Millennium's End
Les personnages sont en principe des agents d'une entreprise de sécurité et d'enquête, BlackEagle/BlackEagle (en abrégé BE/BE). Cette société est américaine (fondée à Atlanta en 1990 par les deux frères BlackEagle), mais accomplit des missions pour ses clients sur toute la planète. Les scénarios tournent donc autour de l'espionnage, des enquêtes policières, de la protection rapprochée, et du mercenariat entrepreneurial.
Le système de jeu, à base de D10, est d'une complexité moyenne et permet une simulation de bonne qualité. Il est en particulier très crédible pour ce qui est des blessures, dont les conséquences sont simulées avec une grande précision au moyen d'une table de blessures prenant en compte le type d'attaque, sa localisation, et sa force. La localisation des coups (combats, tirs) se fait au moyen d'un système de transparents (overlays) : selon le type d'attaque (corps-à-corps ou à distance, et dans ce dernier cas, selon la portée), un cercle portant des nombres représentant la marge de réussite ou d'échec du jet est placé sur une silhouette correspondant à la position de la victime, centré sur l'endroit visé ; l'emplacement où se trouve le nombre correspondant à la marge de réussite ou d'échec désigne précisément l'endroit atteint.
Les personnages sont essentiellement définis par des caractéristiques (attributes) et des compétences (skills). Les dix caractéristiques sont : Intelligence, Sensibility (qui regroupe à la fois la perception, le sens pratique et la mémoire à court terme), Agility (réflexes, coordination, équilibre), Coordination (dextérité, coordination entre ce que voit le personnage et les mouvements que réalise sa main), Constitution (santé, endurance, résistance physique, vitesse de guérison), Strength (force), Personality (la première impression que donne le personnage de lui-même lorsqu'on le rencontre), Appearance (aspect physique), Bravado (la capacité à paraître imperturbable, maître de soi, à bluffer ou à intimider) et Willpower (volonté, contrôle de soi). Le score est calculé en répartissant un total de points semi-aléatoire ajouté à une base qui varie selon les caractéristiques entre 15 et 25 ; le résultat, exprimé en pourcentages, varie entre 17 et 105 à la création.
Les compétences, elles aussi exprimées en pourcentages, sont réparties en neuf groupes : academic (connaissances non scientifiques - en théorie du moins, car c'est là que l'on trouve la géologie), creative (activités artistiques), domestic / technical (les "travaux manuels"), medical (médecine, chirurgie, etc...), natural (agriculture, vie en extérieurs), physical (la plupart des activités physiques et sportives, y compris le combat), reflexive (tout ce qui est basé sur les réflexes et la vitesse de réaction ; tir, conduite et pilotage, etc...), scientific (sciences "dures") et social (tout ce qui est du ressort des relations avec les autres, y compris avec les animaux). Elles couvrent un éventail relativement large et complet. Dans chaque groupe de compétences, un personnage possède une base (qui dépend de ses caractéristiques et varie de 2 à 11 %) qui s'ajoute au niveau de la compétence elle-même pour déterminer les chances de succès. A la création du personnage, les compétences sont calculées en dépensant un certain nombre de points (dont une partie sert à acheter des "skills packages", groupes de compétences qui correspondent à la formation qu'a eu le personnage).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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BlackEagle / BlackEagle Operative's Kit (The)
première édition
BlackEagle / BlackEagle Operative's Kit (The) Ce supplément paru pour la première édition du jeu se présente sous la forme d'un ensemble de documents fournis par BlackEagle/BlackEagle à ses agents : autocollants ; carte d'agent de BlackEagle/BlackEagle ; un numéro de BlackEagle/BlackEagle Express, le journal interne de BlackEagle/BlackEagle (on y trouve quelques informations liées à des opérations récentes de l'agence, des conseils ou billets d'humeur, et les dernières nouvelles de la vie de BE/BE) ; et deux livrets contenant des informations plus concrètes : "Operations Policy Handbook" (qui décrit l'organisation de BlackEagle/BlackEagle) et "Tactics and Investigations Handbook for Operatives" (un manuel de référence à l'usage des agents, leur expliquant les procédures à suivre au cours de leurs missions, sans référence aux règles du jeu, et présenté un peu à la manière d'un manuel d'instruction militaire).
