Klaus Pillon
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Acropolis of Voor Darayn
première édition
Acropolis of Voor Darayn Ce livret était offert pour le Free RPG Day 2016. Il s'agit d'une aventure pour l'univers Primeval Thule, utilisant les règles de D&D5 et destinée à des personnages de niveau 5 à 9. Aucune règle n'est proposée dans l'ouvrage. Après une page de titre et de crédits, une introduction d'une page et demi résume l'aventure et le contexte qui l'explique et propose quelques accroches pour le groupe de personnages. Puis commence l'exploration de cette acropole en ruine, sur une colline au milieu de la jungle. Les ruines d'une ville des hommes-serpents sont noyées dans la jungle autour de la colline. Il ya 8 lieux à explorer, comportant parfois plusieurs pièces. Le problème principal sera qu'ils ne sont pas les seuls intéressés par ces ruines, et même pas les premiers arrivés. Les pages 7 à 10 sont quatre personnages pré-tirés, tous de niveau 7, avec leur histoire, leurs tactiques, leurs équipements et leurs caractéristiques mais pas d'illustration. Étant au centre de l'ouvrage, ils peuvent être décrochés ou photocopiés. La page 14 fournit les caractéristiques des deux types d'homme-serpent qui peuvent être rencontrés, puis une page contient l'OGL 1.0a et une illustration d'homme-serpent et la dernière pages est une publicité pour l'univers Primeval Thule. |
June 2016 | 5e compatible | Sasquatch Game Studio |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dungeon Master's Screen Elemental Evil
première édition
Dungeon Master's Screen Elemental Evil Cet écran, dédié à la campagne Princes of the Apocalypse, est au format habituel pour cet éditeur et comporte au dos des éléments classiques, en particulier la liste des conditions, avec pour chacune le paragraphe explicatif et l’illustration. Elle occupe, avec les portraits des quatre princes élémentaires maléfiques, l'essentiel des deux panneaux de gauche. Les panneaux suivants comportent, de gauche à droite, une carte de la vallée Dessarin, trois tables de rencontres (voyage facile, voyage sur la rivière et voyage difficile), les portraits de quatre genasi et une illustration de monstre. Les tables de rencontres distinguent voyages de jour et de nuit, sauf pour les trajets sur la rivière. La feuille volante sert simplement de quatrième de couverture. |
April 2015 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Gale Force Nine |
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Elemental Evil Player's Companion
première édition
Elemental Evil Player's Companion Le Player's Companion est un supplément que l'éditeur a mis gratuitement à disposition sur son site avant la sortie de la campagne Princes of the Apocalypse. Le document s'ouvre sur une page de couverture et une autre de crédits avant de passer aux deux chapitres : Races and Spells. Races (9 pages) présente 3 nouvelles races (Aarakocras, Genasis et Goliaths) et une sous-race (Deep Gnomes).
Spells (14 pages) reprend les sorts présents dans l'annexe B du même supplément. |
March 2015 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
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Princes of the Apocalypse
première édition
Princes of the Apocalypse Cet ouvrage est inspiré d'un scénario légendaire, le temple du mal élémentaire. Il s'agit non pas de le faire rejouer, mais de proposer une relecture moderne du thème des cultes élémentaires maléfiques. Il vise des personnages de niveau trois, mais prévoit des adaptations pour d'autres niveaux. Après une page de titre, une de crédit et une de sommaire commence le chapitre un : Rise of Elemental Evil, 14 pages. Celui-ci présente l'ouvrage et ses différents chapitres. Il détaille également ce qui s'est passé jusqu'alors, et qui a conduit à la situation de crise à laquelle les personnages vont être confrontés. Les quatre cultes élémentaires maléfiques sont détaillés un à un avec leurs leaders et leurs objectifs. Une liste d'objectifs secondaires est disponible, pour donner à chaque personnage son propre but. Les factions impliquées dans la lutte contre ces cultes sont présentées et les personnages peuvent être connectés à l'une ou l'autre. Puis le chapitre deux (The Dessarin Valley, 22 pages) expose cette vallée, à quelques jours de voyage de Waterdeep. C'est là que les cultes élémentaires ont installé leurs forces principales et donc que