des enclumes au rayon de la mort en passant par le gaz hilarant et les canards en plastique, tous les accessoires indispensables aux toons sont détaillés avec le prix et des conseils d'utilisation... Le chapitre suivant est consacré aux univers médiévaux-fantastique, qui ne sont pas épargnés par les toons. Après une liste de matériel "médiéval" (10 pages d'armures magiques, armes magiques et autres parchemins, potions, anneaux et objets magiques à la sauce toon : qui n'a jamais rêvé de posséder une épée chantante ou un anneau de chute d'enclume...), on trouve 9 pages de monstres divers (du dragon à l'otarie géante, les monstres de toon n'ont pas grand chose en commun avec ceux d'AD&D...). Suit l'univers de la science-fiction. 21 pages pleines de matériel (du réacteur nucléaire de poche aux bras multiples bioniques), d'extra-terrestres, de vaisseaux spaciaux, de mechas et de robots. Dans l'espace, personne ne vous entend tooner... Puis ce sont les monstres de l'au-delà qui sont pris pour cible (en 17 pages). Tout le matériel necessaire pour affronter des créatures qu'on ne peut pas nommer... ou presque, puisqu'elles sont décrites... Des anneaux de Tsaggywahaha au projecteur duplicateur, de quoi contenter tous les fans de toons non-euclidiens. Est-ce un avion, une fusée, un météore? Non! C'est un toon! Les 11 pages suivantes sont consacrées aux super-héros toonesques. Après une dizaine de gadgets délirants (comme les canetons mécaniques explosifs) sont décrits 12 super-héros et super-vilains. Puis, dans un bruit de tonnerre arrivent les toons motorisés prêts à en découdre dans un remake de Mad Max qui aurait Satanas et Diabolo dans les rôles principaux... Après assez de matériel pour customiser sa voiture toon, on trouve de quoi rendre les routes plus "intéressantes" (tunnels, ponts basculants,...) et la description de quelques véhicules, tout cela en 11 pages). Les 7 pages suivantes détaillent du matériel qui sera très utile si vos toons sont projetés dans des univers comme le Far West, les films de kung-fu ou le chicago de la prohibition... Mais qui a dit que les toons devaient être adultes? En 10 pages sont ensuite détaillés les moyens de transport, gadgets et armes préférés des petits toons qui marchent déjà sur les pas de leurs parents... Le Chapitre suivant décrit Anytown en détail sur 35 pages. Anytown est une petite ville toon typique avec son poste de police, sa mairie, sa caserne de pompier, son bar, son centre commercial, son parc, sa radio, sa station de télévision, son journal, sa zone résidentielle, son hotel, sa bibliothèque, son école, son université, sa banque, son vendeur de voitures d'occasion, son musée d'histoire naturelle, sa fête foraine, son aéroport, son stade, sa maison hantée, son zoo, son usine, bref tout ce qu'il faut pour que des toons normalement constitués trouvent de quoi s'occuper... On trouve ensuite deux scénarios : "Automated Anarchy" (9 pages) : les toons visitent une usine entièrement automatisée. On les met bien en garde contre les boutons et leviers à ne pas toucher... "Treasure for Treasure" (8 pages) : les toons partent à la recherche d'un trésor englouti. Puis on trouve une "FAQ" délirante de 3 pages, suivie d'un générateur de scénarios pour toons. Un générateur tout neuf qui en 11 pages va encore plus loin que celui du livre de base et inclut les gadgets, personnages et lieux décrits dans les suppléments Tooniversal Tour Guide et Toon Tales. Pour finir le livre on trouve un bon de commande toon de ACE Industries sur 2 pages, un formulaire toon de réclamation pour les produits de ACE Industries sur 4 pages, un index écrit tout petit sur 3 pages (police taille 6, 4 colonnes par page!). Et enfin une feuille de personnage vierge recto-verso (sur 2 pages donc). Il est à noter que le livre est parsemé de listes absurdes ("25 choses à faire tomber sur la tête de quelqu'un", "25 noms assez drôles pour être donnés à un toon", "25 choses surprnantes que l'on peut trouver dans sa poche", etc.) et de 5 mini-récits ("The Painful Tale of Cosmo Cat - 1 à 5 -") d'une page chacun. |
January 1994 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Silly Stuff
première édition
Toon Silly Stuff Silly Stuff est un catalogue de lieux à détruire et de personnages à assommer. Après une introduction d'une demie page, le contenu du livre est réparti entre quatre grandes parties.
