John Longenbaugh
Après une brève période dans l'armée je suis allé à l'université de l'état d'Arizona pour étudier les Beaux-Arts, avec une spécialisation dans le dessin. Après le diplôme je suis allé à l'Institut d'Art de Phoenix pour des études supplémentaires en animation informatique.
J'ai commencé à jouer avec la boîte de base de Donjons & Dragons en 5ème. J'ai été pris au piège dès le début, et depuis j'ai toujours été un joueur régulier.
J'ai contacté RPGObjects directement parce que je voulais travailler sur un jeu de type post-apocalyptique. Chris Davis a aimé mes dessins et m'a offert de commencer avec quelques illustrations. Mais je ne vis pas vraiement du jeu de rôle. Je fais ça pour le plaisir. Ma carrière principale est dessinateur-animateur 3D.
Mes jeux préférés sont Darwin's World bien sûr, et aussi Deadlands, Fading Suns, et GURPS. Je joue toujours avec les mêmes personnes depuis ces 5-6 dernières années. Mon temps libre est occupé par la famille, les jeux vidéo, les films et la lecture.
Le travail dont je suis le plus fier est le livre de ressources "The Foundationist", j'ai trouvé que le dessin rendait bien dedans. Aussi "Blood & Relics", je n'avais pas fait beaucoup de couvertures et j'ai réussi à faire une peinture décente pour celui-là en un temps très très court.
A présent (janvier 2004) je travaille sur les dessins du livre "Lost Paradise" pour la 2ème édition de Darwin's World, ainsi qu'à une aventure (scénario) pour le même jeu.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Against the Wastelords
première édition
Against the Wastelords Against the Wastelords est une aventure complète pour des aventuriers de niveau 4-5 (ou mutants de niveau équivalent), mais décrit aussi le début d'une campagne qui s'achèvera avec la sortie du scénario "New World Order".
3 villages des "Trade Lands" sont sur le point de s'unir pour lutter contre la menace des "Wastelords", une troupe de pillards qui vient rançonner la région une fois par an. C'est l'occasion de décrire les petites communautés de Bazaar, Ebb, Sandyville et Spilunk, et de réunir des personnages de différentes classes qui pourraient être originaires de ces trois communautés hétéroclites.
La deuxième partie du scénario consistera en l'organisation de la résistance et le commandement d'une série de batailles rangées ou d'escarmouches contre les pillards aguerris. |
January 2003 | d20 - Darwin's World | RPG Objects |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Against the Wastelords
première édition
Against the Wastelords Against the Wastelords est une aventure complète pour des aventuriers de niveau 4-5 (ou mutants de niveau équivalent), mais décrit aussi le début d'une campagne qui s'achèvera avec la sortie du scénario "New World Order".
3 villages des "Trade Lands" sont sur le point de s'unir pour lutter contre la menace des "Wastelords", une troupe de pillards qui vient rançonner la région une fois par an. C'est l'occasion de décrire les petites communautés de Bazaar, Ebb, Sandyville et Spilunk, et de réunir des personnages de différentes classes qui pourraient être originaires de ces trois communautés hétéroclites.
La deuxième partie du scénario consistera en l'organisation de la résistance et le commandement d'une série de batailles rangées ou d'escarmouches contre les pillards aguerris. |
January 2003 | d20 - Darwin's World | RPG Objects |
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Blood and Brains : The Zombie Hunter's Guide
première édition
Blood and Brains : The Zombie Hunter's Guide Ce supplément pour d20 Modern fournit toutes les règles permettant de mettre en place une campagne où les PJ affronteront des zombis, dans la grande tradition des films de Romero. L'introduction du livre (3 p.) propose un rapide historique des zombis dans la religion, la littérature et le cinéma, avant de s'intéresser aux types de héros que l'on peut incarner dans ce genre de campagnes, et enfin le degré d'infestation possible (depuis les quelques zombis sortant d'un cimetière isolé jusqu'à la contamination planétaire).
Chapitre 1 : Characters (15 p.) Chapitre 2 : Zombie Hunting (12 p.) Chapitre 3 : Zombie FX (16 p.) Chapitre 4 : Zombie Hunter's Field Guide (17 p.) |
January 2004 | d20 Modern | RPG Objects |
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Holy Order of the Doomriders (The)
première édition
Holy Order of the Doomriders (The) L'Ordre Saint des Cavaliers du Destin est particulièrement craint : ils ont pour vocation d'éradiquer toute vie sur la Terre. Eux mêmes ne craignent pas la mort puisqu'ils savent qu'ils devront y passer aussi...
