Kalwisha
Touche-à-tout. Si je devais me décrire en un mot, ce serait celui-ci. Mais voici quelque détails me concernant...
Je vois le jour en 1986 à Séoul et adoptée par une famille française à l’âge de trois mois. Enfant, je multiplie les activités artistiques : violon et violoncelle au conservatoire, danse, arts martiaux, et m’évade dans les bouquins, attirée par les univers fantastiques. Ado, j’enrichis ma culture musicale et me tourne vers le metal qui me séduit par la puissance de sons et de rythmes violents. J’élargis également mes lectures vers la science-fiction. A 17 ans, je quitte le cocon familial pour poursuivre mes études à Lyon dans les domaines de la biologie et de l’écologie. Comme tout étudiant digne de ce nom, je troque mes heures de sommeil pour d’interminables sessions de jeux vidéo et autres dérivés autour du numérique tels que la programmation (les calculs de stats, c'est mieux quand c'est automatique) et l'infographie (c'est indispensable d'avoir des bannières de forum qui pètent)... Ah, et accessoirement je fais partie du mobilier dans le rayon BD de la librairie du coin.
Je suis officiellement une geek.
Plusieurs années s'écoulent. Déçue et aigrie par mes premières expériences professionnelles, je décide de changer de voie pour mon autre domaine de prédilection : l'informatique. Tant qu'à faire, autant que ce soit au soleil. Un accident de voiture et quelques autres aléas plus tard, me voici à Montpellier, développeuse et... rôliste.
J'ai longtemps entendu parler du jeu de rôle sans pour autant saisir l'occasion de tester. En 2015, accompagnée d’un ami également curieux, je débute l'aventure : inscription traditionnelle sur un forum puis participation au "pot" mensuel de la communauté locale... Nous sommes quelque peu refroidis de découvrir un milieu de prime abord peu ouvert aux non-initiés : des discussions très "spécialisées", peu de places pour des parties de "démonstration"... Mais l'attrait pour cette porte ouverte vers une multitude d'univers inconnus est plus fort, nous persévérons. Le mois suivant, d'autres novices et quelques anciens motivés pour initier sont présents. De cet opportun mélange émergent mes premières parties : Star Wars, Warhammer, Cthulhu...
La suite est une succession de conventions et autres événements ludiques. Je découvre beaucoup de jeux, de concepts et d’univers différents : systèmes de jeux sans dés, scénarios en co-construction, multivers... Je rencontre d'autres joueurs, d'autres MJ et des auteurs plus ou moins barrés. Mais surtout, je vois toute la richesse apportée par des gens venant d'horizons très variés et réunis autour d'une passion commune.
En suivant cette dynamique, je m'investis de plus en plus : co-organisation du pot mensuel de la Rose des Vents à Montpellier, bénévolat au sein d’événements ludiques (le festival Au-Delà du Dragon à Montpellier, le Festival du Jeu, Octogônes...) et animations de parties découvertes avec l'association Le Manoir du Crime au sein de la Librairie du Manoir et dans les médiathèques.
Ma rencontre avec Batro Noban marque un tournant dans ma vie de rôliste. Je m'intéresse davantage à l’aspect “théorique” du jeu de rôle : la conception d’un jeu, d'un scénario, l'écriture et le game design... Avec son soutien, je co-écris une fiche pratique “mener en 30 mn” pour l'animation du pôle jeu de rôle de la Japan Expo. Plus tard, je rejoins l’équipe pour animer des parties de présentation et contribue à la création du scénario multi-table de Mantra Oniropunk joué lors du concours de JdR d'Octogônes. Toujours dans l'optique d'ouvrir le JdR au plus grand nombre, je participe à la création du kit de démo du jeu Rotting Christ.
L'écriture n'est pas mon seul intérêt dans la conception des jeux : je m'intéresse également aux maquettes. Je déterre mes vieilles compétences en PAO et les actualise à l'aide d'une formation en ligne. Je teste mes armes en réalisant la maquette d'une fiche perso simplifiée pour Dark Eras (conçue par Batro) et celle de la dernière campagne "Cycle sacré" de Mantra Oniropunk en m'appuyant sur les modèles officiels fournis.
Aujourd’hui (mai 2020), j’ai plusieurs objectifs :
- faire découvrir le jeu de rôle. Le rendre plus accessible et sexy notamment en démystifiant une image trop longtemps ternie.
