John Compton
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition limitée Advanced Player's Guide Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Advanced Player's Guide
deuxième édition
Advanced Player's Guide Le Advanced Player's Guide (Guide des Joueurs Règles Avancées) est le premier supplément de règles pour Pathfinder seconde édition. Il propose notamment quatre nouvelles classes de personnage ainsi que de nombreuses options de jeu. Après une page de titre et 2 pages de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) présentant son contenu. S'ensuit le premier chapitre, Ancestries & Backgrounds (46 pages, en VF Ascendances & Historiques), qui propose cinq nouvelles ascendances — félides, hommes-rats, kobolds, orcs et tengus — ainsi que des nouveaux héritages à associer aux races existantes. Ceux-ci traduisent généralement l'influence d'une créature puissante ou une intervention extraplanaire. On compte donc les changelins (enfants de guenaudes), les dhampirs au parent vampirique, et les héritiers des plans. Le chapitre se poursuit par une collection de dons ancestraux supplémentaires pour les ascendances existantes et se termine par une liste de nouveaux historiques. Le second chapitre, Classes (96 pages) constitue le cœur de l'ouvrage et commence par proposer quatre nouvelles classes de personnage :
Le reste du chapitre présente de nouveaux dons et options pour les classes existantes ainsi que des nouveaux compagnons animaux et familiers. Le chapitre suivant, Archétypes (52 pages), permet de diversifier les facultés de son personnage via des dons d'archétypes qui accordent des capacités en dehors de celles de sa classe. Les quatre nouvelles classes sont présentes en tant qu'archétype, de même qu'une quarantaine d'archétypes uniques allant de l'acrobate au viking, en passant par l'assassin, le justicier, et le maître des bêtes. Le quatrième chapitre, Feats (10 pages, en VF Dons), propose de nouveaux dons généraux et dons de compétences. Le cinquième, Spells (36 pages, en VF Sorts), étend les quatre listes de sorts, et présente de nouveaux sorts focalisés (la plupart du temps liés aux classes proposées dans cet ouvrage). Enfin, Items (20 pages, en VF Objets) liste du matériel supplémentaire parmis lesquel des objets alchimiques, des pièges artisanaux et bien entendu des objets magiques. L'ouvrage de termine par un Glossary & Index (en VF Glossaire et index) de 6 pages et un rappel de l'OGL (1 page). |
July 2020 | Pathfinder | Paizo |
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Against the Scarlet Triad
première édition
Against the Scarlet Triad Contre la Triade Ecarlate (Against the Scarlet Triad) constitue le cinquième volet, sur six, de la campagne L'Âge des Cendres (Age of Ashes). Il est prévu pour des personnages de niveau 15. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 18.
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 2 pages de publicités pour la gamme Pathfinder. |
November 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Alien Archive
première édition
Alien Archive Cet ouvrage présente une soixantaine d'espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt-deux de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimen, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment. Les créatures incluent des espèces humanoïdes (dont les Drows, les Goblins ou les Grays issus de la culture ufologique, mais aussi les petites créatures à fourrure ou des créatures reptiliennes, voire draconiques), des espèces non humanoïdes (comme les insectoïdes Haan et Formian, ou les Contemplatifs, autrefois humanoÏdes mais aujourd'hui constitués d'un cerveau hypertrophié et d'un corps atrophié), des espèces purement animales (dont une espèce de dragons), voire magiques (élémentaires) ou technologiques (robots). L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 120 pages. Viennent enfin une série d'annexes :
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte. |
October 2017 | Starfinder | Paizo |
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Alien Archive 2
première édition
Alien Archive 2 Cet ouvrage présente plus de soixante nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Seize de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. |
October 2018 | Starfinder | Paizo |
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Alien Archive 3
première édition
Alien Archive 3 Cet ouvrage présente plus d'une soixantaine de nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment. Dans ce nouveau bestiaire, des créatures de tous types et de tous niveaux, des gremlins farfadets perturbateurs de technologie aux automates destructeurs de mondes que sont les rendalairn. Parmi les espèces jouables, on compte les cephalumes des profondeurs glacées, formant un lien symbiotique avec un mollusque bien particulier, les sauriens hanakans, mystiques compétents qui réprouvent l'usage de la technologie, ou encore les raxilites, êtres végétaux de toute petite taille qui comptent sur des augmentations biologiques pour évoluer dans un univers peuplé de grandes créatures. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 134 pages. En seconde partie, un chapitre sur les Compagnons (Creature Companions, 10 pages) vient proposer des nouvelles règles et options de création pour permettre à un PJ de disposer d'un compagnon animal qui pourra le soutenir en tant que monture ou au combat. Une dizaine de compagnons typiques des Mondes du Pacte sont proposés, de même que l'équipement associé. Viennent enfin une série d'annexes :