Places To Go, 18 pages, propose 10 lieux que vos personnages pourront visiter et ravager, comme l'usine de robots, la boulangerie, le zoo ou le magasin de bricolage. Chaque lieu est décrit en détail, souvent pièce par pièce, avec toutes les choses absurdes qui peuvent survenir aux personnages. People To See, 8 pages, est d'abord un catalogue de neuf personnages archétypaux du cartoon, avec caractéristiques complètes : le "tough guy", le professeur et son assistant (Igor), la grand mère etc. Ensuite, une page est consacrée aux différents types d'oiseaux Foogle, personnages récurrents d'aventures de Toon. Les deux pages suivantes décrivent une famille de fantômes, à placer dans n'importe quelle maison hantée. La dernière page est consacrée aux martiens. Things To Do, 9 pages, propose 4 aventures d'une page, ainsi que le Toon Adventure Generator, qui permet de créer une aventure de Toon en quelques jets de dés. Charts & Tables, 3 pages, fournit quantité de tables aléatoires : déguisements, espèces délirantes, contenus de bouteilles, etc. |
January 1985 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Strikes Again
première édition
Toon Strikes Again Ce recueil propose quatre nouveaux scénarios pour la première édition de Toon, deux courts métrages et deux longs métrages. Tous ces scénarios ont été repris dans la deuxième édition du jeu. L'Introduction révèle les dix commandements de Toon, dont "Agissez avant de penser", avant de donner deux pages de conseils aux réalisateurs. "Fast Food Fracas" (7 pages) est un court métrage qui amène les Toons à se faire engager comme cuisiniers et serveurs dans le fast food de l'infâme Seamus Mc Poodle. "Beach Nuts, or, No Sens Atoll" (5 pages) est un court métrage où les Toons partent pour une éxpédition de chasse au trésor sur un atoll habité par des indigènes hostiles. "Fangs For The Memories" (9 pages) est un long métrage se déroulant en Transylvanie. Les Toons s'y retrouvent confrontés à un très vieux vampire. "Mars Needs Creampuffs" (12 pages) est un long métrage qui envoie les Toons sur une version très riche en sucres de la planète Mars. Une annexe de trois pages donne la description et les caractéristiques de 5 stars du monde de Toon, et une nouvelle table des espèces, plus exotique. |
January 1985 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Tales
première édition
Toon Tales Toon Tales propose trois nouveaux décors pour les cartoons, ainsi que plusieurs aventures pour les décors développés dans le livre de base ou le Tooniversal Tour Guide.
Les trois nouveaux décors sont : Les scénarios proposés contiennent tous des prétirés et sont présentés au format standard de Toon : synopsys, personnages, objectifs et lieux à visiter ainsi qu'une ou plusieurs manières de finir l'aventure. Des personnages pouvant servir de pré-tirés ou de PNJ sont proposés dans les marges. Suivant les cas, de nouvelles tables aléatoires ou quelques nouveaux objets Toon sont proposés. ce sont tous des Long Métrages, "Feature Film". Pour les décors décrits dans Toon Tales : Pour les décors décrits dans le Tooniversal Tour Guide : Pour le livre de base : Au début de l'ouvrage, une introduction de 4 pages donne quelques idées pour utiliser ce livre et mélanger un peu (ou beaucoup) tous les univers de Toon. A la fin du livre, une "Really Big List O'Shticks" fait sur deux pages la liste complètes des Délires publiés dans Toon, avec le numéro de page et l'ouvrage dans lequel il est décrit. Le livre s'achève sur un Index. |
January 1993 | Toon | Steve Jackson Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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AADA Road Atlas and Survival Guide Volume 1
première édition
AADA Road Atlas and Survival Guide Volume 1 Ce supplément propose une description détaillée du nord-est des États-Unis, pour Autoduel (et la deuxième édition de GURPS) et pour Car Wars. Il contient également un scénario. Table des matières : |
January 1987 | GURPS | Steve Jackson Games |
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AADA Road Atlas and Survival Guide Volume 2
première édition
AADA Road Atlas and Survival Guide Volume 2 Ce supplément propose une description détaillée de la côte ouest des États-Unis, pour Autoduel (et la deuxième édition de GURPS) et pour Car Wars. Il contient également un scénario. Table des matières : |
January 1987 | GURPS | Steve Jackson Games |
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AADA Road Atlas and Survival Guide Volume 6
première édition, première impression
AADA Road Atlas and Survival Guide Volume 6 Ce supplément propose une description détaillée du Texas, de l'Oklahoma et de la Louisiane, pour Autoduel (et la deuxième édition de GURPS) et pour Car Wars. Il contient également un scénario. Table des matières : |
January 1988 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Basic Set
troisième édition, troisième impression
Basic Set Ce livre contient les règles de base du jeu, relativement exhaustives et accompagnées d'un scénario solo et d'un scénario situé dans un contexte médiéval-fantastique. Table des matières : |
January 1989 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran en trois parties comprend quelques unes des tables loufoques du livre de règles (Appelez-moi un taxi, déguisements ratés, événements aléatoires généraux, pièges, ...) ainsi que la liste des compétences et délires et un rappel des 10 commandements de Toon.
