Juan Carlos Herreros Lucas
Je travaillais à traduire des jeux pour Joc International et cela ne paraissait pas facile de publier chez eux un jeu écrit en Espagne. Il y avait eu quelque chose, mais sous une forme très limitée. Aussi, profitant des journées de jeu de Madrid, nous avons fait une première et petite édition artisanale (25 exemplaires) pour les vendre lors des journées. Le hasard fit qu'un des exemplaires arriva à ceux qui plus tard seraient les maîtres de Cronópolis. Lorsqu'ils fondèrent la maison d'édition et qu'ils sortirent leur premier jeu (Universo), ils m'offrirent de publier le mien - ce que j'acceptai avec grand enchantement.
A partir de là, tout fut beaucoup plus rapide. Cronópolis ferma, les Ediciones Sombra naquirent, en premier nous fîmes Exo, après nous avons réédité Comandos, et enfin, nous avons fait Rol Negro. Cela a été un travail continuel depuis cet appel téléphonique pour me demander si je voulais faire publier Comandos.
En ce moment (novembre 2007) je suis engagé dans une nouvelle édition de Exo (le jeu de science-fiction) et dans le développement des autres jeux qui sont sortis, à écrire de nouveaux suppléments pour eux.
Message à tous :
"Es difícil vivir de los juegos de rol, pero es fácil hacer de ellos una forma divertida de vivir la vida."
(Il est difficile de vivre des jeux de rôle, mais c'est facile d'en faire un moyen amusant de vivre la vie.)
Pour en savoir plus :
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nrev=2&nsec=11
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nsec=11&nrev=47
http://www.comicvia.net/blog/?p=2232
http://www.comicvia.net/blog/?p=2233
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Alejandretta
première édition
Alejandretta Alejandretta est une campagne pour Comandos de Guerra se déroulant en 1937. Les PJ seront chargés par un militaire britannique, Lord Mountbatten, de retrouver un archéologue britannique disparu lors d'une expédition au Moyen-Orient. Celui-ci était sur les traces d'une vieille relique dont les pièces ont été éparpillées. Bien que la recherche de la relique ne soit pas l'objectif de la campagne, celle-ci prévoit néanmoins que les PJ souhaitent la récupérer.
La campagne débute à Linlithgow, en Ecosse, et mènera les PJ dans plusieurs villes européennes et moyennes-orientales. Après l'assassinat d'un étranger lors d'une réception, les PJ se verront confier la mission de retrouver un archéologue et auront alors toute latitude pour mener à bien leur mission. La campagne est divisée en plusieurs chapitres. Chacun d'entre eux décrit une ville où les PJ peuvent logiquement vouloir se rendre. Chaque ville est décrite de manière générale et avec les lieux où les PJ peuvent trouver des informations sur leurs objectifs. Chaque chapitre consacré à une ville se termine par un résumé des informations pouvant y être trouvées, les suites probables que donneront les PJ à celles-ci, et des pistes secondaires pouvant être utilisées. Les villes que pourront être amené à visiter les PJ sont : Linlithgow, Edinburgh, Oxford, Londres, Alexandrie, Iskenderun, Jérusalem, Rome et Istanboul. La campagne étant une chasse à l'homme, elle inclut une forte proportion d'enquêtes, de déductions et d'interrogatoires. Les possibles cambriolages quand les méthodes légales pour obtenir des informations se révèlent insuffisantes, ainsi que quelques combats et poursuites, introduisent de l'action dans les différents épisodes. Alejandretta se conclut par un chapitre de conseils, totalisant une vingtaine de pages, afin de mener la campagne. Une courte description de quatre villes de moindre importance, mais où les PJ pourraient souhaiter se rendre, est donnée. Finalement, des conseils pour gérer l'argent, le rythme de la campagne et les voyages en 1937 sont fournis. Le supplément se termine par les caractéristiques des PNJ et d'un groupe de personnages prétirés. |
May 2007 | Comandos de Guerra | Sombra |
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Comandos de Guerra
troisième édition
Comandos de Guerra L'introduction (32 pages) du livre de base de Comandos de Guerra propose un survol de l'histoire militaire de la Seconde Guerre mondiale : des prémisses de la guerre en Europe à la fin des années 30 jusqu'à l'utilisation de la bombe atomique en 1945 par les Etats-Unis. L'introduction couvre ainsi l'intégralité du conflit et les différents fronts qui l'ont formé. Un cartouche présente le jeu de rôle et explique les différences entre la troisième édition du jeu et les anciennes éditions.