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage. Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte. |
August 2019 | Starfinder | Paizo |
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Armory
première édition
Armory Ce supplément est un catalogue d'armes, armures, augmentations et autres équipements en tous genres à destination des personnages de Starfinder. Il propose également de nouvelles options de création liées à l'équipement. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. La première partie du livre s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et concerne le matériel. Le premier chapitre, Armes (Weapons, 54 pages) constitue un catalogue de plus de 700 nouvelles armes, grenades et munitions parmis lesquelles une nouvelle catégorie d'arme - les désintégrateurs - infligeant des dégâts d'acide. Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux principaux fabricants d'armes qui dotent leur production de propriétés spéciales. Par exemple les armes fabriquées par Ereus Télétech sont munis d'un verrouillage de sécurité à empreinte psychique. Le chapitre suivant, Accessoires pour armes (Weapon accessories, 4 pages) présente des gadgets à fixer aux armes pour renforcer leur efficacité. En exemple, les lunettes de précision permettent d'ignorer les malus de distance et les bonus d'abri si le tireur prend le temps de viser. Le chapitre trois, Fusions d'armes (Weapon fusions, 4 pages) propose de nouvelles propriétés magiques pour renforcer l'efficacité d'une arme dans certaines situations, telles que la fusion protectrice qui aide le porteur de l'arme à bloquer les coups. De nouveaux matériaux spéciaux sont également proposés dans le chapitre éponyme (Special materials, 2 pages) et permettent de doter les armes, armures et munitions fabriquées dans ces alliages de propriétés surprenantes. S'ensuit le chapitre sur les Armures (Armor, 6 pages) qui présente une cinquantaine de nouvelles combinaisons blindées. Armures assistées (Powered armor, 6 pages) se destine quand à lui à ceux quisont capables de piloter un tank bipède (la plupart du temps) et propose une vingtaine de nouvelles armures mécanisées ainsi que les règles pour les personnaliser et les faire évoluer. De nouvelles Améliorations d'armure (Armor upgrades, 6 pages) sont enfin listées pour ceux qui souhaitent pouvoir faire face à toutes les situations. Viennent ensuite quatre chapitre concernant les augmentations et implants : les augmentations Biotech (2 pages) sont cultivées à partir de matériaux organiques et s'intègrent à la physiologie du porteur. Les augmentations Cybernétiques (Cybernetics, 2 pages) sont des prothèses technologiques de membres et d'organes. Les augmentations Magtechs (Magitech, 4 pages) constituent une nouvelles catégories d'implants magiques. Enfin les Nécrogreffes (Necrografts, 4 pages) sont réservées à ceux qui acceptent de s'implanter des organes de morts-vivants pour obtenir des facultés inédites. Le chapitre douze, Equipements technologiques (Technological items, 12 pages) propose toute une série de nouveaux objets high-tech pour faire face aux menaces galactiques : des agrafeuses dermiques pour faciliter la cicatrisation aux boites quantiques capables de téléporter des objets. Le treizième chapitre traite des Objets Magiques (Magical items, 10 pages) en proposant plus de soixante représentants du genre. Les Objets Hybrides (Hybrid items, 8 pages) constituent quant à eux un mélange de magie et de technologie. Par exemple la grenade merveilleuse est un objet hybride qui produit un effet aléatoire à l'explosion. Les chapitres suivants traitent de l'Equipement personnel (Personal items, 4 pages) non technologiques, des Drogues, médicaments et poisons (Drugs, Medicinals, and poisons, 2 pages) qui seront susceptibles de vous sauver la vie ou de vous condamner, et des Autres achats (Other Purchases, 2 pages) parmi lesquels une liste de recettes ethniques et de services divers. S'ensuit le chapitre sur les Véhicules (Vehicles, 4 pages) qui catalogue une vingtaine de nouveaux engins mobiles. L'ouvrage se termine sur un index (2 pages), un rappel de l'OGL et une page de publicité. |
August 2018 | Starfinder | Paizo |
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Arsenal
première édition, version électronique
Arsenal Ce guide pour Starfinder reprend le contenu de la version papier, dont il ne différe que par le format électronique et son ISBN. |
March 2020 | Starfinder | Black Book Editions |
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Bestiary
deuxième édition
Bestiary Le Bestiaire de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont des grands classiques - gobelins, trolls, dragons - à des entités plus mystérieuses - Aeons, Alghollthu - en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que les Rejetons du péché.
Un rappel de l'OGL (1 page) et 3 pages de publicité pour le reste de la gamme viennent clôturer l'ouvrage. |
August 2019 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary
deuxième édition limitée
Bestiary Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir rouge avec embossage et dorures à chaud. |
August 2019 | Pathfinder | Paizo |
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Bestiary 3
deuxième édition
Bestiary 3 Le Bestiaire 3 de la seconde édition de Pathfinder compile un panel de créatures de types et de niveaux de puissance variés. Les monstres présentés vont de classiques - animaux, garous, dragons, extérieurs - à des originalités - androïde, fée des dents, krampus... - en passant par des créatures propres à l'univers de Pathfinder telles que l'Angazhani, horrible gorille adorateur de démons.