Le livret accompagnant l'écran contient une série de scénarios de différents longueurs et formats : Les bandes-annonces, au nombre de quatre, présentent des synopsis de scénarios. Cela va du scénario Far-west ("Le Foogle sifflera trois fois"), jusqu'à la SF ("Sauvez l'univers !"), en passant par une parodie de série B ("La nuit des fourmis mutantes"). La dernière bande-annonce propose un scénario solo ("Fais dodo, Colas, mon p'tit frère"). Ensuite viennent trois courts-métrages. Là aussi, c'est varié. Dans "Martien, marchien et demi !", les PJs auront affaire à un martien et son chien. Dans "Fast Food Fracas", deux restos de fast-food au milieu du désert se livrent une concurrence sans limites, et enfin, "L'atoll de tous les dangers" mettra en scène une course aux trésors sur deux îles désertes. Dans le long métrage, intitulé "Bêtaville ", la distribution viendra habiter quelques jours dans un magnifique pavillon nouvellement construit... La dernière partie du supplément présente le jeu "en séries", illustré de trois exemples. Chaque série est décrite dans son principe, et un "Episode Pilote" vient illustrer les possibilités. |
August 1994 | Toon | Halloween Concept |
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Espace
deuxième édition, première impression
Espace Cet ouvrage contient presque tout ce qui est nécessaire pour créer un contexte de space opera et y jouer. Les sujets abordés vont des aspects technologiques (vaisseaux spatiaux, transmissions, armement, médecine, etc.) à la création de planètes et de civilisations, en passant par des règles pour gérer diverses situations pouvant survenir dans de tels cadres (combats de vaisseaux spatiaux, effets du vide ou de la pesanteur, etc.). Table des matières : Il est à noter que l'édition française est la première traduction de l'ouvrage (la première édition n'est pas traduite). |
January 1995 | GURPS | Asmodée Editions - Siroz |
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Fantasy
deuxième édition
Fantasy GURPS Fantasy : The Magical World of Yrth présente un cadre de jeu médiéval fantastique pour GURPS. On y retrouve tous les ingrédients des univers inspirés par Tolkien : elfes et nains (avec leur inimitié mutuelle), orques, gobelins, centaures... Les humains ont été importés dans ce monde à la suite du "retour de flamme" d'un sort qui visait à éradiquer les orques de la planète. Les humains ont donc été extraits de la Terre du Moyen-Âge avec parfois leurs habitations. Majoritairement issus de l'Europe Occidentale et du monde arabo-musulman, les humains se sont rapidement installés en s'y taillant des royaumes et en y imposant leurs cultures et religions. Divers membres d'autres peuples ont également été "invoqués", provenant des pays nordiques, des Amériques, d’Extrême Orient,... mais en nombre nettement inférieur. Le supplément s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages pour le tout), avant qu'une Introduction (2 pages) ne vienne présenter le contenu de l'ouvrage, centré sur un continent de ce monde, Ytarria, et ses auteurs. Elle est suivie de l'histoire de Yrth depuis l'arrivée des humains (History, 4 pages). Culture (30 pages), après un survol du niveau technologique de ce monde et de sa magie, ce chapitre présente les différentes cultures de Yrth d’un point de vue social (société féodale) et religieux (passant en revue successivement la Chrétienté, l'Islam et le Judaïsme, puis enfin, sur 4 pages, les autres religions mineures (races non-humaines, païens...). Kingdoms (71 pages) propose les descriptions des royaumes humains et non-humains de Yrth. Les descriptions des royaumes varient entre 3 et 16 pages et traitent de l'histoire, de la géographie, de la flore et la faune de la société... ainsi que des lieux particuliers à chaque royaume. Les règles d'escrimes déjà vues dans GURPS Swashbucklers sont également reprises dans ce chapitre avec l'introduction de compétences comme l'utilisation de la cape, de la main gauche et de la "mauvaise main" ainsi que de deux manœuvres permettant le combat à deux armes et le corps à corps. Les règles pour parler durant les combats et "signer son nom à la pointe de son épée" sont également incluses dans ce chapitre. Les royaumes présentés sont :
Characters (15 pages) aborde alors les règles applicables à ce monde pour la création des personnages : adaptations dans les listes des avantages, désavantages et compétences (une dizaine de nouvelles compétences, une artistique (illumination), huit artisanales (distillerie, teinturerie souffleur de verre, maçon, couture, tanneur, fabrication de filets, tissage), et une scientifique (mathématiques simples)), races jouables (une quinzaine incluant les classiques elfes, nains et semi-hommes mais aussi géants, gnomes, goblins et orcs, minotaures...) et la traditionnelle "table des métiers" (près d'une vingtaine de professions avec des conseils sur les avantages/désavantages et compétences adaptées. Creatures (6 pages) propose un petit bestiaire avec une vingtaine de créatures monstrueuses (griffon, dragon, basilic, pégase, wyvern, troll, licorne...) et quelques animaux. Enfin Fantasy Campaigns (11 pages) propose quelques idées de cadres de jeu pour une campagne fantasy dans un monde pas totalement inventé à la Tolkien (la Terre d'avant l'Histoire, à la façon de Howard, ou sur une histoire alternative, à la Tim Powers, terre future, à la Jack Vance...), ou les campagnes cross-over -avec l'horreur, les super-héros etc.