Le premier chapitre ("Alistamiento", 20 pages) présente les différents composants de base du système sombra. La liste des cinq caractéristiques et des quinze attributs qui y sont liés, la liste des compétences et la liste des caractéristiques dérivées sont ainsi présentées avec à chaque fois une brève description de chacune. Le second chapitre ("Instrucción", 36 pages) s'intéresse à la création d'un personnage. Les différentes étapes du processus de création sont expliquées au début du chapitre. Les trois arborescences de construction de personnages, civil, criminel et militaire, sont ensuite détaillées avec, notamment, ce que chaque étape apporte au personnage lors de sa création. Ce chapitre se conclut par une liste de défauts et d'avantages, des règles de création rapide de personnages secondaires, ainsi qu'une liste d'équipements. Le chapitre suivant ("Campamento", 54 pages) présente l'intégralité du système de règles sombra. Il débute par les règles de résolution des actions et les différents types d'action (étendu, simple, d'opposition) pouvant être réalisés, et les différents niveaux de réussite, au nombre de six. Il continue par la présentation d'exemples et de quelques cas spécifiques, tels que les règles de poursuite, terrestre ou autre, et les jets de connaissance. Le milieu du chapitre est consacré aux règles de combat. Il existe deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dégâts : selon la puissance de l'arme, tous les dés de dégâts ne sont pas comptés. La possibilité est également offerte d'effectuer des manoeuvres lors des combats. Les différentes formes de combat et les manoeuvres spécifiques à chaque type de combat sont également décrites ici. Les règles de soins, de moral, de commandement et d'expérience closent le chapitre. "El frente" (48 pages) décrit dans le détail les différentes catégories d'équipement utilisées par les armées en conflit. La première partie du chapitre décrit les différentes armes à feu utilisées, en allant des petits matériels (fusil, pistolet, etc.) aux armes lourdes (D.C.A., armes anti-char, etc.). Les différents types de véhicule et les règles de combat entre eux occupent la seconde partie de ce chapitre. De manière générale, le combat entre véhicules est calqué sur les règles de combat individuel, avec, bien sûr, des manoeuvres spécifiques et des points de structure à la place des points de vie. Le chapitre traite, dans l'ordre, des véhicules terrestres, de l'aviation et de la marine. Le chapitre suivant s'intéresse aux principaux belligérants ayant pris part à la guerre : l'Allemagne, la Chine, les Etats-Unis, la France, la Grande-Bretagne, l'Italie, le Japon et l'U.R.S.S. Chaque pays est présenté selon le même schéma : une présentation générale de la nation durant les années de guerre, quelques personnalités nationales importantes, et l'organisation de leur armée (troupes et équipement). Chaque présentation contient également quelques données techniques et notamment les modificateurs à apporter à un personnage de cette origine. Un scénario en trois volets ("El consejo de guerra", 24 pages) termine l'ouvrage. Ce scénario est prévu pour être joué en deux ou trois séances et se déroule dans le Pacifique : les personnages doivent être des soldats d'infanterie américains. Dans les deux premières parties les PJ participeront à l'attaque de l'atoll de Tarawa, en 1943. Là ils découvriront la bravoure de leur officier supérieur. Dans la troisième partie, les PJ seront amenés à enquêter, à Hawaï, mais aussi dans l'archipel de Toi-Chito, afin de disculper l'officier des charges de trahison portées contre lui. Comandos de Guerra se conclut par une trentaine de pages contenant la liste de tous les équipements présentés dans le livre de base avec les données techniques afférentes, une bibliographie, et la traditionnelle feuille de personnage. |
June 2003 | Comandos de Guerra | Sombra |
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Rol Negro
première édition
Rol Negro Le livre de base de Rol Negro s'ouvre avec une nouvelle d'ambiance (26 pages) qui lance un policier corrompu de Cunia sur les traces de deux mallettes appartenant à un parrain de la pègre locale.
