Kevin Ham
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Black Sites
première édition
Black Sites Black Sites est un recueil de scénarios pour Delta Green. La plupart ont été publiés séparément précédemment et sont repris ici pratiquement à l'identique. Il s'ouvre sur une page pour les crédits, une Introduction (1 page) présentant les scénarios qui suivent, et le sommaire (1 page). Chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre.
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une fiche de personnage vierge (1 page). |
November 2020 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Conspiracy (The)
première édition
Conspiracy (The) Delta Green, après une première publication sous forme d'article dans The Unspeakable Oath, a démarré sa vie comme supplément de l'Appel de Cthulhu présentant une organisation secrète (Conspiracy) oeuvrant à l'ombre du gouvernement américain, pour protéger le monde des forces du Mythe. Si la réédition du jeu sous forme de jeu indépendant a fait évoluer son histoire jusqu'aux années 2010, la période "classique" devait être ramenée dans le giron de cette nouvelle version, ce qui fut fait par le biais d'un financement participatif. Cette nouvelle version de la campagne classique reprend donc pour l'essentiel les textes de la version publiée par Pagan Publishing (traduite par Descartes), en réorganisant quelques passages (l'étude des Fungis de Yuggoth passe de la section consacrée aux créatures du Mythe à une section à part entière, par exemple), et quelques passages aux phrases retouchées, et en laissant les scénarios de côté. Certains termes évoluent (le raid sur innsmouth, jadis projet COVENANT devient projet PUZZLEBOX, la P-Division devient P4 et Majestic-12 devient simplement MAJESTIC, émanation de la directive Majestic-12) et les références directes au Mythe de Cthulhu sont remplacées par le Unnatural standard de la nouvelle version de Delta Green. Dans les sections consacrées aux diverses factions, les descriptions des PNJ qui leur sont rattachés sont identiques, avec en général un paragraphe en plus apportant une description physique du PNJ, avant une fiche technique adaptée au nouveau jeu. Après une reprise du dernier message du major Fairfield, l'ouvrage s'ouvre sur les crédits et informations légales, puis les 3 pages de sommaire, avant un avant-propos (Foreword, 1 page) de Ray Winninger revenant sur son expérience avec Delta Green, puis une Introduction (2 pages) de John Tynes retournant sur l'histoire de l'organisation (9 pages pour le tout). Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une double page de titre. Au fil de l'ouvrage on peut noter un certain nombre d'illustrations reprenant le sujet de celles de la version originale avec des techniques différentes (modélisation 3D par exemple). Agents and Friendlies (26 pages) commence avec un point sur la création de personnages pour Delta Green, reprenant une annexe d'origine, avec les différents types (agents et sympathisants -friendlies-), leurs activités et le processus de recrutement (repris en grande partie du chapitre Delta Green de l'ouvrage original),et enfin le système de cellules et la sécurité qui va autour (6 pages). Big Brother From Then to Now (4 pages) reprend la section correspondante du premier chapitre original, The Big Picture, suivi par une chronologie de l'évolution des organismes fédéraux américains (Timeline, 14 pages). The Campaign (12 pages) poursuit la reprise du chapitre The Big Picture, avec les conseils au MJ (The Handler, 2 pages) et la situation en ce qui concerne les forces occultes dans les années 90 (The Unnatural in the Nineties, 1 page). Major Organizations (2 pages) puis Alien Intelligences (3 pages) et enfin Great Old Ones (2 pages) font le point sur les divers partis tiers auxquels Delta Green peut avoir affaire. On note que la section de l'ouvrage original The Mythos in the 90s a été dispersée ici entre The Unnatural in the Nineties, Alien Intelligences (qui traite de diverses espèces liées au Mythe comme les Profonds, Yithiens ou Shans) et Great Old Ones (qui recense diverses entités quasi-divines du Mythe), et que certaines appellations ont été modifiées (les Sombres rejetons de Shub-Niggurath sont ici appelés Headi Nigritiae, tandis que Ithaqua devient Itla-Shua, par exemple). Suivent alors les chapitres consacrés aux principales factions agissant à travers les USA :
L'ouvrage se termine sur une série d'annexes (Appendices, 48 pages) :