- sortir et faire sortir la communauté rôliste des concepts “classiques” vus et revisités, pour valoriser une plus grande diversité
- participer à des projets en tant qu’auteur
- contribuer à la création de JdR en tant que maquettiste
J'envisage de développer particulièrement ce dernier point en tant qu’activité professionnelle secondaire. L’informatique est mon métier et le JdR une passion. Je me régale à modeler des milliers de signes avec de superbes illustrations pour donner naissance au vaisseau destiné à faire voyager les esprits.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battle Royale
première édition
Battle Royale Battle Royale est un scénario pour Mantra Oniropunk. Il a été prévu à l'origine pour être joué en mode multi-tables (18 tables de 4 joueurs) mais peut être utilisé avec moins de tables. Les personnages y sont en compétition et pourront gagner des perles (symbolisant des points de victoire) en fonction de leurs actions. Il se déroule sur trois Réminiscences qui vont amener les personnages successivement dans un monde désert, dans un jardin d’une taille gigantesque pour eux, puis de nouveau dans le monde désert où leur destin va se jouer. L'ouvrage propose une version simplifiée des règles du jeu, adaptée au scénario. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits, puis les tenants et aboutissants de l'histoire sont exposés sur 2 pages, suivis de la version simplifiée des règles (1 page). Les indications de démarrage du scénario et quelques informations pour que les joueurs visualisent leur situation de départ occupent ensuite 2 pages. Les trois Réminiscences sur lesquelles s'étend l'histoire suivent alors (sur 2 pages chacune, plus une illustration pleine page). La deuxième partie du document (5 pages) propose une suite d'Annexes :
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December 2019 | Mantra | Batro' Games |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Cet ouvrage est le kit de découverte du jeu de rôle Lost London, Retour au Pays Imaginaire. Après la couverture, l'ouvrage s'ouvre sur un encart qui présente la structure et le contenu du kit de découverte, puis les crédits (1 page). Suit une nouvelle de 3 pages, où Wendy écrit à son amie Jane une lettre où elle décrit son passage dans le Pays Imaginaire, avant 1 page où les auteurs nous présentent la Chronologie approximative du Pays Imaginaire. Initiation au Pays imaginaire (4 pages) présente tout d'abord le thème du jeu ainsi que son ambiance : "Lost London est un jeu de rôle de dark fantasy, inspiré de l’œuvre célèbre de J.M. Barrie." dans lequel les joueurs incarnent des adolescents perdus au Pays Imaginaire. Deux courts paragraphes définissent le jeu de rôle et la notion de règles dans le jeu de rôle ainsi que l'utilité des dés. Les inspirations de ce jeu sont rapidement brossées ainsi que les thèmes qui sont développés (peur de la mort, contraste entre deux mondes…) ainsi que la structure d'une campagne de Lost London. Il y aura la trame principale bien sûr, qui sera entrecoupée de courts scénarios (les rêves) qui dévoileront peu à peu les secrets de l'univers. Un glossaire d'une page conclut cette partie. Chapitre 1, L'Envol (26 pages) offre aux joueurs de créer les personnages en même temps qu'ils participent au scénario de ce kit d'introduction, ce qui est présenté en 1 page. Suit un résumé de la création de personnage sous forme d'un schéma en une page. Comment préparer sa partie initiale avec ses joueurs et un résumé du scénario, deux paragraphes qui sont suivis des différentes étapes de la création, avec un exemple (Margaret) qui est utilisé pour illustrer les différentes étapes. Celles-ci sont au nombre de 4 (sur 6 pages) : Nom et Abandon, Cristaux et Âge, Caractéristiques, Compétences. La résolution des actions, des combats, des tricheries et autres subterfuges magiques sont ensuite présentées sur 5 pages. Plusieurs exemples viennent expliciter les règles et des encadrés apportent des éclairages supplémentaires. L'un d'eux concerne les Ombres des personnages et leur interprétation. Après une illustration pleine page, le scénario reprend pour aider les joueurs à la création des personnages et fournir une description des habitants du Pays Imaginaire jusqu'à ce que les personnages retournent jusqu'à l'école de Wendy, décrite sur deux pages. Les relations entre les Orphelins sont représentés par une Carte des Relations et ils partagent un Rêve Collectif qui est le lien entre