Ce ne sont pas des rigolos : ce mouvement a une histoire, un semblant d'organisation et au moins deux redoutables leaders identifiés. Tout ce qu'on sait de ses membres est rassemblé dans une classe de prestige à 5 niveaux : le zélote des Doomriders. |
January 2002 | d20 - Darwin's World | RPG Objects |
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Survivor's Guide
première édition
Survivor's Guide La seconde édition de Darwin's World est basée sur le D20 modern et divisée en deux ouvrages. Ce "Survivor's Guide" contient les informations destinées au joueur. L'ensemble permet de jouer sans nécessairement posséder le D20 modern.
Les communautés de départ sont les mêmes que dans la première édition et recouvrent toutes les visions du monde, depuis les primitifs ignorants jusqu'à ceux qui essaient de retrouver ou de détruire la technologie. Elles donnent généralement droit à quelques compétences de classe automatiques, un langage, et deux dons ou objets technologiques. Les occupations proposées remplacent celles du D20 modern et sont des métiers typiques du monde : esclavagiste, guide, artisan, prospecteur, soigneur, réparateur, esclavagiste, esclave, etc. Chacune de ces occupations apporte également des compétences de classe et de l'argent de départ (corium). Les classes de base de D20 modern peuvent être employées mais une classe bien spécifique est proposée : le héros post-apocalyptique. Comme dans D20 modern, une série de dons optionnels et des arbres de talents permettent de créer des personnages fort différents. Les arbres de talents proposés permettent de s'orienter vers un profil plutôt technologiste, mutant, récupérateur ou survivaliste. Les classes avancées, détaillées sur 10 niveaux, sont accessibles à partir du niveau 4 à condition de répondre à certains prérequis. Elles correspondent aux classes de base de la première édition enrichies de quelques nouveautés : le barbare (qui fabrique ses armes avec du matériel de fortune), le gardien, le docteur-juju (médecin tribal), le psionique, le maraudeur, le guerrier motorisé, le récupérateur, l'érudit, le planqué (roublard), la soeur du désert (ex-esclave révoltée), le survivaliste, le symbiote (sorte de ranger), le bricoleur et le négociant. Les classes épiques, accessibles à partir du niveau 10, représentent une certaine ascension sociale : le champion d'une communauté, le mécanicien, le médecin, le chasseur de mutants, le scientifique, le pillard de technologie, le maître-négociant ou le moine guerrier. Quelques compétences supplémentaires sont proposées : autohypnose, des artisanats et connaissances spécifiques au post-apocalyptique, divers langages dérivés de celui des Anciens, la connaissance du psi, la réparation. Les dons sont très développés et toute une catégorie est consacrée aux pouvoirs mutants. On peut, à la création, choisir trois dons mutants positifs et trois négatifs, soit sur une table aléatoire soit par choix, et les accumuler ensuite avec certaines classes de personnage. Certains dons peuvent se cumuler et donnent lieu à des tables permettant d'évaluer leur évolution : commandement et mutation neurale (qui correspond aux pouvoirs psioniques). Une bonne moitié de l'ouvrage, intitulée Artefacts des Anciens, décrit le matériel post-apocalyptique, avec notamment de longues listes d'armes, dont certaines sont futuristes puisque le niveau de la civilisation des Anciens était assez élevé d'après le supplément Metal Gods. Il s'agit aussi les principaux trésors récoltés lors des aventures et l'enjeu de bien des explorations pour ceux qui souhaitent jouer dans un esprit donjonesque. On trouve de nombreuses armes à feu, des explosifs, lasers, armes énergétiques, armes à rayonnement particulaires, certaines armes atypiques (armes soniques, lance flammes, projectiles divers), des armes de mêlée améliorées technologiquement. Le nerf de la guerre reste toutefois la disponibilité de munitions... Les armures sont aussi fort variées, certaines permettant l'établissement de champs de force. Les gadgets électroniques sont nombreux : ils permettent par exemple de produire de l'énergie, d'avoir accès à certains lieux, permettent de surveiller à distance, de détecter des dangers environnementaux, de soigner, etc. On trouve aussi des engins militaires ou robotisés extraits du supplément Metal Gods. 15 pages de tables résumant les données du livre et un index fourni complètent l'ouvrage. Dans la version électronique, deux autres pages dans des documents pdf joints comprennent l'un l'adresse d'un additif officiel à D20 modern avec des règles pour les radiations, l'autre un appel à détecter d'éventuelles coquilles avant la sortie papier. |
May 2003 | d20 - Darwin's World | RPG Objects |