Un rappel de l'OGL (1 page) et une page vierge viennent cloturer l'ouvrage. |
March 2021 | Pathfinder | Paizo |
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Blood of the Ancients
première édition
Blood of the Ancients Cet ouvrage propose de nouvelles options de création pour les joueurs qui souhaitent lier leur personnage à d'anciennes civilisations, que ce soit du fait d'un héritage immémorial ou suite à la découverte d'un ancien artefact. Après 1 page de crédits et de table des matières, une double page d'introduction fait la liste des civilisations éteintes – de l'ancien Azlant au Lung Wa impérial en passant par le Thassilon – et indexe les nouvelles règles qui font leur apparition dans ce livre. La première section, Vestige Bloodlines (2 pages) propose deux nouveaux lignages – l'un pour l'ensorceleur, l'autre pour le sanguin – impliquant que les pouvoirs magiques du personnage soient hérités d'une culture aujourd'hui disparue. Ancient Traditions (2 pages) propose ensuite un nouveau don qui permet au personnage de prier ses ancètres et d'obtenir leurs faveurs. Les sections suivantes, de deux à quatre pages, abordent chacune une civilisation particulière et proposent de nouveaux archétypes, dons, traits, sorts et objets magiques :
L'ouvrage se conclut par une publicité pour d'autres suppléments de la gamme et l'OGL (une page). La seconde de couverture est une carte marquant l'emplacement des anciennes civilisations sur Golarion. La troisième de couverture est une illustration pleine page reprenant l'image de couverture. |
June 2018 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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City Outside of Time (The)
première édition
City Outside of Time (The) La Cité hors du temps (The City Outside of Time) constitue le cinquième volet, sur six, de la campagne Le Retour des Seigneurs des Runes (Return of the Runelords). Il est prévu pour des personnages de niveau 14. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 17. Les personnages entreprennent donc un voyage dangereux à travers les plans et se confrontent aux gardiens sadiques du royaume des Larmes glacées d'Inkariax. De là, après avoir mené à bien le rituel, il se retrouvent bloqués dans une poche de non-espace située dans la paroi de Crystilan, réalisent que la boucle temporelle qui régit la cité depuis des millénaires a été gravement endommagé, et doivent résoudre une énigme pour s'échapper de leur prison planaire. Une fois à Xin-Edasséril, ils surgissent dans une cité en pleine guerre civile entre un culte dédié à Doloras, dame de la douleur, un groupe de géants des runes et les gardes impériaux, le tout sur fond d'anomalies temporelles. Même s'ils parviennent à pénétrer dans la grande bibliothèque de l'Emeraude des lumières pour déterminer les accrocs dans le temps qu'Alaznist a généré, ils devront encore traiter avec la seigneur des runes de l'Envie, Belimarius elle même, pour tenter de mettre fin à la malédiction qui accable la cité, de rejoindre le temps présent et de libérer les héros de sihédron captifs d'une stase temporelle.
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour les gammes Pathfinder et Starfinder. |
December 2018 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Drift Crisis
première édition
Drift Crisis Ce supplément propose de bousculer l'univers de jeu de Starfinder en introduisant un élément perturbateur : en effet, le fonctionnement de la société galactique se base largement sur la technologie de voyage spatial via le Drift, un plan permettant de rallier les points les plus éloignés de l'espace en quelques semaines au plus. Qu'adviendrait-il alors si le Drift devait subir une défaillance catastrophique ?
Le dernier chapitre, Toolbox (47 pages), fournit au MJ du matériel pour gérer sa vision de la crise du Drift. Après une illustration sur 2 pages et une introduction (2 pages), la première section (4 pages) aborde les différentes manières envisageables pour mettre fin à la crise, et les conséquences sur le Drift. S'ensuivent 20 nouvelles créatures (1 page chacune), les caractéristiques des Architectes du Drift (2 pages), puis six nouveaux PNJ uniques (1 page chacun) ayant un lien fort avec le Drift ou Triune. Secret Treasures (4 pages) compile des tables aléatoires de génération de trésors et décrit 4 nouveaux Artefacts. Enfin, Adventure Path in Crisis (8 pages) propose des pistes pour adapter les campagnes parues à la crise du Drift, qui peut avoir lieu juste avant, voire en parallèle, des événements de la campagne. |
July 2022 | Starfinder | Paizo |
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Empire of Bones
première édition
Empire of Bones L'Empire des Ossements (Empire of Bones) est le sixième et dernier volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 11. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 13.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du premier tome de la prochaine campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme. |
June 2018 | Starfinder | Paizo |
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First Contact
première édition
First Contact Offert en version originale lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir le jeu Starfinder avant la sortie. Il est ultérieurement mis à disposition gratuitement en version électronique. La deuxième de couverture présente les planètes du système Golarion et le monstre exposé ici pour chacune d'entre elles. Puis la première page contient les crédits et le sommaire, ainsi que l'explication des icônes utilisées par la suite pour classer les monstres en combattants, experts et magiciens. Une introduction de trois pages présente le jeu, en insistant sur les points de différence avec Pathfinder, à l'usage des habitués de celui-ci. Par exemple, la classe d'armure est maintenant scindée en deux, energy et kinetic et les règles sur les sens sont revues pour rendre possible toutes sortes de perceptions non-traditionnelles. Ensuite sont présentés onze potentiels adversaires des joueurs, du Frère de Sang (Bloodbrother) qui enferme une victime dans sa cage thoracique pour en voler l'énergie vitale au pirate spatial, version 'simple membre d'équipage' ou capitaine, en passant par les emblématiques goblins spaciaux et les redoutables robots de sécurité. Chaque créature est présentée sur une page, avec une illustration, des caractéristiques, une valeur en points d'expérience et un historique. |
June 2017 | Starfinder | Paizo |
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Galactic Magic
première édition