Les dernières pages regroupent quelques reproductions de documents top secret ou des archives de Delta Green. |
October 2022 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Dead Drops
première édition
Dead Drops Dead Drops est un recueil de scénarios pour Delta Green. Les scénarios proposés dans ce recueil ont été édités séparément. Après les crédits, une Introduction présentant le contenu de l’ouvrage et le sommaire (3 pages), les scénarios suivent, ouverts chacun par une double page de titre. Meridian (34 pages) tourne autour d'un centre d'accueil de jeunes sans-abris, installé dans une église abandonnée dans l'Oklahoma. Un duo d'agents fédéraux affectés à une agence "placard" fondée en 2017, la Religious Crimes Task Force, se retrouve donc dans l'arrière-pays, à enquêter sur Holy Lights Ministries, mené par le Frère Dan, lequel parle volontiers du Prêcheur qu'il voit dans le bois, autour de forêts réputées à une époque pour receler durant la nuit des lumières perçues comme des manifestations angéliques, près d'un endroit appelé Ghostlight Bridge. Une fois sur place, ils peuvent avoir un premier aperçu par le biais d'une jeune fille passée à cet endroit, mais il va ensuite leur falloir retrouver eux-mêmes l'église, le fameux Ghostlight Bridge et tenter de démêler ce qui s'y passe. S'ils y arrivent, ils pourraient se retrouver recrutés par une certaine agence. A Victim of the Art (18 pages) envoie un groupe d'agents dans une petite ville où sévit depuis quelque temps un tueur en série mutilant ses victimes d'horribles façons. Les circonstances ont justifié une intervention du FBI et Delta Green, toujours à l'affût de cas de tueurs pouvant mettre en jeu des forces non naturelles, s'est jointe à l'enquête. Le scénario a été proposé précédemment dans le supplément Countdown pour la première version de Delta Green et est mis à jour pour cette édition. From the Dust (36 pages) prend pour cadre New York et plus particulièrement le quartier de Red Hook à Brooklyn. L'organisation voit son attention attirée par une série de rapports de police tournant autour de disparitions de très jeunes enfants dans les environs d'une bâtisse entrée dans les listes de DG depuis le début des années 1960. Le bâtiment est actuellement en cours de remise en état pour en faire un petit immeuble d'habitations. On peut se demander si les employés de cette compagnie ont pu découvrir quelque chose. Presence (34 pages) se déroule dans le Vermont, où des agents vont enquêter sur une jeune femme dont la montre connectée a reçu un signal dans le courant de la nuit dans une petite ville d'Alabama, et une heure après à environ 1600 km de distance, dans le sud du Vermont. La jeune femme a été retrouvée errant sur un terrain de golf, sans savoir où elle était. Leur mission consiste à comprendre ce qui lui est arrivé, et d'y mettre un terme, si possible avant que cela ne tue quelqu'un. L'enquête les mènera jusqu'en Alabama où peut-être trouveront-ils la raison de ce déplacement. Jack Frost (92 pages) est un scénario mettant en scène non pas des agents de Delta Green, mais des envoyés de sa rivale MAJESTIC. Un événement météorologique anormal, une tempête extrêmement glacée et localisée (un "Jack Frost"), est survenue dans la nuit du solstice d'hiver (du 21 au 22 décembre 1998), sur une petite ville de l'Alabama et un soupçon est né quant à l'intervention d'une organisation d'origine non terrestre, incitant donc à une enquête de l'agence. Les PJ appartiennent à l'équipe de chercheurs envoyés sur place pour comprendre ce q'uli s'est passé, avec la possibilité d'arrêter cet engrenage qui risque de continuer à tuer. Federal Agencies (9 pages), sur le modèle du livre de base et des précédents suppléments, décrit en détail le Air Force Office of Special Investigations (OSI), ses activités, les relations avec le NRO, et les professions adaptées pour des agents de Delta Green affiliés à ce service. L'ouvrage se termine alors sur un Index (2 pages). |
July 2024 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Dead Letter
première édition
