Kevin Rohan
J'ai fait la découverte des jeux de rôle grâce aux "Livres dont vous êtes le héros" des années 80, beaucoup écrits par des auteurs associés à TSR. Mon premier véritable jeu de rôle fut la boîte rouge de Donjons & Dragons, sans doute en 1991. Peu après ça un ami m'a fait découvrir presque toutes les incarnations de D&D, et tout est parti de là. J'ai commencé à faire des plans pour d'autres meneurs quand j'étais au lycée et j'ai commencé à écrire des aventures peu de temps après. Aucune ne fut éditée ; c'était bien avant qu'internet rende cela aussi facile qu'une paire de clics.
Ce qui m'a vraiment poussé à écrire fut l'arrivée de D&D 3e édition. Quand elle est sortie, je me suis dit, "je peux faire mieux que ça... c'est un jeu pour grosbills et mange-nombres". Les six années suivantes environ après ça, j'ai travaillé sur Æther jusqu'à ce que le fasse publier le 1er avril 2006. Il me reste à gagner assez d'argent pour vivre de l'écriture de JdR, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à l'écrire, et quoi qu'il en soit je n'ai pas perdu d'argent.
J'ai conçu et écrit le système de jeu Æther. Les règles de base en sont à présent (décembre 2008) à leur 4e édition, et je les ai aussi raccourcies en un Quick Start Guide. Avec cela j'ai écrit Æthermancy, un livre sur la redécouverte de la magie dans le monde moderne ; Zombacalypse, un livre sur le réveil des zombies ; et plusieurs aventures, toutes pour le système de jeu Æther. En plus de tout cela, je co-écris un bulletin, Silver Gryphon Monthly, avec mon partenaire de travail, Ben Overmyer.
J'étais le propriétaire de Æther Gaming Systems jusqu'à ce qu'il soit dissous fin 2007. Je suis à présent (décembre 2008) co-propriétaire et Directeur de création pour Silver Gryphon Games.
Æther est pour l'instant le seul système pour lequel j'ai écrit. Cependant j'ai un cadre de campagne en cours pour Savage Worlds, et il pourrait sortir en décembre 2008. Il est notoire que je vais écrire pour les systèmes Vox Draconis et Eiridia, de même que les systèmes Silver Gryphon Games, mais on ne sait pas encore dans quelle mesure pour l'instant.
L'un de mes systèmes de jeu préférés est Nightlife. Il est dense, sympa, et facile à apprendre ; et en plus il amène un biais intéressant avec les monstres qui jouent les bons. Savage Worlds arrive juste après lui, et je me prépare à jouer dans le cadre de Necessary Evil. Æther est de loin mon préféré à maîtriser, sans doute parce que les joueurs doivent penser vite et bien et être créatifs, ce qui rend le jeu plus chouette pour moi et mon groupe habituel de joueurs variés.
Je n'arrive plus à jouer si souvent, mais j'ai joué avec quelques personnes qui commencent à se faire un nom dans l'industrie. Dave Baymiller est un de mes joueurs habituels, et il l'est depuis des années : c'est le rédacteur en chef de Silver Gryphon Games. J'ai eu le grand honneur de jouer avec Shannon Patrick, qui travaille avec Living Room Games et Chaosium sur les gammes Earthdawn et Nephilim, respectivement. J'ai aussi joué quelques fois avec mon partenaire de travail, Ben Overmyer. Mon autre groupe habituel comprend des théoriciens de la physique, des psychologues, et des travailleurs en usine, et je ne les échangerais pour rien au monde.
Dans le très peu de temps libre dont je dispose, j'aime faire du paintball, j'aime lire, dessiner, et je joue avec mes deux enfants. J'ai aussi une épouse avec laquelle je passe du temps et quand il fait assez doux, nous faisons des promenades à bicyclette dans et autour de la ville où nous vivons.
Le travail dont je suis le plus fier, ce sont mes règles de base, mais c'est le seul travail majeur que j'aie fait. Tout le reste y est lié, des aventures que j'écris à l'information que je mets à jour sur le site de la compagnie.
Pour le moment (décembre 2008) je prévois de continuer à étendre le cadre de Wellstone City, et j'ai 20 aventures de planifiées pour lui, pour amener les personnages d'un niveau débutant jusqu'au point où ils devraient logiquement gérer le monde du crime d'une cité de six millions d'habitants. Il y a aussi un cadre à thème surnaturel sur lequel je travaille, et des aventures d'accroche devraient commencer à apparaître pour ça au début de l'été 2009, et j'espère que j'arriverai à finir le livre principal, Salt, pour Halloween 2009. Je travaille aussi sur un cadre pulp du début du 20e siècle pour le système Savage Worlds, et j'aimerais le finir avant la fin 2009. Mais au moment où j'écris je n'ai pas de dessinateur engagé, aussi je ne sais pas quand ce sera fini.