-. Sont également abordées quelques variantes possibles sur la magie et son effet sur la société. Enfin sont explorées les types de campagnes (sérieuse ou humoristique, cinématique... et la style général : personnages nomades ou sédentaires, quête). L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une carte de Yrth sur papier glacé insérée dans ses pages (2 pages, dépliable). |
January 1990 | GURPS | Steve Jackson Games |
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GURPS
troisième édition
GURPS La troisième édition de GURPS (1991), expurgée du scénario solo, a été dans un premier temps publiée en français par Corrège, avant d'être rééditée par Siroz-Asmodée. Table des matières :
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January 1992 | GURPS | Corrège |
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Horror
première édition
Horror Ce supplément rassemble tout, dans l'optique de l'époque, pour jouer sur le thème de l'horreur et de l'épouvante : règles, conseils, créatures, et la description de trois époques : l'Angleterre victorienne, l'Amérique des années folles, notre époque. Table des matières : Ce supplément est paru durant la période Deuxième Edition de GURPS, et y étaient inclus les éléments de règles nécessaires (Jets de peur, magie particulière) à une campagne d'horreur. Ces éléments seront par la suite inclus dans la troisième édition du livre de règles et disparaitront des version ultérieures de GURPS Horror. |
January 1987 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Ogre
première édition
Ogre Ce supplément propose l'adaptation du contexte du jeu de plateau Ogre (qui simule des combats entre d'énormes véhicules, les ogres, pilotés par des cerveaux robotiques ou des intelligences artificielles). Table des matières : |
July 2000 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Silence on Toon !
première édition
Silence on Toon ! Le second supplément introduit quatre univers de jeu différents pour faire évoluer ses personnages dans de nouvelles aventures, dont trois sont la traduction d'univers présenté dans Tooniversal Tour Guide. De plus, il comporte toutes les nouvelles règles (75 nouveaux délires, attaques... ) se rapportant à ces univers : L'Appeau de Chaoutchoolu (16 pages) décrit très sommairement le monde de H.P. Lovecraft à la sauce toon. Il inclut des règles d' "insanité" (à la vue d'un des monstres vos personnages pourront perdre leur insanité et devenir chef d'entreprise ou même professeur de russe en Langues O), des descriptions du matériel nécessaire à tout investigateur ainsi que des endroits où casser (descriptions d'environ 10 lignes). Le guide illustré de l'université michekatoonique énumère tous les monstres que vous pourrez rencontrer. Pour finir, les auteurs ont ajouté des idées de scénarios (également de 10 lignes) pour chaque univers. Donjons et Toons (28 pages) vous entraîne dans des souterrains où des monstres passent leur vie dans des pièces de 2x2m. Comme pour les trois autres univers, tous les personnages importants sont présentés de même que les lieux où taper (toujours de 10 lignes), de plus les indispensables professions d'ad&d sont décrites ainsi que des règles de magie, beaucoup de sorts (délires) plus ou moins toonesques (comme soin...) et tout les équipements utiles aux chevaliers perdus. Un village et un donjon sont décrits dans cette partie, le tout est clos par quatre nouvelles tables (malédictions, potions, pièges et incantations ratées). Star Toon (18 pages) est une parodie de star trek. En dehors des choses habituelles (personnages, lieux, délires) on trouve ici les règles pour construire ses vaisseaux et ses robots. Quelques tables finissent le chapitre. Enfin, In Nomine Toonis / Magna Delirium (15 pages) est une parodie du jeu In Nomine Satanis Magna Veritas créée spécialement pour cette version française. On y retrouve la version Toon des Archanges, des Prince Démons dont André Alphonse, Prince des Chauds Lapins, sous la forme d'un petit lapin rose déluré. Attention, ces cartoons ne sont pas tout public. Ici, on trouve un script d'une page. Une nouvelle feuille de personnages avec tous les nouveaux délires a été rajoutée en fin de livret. |
January 1996 | Toon | Halloween Concept |
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Son of Toon
première édition
Son of Toon Son of Toon est un extension de Toon 1ère édition, incorporée ensuite à la 2ème édition du livre de base. Une erreur de crédits, corrigée dans Toon Deluxe, attribue à tort la rédaction de l'ouvrage à Kyle Miller et Warren Spector.