eux, malgré qu'ils puissent venir de tribus différentes. Les Tribus et leurs pouvoirs sont présentés sur une page ainsi que l'objectif personnel et un Nouveau Départ, la suite du scénario. Chapitre II, Aventures (7 pages) présente deux scénarios. Chacun est structuré de la même façon : un résumé, la véritable histoire, trois scènes avec chacune un objectif pour les personnages. Le premier, Dans les ennuis jusqu'à la glotte (3 pages), met les personnages joueurs dans la situation de prisonniers des Pirates et condamnés à être consommés par une fée. Les quatre PNJ sont présentés en fin de scénario. Le deuxième scénario, Escale forcée (3 pages), est prévu pour faire suite au précédent scénario. Après s'être envolés sur un Lampolfière, les personnages se retrouvent dans la vallée des Monts tièdes. Il leur faudra trouver de quoi réparer leur Lampolfière, ne pas se faire capturer par les Eternenfants, et réussir à retourner à l'école de Wendy. Chapitre III, Secrets et Rêves (12 pages). Ce chapitre présente les trames des Secrets, secrets qui concernent les PNJ les plus emblématiques de l'univers de Lost London. Ces Secrets ont organisés selon différentes possibilités et sont révélés aux personnages au travers des rêves. L'Arbre des Secrets est présenté, qui décrit les différent choix de secrets et leurs conséquences. Puis plusieurs Rêves sont décrits : les Oiseaux-Bâtisseurs et Chasser ou Chassé. Les Rêves sont des énigmes qui doivent être résolues en un temps déterminé dans le monde réel. Une feuille de personnage sur 2 pages, puis une page pour les profils de PNJ avant la Licence OGL concluent le livret. Le kit se termine par une publicité pour la précommande participative au printemps 2021. |
January 2021 | Lost London | Batro' Games |
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Kit de Répétition
première édition
Kit de Répétition Le Kit de Répétition de Rotting Christ s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (2 pages) et se termine sur une page de couverture arrière. Introduction (4 pages) présente d'abord le jeu de rôle, l'univers de Rotting Christ. Le Jeu (10 pages) explique alors les bases du système de règles avec les définitions des Gammes, des Vibrations et de la Composition. La résolution des actions, non musicales en particulier, fait l'objet des trois pages suivantes, et les duels musicaux des quatre dernières pages de ce chapitre. Création Des Musiciens (4 pages) présente ensuite une version épurée de la création des personnages, avec les définitions de quelques techniques simples et 5 techniques complexes. Aberrations From Hellfest (12 pages) est un scénario d'introduction prévu pour faire découvrir les règles petit à petit. Les PJ y sont un groupe de métalleux invités à jouer au Hellfest en première partie d'une légende de métal. Des événements étranges vont les amener à laisser s'exprimer la musique primordiale, ce qui va courroucer les forces à l'origine de ces troubles, d'une part, et d'autre part les amener à concourir contre un autre groupe pour un prix dont ils ne devinent pas réellement l'ampleur. Le document se termine sur une série d'Annexes (6 pages pour le tout) :
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October 2019 | Rotting Christ | Batro' Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cycle Sacré
première édition
Cycle Sacré Cycle Sacré est une campagne pour le jeu de rôle Mantra Oniropunk. Il met en scène un groupe de junkies confrontés aux dessous de l'univers de Mantra. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits et se termine avec un rappel de la devise de Mantra et une couverture arrière (4 pages pour le tout). L'Heure du Salut (25 pages) commence avec les PJ enfermés dans un centre de désintox où ils ont été envoyés par le Bureau des Narcotiques. Les examens sur place et une visite de personnalités importantes vont les amener ensuite à un centre de sevrage, dépendant d'une organisation religieuse. Ils pourront y découvrir l'Église du Cycle, une secte dédiée à la trinité Androgyne-Roi/Lion/Eurydice, jusqu'à une journée de fête religieuse qui tourne mal. L'Adversaire du Lion (23 pages) voit les PJ chargés d'enquêter sur l'attentat qui a touché leur colonie de l'Église. Celle-ci les amène en contact avec une autre colonie de l'Église dont ils s'apercevront que la foi a dévié vers un rival du Lion. Ils vont être chargés d'une mission pour apporter un avantage entre les deux adversaires, et ce dans les entrailles de l'univers. Dans Le Rebond Dont J'ai Tant Rêvé (14 pages), après les événements de l'épisode précédent, les PJ sont en présence de deux clans entre lesquels ils vont devoir choisir leur camp. Après une quête importante, ils vont se trouver au centre d'un affrontement décisif pour le multivers. |
