Nightlife
Nightlife est un jeu de rôle où les joueurs interprètent des créatures surnaturelles, ayant formé une société parallèle à celle des humains, les "Kin". Sept races majeures sont proposées (Vampyres, Loups-Garous, Fantômes, Diables, Wyghts, Créatures Artificielles, et Inuits, sortes d'esprits de la Nature) mais les PJs peuvent opter pour des races plus exotiques (Rakshasas, Zombies, Sidhes, Ogres ... un choix parmi plus de 30 races). Les "Kin" présentent la particularité de pouvoir se nourrir des humains, par des voies diverses dépendant de leur race (le sang pour les Vampires, la jeunesse pour les Wyghts, la souffrance pour les Loups-Garous, la chaleur pour les Fantômes, la chair pour les Ogres et Rakshasas ...) et une grande partie des "Kin" ont un besoin quotidien de cette force vitale...
Les "Kin" se divisent en factions, qui se distinguent entre elles surtout par leur attitude envers l'humanité ("The Herd" = le troupeau). Le groupe qui est le plus susceptible d'accueillir les PJs est la Commune, un groupe bienveillant envers l'humanité. Son principal opposant, le Complexe, désire une mainmise discrète sur le Troupeau (il se rapproche assez de la Camarilla dans le JdR "Vampire"). La Morningstar Corporation désire la domination économique. Le reste des Factions est en général assez violent (les tueurs sanguinaires de "Red Moonrise", les terroristes désespérés de "The Laughter Factory"...).
Un grand accent est également mis sur les gangs, car le "futur proche" (1997, mais n'oublions pas que le jeu date du début des années 90) que propose le jeu a vu une augmentation de la violence urbaine. Un supplément, "Kinrise" propose un futur post-apocalyptique, une nuit éternelle où les "Kin" doivent faire face à de nouveaux dangers (zombies atomiques, mutants ...).
Les personnages ont 8 caractéristiques (plus une pour les humains, qui leur donne accès à la magie) qui vont normalement de 1 à 40 (et qui peuvent être plus hautes, suivant la race choisie). Les compétences, sur 100, sont calculées à partir des caractéristiques et augmentent de 1d10 soit par répartition de dés à la création du personnage, soit avec les dés d'expérience. Les pouvoirs ("Edges") peuvent s'exprimer en pourcentage ou avec des valeurs diverses (points d'armure ...). Le choix (et l'évolution) des pouvoirs dépend de la race choisie.
Les personnages ont également des problèmes ("Flaws") liés à leur race (comme les soucis des Vampires avec les symboles religieux). Un compteur d'humanité existe et varie suivant les actions d'un personnage et sa propension à utiliser et développer ses pouvoirs. Le score d'humanité a un impact sur la vulnérabilité d'un "Kin" à ses problèmes.
Historiquement, Nightlife est né en même temps que Vampire (1990) mais n'a pas connu le même succès et la gamme s'est arrêtée en 1993, peu après la sortie de l'impressionnante et ambitieuse 3e édition. Il est à noter que le développement de la gamme "World of Darkness" vers les autres créatures surnaturelles, et l'existence de suppléments "urbains" comme la série des "... by Night" a fortment été influencée par Nightlife.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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America Afterdark
première édition
America Afterdark Plusieurs chapitres décrivent chacun une ville des Etats-Unis, avec des considérations "réelles" mais aussi une description des principaux PNJs.
Le livre se conclut par un scénario, une histoire de drogue et de complot d'un groupe de magiciens.
1 page de titre |
Supplément de contexte | January 1991 | anglais | Stellar Games | Papier et Electronique |
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In the Musical Vein
première édition
In the Musical Vein Un scénario, qui se déroule en grande partie dans le milieu de la musique Kin, avec une enquète sur des expériences médicales. Les PJs auront eux-même à se rendre complice d'expériences médicales peu ragoûtantes.
Une grande partie du bouquin présente des suppléments de background (pas forcément liés au scénario), ainsi que sur la chasse aux humains pour se nourrir (avec des descriptions et des caractéristiques pour les rencontres possible).