On y trouve de nouvelles règles : nouveaux shticks et nouvelles possibilités cartoonesques (gizmoes : objets tombant à pic, panneaux indicateurs,etc...). Viennent ensuite des conseils pour jouer en campagne : comment créer une série de cartoons. Enfin, Son of Toon fournit trois idées de série avec pour chacune un scénario. Les pages intérieures de la couverture sont utilisées pour nous livrer quatre des tables débiles qui font la réputation de Toon : "Call me a taxi table", "Failed shape change table", "Failed Hypnosis roll table" et la "unbelievably silly species table". |
January 1986 | Toon | Steve Jackson Games |
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Space
deuxième édition, première impression
Space Cet ouvrage contient presque tout ce qui est nécessaire pour créer un contexte de space opera et y jouer. Les sujets abordés vont des aspects technologiques (vaisseaux spatiaux, transmissions, armement, médecine, etc.) à la création de planètes et de civilisations, en passant par des règles pour gérer diverses situations pouvant survenir dans de tels cadres (combats de vaisseaux spatiaux, effets du vide ou de la pesanteur, etc.). Table des matières : Il est à noter que l'édition française est la première traduction de l'ouvrage (la première édition n'est pas traduite). |
January 1990 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Space
troisième édition, première impression
Space Cet ouvrage contient presque tout ce qui est nécessaire pour créer un contexte de space opera et y jouer. Les sujets abordés vont des aspects technologiques (vaisseaux spatiaux, transmissions, armement, médecine, etc.) à la création de planètes et de civilisations, en passant par des règles pour gérer diverses situations pouvant survenir dans de tels cadres (combats de vaisseaux spatiaux, effets du vide ou de la pesanteur, etc.). L'ensemble est plus cohérent avec le reste de la gamme que la précédente édition (en particulier au niveau de la technologie), parfois plus complet, et tient compte de la parution de certains suppléments (les deux Compendium, par exemple) et des évolutions technologiques du monde réel. Table des matières : |
September 1999 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Toon
première édition
Toon Cet ouvrage reprend en grande partie le contenu de l'édition de luxe. Le reste de cette dernière ayant été traduit dans le livret fourni avec l'écran. Ce livre de base est divisé en 10 chapitres, et chacune de ses pages comporte en bas à droite un petit dessin qui transforme le livre en "flip-book".
Après la table des matières (2 pages), le premier chapitre souhaite au lecteur la bienvenue dans le monde de Toon. Il s'agit d'une rapide explication du jeu et d'une note destinée aux rolistes expérimentés s'aventurant dans l'univers de Toon, le tout en 2 pages. Le second chapitre, "Qu'est-ce que c'est que ce jargon ?", 2 pages, explique les concepts de base du jeu de rôles : les dés, les personnages, les caractéristiques ou encore la feuille de personnage. "C'est parti", 10 pages, introduit les règles de base du jeu. Ce chapitre permet d'apprendre l'utilisation des compétences, le combat et le KO, ainsi que le rôle de Réalisateur (MJ) ou les Points D'Intrigue afin de pouvoir les essayer avec un scénario d'introduction : les Jeux Zoolympiques. Les quatres pages de ce scénario, qui closent le chapitre, propose aux joueurs d'incarner les athlètes devant participer à une série d'épreuves de sport. Les caractéristiques d'athlètes sont proposées, et chaque épreuve est détaillée. "Créer des personnages de dessin animé", 6 pages, donne toutes les règles de création de personnage, et ce pour la version complète du jeu. Pour les caractéristiques, deux règles sont proposées : soit lancer un dé à six faces pour chacune, soit répartir 14 points entre elles. "Comment tout faire", 20 pages, est la suite directe du chapitre précédent, puisque les personnages vont pouvoir acheter des compétences et surtout des délires, les pouvoirs spéciaux des Toons. Chaque compétence et chaque délire reçoit ici une description. Les règles d'expérience expliquent comment faire évoluer les compétences et délires à l'aide des points d'intrigue reçus par le personnage au cours du jeu. "Le dur métier de Réalisateur", 12 pages, est dédié au meneur de jeu, qui y trouve comment faire régner le délire et l'absurdité dans le jeu. Ce sont douze pages d'explication sur comment mener une partie de Toon, et de conseils sur la façon de gérer la "logique illogique" du jeu.