Ce qui m'a vraiment poussé à écrire fut l'arrivée de D&D 3e édition. Quand elle est sortie, je me suis dit, "je peux faire mieux que ça... c'est un jeu pour grosbills et mange-nombres". Les six années suivantes environ après ça, j'ai travaillé sur Æther jusqu'à ce que le fasse publier le 1er avril 2006. Il me reste à gagner assez d'argent pour vivre de l'écriture de JdR, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à l'écrire, et quoi qu'il en soit je n'ai pas perdu d'argent.
J'ai conçu et écrit le système de jeu Æther. Les règles de base en sont à présent (décembre 2008) à leur 4e édition, et je les ai aussi raccourcies en un Quick Start Guide. Avec cela j'ai écrit Æthermancy, un livre sur la redécouverte de la magie dans le monde moderne ; Zombacalypse, un livre sur le réveil des zombies ; et plusieurs aventures, toutes pour le système de jeu Æther. En plus de tout cela, je co-écris un bulletin, Silver Gryphon Monthly, avec mon partenaire de travail, Ben Overmyer.
J'étais le propriétaire de Æther Gaming Systems jusqu'à ce qu'il soit dissous fin 2007. Je suis à présent (décembre 2008) co-propriétaire et Directeur de création pour Silver Gryphon Games.
Æther est pour l'instant le seul système pour lequel j'ai écrit. Cependant j'ai un cadre de campagne en cours pour Savage Worlds, et il pourrait sortir en décembre 2008. Il est notoire que je vais écrire pour les systèmes Vox Draconis et Eiridia, de même que les systèmes Silver Gryphon Games, mais on ne sait pas encore dans quelle mesure pour l'instant.
L'un de mes systèmes de jeu préférés est Nightlife. Il est dense, sympa, et facile à apprendre ; et en plus il amène un biais intéressant avec les monstres qui jouent les bons. Savage Worlds arrive juste après lui, et je me prépare à jouer dans le cadre de Necessary Evil. Æther est de loin mon préféré à maîtriser, sans doute parce que les joueurs doivent penser vite et bien et être créatifs, ce qui rend le jeu plus chouette pour moi et mon groupe habituel de joueurs variés.
Je n'arrive plus à jouer si souvent, mais j'ai joué avec quelques personnes qui commencent à se faire un nom dans l'industrie. Dave Baymiller est un de mes joueurs habituels, et il l'est depuis des années : c'est le rédacteur en chef de Silver Gryphon Games. J'ai eu le grand honneur de jouer avec Shannon Patrick, qui travaille avec Living Room Games et Chaosium sur les gammes Earthdawn et Nephilim, respectivement. J'ai aussi joué quelques fois avec mon partenaire de travail, Ben Overmyer. Mon autre groupe habituel comprend des théoriciens de la physique, des psychologues, et des travailleurs en usine, et je ne les échangerais pour rien au monde.
Dans le très peu de temps libre dont je dispose, j'aime faire du paintball, j'aime lire, dessiner, et je joue avec mes deux enfants. J'ai aussi une épouse avec laquelle je passe du temps et quand il fait assez doux, nous faisons des promenades à bicyclette dans et autour de la ville où nous vivons.
Le travail dont je suis le plus fier, ce sont mes règles de base, mais c'est le seul travail majeur que j'aie fait. Tout le reste y est lié, des aventures que j'écris à l'information que je mets à jour sur le site de la compagnie.
Pour le moment (décembre 2008) je prévois de continuer à étendre le cadre de Wellstone City, et j'ai 20 aventures de planifiées pour lui, pour amener les personnages d'un niveau débutant jusqu'au point où ils devraient logiquement gérer le monde du crime d'une cité de six millions d'habitants. Il y a aussi un cadre à thème surnaturel sur lequel je travaille, et des aventures d'accroche devraient commencer à apparaître pour ça au début de l'été 2009, et j'espère que j'arriverai à finir le livre principal, Salt, pour Halloween 2009. Je travaille aussi sur un cadre pulp du début du 20e siècle pour le système Savage Worlds, et j'aimerais le finir avant la fin 2009. Mais au moment où j'écris je n'ai pas de dessinateur engagé, aussi je ne sais pas quand ce sera fini.