May 2020 | Mantra | Batro' Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battle Royale
première édition
Battle Royale Battle Royale est un scénario pour Mantra Oniropunk. Il a été prévu à l'origine pour être joué en mode multi-tables (18 tables de 4 joueurs) mais peut être utilisé avec moins de tables. Les personnages y sont en compétition et pourront gagner des perles (symbolisant des points de victoire) en fonction de leurs actions. Il se déroule sur trois Réminiscences qui vont amener les personnages successivement dans un monde désert, dans un jardin d’une taille gigantesque pour eux, puis de nouveau dans le monde désert où leur destin va se jouer. L'ouvrage propose une version simplifiée des règles du jeu, adaptée au scénario. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits, puis les tenants et aboutissants de l'histoire sont exposés sur 2 pages, suivis de la version simplifiée des règles (1 page). Les indications de démarrage du scénario et quelques informations pour que les joueurs visualisent leur situation de départ occupent ensuite 2 pages. Les trois Réminiscences sur lesquelles s'étend l'histoire suivent alors (sur 2 pages chacune, plus une illustration pleine page). La deuxième partie du document (5 pages) propose une suite d'Annexes :
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December 2019 | Mantra | Batro' Games |
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Cycle Sacré
première édition
Cycle Sacré Cycle Sacré est une campagne pour le jeu de rôle Mantra Oniropunk. Il met en scène un groupe de junkies confrontés aux dessous de l'univers de Mantra. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits et se termine avec un rappel de la devise de Mantra et une couverture arrière (4 pages pour le tout). L'Heure du Salut (25 pages) commence avec les PJ enfermés dans un centre de désintox où ils ont été envoyés par le Bureau des Narcotiques. Les examens sur place et une visite de personnalités importantes vont les amener ensuite à un centre de sevrage, dépendant d'une organisation religieuse. Ils pourront y découvrir l'Église du Cycle, une secte dédiée à la trinité Androgyne-Roi/Lion/Eurydice, jusqu'à une journée de fête religieuse qui tourne mal. L'Adversaire du Lion (23 pages) voit les PJ chargés d'enquêter sur l'attentat qui a touché leur colonie de l'Église. Celle-ci les amène en contact avec une autre colonie de l'Église dont ils s'apercevront que la foi a dévié vers un rival du Lion. Ils vont être chargés d'une mission pour apporter un avantage entre les deux adversaires, et ce dans les entrailles de l'univers. Dans Le Rebond Dont J'ai Tant Rêvé (14 pages), après les événements de l'épisode précédent, les PJ sont en présence de deux clans entre lesquels ils vont devoir choisir leur camp. Après une quête importante, ils vont se trouver au centre d'un affrontement décisif pour le multivers. |
May 2020 | Mantra | Batro' Games |
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Mélencolia
première édition
Mélencolia Mélencolia est un scénario pour Mantra Oniropunk. Les PJ y sont amenés à la recherche d'une jeune femme. Pour la retrouver, ils doivent rassembler les morceaux d'une image, une gravure d'Albrecht Dürer, divisée en neuf morceaux disséminés dans des régions du Sous-Monde — que l'on peut assimiler aux cercles de l'Enfer de Dante. Ils vont devoir parcourir les pires régions du Sous-Monde en quête de ces indices. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits, une reproduction pleine page de la gravure éponyme de Dürer, puis une Introduction présentant l'histoire et les personnages que l'on peut rencontrer (3 pages). Deux pages présentent la situation de départ pour les joueurs, suivies de 10 pages présentant les Cercles à parcourir et la conclusion de l'histoire. Le document se termine sur une page de cut-up et la quatrième de couverture. |
May 2020 | Mantra | Batro' Games |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rotting Christ
première édition