La description de la ville de Cunia occupe le premier chapitre (46 pages) de Rol Negro. Après la présentation générale de la ville : sa place dans l'Espagne d'aujourd'hui, son histoire, son climat, etc. chacun des vingt quartiers de la ville a le droit à une courte description contenant les origines du quartier et ses particularités. Ces descriptions ne contiennent que les informations "légales" sur le quartier, le côté noir de Cunia a droit à son propre chapitre. A la suite de ce chapitre de description, le plan complet de Cunia divisé en rectangles est proposé (26 pages). Le chapitre suivant (40 pages) présente la ville du côté du crime et du pouvoir. Les différentes organisations criminelles de Cunia, mafias ethniques, groupes criminels, gangs, etc. sont décrites : les activités, les territoires contrôlés, les alliés, les ennemis et les membres importants de chaque organisation sont ainsi exposés. Ce chapitre contient également des informations sur les différents services de sécurité, privés ou non, ainsi que sur les administrations gouvernementales de la ville. Deux encadrés d'argots viennent le compléter. Les deux chapitres de présentation de la ville sont émaillés d'encarts proposant des anecdotes sur Cunia, un récit de fiction ouvre et ferme également ces chapitres. Les deux chapitres suivants (30 et 62 pages) sont consacrés à la mécanique de jeu. Le premier présente les différentes étapes de la création d'un personnage, les règles d'attribution des points de création, une dizaine d'épisodes de vie, une trentaine d'avantages et de désavantages ainsi que les règles de gestion de la popularité et de la fortune. Le chapitre se termine sur quelques conseils afin de rendre un personnage plus vivant, sur quelques exemples de personnage et sur de courtes règles de création rapide. Le chapitre consacré au système sombra débute par la présentation générale du système : le tirage de trois D10, le round de 3.6 secondes, ce qui permet de transformer la vitesse en Km/h d'un véhicule en M/rnd sans effectuer de calcul, etc. et des différents cas particuliers : action en groupe, qualité de réussite, ordre de résolution des actions, etc. La suite du chapitre est tout d'abord consacrée à la description de certaines compétences et des cas spécifiques réglant leurs utilisations, elle est ensuite consacrée aux règles de combats, de dommage et de soins. Il existe ainsi deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dommages : selon la puissance de l'arme tous les dés de dommages ne sont pas comptés. La possibilité est également offerte d'effectuer des manoeuvres lors des combats. Le chapitre se termine sur les règles de poursuite, se basant sur l'utilisation de manoeuvres, de popularité et d'expérience. Les deux chapitres de règles sont émaillés d'encarts donnant des adresses de magasins dans Cunia. Le dernier chapitre (46 pages) est un scénario d'enquête, proposé avec six pré-tirés, où les personnages seront chargés d'enquêter sur l'assassinat de Ernesto Alvarado, un célèbre homme d'affaires de Cunia. Le scénario est divisé en chapitres présentant les différents lieux d'enquête possibles ou l'emploi du temps sur une semaine des principaux suspects. Trois scènes optionnelles sont également proposées. Les pré-tirés et les caractéristiques des PNJ sont réunis à la fin du scénario. Il est à noter que les auteurs laissent entendre que l'assassin était piloté par un autre PNJ mais sans donner le nom de celui-ci, laissant à la sagacité du MJ de le découvrir dans le scénario. Le livre de base se termine par plusieurs appendices (43 pages) : une liste d'équipement, armes, armures et équipements utiles à des investigateurs, des règles de prise de drogues avec une liste des plus courantes, la description de la procédure d'enquête policière standard, un glossaire technique et une fiche de personnage photocopiable. |
October 2005 | Rol Negro | Sombra |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Comandos de Guerra
troisième édition
Comandos de Guerra L'introduction (32 pages) du livre de base de Comandos de Guerra propose un survol de l'histoire militaire de la Seconde Guerre mondiale : des prémisses de la guerre en Europe à la fin des années 30 jusqu'à l'utilisation de la bombe atomique en 1945 par les Etats-Unis. L'introduction couvre ainsi l'intégralité du conflit et les différents fronts qui l'ont formé. Un cartouche présente le jeu de rôle et explique les différences entre la troisième édition du jeu et les anciennes éditions.