Dead Letter Dead Letter est un scénario pour Delta Green se déroulant durant la période occulte de l'organisation, vers la fin des années 90, couverte dans le supplément The Conspiracy. Un incident dans un centre de tri postal a amené le service local à ouvrir un paquet en transit. Celui-ci contenait une tête de chien vivante. Les informations autour de l'envoi semblent pointer vers une réserve indienne du Montana, et en particulier vers une entreprise de confection de produits chimiques située sur son territoire, Amalgamated Bio-Carb Inc. (ABC), dont certaines productions sortiraient du cadre légal. Une équipe de Delta Green est dépêchée sur place, pour aller jusqu'au fond des choses, au risque d'être confrontée à de vieux ennemis de l'organisation, qui souhaitent faire du ménage. Le livre s'ouvre sur une présentation de l'affaire, de ses origines aux répercussions à attendre (Dead Letter, 6 pages, dont une pour une chronologie des événements), puis Getting Started (2 pages) explique le cas aux agents envoyés sur place, avant plusieurs chapitres retraçant ce que les agents peuvent découvrir ou endurer en divers endroits : Evidence (4 pages) détaille ensuite ce que l'on peut tirer des différents éléments que les enquêteurs ont pu trouver jusqu'ici. Researching ABC (2 pages) retrace ce que l'on peut trouver concernant la société en question. The Ecotopian (3 pages) s'intéresse aux destinataires du paquet, la rédaction d'un magazine à sensation, activitste indépendant. The Reservation (4 pages) survole ensuite le secteur où se trouve l'usine d'ABC dont semble partir toute cette histoire. The Gemstone Facility (17 pages) décrit ensuite en détail le site en question, avec ses plans, les diverses méthodes pour y entrer ou en tirer des informations, les endroits les plus importants concernant l'affaire en cours, mais aussi certains événements susceptibles de perturber l'enquête, une fois sur place. Back to Berkeley (5 pages) couvre alors une suite possible aux événements survenus dans l'usine Gemstone, qui peuvent avoir des conséquences très graves pour certains des autres intervenants de l'histoire, ce que des agents consciencieux voudront probablement empêcher. Epilogue (1 page) fait le point sur les issues possibles de l'affaire, et les répercussions possibles sur l'organisation adverse. Viennent ensuite les descriptions des divers PNJ (11 pages), un peu plus d'une vingtaine, classés selon leur localisation (Bay Area, réserve indienne), leur relation avec l'entreprise ABC, ou avec l'antagoniste historique de Delta Green. Le livret se termine avec les descriptions de quelques ouvrages ayant une importance dans cette histoire (Tomes and Rituals, 2 pages), et 3 pages d'illustration pleine page ou vides. |
June 2024 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Ex Oblivione
première édition
Ex Oblivione Ex Oblivione envoie des agents de Delta Green sur la piste d'une tuerie ayant fait six victimes, sauvagement assassinées et mutilées, comme pour un rituel, dans une petite ville de l'Arizona. Cette tuerie va amener les agents chargés de l'enquête jusqu'à un mal remontant loin en arrière dans l'histoire des USA, et de Delta Green. Le livret s'ouvre sur une présentation du scénario (1 page), les dessous de l'affaire (4 pages), et les débuts de l'enquête (2 pages). La description des lieux du crime, d'autres lieux auxquels peuvent être conduits les agents et les événements qui peuvent en découler, occupe ensuite une vingtaine de pages. Après une page sur le dénouement probable de l'histoire, le livret s'achève sur 2 pages pour les fiches techniques des divers PNJ et une page de publicité pour la gamme et les patreons de Detwiller et Ivey. |
October 2019 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Hourglass
première édition
Hourglass Hourglass est un scénario pour Delta Green prenant pour cadre Hourglass, une petite ville dans l'Oregon. Quelques jours avant le début du scénario, une femme a été filmée dans un parc de la ville, haranguant les passants en parlant d'un lieu sinistre accusé de nombreux maux, jusqu'au moment où elle a simplement disparu en hurlant de douleur. La vidéo a été mise en ligne et est devenue virale depuis presque un jour et demi. Après 3 pages décrivant les événements initiaux et le briefing des agents, l'enquête proprement dite se poursuit avec une description de Hourglass (2 pages), les informations que l'on peut obtenir sur la victime (1 page), ce que peuvent dire les éventuels témoins des événements (1 page) ainsi que les légendes locales (1 page). Les informations concernant un établissement local, une dépendance, les personnes qui y sont liées et les répercussions des actions des agents, jusqu'à la résolution de l'affaire, occupent ensuite 15 pages. Le livret s'achève sur 2 pages consacrées à un objet et un ouvrage importants dans le cadre de cette histoire, ainsi qu'à ce que les recherches des agents peuvent leur amener à leur sujet, et 5 pages décrivant les divers intervenants que les agents peuvent rencontrer. |