l’essentiel de l'aventure se déroulera. Le village de Red Larch, lieu de départ probable des personnages, est particulièrement détaillé, avec ses principaux habitants et même son plat le plus célèbre. Cette description est suivie par Secrets of the Sumber Hills (34 pages) qui marque le début de l'aventure. Ayant appris que des problèmes sont apparus dans cette région, les héros s'y rendent et y découvrent les avant-postes des quatre cultes. Ils recherchent au départ une délégation de la cité de Mirabar, portée disparue alors qu'elle traversait la région. Ils vont devoir détruire un à un les quatre anciens manoirs remis en état par les cultes, mais ceux-ci ne resteront pas inactifs entre deux attaques. Dans le chapitre quatre (Air, Earth, Fire, Water, 38 pages), ayant passés les avant-postes, les personnages arrivent à un immense complexe souterrain sous les Sumber hills. Les temples qui s'y dissimulent sont les bases arrières des attaques contre la vallée de Dessarin. A l'origine, il s'agissait d'une cité naine abandonnée, dont divers quartiers ont été récupérés par les adorateurs du mal élémentaire. Vient alors Temple of the Elder Elemental Eye (36 pages) qui décrit le réseau des cavernes naturelles situées sous le complexe. C'est ici que chaque culte a installé un portail vers son plan élémentaire. La montée en puissance de ces portails doit permettre de faire passer les princes élémentaires qui ravageront et domineront le monde. C'est là également que se trouve la source du problème, le temple du mal élémentaire qui sert de lieu de rencontre neutre pour ces cultes habituellement opposés. Enfin, le chapitre six, Alarums and Excursions (40 pages), propose des intrigues secondaires optionnelles, y compris certaines utiles pour faire progresser des personnages de trop faible niveau jusqu'au point où ils pourront affronter l'aventure principale. Nombre d'entre elles se situent autour de Red Larch. C'est un total de douze courts scénarios variés qui est ici proposé. Le chapitre Monsters and Magic Items (39 pages) fournit des PNJ ainsi que des monstres et objets magiques nouveaux. Il s'agit tout d'abord de détailler les membres typiques de chaque culte, en commençant par les simples initiés, pratiquement dépourvus de pouvoir, pour aller jusqu'au prophète, à la tête du culte, en passant par les prêtres et les combattants. Les créatures élémentaires qui peuvent être invoquées sont également présentées, ainsi que les princes élémentaires dont la venue doit annoncer la fin du monde. Les objets magiques sont tous liés aux éléments et utilisés par les cultes. Puis viennent trois annexes, à commencer par l'annexe A (Genasi, 4 pages) qui dépeint ces créatures issues du croisement d'un génie et d'un mortel. Les quatre types de genasi sont susceptibles de fournir des personnages joueurs. Ensuite, dans l'annexe B (Spells, 13 pages) sont présentés tous les nouveaux sorts, centrés sur les éléments, qu'utilisent les PNJ. Ils peuvent devenir accessibles aux joueurs, par exemple s'ils s'emparent d'un livre de sorts. Et pour finir, l'annexe C (Adapting to other worlds, 8 pages) propose des conseils pour placer cette aventure dans d'autres univers de D&D. Successivement, Dark Sun, DragonLance, Eberron et Greyhawk sont étudiés : comment transposer les différentes factions, où placer les événements, comment s'intégrer au contexte. Pour finir, un paragraphe donne des conseils pour l'intégrer dans son univers personnel. Un afterword de cinq pages vient ensuite, avec essentiellement des illustrations ou des brouillons non utilisés, fournis à titre d'inspiration. Une page de publicité vient boucler l'ouvrage. |
April 2015 | D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition | Wizards of the Coast |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Carte
première édition
Carte La carte présente sur une première face la megapole de Berlin, où est situé le secteur XVIII, ainsi que le plan détaillé de la Falkhaus du secteur. Sur la seconde face, on retrouvera trois autres cartes : la carte d’Europa en 2090, une carte historique retraçant l’évolution géographique du continent entre 2037 et 2068 avec la guerre en cours avec l’URSIA, et une mappemonde représentant la Terre en 2090. Cette carte devait à l’origine être au format A2, mais suite à une erreur d’impression, elle aura été livrée au format A3. |
July 2020 | Berlin XVIII | 500 Nuances de Geek |