Le premier chapitre ("Alistamiento", 20 pages) présente les différents composants de base du système sombra. La liste des cinq caractéristiques et des quinze attributs qui y sont liés, la liste des compétences et la liste des caractéristiques dérivées sont ainsi présentées avec à chaque fois une brève description de chacune. Le second chapitre ("Instrucción", 36 pages) s'intéresse à la création d'un personnage. Les différentes étapes du processus de création sont expliquées au début du chapitre. Les trois arborescences de construction de personnages, civil, criminel et militaire, sont ensuite détaillées avec, notamment, ce que chaque étape apporte au personnage lors de sa création. Ce chapitre se conclut par une liste de défauts et d'avantages, des règles de création rapide de personnages secondaires, ainsi qu'une liste d'équipements. Le chapitre suivant ("Campamento", 54 pages) présente l'intégralité du système de règles sombra. Il débute par les règles de résolution des actions et les différents types d'action (étendu, simple, d'opposition) pouvant être réalisés, et les différents niveaux de réussite, au nombre de six. Il continue par la présentation d'exemples et de quelques cas spécifiques, tels que les règles de poursuite, terrestre ou autre, et les jets de connaissance. Le milieu du chapitre est consacré aux règles de combat. Il existe deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dégâts : selon la puissance de l'arme, tous les dés de dégâts ne sont pas comptés. La possibilité est également offerte d'effectuer des manoeuvres lors des combats. Les différentes formes de combat et les manoeuvres spécifiques à chaque type de combat sont également décrites ici. Les règles de soins, de moral, de commandement et d'expérience closent le chapitre. "El frente" (48 pages) décrit dans le détail les différentes catégories d'équipement utilisées par les armées en conflit. La première partie du chapitre décrit les différentes armes à feu utilisées, en allant des petits matériels (fusil, pistolet, etc.) aux armes lourdes (D.C.A., armes anti-char, etc.). Les différents types de véhicule et les règles de combat entre eux occupent la seconde partie de ce chapitre. De manière générale, le combat entre véhicules est calqué sur les règles de combat individuel, avec, bien sûr, des manoeuvres spécifiques et des points de structure à la place des points de vie. Le chapitre traite, dans l'ordre, des véhicules terrestres, de l'aviation et de la marine. Le chapitre suivant s'intéresse aux principaux belligérants ayant pris part à la guerre : l'Allemagne, la Chine, les Etats-Unis, la France, la Grande-Bretagne, l'Italie, le Japon et l'U.R.S.S. Chaque pays est présenté selon le même schéma : une présentation générale de la nation durant les années de guerre, quelques personnalités nationales importantes, et l'organisation de leur armée (troupes et équipement). Chaque présentation contient également quelques données techniques et notamment les modificateurs à apporter à un personnage de cette origine. Un scénario en trois volets ("El consejo de guerra", 24 pages) termine l'ouvrage. Ce scénario est prévu pour être joué en deux ou trois séances et se déroule dans le Pacifique : les personnages doivent être des soldats d'infanterie américains. Dans les deux premières parties les PJ participeront à l'attaque de l'atoll de Tarawa, en 1943. Là ils découvriront la bravoure de leur officier supérieur. Dans la troisième partie, les PJ seront amenés à enquêter, à Hawaï, mais aussi dans l'archipel de Toi-Chito, afin de disculper l'officier des charges de trahison portées contre lui. Comandos de Guerra se conclut par une trentaine de pages contenant la liste de tous les équipements présentés dans le livre de base avec les données techniques afférentes, une bibliographie, et la traditionnelle feuille de personnage. |
June 2003 | Comandos de Guerra | Sombra |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alejandretta
première édition
Alejandretta Alejandretta est une campagne pour Comandos de Guerra se déroulant en 1937. Les PJ seront chargés par un militaire britannique, Lord Mountbatten, de retrouver un archéologue britannique disparu lors d'une expédition au Moyen-Orient. Celui-ci était sur les traces d'une vieille relique dont les pièces ont été éparpillées. Bien que la recherche de la relique ne soit pas l'objectif de la campagne, celle-ci prévoit néanmoins que les PJ souhaitent la récupérer.
La campagne débute à Linlithgow, en Ecosse, et mènera les PJ dans plusieurs villes européennes et moyennes-orientales. Après l'assassinat d'un étranger lors d'une réception, les PJ se verront confier la mission de retrouver un archéologue et auront alors toute latitude pour mener à bien leur mission. La campagne est divisée en plusieurs chapitres. Chacun d'entre eux décrit une ville où les PJ peuvent logiquement vouloir se rendre. Chaque ville est décrite de manière générale et avec les lieux où les PJ peuvent trouver des informations sur leurs objectifs. Chaque chapitre consacré à une ville se termine par un résumé des informations pouvant y être trouvées, les suites probables que donneront les PJ à celles-ci, et des pistes secondaires pouvant être utilisées. Les villes que pourront être amené à visiter les PJ sont : Linlithgow, Edinburgh, Oxford, Londres, Alexandrie, Iskenderun, Jérusalem, Rome et Istanboul. La campagne étant une chasse à l'homme, elle inclut une forte proportion d'enquêtes, de déductions et d'interrogatoires. Les possibles cambriolages quand les méthodes légales pour obtenir des informations se révèlent insuffisantes, ainsi que quelques combats et poursuites, introduisent de l'action dans les différents épisodes. Alejandretta se conclut par un chapitre de conseils, totalisant une vingtaine de pages, afin de mener la campagne. Une courte description de quatre villes de moindre importance, mais où les PJ pourraient souhaiter se rendre, est donnée. Finalement, des conseils pour gérer l'argent, le rythme de la campagne et les voyages en 1937 sont fournis. Le supplément se termine par les caractéristiques des PNJ et d'un groupe de personnages prétirés. |
May 2007 | Comandos de Guerra | Sombra |
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Rol Negro
première édition
Rol Negro Le livre de base de Rol Negro s'ouvre avec une nouvelle d'ambiance (26 pages) qui lance un policier corrompu de Cunia sur les traces de deux mallettes appartenant à un parrain de la pègre locale.