August 2019 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Iconoclasts
première édition
Iconoclasts Iconoclasts est une campagne pour Delta Green se déroulant dans le courant de l'année 2016. Elle a lieu autour et dans la zone occupée par le califat connu à travers le monde sous le nom de Daech (désigné ici selon le sigle utilisé aux USA, ISILpour Islamic State of Iraq and the Levant) et en particulier la ville de Mosul, dans le nord de l'Irak. L'histoire découle d'un incident impliquant des membres de la police religieuse de Daech. Ces derniers ont été chargés d'enquêter chez un homme d'affaires et érudit local pour vérifier la présence d'artefacts pré-islamiques dans sa demeure. Cette intervention va provoquer l'arrivée d'une entité connue sous le nom de Père de la Guerre (Father of War). L'homme d'affaire avait au préalable pris contact avec d'anciennes connaissances datant de la seconde guerre mondiale — quand il avait assisté des agents de la branche Delta Green de l'époque. La branche de Delta Green appelée le Programme est alors mise au courant des événements de Mosul par ces contacts, membres de la branche Outlaws. Ses agents vont donc être envoyés en Irak pour d'abord enquêter afin de comprendre ce qui s'est manifesté et circonscrire le lieu où cette manifestation se terre, puis monter une opération en territoire ennemi pour mettre un terme à la menace que cela représente. Iconoclasts s'ouvre sur les crédits (1 page), le sommaire (2 pages) et un Avant-Propos de Scott Glancy (1 page), puis une Introduction (1 page) présente le découpage de l'ouvrage. Une carte double-page de Mosul vient faire la jonction avec le premier chapitre. Tous les chapitres qui suivent s'ouvrent sur une double page de titre. Horrors in Mosul (26 pages) présente la situation d'ISIL en 2016, quand se déroule cette histoire (5 pages), avec un encadré de 2 pages sur la vie dans Mosul à cette période, avant d'aborder le fameux Father of War et ses séides, ainsi que ses actions une fois manifesté (6 pages). La deuxième partie du chapitre présente une chronologie des événements de mars à juillet 2016. Part 1: A Black Smoke Rising (32 pages), le premier scénario place les joueurs dans la peau de combattants de Daech, des étrangers ayant rejoint le Califat en provenance de différents pays (Belgique, France, Bosnie,...) et affectés à la propagande du régime. Ils sont chargés d'aller inspecter la demeure d'un dénommé Tariq Rassam en quête d'artefacts dissimulés. Si l'issue principale de cette visite ne laisse guère de doutes, elle peut cependant avoir des variations, notamment en ce qui concerne les PJ de ce scénario, qui pourront avoir leur importance par la suite. Le chapitre inclut 6 pages de briefing pour chaque PJ, avec les informations dont il dispose, et 6 fiches de personnages prétirés. Part 2: Operation BONE BOX (16 pages) prend place dans une base militaire en Allemagne où les agents de Delta Green sont convoqués pour un briefing de mission. Ils sont alors avisés des événements qui se sont déroulés quelques jours plus tôt et de certains événements étranges survenus depuis dans les environs. Le chapitre inclut les slides de la présentation faite aux Agents, et un listing des incidents notables depuis, ainsi qu'un assortiment de réponses aux questions les plus probables que poseront les PJ, via un Outlaw de la branche occulte de l'organisation. Part 3: The Evil of the Whisperer (48 pages) retrace ensuite l'arrivée des Agents en Irak, et les recherches qu'ils vont pouvoir entreprendre pour préparer au mieux leur intervention sur place. Le chapitre contient des informations sur les possibles identités de couverture prévues pour eux, les situations de divers services secrets alliés/concurrents dans la région (8 pages), et un topo sur les questions appelant des réponses, comment les obtenir et quelles difficultés chacune présentera (6 pages). Les informations que l'on peut obtenir de certains ouvrages antiques et la façon de les obtenir, occupent 8 pages. Une fois leur enquête finalisée, les Agents vont devoir mettre un terme à la menace du Père de la Guerre, et pour cela entrer dans le territoire de Daech. Part 4: Among Jinn and Men (30 pages) couvre cette partie de l'opération, avec les préparatifs d'infiltration et d'extraction éventuellement, les déplacements autour et dans Mosul, les éventuelles mauvaises rencontres, et la confrontation finale avec l'entité et ses séides. Part 5: Blacker Than Black (12 pages) présente des guides pour gérer la partie enquête, avec les sources d'informations possibles, des règles pour gérer les résultats des requêtes que feront les Agents auprès d'autres branches militaires ou secrètes, et les possibles conséquences d'une investigation mal menée. L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes :
La version électronique s'accompagne d'une archive contenant divers fichiers, images (69) ou documents (18), comme aides de jeu (documents à remettre aux joueurs, illustrations, plans, fiches de personnages, etc.), et des pions personnages (23) pour le jeu en ligne. |
April 2022 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Jack Frost
première édition
Jack Frost Jack Frost est un scénario pour Delta Green mettant en scène non pas des agents de celle-ci, mais des envoyés de sa rivale MAJESTIC. Un événement météorologique anormal, une tempête extrêmement glacée et localisée (un "Jack Frost"), est survenu dans la nuit du solstice d'hiver (du 21 au 22 décembre 1998), sur une petite ville de l'Alabama et un soupçon est né quant à l'intervention d'une organisation d'origine non terrestre, incitant donc à une enquête de l'agence. Les PJ appartiennent à l'équipe de chercheurs envoyés sur place pour comprendre ce qui s'est passé, avec une chance de trouver comment arrêter cet engrenage qui risque de continuer à tuer. Le livret s'ouvre sur 3 pages défilant titre, crédits, sommaire et une petite narration de ce qui est arrivé en ville (Jack Frost Comes to Town), puis une Introduction (2 pages) qui retrace les événements passés ayant mené à la catastrophe actuelle et arbore une carte de la région pour le MJ.
Characters (26 pages) commence par présenter ce que savent des Projets auxquels ils sont rattachés les cinq chercheurs que vont incarner les joueurs (2 pages), puis les fiches techniques et dossiers de ceux-ci (12 pages pour 6 PJ possibles). Six membres de l'équipe BLUE FLY sont présentés comme possibles PJ secondaires que les joueurs peuvent éventuellement incarner en parallèle pour mener une investigation ou une intervention durant une période où les PJ Principaux sont occupés (4 pages). Enfin 5 PNJ (3 personnalités et 2 types d'agents génériques) complètent les effectifs (4 pages). Le chapitre se termine avec les fiches des antagonistes auxquels vont être confrontés les PJ (2 pages). Une page avec une fiche de suivi pour le scénario (Project Worksheet) termine le livret. |
September 2021 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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PX Poker Night
troisième édition
PX Poker Night Ce scénario est une reprise d'une version écrite pour la version originelle de Delta Green, prévu pour amener des PJ à l'organisation. Il met en scène des soldats, sans connaissance de Delta Green, affectés à la base Platte AFB, en Arizona. Ce jour-là, un van aux armes de l'ASAF amène un groupe d'hommes sur la base pour y tester un nouveau dispositif. Durant la soirée, leur habituelle partie de poker est interrompue par des comportements étranges, puis par un accident à l'extérieur. Accident qui va les mettre en présence de quelque chose qu'ils ne comprennent pas... Le livret s'ouvre sur une brève présentation et la description de la base de Platte et son personnel (7 pages). Le déroulement de la journée, de la partie de poker et des troubles qui y mettent fin, puis l'investigation de l'accident à l'extérieur occupent ensuite 12 pages. Les divers intervenants sont décrits sur 4 pages, puis 3 pages proposent des aides de jeu pour gérer un aspect de dommages potentiels. Enfin 6 pages proposent autant de prétirés pour le scénario, si les joueurs ne veulent pas créer de nouveaux personnages. |
August 2020 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Victim of the Art (A)
première édition
Victim of the Art (A) A Victim of the Art est un scénario pour Delta Green envoyant un groupe d'agents dans une petite ville où sévit depuis quelque temps un tueur en série mutilant ses victimes d'horribles façons. Les circonstances ont justifié une intervention du FBI et Delta Green, toujours à l'affût de cas de tueurs pouvant mettre en jeu des forces non naturelles, s'est jointe à l'enquête. Le scénario a été proposé précédemment dans le supplément Countdown pour la première version de Delta Green et est mis à jour pour cette édition. |
June 2019 | Delta Green | Arc Dream Publishing |