Table des matières de "Operations Policy Handbook" : - Introduction : signée de Clifton BlackEagle, le président et cofondateur de BlackEagle/BlackEagle. - The Company : historique, activités et organisation de BlackEagle/BlackEagle. Les principaux membres de la direction sont également présentés dans ce chapitre, sans toutefois que leurs caractéristiques en termes de jeu ne soient fournies. - Operations Policy : organisation des équipes d'agents de BlackEagle/BlackEagle ("cellules"), types de missions et contrats avec les clients. - Support : le soutien que peut fournir BlackEagle/BlackEagle à ses agents sur le terrain : matériel, analyses légales, aide juridique, assistance médicale. - Security : mesures prises pour assurer la sécurité des locaux et des employés de BlackEagle/BlackEagle, ainsi que le secret sur les transactions passées avec des clients. - Benefits : avantages offerts par BlackEagle/BlackEagle à ses agents (soins médicaux, assurances, congés, etc...). Table des matières de "Tactics and Investigations Handbook for Operatives" : - Introduction : présentation du livret, signée de Clifton BlackEagle. - Investigation Management : comment réaliser une enquête : le déroulement d'une enquête, les pistes et indices à étudier et comment les étudier, l'interrogation des témoins, surveillances et filatures, les enquêtes sur le terrain, la recherche d'informations. - Protective Yourself and Those Around You : comment se protéger et protéger ses proches, chez soi, lors des déplacements, en public, en mission. - Physical Security and Surveillance Systems : les systèmes de sécurité et d'alarme. - Tactical Operations : comment préparer une opération "tactique" (lire : "militaire"), les principes de base, les transmissions, comment se déplacer en terrain ennemi, comment assurer la protection rapprochée des personnes, les problèmes particuliers rencontrés en zone urbaine ou à l'intérieur d'un bâtiment, les missions en pleine nature, etc... |
Supplément de contexte | January 1992 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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GM Screen and 1999 Datasource
première édition GM Screen and 1999 Datasource Ce supplément paru pour la première édition du jeu associe divers accessoires (écran, feuilles de personnages, silhouettes de localisation des coups) et un livret contenant diverses précisions à l'attention du MJ.
Table des matières de "The Millenium's End 1999 Datasource" : |
Ecran | January 1992 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Medellin Agent (The)
première édition
Medellin Agent (The) Ce supplément détaille la Colombie dans le contexte de Millenium's End : elle est en proie à une guerre civile qui oppose le gouvernement à un mouvement de résistance (les FARC : forces armées révolutionnaires colombiennes) soutenu par les cartels de trafiquants de cocaïne. Un scénario est fourni pour exploiter le tout.
Le manuel est accompagné d'un numéro de BlackEagle/BlackEagle Express, le journal interne de BlackEagle/BlackEagle (on y trouve quelques informations liées à des opérations récentes de l'agence, des conseils ou billets d'humeur, et les dernières nouvelles de la vie de BE/BE). |
Supplément de contexte | January 1997 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Millenium's End
deuxième édition
Millenium's End Ce livre contient les règles du jeu, la description rapide du contexte, et un scénario d'initiation ; deux transparents (permettant la localisation des coups) sont en outre collés à la fin de l'ouvrage.
Table des matières : - Introduction : présentation du thème techno-thriller, du jeu de rôle en général, et de Millenium's End en particulier. - Character Creation : les règles de création de personnages. Elles sont claires et bénéficient en particulier d'un résumé sur deux pages, ainsi que de 10 "squelettes" de personnage à étoffer, qui permettent ainsi une création plus simple et plus rapide. - Game Rules : ce chapitre contient les bases du système de jeu : jets de dés et modificateurs, et surtout la description des compétences qui constitue une grande partie de son contenu. C'est également dans ce chapitre que l'on trouve les règles sur l'expérience, sur les véhicules, les ordinateurs, ainsi que sur le soutien logistique que BlackEagle/BlackEagle peut fournir à une équipe de personnages sur le terrain. - Combat : les règles de combat, précises, complètes, et le système de dégâts (et de guérison) particulièrement simulationniste. Ce chapitre envisage également d'autres sources potentielles de dégâts : chutes et explosions. - The Millenium's End Campaign : présentation du contexte du jeu, avec l'historique des années 1990 / 1999, la présentation des États les plus puissants et des points chauds du globe (la Colombie, en état de guerre civile ; Haïti ; Cuba ; l'Amérique Centrale ; les Balkans ; le Proche-Orient ; l'Afrique équatoriale). Le niveau technologique et scientifique de 1999 est ensuite envisagé. Puis vient toute une section consacrée