Galactic Magic Ce supplément se consacre au second pan majeur de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la magie. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage, de nouveaux équipements, pléthore de nouveaux sorts ainsi que des éléments de background concernant l'intégration de la magie aux sociétés hyper-technologiques. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre. Le premier chapitre, Classes (36 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après 2 pages d'illustrations, la première section concerne le Précog (10 pages), une nouvelle classe de personnage à la magie psychique, spécialiste en manipulation temporelle et qui peut prédire les événements à venir — au point de constituer en début de journée une réserve de dés qui pourront venir remplacer le résultat de différents tests. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options en rapport avec la magie aux classes existantes (22 pages pour le tout) puis un archétype (2 pages) permettant de se spécialiser dans une école de magie. Le chapitre suivant, Gear (16 pages) propose de nouveaux objets magiques ou hybrides ainsi que de nouvelles augmentations d'armes et d'armures et une liste d'artefacts inédits. Le troisième chapitre, Spells (36 pages), présente ensuite une centaine de nouveaux sorts. Vient ensuite le chapitre Faiths (44 pages) qui se consacre aux dieux de l'univers de Starfinder. Les divinités et philosophies majeures sont présentées sur une page avec leur domaine d'influence, leurs adorateurs, leurs sites sacrés et les ressources dont elles disposent. Les cultes plus confidentiels sont représentés sur une demi-page. Enfin le dernier chapitre, The Magical Galaxy (18 pages), s'intéresse autant à l'intégration de la magie dans un univers futuriste qu'aux effets particuliers qu'elle peut générer à l'échelle cosmique. Après une introduction présentant les théories de la magie, ses limites et les éventuels choix de carrières qui en découlent, le chapitre liste une douzaine d'académies de magie et une dizaine de factions en rapport. Enfin une série de phénomènes magiques sont présentés, des singularités d'alignement aux mondes vivants en passant par les méta-étoiles et portes dimensionnelles géantes. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), le rappel de l'OGL (1 page) et 3 pages de publicité. |
January 2022 | Starfinder | Paizo |
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Galaxy Exploration Manual
première édition
Galaxy Exploration Manual Ce supplément est une boîte à outils pour la création de campagnes, plus particulièrement des campagnes ouvertes axées sur l'exploration. Il propose également de nouvelles options de jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchaîner sur Exploration in Action (2 pages) qui donne un exemple de création dynamique de systèmes et de scénarios durant la séance de jeu. Le premier chapitre, Exploring the Galaxy (38 pages), propose de nouvelles options de jeu. Après deux pages d'illustrations et une introduction, un système de génération d'historique basé sur des tables aléatoires est proposé (5 pages) puis chaque classe du livre de base et du Character Operations Manual se voit proposer deux pages d'options de création supplémentaires (20 pages au total). Viennent ensuite des règles d'exploration de systèmes stellaires (6 pages), basées sur les règles d'intermèdes du Character Operations Manual. Elles permettent de pointer un système dans l'immensité galactique, de s'y rendre, de localiser les puits de gravité et de dresser une carte du système pour enfin se rendre en orbite des corps stellaires et y effectuer une analyse approfondie. Une fois le pied posé sur une planète prometteuse, un sous-système d'exploration à base de tuiles hexagonales permet de dévoiler peu à peu ses mystères. Le chapitre se conclut par quatre pages d'équipements dédiés à l'exploration. Le chapitre suivant, Infinite Worlds (86 pages), permet de créer de nouvelles planètes dotées de caractéristiques variées. Après deux pages d'illustrations une section Building Worlds (2 pages) propose des tables pour générer un monde selon son type (tellurique, géante gazeuse etc.), sa gravité et son atmosphère, ses biomes et ses attributs culturels. Vient ensuite une description de chaque type de biomes, sur 4 pages chacun. En plus de la description du biome, de son intégration sur la planète et des aventuriers qui en sont issus, chacune de ces sections propose un rappel des règles associées au biome, des tables de rencontres aléatoires, un générateur d'aventures et de nouvelles options de jeu :
Les sections suivantes du chapitre détaillent les caractéristiques des sociétés installées sur la planète :
Le dernier chapitre, Sandbox Adventures (16 pages), fournit des conseils pour construire une campagne en univers ouvert. Après deux pages d'illustrations et une introduction (1 page) le chapitre explique comment définir son univers de jeu (3 pages), du camp de base des PJ aux systèmes locaux, comment gérer sa campagne bac à sable (2 pages), comment mettre en place des rencontres (2 pages). Il détaille également les différents sous-genres de la science fiction, du cyberpunk au space western en passant par les voyages temporels et la hard science (6 pages). Viennent ensuite une série de tables :
L'ouvrage se termine sur un index (2 pages), une fiche d'exploration de monde (1 page), le rappel de l'OGL (1 page) et 1 page de publicité. |
June 2021 | Starfinder | Paizo |
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Interstellar Species
première édition
Interstellar Species Ce supplément propose de nouvelles options de jeu, dont une nouvelle classe de personnage, en rapport avec les différentes espèces de la galaxie. Il propose notamment un système de création de races aliens jouables. |
November 2022 | Starfinder | Paizo |
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Lost Omens Character Guide
première édition
Lost Omens Character Guide Le Guide des Personnages des Prédictions Perdues (Lost Omens Character Guide) propose des options de création et d'évolution pour les personnages évoluant dans l'univers officiel de Pathfinder, Golarion. Il accompagne le Guide du Monde publié pour la seconde édition du jeu. |
October 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Memento Mori
première édition
Memento Mori Memento Mori est un supplément pour Mythender se proposant d'étendre les possibilités du jeu en apportant de nouveaux choix de divinités à chasser et éliminer. Il s'ouvre sur 1 page pour les crédits et le sommaire. Chaque section ensuite s'ouvre sur une illustration pleine page de titre.
