John D. Tolin
Profiter du loisir comme joueur conduisit à davantage de satisfaction à inventer et faire jouer mes propres aventures. Très tôt, j'ai utilisé des modules écrits par d'autres auteurs. En devenant plus vieux, je trouve que les aventures les plus excitantes sont celles qui comprennent la nouveauté et le jamais vu - pour un sentiment véritable de découverte et d'aventure. Je me suis toujours considéré comme un auteur et j'ai travaillé en indépendant dans différents domaines, mais celui du jeu de rôle fantastique est de loin mon préféré.
J'ai répondu à un appel ouvert à auteurs par Sword and Sorcery Studio, pour quelque chose à éditer dans Relics and Rituals II, et j'ai été très fier que le premier travail que j'aie jamais proposé soit immédiatement édité. J'ai continué à écrire et développer des choses pour Donjons et Dragons, mais il me reste encore à proposer autre chose. Actuellement (septembre 2004) je travaille dans le commercial, mais j'espère trouver un poste comme auteur de jeu à plein temps dans les trois prochaines années, tout en continuant en freelance.
Les années passant, j'ai joué à plus de jeux que je ne peux compter, mais mon coeur restera toujours au premier, Donjons et Dragons. J'ai aussi aimé GURPS, Kult, "Dr. Who", TMNT, plus un assortiment de jeux White Wolf et plus récemment, Marvel Super Heroes Saga System. Je joue aussi souvent que possible, mais je me concentre surtout sur la création de nouvelles choses.
A tous :
"I am happy to provide samples of my work for anyone who is interested. I am also happy to supply material to order. Thank you."
(Je suis heureux d'offrir des échantillons de mon travail à n'importe qui d'intéressé. Je suis aussi heureux de fournir des documents sur commande. Merci.)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Relics and Rituals 2
première édition
Relics and Rituals 2 Relics & Rituals 2 - Lost Lore est un épais recueil de règles traitant de la magie dans les Scarred Lands. Sans surprise, on y trouve les mêmes éléments que dans son prédécesseur (Relics & Rituals) : règles, classes de prestige, sorts et objets magiques. Au niveau des nouveautés, les pouvoirs psioniques dans les Scarred Lands sont abordés et l'ouvrage se termine par une liste de livres de sorts célèbres (clin d'oeil aux tomes interdits de l'Appel de Cthulhu ?). Le premier chapitre introduit quelques nouvelles règles. On y traite principalement des cabbalistes - des mages qui utilisent le pouvoir des dieux pour améliorer la puissance de leurs sortilèges - et de l'astrologie spécifique aux Scarred Lands avec ses différents signes du zodiaque. De nouveaux dons, dont la plupart permettent d'exploiter les nouvelles règles, sont présents, ainsi que quelques nouvelles décoctions alchimiques. Le deuxième chapitre décrit de nouvelles classes de prestige. Après quelques considérations concernant celles présentes dans le Livre du Maître, on peut y découvrir : Les troisième et quatrième chapitre présentent de nouveaux sorts ainsi que les rituels à proprement parler. Toutes les écoles de magie sont représentées dans les 180 nouveaux sorts proposés mais on notera principalement une série de sorts permettant d'accroître la puissance des morts-vivants. Les rituels ont quant à eux droit à quelques règles optionnelles et variantes, plus sept nouveaux rituels. Le cinquième chapitre est celui des objets magiques ; il contient notamment des tables permettant de tirer aléatoirement, en plus des objets du présent ouvrage, ceux du Guide du Maître et du précédent opus. Objets mineurs ou majeurs, artefacts et reliques, mais aussi de nouveaux tatouages, il y a là de quoi rendre les personnages (et les joueurs) heureux... Le sixième chapitre, The Slarecian Legacy, concerne les psioniques dans les Scarred Lands. On y apprend que les fameux pouvoirs des Slarecians étaient d'ordre psychique. De plus le virus du langage développé pour protéger leurs connaissances transforme certaines des victimes en psions. Trois classes de prestiges suivent cette révélation : Le septième et dernier chapitre traite des livres perdus des Scarred Lands. On y trouve la description de livres de magie célèbres, plus quelques cas plus originaux comme une collection d'épées magiques ou sont gravés des sorts ou encore une tombe dont les murs sont recouverts de symboles magiques qui changent chaque jour. |
June 2002 | d20 - Terres Balafrées | Sword & Sorcery Studios |