Rotting Christ Rotting Christ se présente sous la forme d'un livre au format carré comme un disque vinyle. Il s'ouvre sur 3 pages pour les crédits et le sommaire. Chaque chapitre, excepté le scénario d'introduction, reprend le titre d'un morceau du groupe éponyme. Non Serviam (4 pages) présente le jeu de rôle et Rotting Christ en particulier, la présentation pour les joueurs, le groupe éponyme et les inspirations du jeu. Satanas Tedeum (Univers) (5 pages) relate ensuite l'histoire de l'univers, depuis la crucifixion qui vit revenir le Christ sous forme de mort-vivant, sa descente aux enfers, l'opposition de Lucifer au règne de la religion qu'il a mise en place, comment le Christ a capturé ceux qui deviendraient ses Cavaliers de l'Apocalypse, et la Cité Sphère où il s'est installé. Thy Mighty Contract (Règles) (24 pages) présente ensuite la partie technique des règles, en commençant par expliquer la nature de la musique et les gammes qui la composent (Humain, Eau, Terre, Satan, Feu, Air), avec un survol des types d'actions liées à chacune, puis le principe des Vibrations, fruit de la combinaison d'un rythme (Atmosphérique, Lente, Cadencé, Rapide, Extrême) et d'une émotion (Blasphème, Tristesse, Puissance, Peur, Haine), et le principe des Compositions à partir de ces éléments. Deux pages sont consacrées à expliquer la résolution des actions non musicales, avant d'aborder la question des duels musicaux (12 pages, dont 4 pour un exemple complet de duel). Une version allégée des duels appelée Live Primordial est l'objet de deux pages, suivies de deux pages sur l'effet de la Pourriture sur les personnages. Genesis (Personnages) (9 pages) est ensuite dédié à la procédure de création des personnages, depuis le choix du concept jusqu'à la création du groupe, en passant par le choix des instruments (décrits sur une page) et du pack (6 proposés dans les règles). Les deux dernières pages du chapitre sont consacrées à la création du groupe réunissant les PJ. En dehors des instruments, gammes et vibrations, les personnages maîtrisent également diverses techniques musicales, simples (une douzaine) ou complexes (près d'une cinquantaine possibles). Theogonia (Techniques) (12 pages) détaille celles-ci avec pour chacune son nom, pour quels instruments elle est possible, et une explication des effets qu'elle apporte. Thou Art Lord (Le Manager) (8 pages) commence avec une série de conseils pour le Manager (MJ) sur la façon de mener le jeu en général et les duels en particulier, et la création des PNJ (1 page). Le chapitre se termine avec les descriptions de quelques techniques (5 simples et 7 complexes) réservées aux PNJ (2 pages). The Sons Of Hell (Bestiaire) (7 pages) propose alors les fiches de 16 adversaires potentiels, dont les Anges Pourrissants et les Cavaliers de l'Apocalypse (Conquête, Famine, Guerre, Pestilence), le Christ Pourrissant lui-même, diverses entités infernales (Lilith, Eros et Thanatos), séides du Christ (enfants de chœur, prêtres) ou monstres plus classiques (Gorgones, zombies). Le Fils Trois Fois Béni, Une Aventure D’Introduction (10 pages) commence avec les membres du groupe tous victimes d'une musique obsédante qu'ils entendent partout. En remontant cette musique, ils sont amenés à une maison abandonnée. Ce qu'ils y trouveront les amènera aux Enfers sur la piste d'un jeune homme qui compte en ramener une armée au service du Christ. Kata Tondaimona Eaytoy (26 pages) est ensuite un scénario amenant les PJ à tenter de secourir trois cités entraînées aux Enfers par le Christ Pourrissant avec l'aide de trois reliques. Ils vont devoir se rendre dans ces trois villes pour y trouver lesdites reliques pour empêcher le Christ de mener son plan à terme. Le livre se termine par une série d'Annexes (17 pages dont une de titre) :
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April 2020 | Rotting Christ | Batro' Games |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battle Royale
première édition
Battle Royale Battle Royale est un scénario pour Mantra Oniropunk. Il a été prévu à l'origine pour être joué en mode multi-tables (18 tables de 4 joueurs) mais peut être utilisé avec moins de tables. Les personnages y sont en compétition et pourront gagner des perles (symbolisant des points de victoire) en fonction de leurs actions. Il se déroule sur trois Réminiscences qui vont amener les personnages successivement dans un monde désert, dans un jardin d’une taille gigantesque pour eux, puis de nouveau dans le monde désert où leur destin va se jouer. L'ouvrage propose une version simplifiée des règles du jeu, adaptée au scénario. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits, puis les tenants et aboutissants de l'histoire sont exposés sur 2 pages, suivis de la version simplifiée des règles (1 page). Les indications de démarrage du scénario et quelques informations pour que les joueurs visualisent leur situation de départ occupent ensuite 2 pages. Les trois Réminiscences sur lesquelles s'étend l'histoire suivent alors (sur 2 pages chacune, plus une illustration pleine page). La deuxième partie du document (5 pages) propose une suite d'Annexes :