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October 2023 | Mythender | 12 Singes (Les) |
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Monster Codex
première édition
Monster Codex Le Codex monstrueux reprend le principe du NPC Codex (Manuel des PNJ en VF): offrir aux meneurs plusieurs profils techniques, détaillés et prêts à jouer, pour une sélection d’antagonistes. Il peut être considéré comme un Bestiaire avancé et plus détaillé. Le Codex présente vingt espèces de créatures classiques du médiéval-fantastique, et pour chacune plusieurs archétypes avec illustration et caractéristiques complètes. Chaque section comporte son écologie (2 pages environ), de nouvelles règles (2 pages), environ dix profils différents (sur 6 pages), un monstre lié à cette race (comme une monture par exemple), et enfin une liste de rencontres précalculées mélangeant divers profils de base et de ce Codex. Les auteurs renvoient au premier Bestiaire pour y trouver des profils “de base”, puisque les profils décrits ici sont considérés comme spécifiques et très ancrés dans l'historique de chaque peuple, à l'opposé des profils génériques des Bestiaires. Aucune mention directe n'est faite à Golarion, bien que des liens sous-entendus soient faits. Un supplément lié, Inner Sea Monster Codex, fait a part belle aux créatures spécifiques à cet univers. On notera que les aspects techniques renvoient à de multiples autres livres de règles comme le Manuel des Races, le Manuel des Joueurs Avancé, l’Art de la Magie, etc. pour ce qui est de certains Dons et autres capacités spéciales. Ces détails sont aussi trouvables gratuitement sur le site de l’éditeur. Après une page de titre, une page de crédits, et une page de sommaire, l’Introduction (2 pages) explique le principe du livre et résume son contenu. Voici la liste des créatures décrites sur 240 pages :
Le livre se termine par des appendices (11 pages) :
On notera que la version française liste les monstres dans l'ordre alphabétique français.
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November 2014 | Pathfinder | Paizo |
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Mythender in Golarion
première édition
Mythender in Golarion Ce document se propose d'adapter Mythender pour jouer dans l'univers de Golarion, afin d'y faire le ménage dans les dieux existants. Il propose 6 nouveaux Coeurs (Archmage, Champion, Guardian, Hierophant, Marshal, Trickster) et 2 nouveaux Passés (Overlooked et Slave) en ajout à ceux du livre de base. Après une page présentant le projet, le texte présente les 6 Coeurs, avec les options pour chacun (1 page pour chaque) et les 2 nouveaux Passés (1 page). Les pages suivantes présentent chacune une divinité avec sa fiche Mythender, sur une demi-page, et ses serviteurs, sur l'autre demi-page :
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July 2014 | Mythender | Auto-édition |
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Occult Adventures
première édition
Occult Adventures Ce supplément ajoute une nouvelle dimension paranormale au jeu Pathfinder en approfondissant les règles liées aux esprits et au domaine de l'occulte et en introduisant le concept de magie psychique. Après les trois pages de titre, crédits et sommaire, une courte introduction (4 pages) présente le supplément. Le premier chapitre, Classes occultes (78 pages), présente 6 nouvelles classes de personnage en suivant le même format que le Manuel des Joueurs :
Le chapitre se conclut par de nouvelles options raciales de classes de prédilection pour chacune de ces six classes et chacune des races du livre de base. Le chapitre 2, Archétypes et options de classes (40 pages), propose de nouveaux archétypes et options pour chacune des six classes du présent ouvrage mais aussi certaines classes parues dans les précédents ouvrages de la gamme. Par exemple, le médium réanimé est un esprit abritant son propre corps à la suite de son décès et le lignage psychique pour l'ensorceleur modifie le fonctionnement de la classe en lui permettant de lancer des sorts psychiques au lieu de sorts profanes. Le chapitre 3, Les Dons (16 pages), introduit la catégorie des dons de regard, renforçant le pouvoir de regard douloureux de l'Hypnotiseur, et présente un catalogue de dons ayant trait à l'occulte avec par exemple la Sensibilité psychique permettant à n'importe quel personnage de disposer de capacité occultes basiques ou la Perception des esprits qui aide à repérer les créatures intangibles. Le chapitre 4, La magie psychique (50 pages), décrit en détail le fonctionnement de cette nouvelle forme d'incantation. Si elle reste globalement soumise aux mêmes règles que la magie profane ou divine, elle diffère en ce qu'elle ne nécessite pas de composantes verbales ou gestuelles. Un lanceur de sort psychique devra en revanche utiliser des composantes émotionnelles (l'empêchant de lancer des sorts dès lors qu'il est soumis à un effet de terreur ou d'émotion) et intellectuelles (rendant toute tâche de concentration plus difficile). Le chapitre détaille également plus de 130 nouveaux sorts pour toutes les classes de lanceurs de sorts. Les listes de sorts mises à jour pour chaque classe sont présentées en début de chapitre avant la description des sorts par ordre alphabétique. Le chapitre 5, Les Règles occultes (24 pages), détaille de nouveaux points de règles associés aux pouvoirs occultes :