La description de la ville de Cunia occupe le premier chapitre (46 pages) de Rol Negro. Après la présentation générale de la ville : sa place dans l'Espagne d'aujourd'hui, son histoire, son climat, etc. chacun des vingt quartiers de la ville a le droit à une courte description contenant les origines du quartier et ses particularités. Ces descriptions ne contiennent que les informations "légales" sur le quartier, le côté noir de Cunia a droit à son propre chapitre. A la suite de ce chapitre de description, le plan complet de Cunia divisé en rectangles est proposé (26 pages). Le chapitre suivant (40 pages) présente la ville du côté du crime et du pouvoir. Les différentes organisations criminelles de Cunia, mafias ethniques, groupes criminels, gangs, etc. sont décrites : les activités, les territoires contrôlés, les alliés, les ennemis et les membres importants de chaque organisation sont ainsi exposés. Ce chapitre contient également des informations sur les différents services de sécurité, privés ou non, ainsi que sur les administrations gouvernementales de la ville. Deux encadrés d'argots viennent le compléter. Les deux chapitres de présentation de la ville sont émaillés d'encarts proposant des anecdotes sur Cunia, un récit de fiction ouvre et ferme également ces chapitres. Les deux chapitres suivants (30 et 62 pages) sont consacrés à la mécanique de jeu. Le premier présente les différentes étapes de la création d'un personnage, les règles d'attribution des points de création, une dizaine d'épisodes de vie, une trentaine d'avantages et de désavantages ainsi que les règles de gestion de la popularité et de la fortune. Le chapitre se termine sur quelques conseils afin de rendre un personnage plus vivant, sur quelques exemples de personnage et sur de courtes règles de création rapide. Le chapitre consacré au système sombra débute par la présentation générale du système : le tirage de trois D10, le round de 3.6 secondes, ce qui permet de transformer la vitesse en Km/h d'un véhicule en M/rnd sans effectuer de calcul, etc. et des différents cas particuliers : action en groupe, qualité de réussite, ordre de résolution des actions, etc. La suite du chapitre est tout d'abord consacrée à la description de certaines compétences et des cas spécifiques réglant leurs utilisations, elle est ensuite consacrée aux règles de combats, de dommage et de soins. Il existe ainsi deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dommages : selon la puissance de l'arme tous les dés de dommages ne sont pas comptés. La possibilité est également offerte d'effectuer des manoeuvres lors des combats. Le chapitre se termine sur les règles de poursuite, se basant sur l'utilisation de manoeuvres, de popularité et d'expérience. Les deux chapitres de règles sont émaillés d'encarts donnant des adresses de magasins dans Cunia. Le dernier chapitre (46 pages) est un scénario d'enquête, proposé avec six pré-tirés, où les personnages seront chargés d'enquêter sur l'assassinat de Ernesto Alvarado, un célèbre homme d'affaires de Cunia. Le scénario est divisé en chapitres présentant les différents lieux d'enquête possibles ou l'emploi du temps sur une semaine des principaux suspects. Trois scènes optionnelles sont également proposées. Les pré-tirés et les caractéristiques des PNJ sont réunis à la fin du scénario. Il est à noter que les auteurs laissent entendre que l'assassin était piloté par un autre PNJ mais sans donner le nom de celui-ci, laissant à la sagacité du MJ de le découvrir dans le scénario. Le livre de base se termine par plusieurs appendices (43 pages) : une liste d'équipement, armes, armures et équipements utiles à des investigateurs, des règles de prise de drogues avec une liste des plus courantes, la description de la procédure d'enquête policière standard, un glossaire technique et une fiche de personnage photocopiable. |
October 2005 | Rol Negro | Sombra |