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December 2019 | Mantra | Batro' Games |
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Cycle Sacré
première édition
Cycle Sacré Cycle Sacré est une campagne pour le jeu de rôle Mantra Oniropunk. Il met en scène un groupe de junkies confrontés aux dessous de l'univers de Mantra. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits et se termine avec un rappel de la devise de Mantra et une couverture arrière (4 pages pour le tout). L'Heure du Salut (25 pages) commence avec les PJ enfermés dans un centre de désintox où ils ont été envoyés par le Bureau des Narcotiques. Les examens sur place et une visite de personnalités importantes vont les amener ensuite à un centre de sevrage, dépendant d'une organisation religieuse. Ils pourront y découvrir l'Église du Cycle, une secte dédiée à la trinité Androgyne-Roi/Lion/Eurydice, jusqu'à une journée de fête religieuse qui tourne mal. L'Adversaire du Lion (23 pages) voit les PJ chargés d'enquêter sur l'attentat qui a touché leur colonie de l'Église. Celle-ci les amène en contact avec une autre colonie de l'Église dont ils s'apercevront que la foi a dévié vers un rival du Lion. Ils vont être chargés d'une mission pour apporter un avantage entre les deux adversaires, et ce dans les entrailles de l'univers. Dans Le Rebond Dont J'ai Tant Rêvé (14 pages), après les événements de l'épisode précédent, les PJ sont en présence de deux clans entre lesquels ils vont devoir choisir leur camp. Après une quête importante, ils vont se trouver au centre d'un affrontement décisif pour le multivers. |
May 2020 | Mantra | Batro' Games |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Cet ouvrage est le kit de découverte du jeu de rôle Lost London, Retour au Pays Imaginaire. Après la couverture, l'ouvrage s'ouvre sur un encart qui présente la structure et le contenu du kit de découverte, puis les crédits (1 page). Suit une nouvelle de 3 pages, où Wendy écrit à son amie Jane une lettre où elle décrit son passage dans le Pays Imaginaire, avant 1 page où les auteurs nous présentent la Chronologie approximative du Pays Imaginaire. Initiation au Pays imaginaire (4 pages) présente tout d'abord le thème du jeu ainsi que son ambiance : "Lost London est un jeu de rôle de dark fantasy, inspiré de l’œuvre célèbre de J.M. Barrie." dans lequel les joueurs incarnent des adolescents perdus au Pays Imaginaire. Deux courts paragraphes définissent le jeu de rôle et la notion de règles dans le jeu de rôle ainsi que l'utilité des dés. Les inspirations de ce jeu sont rapidement brossées ainsi que les thèmes qui sont développés (peur de la mort, contraste entre deux mondes…) ainsi que la structure d'une campagne de Lost London. Il y aura la trame principale bien sûr, qui sera entrecoupée de courts scénarios (les rêves) qui dévoileront peu à peu les secrets de l'univers. Un glossaire d'une page conclut cette partie. Chapitre 1, L'Envol (26 pages) offre aux joueurs de créer les personnages en même temps qu'ils participent au scénario de ce kit d'introduction, ce qui est présenté en 1 page. Suit un résumé de la création de personnage sous forme d'un schéma en une page. Comment préparer sa partie initiale avec ses joueurs et un résumé du scénario, deux paragraphes qui sont suivis des différentes étapes de la création, avec un exemple (Margaret) qui est utilisé pour illustrer les différentes étapes. Celles-ci sont au nombre de 4 (sur 6 pages) : Nom et Abandon, Cristaux et Âge, Caractéristiques, Compétences. La résolution des actions, des combats, des tricheries et autres subterfuges magiques sont ensuite présentées sur 5 pages. Plusieurs exemples viennent expliciter les règles et des encadrés apportent des éclairages supplémentaires. L'un d'eux concerne les Ombres des personnages et leur interprétation. Après une illustration pleine page, le scénario reprend pour aider les joueurs à la création des personnages et fournir une description des habitants du Pays Imaginaire