Joshua James Raynack
J'ai découvert le jeu de rôle à un âge précoce (12 ans) avec la première boîte rouge de Donjons & Dragons.
Chez Alea Publishing Group, nous avons décidé que nous voulions faire des suppléments d20 bien testés et qui intéressent les joueurs comme les meneurs de jeu. Nous sommes une petite compagnie, cependant nous souhaitons que ceux qui jouent dans notre monde puissent influencer le cours de nos suppléments, et remplir le monde de Terra avec des PNJ qui soient aussi des PJ quelque part dans le monde.
Malheureusement je ne vis pas du jeu de rôle. Mon épouse est thérapeute professionnelle pour une organisation charitable, et je suis bénévole pour divers programmes, et j'ai aussi des galeries qui exposent mes dessins professionnels.
Donjons & Dragons me plaît, cependant j'aime vraiment l'ambiance médiévale réaliste de Vampire : Dark Ages. Cela dit, là où j'ai eu le plus de plaisir, c'est en maîtrisant des parties de l'Appel de Cthulhu et de Dark Sun.
Nous avons une partie régulière une fois par semaine dans le monde de Terra (le monde présenté dans l'appendice de "A Question of Honor"), et je joue dans une campagne Forgotten Realms et une autre faite maison. Nous utilisons ces dernières pour tester en profondeurs des produits.
Sinon j'aime jouer au tennis, aller au cinéma, faire du vélo, et peindre. Pendant mon temps libre je travaille surtout sur mon roman.
Je suis très fier (septembre 2003) de notre supplément à paraître "A Question of Loyalty : A Guidebook to Military Orders". Il comprend une nouvelle spécialité de classe originale à ajouter aux classes de personnages, de la même manière que les spécialités de monstres s'ajoutent aux monstres. Cela devrait donner quelque chose d'intéressant, améliorant le système d20 à bien des niveaux.
Question avenir, au-delà du travail sur les projets déjà mentionnés, je viens de finir un "Studio Companion", qui comprend des dessins libres de droit pour des éditeurs de livres électroniques, ou pour ces meneurs de jeu qui cherchent à donner de l'éclat à leur site internet avec de beaux dessins.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Paper Figures : Military Orders
première édition Paper Figures : Military Orders Le propos de cet ouvrage est de fournir des figurines qu'on peut imprimer soi-même pour les utiliser en jeu. Le thème directeur est ici les ordres militaires, historiques ou fantastiques : le supplément est conçu pour n'importe quelle campagne mais aussi pour compléter Question of Honor : A Guidebook to Knights du même éditeur. Celles-ci comptent : |
January 2004 | Générique : Médiéval-Fantastique | Alea Publishing |
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Question of Honor : A Guidebook to Knights (A)
première édition
Question of Honor : A Guidebook to Knights (A) Ce premier supplément de la ligne Fantasy Adventures se consacre à la chevalerie et propose diverses règles supplémentaires permettant de la mettre en valeur dans une campagne de fantasy. Après une introduction présentant le livre et offrant une brève présentation de la chevalerie historique, le premier chapitre introduit quelques nouvelles règles, concernant notamment la gestion des coups critiques et la disponibilité des objets. Le chapitre deux poursuit l'adaptation des règles en décrivant de nouvelles utilisations pour les compétences existantes, de nouveaux bonus de synergie et une série de nouveaux dons de différents types. Ce chapitre deux s'achève par la présentation de styles de combat et de quelques nouvelles compétences. Le chapitre trois est un recueil de quatorze classes de prestige dont la très grande majorité décline le thème de la chevalerie à travers diverses cultures et philosophies : Ancestral Knight, Black Knight, Dwarven Tor, Fallen Knight, Knight of the Dawn, Knight Hospitaller, Knight Templar, Knight of the Wild, Knight-Errant, Squire, Teutonic Knight, et Troubadour. Le chapitre quatre est consacré aux compagnons des chevaliers. Il s'agit en fait d'un recueil de PNJ types détaillant tous les personnages que l'on peut rencontrer dans l'entourage des chevaliers : paysans, hommes d'armes et autres écuyers. Le chapitre cinq propose de nouveaux équipements pour les chevaliers. On y trouve bien sûr de nouvelles armes et armures, mais aussi quelques variantes de règles tentant de se rapprocher d'une certaine réalité historique en ce qui concerne les armes et armures des chevaliers. Le chapitre six forme un recueil d'objets magiques : armes et armures magiques, objets merveilleux et artefacts. Le septième et dernier chapitre propose huit nouveaux sorts. Deux appendices terminent l'ouvrage. Le premier est une présentation rapide des Terres des Collines, un petit décor de campagne devant normalement servir de cadre de référence aux différents ouvrage de la gamme, et pouvant être intégré à un univers existant sans grande difficulté. L'appendice décrit les principaux sites de cette région à l'ambiance très médiévale. Deux cartes en couleurs sont fournies : celle de la région, et celle d'Argos, sa principale cité. Le second appendice propose quant à lui la description de deux nouvelles créatures (Green Knight et Rust Knight) ainsi que d'un PNJ, Sir Gerard Winters of Daby. |
September 2003 | d20 System | Alea Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Question of Honor : A Guidebook to Knights (A)
première édition
Question of Honor : A Guidebook to Knights (A) Ce premier supplément de la ligne Fantasy Adventures se consacre à la chevalerie et propose diverses règles supplémentaires permettant de la mettre en valeur dans une campagne de fantasy. Après une introduction présentant le livre et offrant une brève présentation de la chevalerie historique, le premier chapitre introduit quelques nouvelles règles, concernant notamment la gestion des coups critiques et la disponibilité des objets. Le chapitre deux poursuit l'adaptation des règles en décrivant de nouvelles utilisations pour les compétences existantes, de nouveaux bonus de synergie et une série de nouveaux dons de différents types. Ce chapitre deux s'achève par la présentation de styles de combat et de quelques nouvelles compétences. Le chapitre trois est un recueil de quatorze classes de prestige dont la très grande majorité décline le thème de la chevalerie à travers diverses cultures et philosophies : Ancestral Knight, Black Knight, Dwarven Tor, Fallen Knight, Knight of the Dawn, Knight Hospitaller, Knight Templar, Knight of the Wild, Knight-Errant, Squire, Teutonic Knight, et Troubadour. Le chapitre quatre est consacré aux compagnons des chevaliers. Il s'agit en fait d'un recueil de PNJ types détaillant tous les personnages que l'on peut rencontrer dans l'entourage des chevaliers : paysans, hommes d'armes et autres écuyers. Le chapitre cinq propose de nouveaux équipements pour les chevaliers. On y trouve bien sûr de nouvelles armes et armures, mais aussi quelques variantes de règles tentant de se rapprocher d'une certaine réalité historique en ce qui concerne les armes et armures des chevaliers. Le chapitre six forme un recueil d'objets magiques : armes et armures magiques, objets merveilleux et artefacts. Le septième et dernier chapitre propose huit nouveaux sorts. Deux appendices terminent l'ouvrage. Le premier est une présentation rapide des Terres des Collines, un petit décor de campagne devant normalement servir de cadre de référence aux différents ouvrage de la gamme, et pouvant être intégré à un univers existant sans grande difficulté. L'appendice décrit les principaux sites de cette région à l'ambiance très médiévale. Deux cartes en couleurs sont fournies : celle de la région, et celle d'Argos, sa principale cité. Le second appendice propose quant à lui la description de deux nouvelles créatures (Green Knight et Rust Knight) ainsi que d'un PNJ, Sir Gerard Winters of Daby. |
September 2003 | d20 System | Alea Publishing |