John O'Connor
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Medellin Agent (The)
première édition
Medellin Agent (The) Ce supplément détaille la Colombie dans le contexte de Millenium's End : elle est en proie à une guerre civile qui oppose le gouvernement à un mouvement de résistance (les FARC : forces armées révolutionnaires colombiennes) soutenu par les cartels de trafiquants de cocaïne. Un scénario est fourni pour exploiter le tout.
Le manuel est accompagné d'un numéro de BlackEagle/BlackEagle Express, le journal interne de BlackEagle/BlackEagle (on y trouve quelques informations liées à des opérations récentes de l'agence, des conseils ou billets d'humeur, et les dernières nouvelles de la vie de BE/BE). |
January 1997 | Millennium's End | Chameleon Eclectic Entertainment |
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Treasure Hunters 1 - Crypt of the Beast Lord
première édition
Treasure Hunters 1 - Crypt of the Beast Lord Crypt of the Beast Lord est le premier scénario de la série Treasure Hunters, une collection rassemblant des aventures relativement courtes pour le d20 System reposant sur la chasse aux trésors. Ces différents scénarios peuvent être utilisés indépendamment comme un interlude ludique à l'intérieur d'une campagne, ou former eux-mêmes une campagne à part entière grâce à la Guilde des Chasseurs de Trésors décrite dans ce premier opus. Crypt of the Beast Lord est par défaut destiné à un groupe de quatre aventuriers de niveau 3 (parmi lesquels un prêtre et un roublard ne seront pas de trop), mais comme avec toutes les productions électroniques de Dire Kobold, le MJ peut ajuster automatiquement la difficulté de l'aventure à des personnages plus ou moins expérimentés lorsqu'il télécharge le scénario, un logiciel en ligne mettant automatiquement à jour les caractéristiques des antagonistes, pièges et trésors rencontrés avant de générer le fichier électronique.
Les deux premières pages du livret donnent quelques conseils sur la composition du groupe d'aventuriers et présente le contexte de l'aventure : il y a plusieurs siècles de cela, un seigneur de guerre particulièrement xénophobe s'en prit à tous les humanoïdes de la région, provoquant une alliance improbable entre les elfes et les nains. Finalement vaincu par la coalition, ce "Seigneur Bestial" fut blessé à mort mais réussit à s'enfuir. Ses soldats fidèles le conduisirent jusqu'à une crypte secrète où il finit par mourir. Un chaman le rappela de l'au-delà et en fit un puissant mort-vivant, mais les divinités elfes et naines intervinrent en verrouillant à jamais l'entrée de la crypte. S'ensuivent quelques idées permettant d'introduire les personnages dans l'aventure, selon qu'ils font ou non partie de la Guilde des Chasseurs de Trésors. Le livret propose ensuite le plan de la crypte, suivi de la description sur 10 pages des différents lieux qui la composent et des monstres qui l'occupent. En effet, le Seigneur Bestial n'est pas le seul à être revenu d'entre les morts, et le souterrain pullule de soldats squelettes et zombis que les aventuriers devront vaincre avant d'accéder au trésor. Le livret se termine par un appendice rassemblant un nouveau type de mort-vivant (crypt rager), la présentation de la Guilde des Chasseurs de Trésors, de son fonctionnement et de ses activités, et une table de rencontre aléatoire pour pimenter l¿expédition des aventuriers. |
January 2003 | d20 System | Dire Kobold |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Treasure Hunters 1 - Crypt of the Beast Lord
première édition
Treasure Hunters 1 - Crypt of the Beast Lord Crypt of the Beast Lord est le premier scénario de la série Treasure Hunters, une collection rassemblant des aventures relativement courtes pour le d20 System reposant sur la chasse aux trésors. Ces différents scénarios peuvent être utilisés indépendamment comme un interlude ludique à l'intérieur d'une campagne, ou former eux-mêmes une campagne à part entière grâce à la Guilde des Chasseurs de Trésors décrite dans ce premier opus. Crypt of the Beast Lord est par défaut destiné à un groupe de quatre aventuriers de niveau 3 (parmi lesquels un prêtre et un roublard ne seront pas de trop), mais comme avec toutes les productions électroniques de Dire Kobold, le MJ peut ajuster automatiquement la difficulté de l'aventure à des personnages plus ou moins expérimentés lorsqu'il télécharge le scénario, un logiciel en ligne mettant automatiquement à jour les caractéristiques des antagonistes, pièges et trésors rencontrés avant de générer le fichier électronique.
Les deux premières pages du livret donnent quelques conseils sur la composition du groupe d'aventuriers et présente le contexte de l'aventure : il y a plusieurs siècles de cela, un seigneur de guerre particulièrement xénophobe s'en prit à tous les humanoïdes de la région, provoquant une alliance improbable entre les elfes et les nains. Finalement vaincu par la coalition, ce "Seigneur Bestial" fut blessé à mort mais réussit à s'enfuir. Ses soldats fidèles le conduisirent jusqu'à une crypte secrète où il finit par mourir. Un chaman le rappela de l'au-delà et en fit un puissant mort-vivant, mais les divinités elfes et naines intervinrent en verrouillant à jamais l'entrée de la crypte. S'ensuivent quelques idées permettant d'introduire les personnages dans l'aventure, selon qu'ils font ou non partie de la Guilde des Chasseurs de Trésors. Le livret propose ensuite le plan de la crypte, suivi de la description sur 10 pages des différents lieux qui la composent et des monstres qui l'occupent. En effet, le Seigneur Bestial n'est pas le seul à être revenu d'entre les morts, et le souterrain pullule de soldats squelettes et zombis que les aventuriers devront vaincre avant d'accéder au trésor. Le livret se termine par un appendice rassemblant un nouveau type de mort-vivant (crypt rager), la présentation de la Guilde des Chasseurs de Trésors, de son fonctionnement et de ses activités, et une table de rencontre aléatoire pour pimenter l¿expédition des aventuriers. |
January 2003 | d20 System | Dire Kobold |