jusqu'à ce que les personnages retournent jusqu'à l'école de Wendy, décrite sur deux pages. Les relations entre les Orphelins sont représentés par une Carte des Relations et ils partagent un Rêve Collectif qui est le lien entre eux, malgré qu'ils puissent venir de tribus différentes. Les Tribus et leurs pouvoirs sont présentés sur une page ainsi que l'objectif personnel et un Nouveau Départ, la suite du scénario. Chapitre II, Aventures (7 pages) présente deux scénarios. Chacun est structuré de la même façon : un résumé, la véritable histoire, trois scènes avec chacune un objectif pour les personnages. Le premier, Dans les ennuis jusqu'à la glotte (3 pages), met les personnages joueurs dans la situation de prisonniers des Pirates et condamnés à être consommés par une fée. Les quatre PNJ sont présentés en fin de scénario. Le deuxième scénario, Escale forcée (3 pages), est prévu pour faire suite au précédent scénario. Après s'être envolés sur un Lampolfière, les personnages se retrouvent dans la vallée des Monts tièdes. Il leur faudra trouver de quoi réparer leur Lampolfière, ne pas se faire capturer par les Eternenfants, et réussir à retourner à l'école de Wendy. Chapitre III, Secrets et Rêves (12 pages). Ce chapitre présente les trames des Secrets, secrets qui concernent les PNJ les plus emblématiques de l'univers de Lost London. Ces Secrets ont organisés selon différentes possibilités et sont révélés aux personnages au travers des rêves. L'Arbre des Secrets est présenté, qui décrit les différent choix de secrets et leurs conséquences. Puis plusieurs Rêves sont décrits : les Oiseaux-Bâtisseurs et Chasser ou Chassé. Les Rêves sont des énigmes qui doivent être résolues en un temps déterminé dans le monde réel. Une feuille de personnage sur 2 pages, puis une page pour les profils de PNJ avant la Licence OGL concluent le livret. Le kit se termine par une publicité pour la précommande participative au printemps 2021. |
January 2021 | Lost London | Batro' Games |
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Kit de Répétition
première édition
Kit de Répétition Le Kit de Répétition de Rotting Christ s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (2 pages) et se termine sur une page de couverture arrière. Introduction (4 pages) présente d'abord le jeu de rôle, l'univers de Rotting Christ. Le Jeu (10 pages) explique alors les bases du système de règles avec les définitions des Gammes, des Vibrations et de la Composition. La résolution des actions, non musicales en particulier, fait l'objet des trois pages suivantes, et les duels musicaux des quatre dernières pages de ce chapitre. Création Des Musiciens (4 pages) présente ensuite une version épurée de la création des personnages, avec les définitions de quelques techniques simples et 5 techniques complexes. Aberrations From Hellfest (12 pages) est un scénario d'introduction prévu pour faire découvrir les règles petit à petit. Les PJ y sont un groupe de métalleux invités à jouer au Hellfest en première partie d'une légende de métal. Des événements étranges vont les amener à laisser s'exprimer la musique primordiale, ce qui va courroucer les forces à l'origine de ces troubles, d'une part, et d'autre part les amener à concourir contre un autre groupe pour un prix dont ils ne devinent pas réellement l'ampleur. Le document se termine sur une série d'Annexes (6 pages pour le tout) :
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October 2019 | Rotting Christ | Batro' Games |
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Mélencolia
première édition
Mélencolia Mélencolia est un scénario pour Mantra Oniropunk. Les PJ y sont amenés à la recherche d'une jeune femme. Pour la retrouver, ils doivent rassembler les morceaux d'une image, une gravure d'Albrecht Dürer, divisée en neuf morceaux disséminés dans des régions du Sous-Monde — que l'on peut assimiler aux cercles de l'Enfer de Dante. Ils vont devoir parcourir les pires régions du Sous-Monde en quête de ces indices. Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits, une reproduction pleine page de la gravure éponyme de Dürer, puis une Introduction présentant l'histoire et les personnages que l'on peut rencontrer (3 pages). Deux pages présentent la situation de départ pour les joueurs, suivies de 10 pages présentant les Cercles à parcourir et la conclusion de l'histoire. Le document se termine sur une page de cut-up et la quatrième de couverture. |
May 2020 | Mantra | Batro' Games |