1 page de titre |
Scénario / Campagne | January 1991 | anglais | Stellar Games | Papier et Electronique |
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Magic
première édition
Magic Ce livre décrit les magiciens de Nightlife, en fait un nouveau genre de PJ. Les sorts sont très puissants mais très difficiles à apprendre. En général un Magicien ne maîtrise qu'une dizaine de sorts au maximum.Le livre contient également des règles avancées pour le jeu, et du background général.
1 page de titre |
Supplément de règles et de contexte | January 1990 | anglais | Stellar Games | Papier et Electronique |
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Nightlife
première édition
Nightlife Nous nous contentons ici d'une description physique, les différences n'étant pas fondamentales avec la deuxième édition :
1 page de titre 2 pages de table des matières 3 pages d'introduction 4 pages sur la création et l'évolution des personnages 7 pages sur les sept races majeures 12 pages sur les "Edges" 2 pages sur les "Flaws" 5 pages sur les compétences 8 pages sur le combat et autres dégâts 1 page d'armes 2 pages avec des prix 11 pages sur la société des Kin et sur New-York et ses gangs 4 pages de conseils au maître 9 pages sur les races mineures 3 pages de PNJs importants 3 pages sur les ennemis des Kin (humains y compris) une feuille de personnage de 2 pages 1 pages avec des tableaux de références |
Livre de base | January 1990 | anglais | Stellar Games | Papier |
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Nightlife
deuxième édition
Nightlife Nous nous contentons ici d'une description physique :
1 page de titre 2 pages de table des matières 4 pages d'introduction 4 pages sur la créationj de personnage 1 page sur l'évolution des personnages 7 pages sur les sept races majeures 13 pages sur les "Edges" 2 pages sur les "Flaws" 6 pages sur les compétences 8 pages sur le combat et autres dégâts 11 pages sur la société des Kin et sur New-York et ses gangs 5 pages de conseils au maître 12 pages sur les races mineures 3 pages de PNJs importants 3 pages sur les ennemis des Kin (humains y compris) une feuille de personnage de 2 pages 3 pages résumant les 38 races jouables (+ 5 types d'élémentaires) 2 pages avec un tableau résumant les Edges 2 pages avec des prix 4 pages avec des tableaux de références 1 page d'armes |
Livre de base | January 1991 | anglais | Stellar Games | Papier |
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Nightlife
troisième édition
Nightlife Le livre débute par une table des matières détaillée (3 pages) suivie d'un introduction de 4 pages sur l'horreur en général (le Splatterpunk en particulier) et une introduction générale à "Nightlife". Le Chapitre "Character Generation" (9 pages) explique la création des personnages et leur évolution. Le Chapitre "Races of the Kin" (16 pages) donne les modificateurs, les pouvoirs et défauts des sept races principales de Kin : les Vampyres, les Loups-Garous, les Fantômes, les Daemons, les Wyghts, les Inuit et les Animés. Le chapitre "Edges" (18 pages) décrit les pouvoirs accessibles aux Kin. Le chapitre "Flaws" (3 pages) décrit les problèmes "physiologiques" des Kins. Le chapitre "Skills" décrit les compétences sur 11 pages, ainsi que le système générale de résolution. Le chapitre "Combat" (15 pages) décrit la façon de gérer les combats et autres sources de dégâts. Le chapitre "Feeding" (3 pages) explique plus spécifiquement comment les diverses races de Kin font pour se "nourrir" d'énergie. Le chapitre "Death after Midnight : a Kin Guide to New York City" est une description de 22 pages sur New York, mêlant informations réelles sur les quartiers, les monuments, les manifestations et informations fictives sur les lieux fréquentés par les Kin. Le chapitre "The Heat and the Hood: the Police, Organized Crime and Gangs" (8 pages) présente la police et les gangs humains. "Humanity and the Kin" (4 pages) présente les relations générales entre les Kin et les humains, et donne un peu d'argot Kin. "Kin Factions, Gangs and Related Groups" présente sur 12 pages divers groupes de Kin : factions, gangs et groupes musicaux. Le chapitre "City Planner Information" (9 pages) est un recueil de conseils, plus de règles concernant la caractéristique "Humanité", l'usage (déconseillé) de drogues ... Il contient aussi des tables de