à BlackEagle/BlackEagle, dans laquelle sont également présentées des organisations concurrentes, et d'autres ennemies. Enfin, ce chapitre propose des conseils aux MJ, quelques idées de scénarios, des caractéristiques de PNJ typiques, et un scénario pour personnages débutants, "The Thanatos Factor", qui se déroule au Costa-Rica. - Appendix: Equipment : section sur le matériel, avec la présentation de diverses armes à feu, munitions et appareils de visée, une page sur les explosifs, une autre sur les protections corporelles, et la description de matériels en tous genres (transmissions, espionnage, survie, ordinateurs, voitures). Les caractéristiques des armes, munitions, explosifs, protections et voitures sont rassemblées dans des tableaux récapitulatifs. - Character Sheet : feuille de personnage en deux volets. - Index - 7 silhouettes humaines dans des positions diverses et une silhouette de chien occupent la troisième page de couverture ; elles sont destinées à être utilisées avec les deux transparents de localisation des coups. |
Livre de base | January 1993 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Millenium's End Companion
première édition
Millenium's End Companion Ce supplément est destiné à faciliter la tâche du MJ, en lui fournissant conseils, plans, PNJ, idées et informations diverses afin d'étoffer ses scénarios, et surtout de lui faciliter l'improvisation. |
Supplément de contexte | January 1994 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Nightwalker / The Villee Affair
première édition
Nightwalker / The Villee Affair Ce supplément consiste essentiellement en trois scénarios pour la première édition du jeu. |
Scénario / Campagne | January 1991 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Terror Counter Terror
première édition
Terror Counter Terror Ce supplément est consacré au terrorisme, qui tient dans le monde de Millenium's End une place encore plus importante que dans le monde réel. |
Supplément de contexte | January 1996 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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UltraModern Firearms
première édition, deuxième impression UltraModern Firearms Ce supplément consiste en une liste d'armes à feu pour Millenium's End, chaque arme étant décrite, et généralement accompagnée d'une illustration (dessin). Des détails "pratiques" (fiabilité, précision, etc...) sont précisés pour chaque arme, afin de guider le choix, non en fonction des caractéristiques de jeu, mais des qualités de l'arme elle-même.
Après un préambule où l'auteur explique qu'il n'est pas lui-même un expert ès-armes à feu, et une introduction présentant le supplément et précisant quelques détails sur les armes à feu (en tentant d'éliminer certaines idées reçues), vient la liste d'armes. Elle débute par des tableaux récapitulatifs indiquant, pour chacune des armes présentées, quels détails "pratiques" elle présente. La liste elle-même est organisée en chapitres, selon le type d'arme : pistolets, pistolets-mitrailleurs, fusils d'assaut, fusils de précision, fusils de chasse, mitrailleuses. Chacun de ces chapitres commence par une présentation générale du type d'arme en question. Les deux derniers chapitres sont consacrés respectivement aux munitions et aux systèmes de visée. L'ouvrage s'achève sur un lexique, un tableau des armes en service dans quelques pays, et des tables récapitulant les caractéristiques de jeu de toutes les armes présentées dans le supplément. |
Catalogue | January 1993 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
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Vehicle Sourcebook
première édition
Vehicle Sourcebook Ce supplément consiste en une liste de véhicules pour Millenium's End, chacun de ces engins étant décrit, et généralement accompagné d'une illustration (dessin). Des détails "pratiques" (vitesse, consommation, confort, etc...) sont précisés pour chaque véhicule, afin de guider le choix, non en fonction des caractéristiques de jeu, mais des qualités du véhicule lui-même. Après une introduction présentant le supplément et des tableaux récapitulatifs indiquant, pour chacun des véhicules présentés, quels détails "pratiques" il présente, vient la liste de ces véhicules, organisée en différents chapitres : modèles "civils" d'automobiles (le plus gros chapitre), motos, avions, hélicoptères, bateaux, véhicules blindés (militaires), véhicules militaires sans blindage, modèles militaires d'avions, hélicoptères, bateaux. Chacun de ces chapitres commence par une présentation générale du type de véhicule en question. L'ouvrage s'achève sur plusieurs appendices : un lexique, des règles supplémentaires sur les véhicules, et des tables récapitulant les caractéristiques de jeu de tous les véhicules présentés dans le supplément. |
Catalogue | January 1998 | anglais | Chameleon Eclectic Entertainment | Papier |
Ouvrages recherchés
Millenium's End Overlay Accessory Kit (jeu de transparents de rechange, et quelques accessoires)
Miami Sourcebook