"Les aventures", 20 pages, propose quatre scénarios : "Le générateur d'aventures" (6 pages) est un ensemble de tables permettant de générer un scénario à coup de dés. "Où aller" (20 pages) propose de nombreux lieux à voir et à casser. De l'usine automatisée au Far West en passant par l'espace lointain, l'espace proche et la maison hantée. Les deux chapitres suivants, "Les stars" (6 pages) et "Tables absurdes" (8 pages) donnent, respectivement, des caractéristiques de personnages et des tables variées : contenu de bouteilles, chutes d'objets, etc. Enfin, un index et la feuille de personnage terminent l'ouvrage. |
January 1994 | Toon | Halloween Concept |
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Toon
première édition
Toon Le livre de base de Toon est divisé en sept chapitres fournissant les règles, le contexte et des scénarios. Chapitre 1 : Welcome to TOON ! Chapitre 2 : What the Heck Does *that* Mean ? Chapitre 3 : Getting Started Chapitre 4 : Creating Cartoon Characters Chapitre 5 : How to Do Everything Chapitre 6 : Fine TOONing Chapitre 7 : The Adventures
La dernière page du livret propose une fiche de personnage vierge à photocopier. En annexes, le jeu propose, en deuxième de couverture des tables aléatoires d'animaux et de pièges, et en troisième de couverture de trouve l'index. Il existe un second tirage de cette édition qui se différencie par un dos carré avec reliure collée. |
January 1984 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon
deluxe edition
Toon L'édition deluxe de Toon correspond à une version mise à jour de la première édition à laquelle a été ajouté le contenu des suppléments Toon Silly Stuff, Son of Toon et Toon Strike Again. On y trouve également quelques inédits dont deux scénarios. Après 4 pages d'introduction et d'explication ("Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?", "Qu'est-ce que Toon?"), on entre tout de suite dans le vif du sujet avec un survol rapide des règles (6 pages) suivi d'un mini-scénario d'introduction de 4 pages : "Les Jeux Olympiques Toons". Les règles sont ensuite vues plus en détail. D'abord la création de personnages (6 pages) : comment obtenir ses attributs, ses points de vie, et toutes ces sortes de choses. Puis toutes les compétences (courir, piloter, identifier les objets dangereux,...) et pouvoirs (téléportation, déguisement, chance extraordinaire,...) sont détaillés sur 24 pages. Les 12 pages suivantes sont des conseils au Maître de jeu (appelé ici "Animateur" puisqu'il dirige des toons...). Il s'agit ici de préciser des points de règle particuliers à l'univers des cartoons : la "logique illogique" (une autruche avec la tête dans le sable est réellement cachée...) ou bien encore les causes et effets (les mêmes causes produisent généralement des effets différents, voire aléatoires). Suivent 8 scénarios jouables par n'importe quels toons : "Spaced Out Saps" (5 pages) : Les toons sont envoyés sur la lune enquêter sur des phénomènes étranges. "The Better Housetrap" (8 pages) : Les toons décident de visiter une superbe maison qui vient juste d'être terminée. "Fast Food Fracas" (7 pages) : Les toons décident de reprendre en main un vieux fast-food désaffecté... "Beach Nuts, or No Sense Atoll" (5 pages) : Les toons sont perdus sur une île (presque) déserte. "Fangs For The Memories" (10 pages) : Un producteur de film charge les toons de lui ramener un VRAI vampire... "Mars Needs Creampuffs" (12 pages) : Les toons affrontent un martien patissier qui veut détruire la Terre... "Jerks on a Beanstalk" (7 pages) : les toons sont les vedettes d'un remake de "Jacques et le haricot géant". Puis on trouve décrit en 3 pages comment créer des "séries" de cartoons (c'est-à-dire des héros récurrents qui vont vivre des aventures dans un univers particulier). Ces explications sont suivies de 3 exemples de séries avec un scénario d'introduction pour chacune (appelé "épisode-pilote"). "WichtDusters" (7 pages) : Les toons sont de courageux héros toujours prêts à affronter les forces des ténèbres (librement adapté de "GhostBuster" - "SOS Fantômes"). Dans l'épisode pilote, les toons doivent enquêter sur des phénomènes mystérieux dans le musée de Toonville. "Car Blazers" (11 pages) : Les toons sont des héros de l'espace qui combattent les teleks (des espèces de lézards qui veulent conquérir la galaxie). Dams l'épisode pilote, nos héros reçoivent un appel de détresse... "Spy Guys" (19 pages) : Les toons sont des super-espions qui travaillent pour une organisation ultra-secrète. On trouve ici deux scénarios. Dans l'épisode pilote, les toons doivent empêcher un fabriquant de jouets complètement fou de s'enfuir avec de la technologie volée. Dans l'épisode suivant, les toons sont réduits à une taille microscopique et injectés dans le corps d'un savant pour combattre l'infâme docteur Amoeba et ses troupes de microbes... Dans le chapitre suivant, on trouve 5 mini-scénarios d'une page chacun. Puis on découvre une curiosité : le générateur aléatoire d'aventures Toon! 5 pages de tables délirantes pour produires des milliers de scénarios. Ensuite, on trouve une courte description des lieux les plus courants où vont se dérouler les aventures trépidantes des toons : l'usine automatisée, la patisserie, la boutique de déguisements, le zoo, la quincaillerie, la maison hantée, le Far West, la fête foraine et finalement l'Espace. Tout cela en 21 pages. Suit la description en 6 pages de 15 personnages toons. Celle-ci précède la série des célèbres "tables stupides". De la table des déguisements aléatoires à la table des choses qui tombent du ciel, 5 pages de tables délirantes donc indispensables... L'ouvrage se conclut par un index de 2 pages suivi d'une feuille de personnage vierge prête à l'emploi. Deux tirages de cet ouvrage existent, l'un avec la carte postale pour s'abonner à Pyramid, l'autre sans. L'édition électronique est à l'identique de la version papier mais inclus en plus les quatres pages d'errata officielles. |
January 1991 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Silly Stuff
première édition
Toon Silly Stuff Silly Stuff est un catalogue de lieux à détruire et de personnages à assommer. Après une introduction d'une demie page, le contenu du livre est réparti entre quatre grandes parties.