Le chapitre 6, Mener une partie occulte (30 pages), fournit règles, éléments de background et conseils au MJ qui souhaiteraient rajouter à leur campagne une part d'ésotérisme. Apparaissent notamment de nouvelles règles sur les apparitions, sur les lignes telluriques dans lesquels peuvent puiser les lanceurs de sorts et sur la gestion des paysages mentaux. Le chapitre se conclut par une nouvelle vision des plans du Grand Au-delà avec notamment la description de la dimension du rêve. Le dernier chapitre, Récompenses occultes (24 pages), est un catalogue d'objets ordinaires et magiques liés à l'occulte et à la magie psychique. Une section est notamment consacrée aux objets maudits. L'ouvrage se conclut par un index et l'OGL (2 pages), et une page de publicité. |
July 2015 | Pathfinder | Paizo |
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Pact Worlds
première édition
Pact Worlds Les Mondes du Pacte (Pact Worlds) est un guide décrivant les Mondes du Pacte qui composent le système stellaire auquel appartenait Golarion. Le Pacte a été établi après la Faille (Gap), une période pour et avant laquelle peu d'archives existent, celles qui restent étant peu dignes de confiance. Golarion elle-même a disparu durant cette période, et a été remplacée par une immense station spatiale appelée Absalom. Le Pacte ne propose pas de gouvernement unifié dans le système, chaque monde restant maître de sa fonction politique ; il ne fait que fournir un cadre unificateur contre les menaces extérieures et un moyen de régler pacifiquement les dissensions entre les mondes. Après 3 pages pour les crédits et le sommaire, Bienvenue dans les Mondes du Pacte (Welcome to the Pact Worlds, 4 pages) présente brièvement l'histoire du Pacte, incluant la Faille et l'apparition du voyage supraluminique (Drift), et une présentation de son organisation et des Intendants (Stewards), une force de maintien de l'ordre dévouée au Pacte et non aux mondes qui le composent, dont le quartier général est situé sur la Station Absalom. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre avec une illustration sur les deux pages. Les mondes décrits dans le premier chapitre le sont pour la plupart sur 10 pages, avec un plan des zones habitées, un survol du type d'habitants, quelques lieux marquants et un thème de personnage approprié. Chapitre 1 : Les Mondes (Chapter 1: The Worlds, 140 pages) couvre donc les mondes du Pacte proprement dits, soit :
Chapitre 2 : Vaisseaux (Chapter 2: Starships, 16 pages) présente de nouvelles règles concernant les vaisseaux spatiaux. Il approfondi également le background concernant le mode de déplacement hyperspatial appelé Drift, créé et déployé par le dieu-machine Triune après son ascension au rang de divinité. Suivent quelques options pour la création de vaisseaux spatiaux utilisées dans les pages qui suivent, lesquelles présentent de nouveaux vaisseaux affiliés à diverses organisations, aux designs très différents (une dizaine de pages pour une quinzaine de vaisseaux aballoniens ou Vercites, ou issus des Chevaliers Infernaux ou de la religion Iomadeénne, ou encore des vaisseaux semi-végétaux des Xéno-protecteurs). Chapitre 3 : Second Rôles (Chapter 3: Supporting Cast, 16 pages) présente ensuite 6 organisations actives dans les Mondes du Pacte, avec pour chacune trois profils de PNJ les représentant :
Chapitre 4 : Options de Jeu (Chapter 4: Player Options, 35 pages) présente enfin diverses options permettant de faire correspondre les personnages à la vision des joueurs, avec une demi-douzaine d'archétypes (8 pages), 8 dons (2 pages), des tables et descriptions de nouvelles armes et armures (6 pages), objets technologiques, magiques ou hybrides (6 pages), sortilèges (6 pages) et enfin six nouvelles races de personnages (sur 7 pages) dont les curieux Bantrides ou les Khizars végétaux. Ce volume s'achève sur un Index (1 page) et des publicités pour la gamme Starfinder (1 page); |
August 2017 | Starfinder | Paizo |
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Pathfinder Society Guide
première édition
Pathfinder Society Guide Lost Omens Pathfinder Society Guide (Guide de la Société des Éclaireurs des Prédictions Perdues) se penche sur l'organisation d'ampleur mondiale dédiée à la découverte et l'exploration de mystères antiques. La Société des Éclaireurs est directement liée au jeu organisé Pathfinder Society qui permet de créer un personnage éclaireur et de lui faire vivre des aventures au fil des conventions et parties privées, indépendamment d'un unique MJ. Après 1 page de titre et 2 pages de table des matières et de crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (16 pages) détaillant l'histoire de la Société, ses relations ainsi que la vie au sein de l'organisation. De nouveaux historiques en lien avec la Société y sont notamment proposés. Le second chapitre, Pathfinder Society Factions (Factions de la Société des Éclaireurs, 40 pages), expose les différentes factions présentes au sein même de l'organisation : Quatre groupements idéologiques sont ainsi présentés (l'Alliance des Émissaires, les Chasseurs de l'Horizon, la Grande Archive et le Sceau du Vigilant) de même que les trois écoles présentes au sein de l'organisme (Les Épées, les Parchemins, les Sorts). En termes d'options de jeu, les premiers proposent de nouveaux équipements et les secondes des dons inédits nécessitant le don de Dévouement approprié. Le chapitre se termine sur une présentation du Decemvirat, les dirigeants masqués de l'organisation, et de quelques personnalités importantes. Le troisième chapitre, Pathfinder Society Lodges (Loges de la Société des Éclaireurs, 52 pages), décrit dans le détail neuf des quartiers généraux de l'organisation, de la bâtisse perdue dans un demi-plan sauvage au navire de haute mer. Chacune voit détaillée son histoire, son actuel capitaine-aventurier et ses opérations en cours. Des équipements locaux sont également proposés. Les deux dernières pages du chapitre listent quelques loges moins connues. L'ultime chapitre, Pathfinder Society Options (Options de la Société des Éclaireurs, 12 pages), propose quant à lui de l'équipement supplémentaire, du matériel d'aventurier aux objets magiques. Quelques dons peu courants sont également proposés, de même que des secrets en lien avec les guides et pierres d'éon. L'ouvrage se termine par un glossaire et un index (3 pages), un rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