rencontres. Le chapitre "Stages of Existence for the Kin" (4 pages) propose des règles pour créer des Kin "nouveau-nés" ou, au contraire, des Kin extèmement âgés et évolués. Le chapitre "The Rest of the Family : Other Races of the Kin" présente sur 24 pages les races moins communes que les 7 races majeures, mais néanmoins toutes interprétables par des PJs (il y en a une trentaine, des Goules aux Zombies en pasant par les Ogres et les Méduses). Le chapitre "Important Non-Player Characters" présente (sur 24 pages) des PNJs importants ; on en a 31, appartenant à différentes factions, ou bien étant officiellement neutres. Le chapitre "Ennemies of the Kin" présente (sur 11 pages) des êtres surnaturels, prédateurs des Kin, ainsi que les humains avec leurs caractéristiques. Le chapitre "Creatures Associated with Kin" (3 pages) présentes des créatures non-humanoïdes mais proches des Kin. Le chapitre "Elementals" présente ces êtres mystérieux sur 9 pages, avec notemment des exemples d'élémentaires de béton, les esprits qui veillent sur les quartiers des villes. On y trouve aussi les règles pour jouer des êtres humains. Le chapitre "Into the Wormholes" (7 pages) présente les mystérieux tunnels qui se trouvent sous New York, et les créatures dégoûtantes qui y vivent. Les derniers petits chapitres sont : "Origins of the Kin" (2 pages proposant une théorie sur l'apparition des Kin aux temps pré-historiques), "Death and its effect on the Kin" (2 pages qui parlent de mort, de résurection et de "vraie mort" avec les rituels nécessaires pour chaque race de Kin). Le livre s'achève par divers accessoires : Les chapitres débutent le plus souvent par une courte nouvelle, mettant en scène deux habitants du monde de Nightlife : Samantha X (une Vampyre) et Tyler Darrow, son petit ami humain. Les différences de la troisième édition avec la 2e (qui fait 160 pages de moins !) se situe au niveau du background, ici considérablement développé (avec plus de 20 pages d'un guide de New-York, des pelletées de PNJs, les Wormholes ...) ainsi qu'une amélioration de la présentation, plus aérée, mieux illustrée, avec également des "nouvelles d'ambiance" de bonne facture ; les règles ont peu changé et les modifications ont un but de clarification (évolution des personnages à haut niveau, cas de "vraie mort", ajout d'un pouvoir "Mask" qui rend plus discrètes les créatures vraiment monstrueuses, etc.). Certaines races ont été rajoutées (dont plusieurs races ennemies provenant de suppléments), et une seule a été modifiée en profondeur (les Rakshasas, maintenant plus proches des légendes indiennes, un anthropophage polymorphe plutôt qu'un vampire félin). |
Livre de base | January 1992 | anglais | Stellar Games | Papier et Electronique |
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Nightlife Reference Screen
première édition
Nightlife Reference Screen 1 feuille de présentation + pub
1 écran de jeu 3 volets 16 feuilles de personnages de 4 pages (les 7 races majeures + les magiciens, le tout en double exemplaire) une aventure de 4 pages (une histoire de zombies électriques qui veulent visiter l'Empire State Building) 1 feuille A4 recto-verso avec 6 synopsis d'aventures |
Ecran | January 1991 | anglais | Stellar Games | Papier |
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Nightmoves
première édition
Nightmoves Une campagne bien détaillée, avec comme d'habitude, des hordes de PNJs détaillés et une page d'argot Kin, ainsi que des détails sur le quartier New-Yorkais de Greenwitch Village, qui est le coeur de l'action de cette longue enquète musclée qui voit l'affrontement de plusieurs factions et gangs, manipulés.
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Scénario / Campagne | January 1993 | anglais | Stellar Games | Papier |
Kinrise
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kinrise
première édition
Kinrise Le livre décrit un nouveau background : la Terre pendant l'hiver nucléaire. A priori, ce monde sans Soleil devrait ravir les Kin, mais le gros problème est que les irradiés ne sont pas "comestibles " . Le monde est donc peuplé de créatures surnaturelles affamées, de mutants irradiés, de groupes armés et de magiciens ou assimilés. C'est un monde bien effrayant...
1 page de titre |
Supplément de règles et de contexte | January 1992 | anglais | Stellar Games | Papier et Electronique |