Places To Go, 18 pages, propose 10 lieux que vos personnages pourront visiter et ravager, comme l'usine de robots, la boulangerie, le zoo ou le magasin de bricolage. Chaque lieu est décrit en détail, souvent pièce par pièce, avec toutes les choses absurdes qui peuvent survenir aux personnages. People To See, 8 pages, est d'abord un catalogue de neuf personnages archétypaux du cartoon, avec caractéristiques complètes : le "tough guy", le professeur et son assistant (Igor), la grand mère etc. Ensuite, une page est consacrée aux différents types d'oiseaux Foogle, personnages récurrents d'aventures de Toon. Les deux pages suivantes décrivent une famille de fantômes, à placer dans n'importe quelle maison hantée. La dernière page est consacrée aux martiens. Things To Do, 9 pages, propose 4 aventures d'une page, ainsi que le Toon Adventure Generator, qui permet de créer une aventure de Toon en quelques jets de dés. Charts & Tables, 3 pages, fournit quantité de tables aléatoires : déguisements, espèces délirantes, contenus de bouteilles, etc. |
January 1985 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Strikes Again
première édition
Toon Strikes Again Ce recueil propose quatre nouveaux scénarios pour la première édition de Toon, deux courts métrages et deux longs métrages. Tous ces scénarios ont été repris dans la deuxième édition du jeu. L'Introduction révèle les dix commandements de Toon, dont "Agissez avant de penser", avant de donner deux pages de conseils aux réalisateurs. "Fast Food Fracas" (7 pages) est un court métrage qui amène les Toons à se faire engager comme cuisiniers et serveurs dans le fast food de l'infâme Seamus Mc Poodle. "Beach Nuts, or, No Sens Atoll" (5 pages) est un court métrage où les Toons partent pour une éxpédition de chasse au trésor sur un atoll habité par des indigènes hostiles. "Fangs For The Memories" (9 pages) est un long métrage se déroulant en Transylvanie. Les Toons s'y retrouvent confrontés à un très vieux vampire. "Mars Needs Creampuffs" (12 pages) est un long métrage qui envoie les Toons sur une version très riche en sucres de la planète Mars. Une annexe de trois pages donne la description et les caractéristiques de 5 stars du monde de Toon, et une nouvelle table des espèces, plus exotique. |
January 1985 | Toon | Steve Jackson Games |
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Toon Tales
première édition
Toon Tales Toon Tales propose trois nouveaux décors pour les cartoons, ainsi que plusieurs aventures pour les décors développés dans le livre de base ou le Tooniversal Tour Guide.
Les trois nouveaux décors sont : Les scénarios proposés contiennent tous des prétirés et sont présentés au format standard de Toon : synopsys, personnages, objectifs et lieux à visiter ainsi qu'une ou plusieurs manières de finir l'aventure. Des personnages pouvant servir de pré-tirés ou de PNJ sont proposés dans les marges. Suivant les cas, de nouvelles tables aléatoires ou quelques nouveaux objets Toon sont proposés. ce sont tous des Long Métrages, "Feature Film". Pour les décors décrits dans Toon Tales : Pour les décors décrits dans le Tooniversal Tour Guide : Pour le livre de base : Au début de l'ouvrage, une introduction de 4 pages donne quelques idées pour utiliser ce livre et mélanger un peu (ou beaucoup) tous les univers de Toon. A la fin du livre, une "Really Big List O'Shticks" fait sur deux pages la liste complètes des Délires publiés dans Toon, avec le numéro de page et l'ouvrage dans lequel il est décrit. Le livre s'achève sur un Index. |
January 1993 | Toon | Steve Jackson Games |
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Tooniversal Tour Guide
première édition
Tooniversal Tour Guide Cet ouvrage propose de nouveaux décors pour vos cartoons. Le livre de base deluxe propose déjà quelques décors comme Anytown ou Darkest Africa mais qui ne nécessitent pas de règles spécifiques. Les décors proposés ici sont des parodies d'univers célèbres, provenant du cinéma, du jeu de rôles ou de la télévision.