October 2020 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Pathfinder Society Primer
première édition
Pathfinder Society Primer Ce petit guide offre de nombreuses options pour les personnages membres de la Société des Eclaireurs, l'organisation secrète d'explorateurs-aventuriers. Il se réfère énormément au Guide du Jeu Organisé disponible en ligne sur le site de l’éditeur. Le meneur pourra compléter les informations avec celles du Pathfinder Society Field Guide. Après une page de sommaire et de crédits, le livre débute par quelques références pratiques pour les joueurs : classes concernées (Bardes, Inquisiteurs, Magi et Roublards en priorité), puis un index avec liste des ouvrages et des numéros de page des règles à connaître. Les sections suivantes sont chacune développées sur deux pages, et fournissent des références des pages ou des équipements, sorts et autres conseils précis sur divers sujets. Bienvenue dans la Société des Eclaireurs (Welcome to the Pathfinder Society) présente brièvement les valeurs et l’organisation des Eclaireurs. Créer son Eclaireur (Building your Pathfinder), permet de s’équiper adéquatement, Rejoindre la Société des Eclaireurs (Joining the Pathfinder Society) explique les voies pour entrer dans l’organisation avec quelques nouveaux Dons. Le Savoir (Scrolls) puis Les Sorts (Spells), et enfin les Epées (Swords) listent ou offrent de nouveaux équipements adéquats. Une double page illustrée présente les grandes Loges de Golarion, puis L’Agent de terrain des Eclaireurs (Pathfinder Field Agent) est une classe de prestige polyvalente, entre un défenseur habile et un dipomate. Les deux sections suivantes, Les Guides et Les Pierres Ioun (Wayfinders et Ioun Stones), traitent des fameux artefacts utilisant une ancienne technologie azlante spécifiques à la Société, sortes de boussoles magiques. Objets magiques complète le tout. Le livre se poursuit sur un bref résumé des différents volumes des Chroniques des Eclaireurs (Pathfinder Chronicles), des tomes (et les règles de lecture) compilants les journaux de bord d’incroyables Eclaireurs. Les Vanités (Vanities) présente les ressources et services pouvant êtres mobilisés pour aider les aventuriers Eclaireurs, comme des associés ou l'améliorations de leurs boussoles. Les parties organisées Pathfinder Society (Pathfinder Organized Play) explique comment s’inscrire au système de tournois officiels du jeu. Les auteurs renvoient au Guide du Jeu Organisé disponible sur le site de l’éditeur américain. Le livret comporte deux aides de jeu dans ses couvertures intérieures : une carte du monde où sont situées les grandes Loges et les principaux moyens de déplacement des Eclaireurs. |
July 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Paths of the Righteous
première édition
Paths of the Righteous Paths of the Righteous est un supplément à destination des joueurs proposant de nouvelles classes de prestige liées aux divinités bienveillantes de Golarion. Après une page de crédits et de table des matières, l'Introduction (2 pages) présente le supplément, rappelle les règles ayant trait aux classes de prestiges (ces classes de personnages ayant des prérequis d'accès), propose de nouveaux dons minimisant l'impact de ces classes sur la progression du personnage et fournit un index des règles introduites dans l'ouvrage. La suite du supplément propose 14 nouvelles classes de prestige sur 2 pages chacune, accompagnées de nouvelles options de jeu (dons, sorts etc.) :
L'ouvrage se conclut par une publicité pour d'autres suppléments de la gamme et l'OGL (une page). |
January 2017 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Planar Adventures
première édition
Planar Adventures Ce supplément est consacré aux différents plans d'existence dans lesquels les personnages pourraient être amenés à voyager le temps d'un scénario (l'un de leurs compagnons pourrait avoir été expédié aux enfers par exemple) ou d'une campagne entière à la manière d'un Planescape. L'ouvrage propose de nouvelles options de personnage ayant pour thème les aventures planaires, de nouveaux monstres ainsi qu'une description des différents plans d'existence de l'univers de Golarion. Après la page de titre, une page de crédits et la table des matières (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (2 pages) traitant des thématiques abordées dans le supplément. Le premier chapitre, Planar Characters (50 pages) présente de nouvelles options de création accessibles aux personnages, parmi lesquelles 12 nouveaux archétypes – du Dreamthief (roublard) voleur de songes, au Worldseeker (magicien) spécialiste du voyage entre les plans – une cinquantaine de nouveaux dons – par exemple le don Healer's Hands qui permet de traiter plus souvent et plus efficacement les blessures mortelles – ansi que de nouveaux sorts et objets magiques. Le