Après une introduction de deux pages, un chapitre de sept pages explique comment utiliser l'ouvrage en fournissant des conseils au réalisateur. Puis chaque univers est présenté selon un canevas identique : d'abord le décor, ensuite les personnages clef à proposer aux joueurs, quelques nouvelles règles et shticks (délires), quelques personnages habituels de ce genre d'univers, du matos, des lieux à visiter et quelques idées de scénario. Certaines sections sont plus ou moins longues selon l'univers, comme "Dungeons & Toons" qui propose une longue liste de sortilèges sous forme de nouveaux shticks. Les décors proposés sont donc : Atomic Monster Theater (12 pages) permet de revivre les univers de film de science fiction des années 50, que ce soit les invasions extra-terrestres ou les monstres géants ravageant la ville. Les personnages peuvent incarner soit des défenseurs de la ville, soit les extra-terrestres ou même les monstres géants. CarToon Wars (26 pages) est basé sur l'univers du jeu de plateau Car Wars de Steve Jackson Games et qui avait été adapté au jeu de rôles sous la forme de GURPS Autoduel. Il s'agit donc d'un décor proposant aux personnages de s'affronter sur les routes ou dans les arènes d'autoduel. Spécifiques à ce décor, on trouve ici des règles de construction de véhicules et de gestion de poursuites au volant de véhicules surarmés grâce au célèbre "Uncle Spud's Auto Stop & Comedy Shop Catalog". Crawl of Catchoolu (21 pages) est basé sur l'univers de l'écrivain H.P. Lovecraft et en profite pour parodier le jeu L'Appel de Cthulhu et ses pertes de santé mentale. Ici, un personnage risque son insanité à lire des vieux grimoires poussiéreux où à s'attaquer à des gros monstres effrayants à l'aide de sa seule tarte à la crème. Ces monstres sont décrits en détail au cours de cinq pages intitulées "The Mousekatonic University Illustrated Guide to Formless Terrors, Slurping Horrors, Elderly Gods, Pretty Great Old Ones and other Nightmarish Creatures". Dungeons and Toons (36 pages) parodie Advanced Dungeons & Dragons et fournit des règles détaillées sur les races (chien, écureuil, blaireau, ...) et les classes (guerrier, magicien, ...) que les joueurs peuvent incarner. Pour ce décor, l'animateur a aussi à sa disposition des règles sur les armes et les armures affinant celles du livre de base, un bestiaire et des règles sur la magie. Tout cela pour tuer des monstres et accumuler les Lead Pieces (pièces de plomb). Mektoon (8 pages) parodie les univers de robots géants, comme ceux de Mekton Z ou Mechwarrior, et fournit des règles de construction de robots. StarToon (25 pages) reprend l'univers de Star Trek à la sauce Toon. Les personnages peuvent donc visiter l'espace profond et rencontrer des Velcrons, de Rumuloids ou des Klangirons. La section règles propose des méthodes pour créer un vaisseau spatial ou un robot. SuperToon (27 pages) vous permet de visiter Superduperworld, où les super héros sont légion. Quelques règles sont proposées dans la section personnage pour créer des supertoons, ainsi que des conseils sur lhttp://www.roliste.com/jeu.jsp?id=645es supervilains, les superpouvoirs ou les superforteresses des supervilains. ToonPunk 2020 1/2 (18 pages) parodie les univers cyberpunk, comme ceux de Cyberpunk 2020 ou Shadowrun. Au sein de Blight City les Toonpunks font partie d'une conspiration visant à répandre la joie et les blagues dans l'univers triste géré par les Mégacorpos et la Serious Police. Parmi les nouveaux shticks, les Toonpunks ont accès à "Looking Cool". Des règles sur la matrice, la technologie et les implants sont fournies, ainsi qu'un long glossaire des termes spécifiques à l'univers. ToonTykes Adventures (10 pages) reprend les dessins animés ayant de jeunes enfants comme protagonistes. Ce décor propose donc des aventures à l'école, dans des cabanes en bois, ou à la campagne. Un court-métrage, "Battle at the Treehouse of Doom" clôt la section. Les dernières pages de l'ouvrages sont consacrées à quelques annexes : L'édition électronique est à l'identique de la version papier mais inclus en plus les quatres pages d'errata officielles. |
January 1992 | Toon | Steve Jackson Games |