second chapitre, Running Planar Adventures (34 pages) fournit des outils à destination du maître de jeu. Une première section définit les traits particuliers qui caractérisent certains plans tels que la gravité subjective, l'écoulement variable du temps, un alignement dominant etc. La section suivante s'attarde sur le destin des âmes mortelles, du décès au jugement par la déesse des morts en passant par le voyage dans la rivière des âmes. La troisième section aborde le rôle des dieux dans l'agencement cosmique, leur statut et leurs pouvoirs au sein de leurs domaines respectifs. Les 20 dieux majeurs de l'univers de Golarion sont détaillés. Enfin la dernière section donne des conseils sur la manière de gérer une campagne planaire, ainsi que des exemples de cosmologies alternatives. Le troisième chapitre, The Great Beyond (130 pages), décrit dans le détail les 19 plans majeurs de Golarion ainsi que plusieurs demi-plans et dimensions mineures. Après une double-page d'introduction, chacun des plans majeurs est détaillé sur 6 pages, avec pour chacun d'entre eux une présentation générale, une description de ses habitants et divinités résidentes, une liste de lieux d'intérêt, les dangers liés à son exploration et une table de rencontres aléatoires. Les plans décrits sont les suivants :
La dernière section du chapitre décrit 12 demi-plans et dimensions obscures – de la dimension des rêves aux archives akashiques censées abriter tout le savoir de la création – en 1 page chacun. Le dernier chapitre, Bestiary (34 pages) décrit 21 nouvelles créatures associées au thème des plans – de l'Etheroot mangeuse d'émotions au légendaire Léviathan – sur une à deux pages. L'ouvrage se termine sur un index (1 page), un rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
July 2018 | Pathfinder | Paizo |
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Recueil de la Société des Eclaireurs (Le)
première édition
Recueil de la Société des Eclaireurs (Le) La civilisation perdue de l’Azlante, l’existence des Drows sont quelques-uns des secrets qui furent révélés au monde par des Eclaireurs. “Explorer, rendre compte, coopérer”, telle est leur devise, et ils ont donné leur nom au jeu. Ils utilisent des boussoles magiques, les “guides” serties de pierres mystérieuses, les “pierres ioun”. Ils sont célèbres pour avoir compilé des centaines de récits de voyages dans leurs Chroniques, et pour leur réseau de “Loges” secrètes à travers le monde. Leur quartier général se trouve à Absalom, d’où l’organisation est dirigée par un mystérieux conseil de dix représentants masqués. Ce recueil est la compilation d’une série de suppléments consacrés à ces explorateurs-encyclopédistes, ainsi que des guides de nombreuses nations importantes pour cette organisation. Ces derniers sont prévus pour les joueurs en priorité. Notez que l’on trouve aussi des versions révisées et plus “complètes” pour les meneurs comme Osirion Legacy of Pharaohs, qui complète le guide du joueur Osirion : Land of Pharaohs présent dans ce recueil. Cette compilation est le livre de référence français pour tout ce qui a trait à la fameuse Société des Eclaireurs de Golarion. Le livre intègre également pour la première fois en français les règles du jeu organisé officiel du même nom. Ce système permet de jouer des personnages enregistrés par l’éditeur et qui font partie d’une campagne mondiale en boutiques, en conventions, en associations mais aussi en privé. Le livre rassemble ainsi les traductions de Pathfinder Society Primer, Seekers of Secrets, Pathfinder Society Field Guide, Pathfinder Society Organized Play : Year of the Demon, ainsi que les guides des joueurs (sous-gamme des Player Companion) suivants : Osirion, Land of Pharaohs, Qadira, Gateway to the East, Taldor, Echoes of Glory, Andoran, Spirit of Liberty, et Cheliax, Empire of Devils. Côté changements pour la version française, les règles ont été adaptées pour le système Pathfinder par rapport à certains livres américains qui étaient parus sous l’OGL 3.5. La couverture du recueil VF correspond à la couverture de Andoran en VO et les intérieurs de couverture des différents livrets sont placés au début et à la fin de leurs traductions, au sein de la compilation. La compilation française débute par une page de titre et une page de crédits, une page de sommaire, puis :
Ce recueil reste une compilation pure et simple : il n'y aucun texte fusionné, mis à part l'ajout de l'annexe dans la dernière partie. Enfin, ce livre est publié sous couverture rigide tandis que les livrets originaux étaient en couverture souple. Les différences de style de mise en page intérieure ont cependant été conservées. |
April 2015 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Retour des Seigneurs des Runes (Le)
première édition limitée Retour des Seigneurs des Runes (Le) Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir. |
January 2020 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Retour des Seigneurs des Runes (Le)
première édition Retour des Seigneurs des Runes (Le) Le Retour des Seigneurs des Runes est une campagne complète pour Pathfinder qui amènera des héros débutants de niveau 1 jusqu'au niveau 20. Elle fait scénaristiquement suite aux campagnes L'éveil des Seigneurs des Runes et Shattered Star (les joueurs sont d'ailleurs invités à intégrer, s'ils les ont joué, leurs personnages de ces campagnes en tant que "héros de Sihédron", des PNJ qui interviendront en trame de fond) mais introduit de nombreux éléments et PNJ issus d'autres campagnes en tant que clin d'œil. La campagne emmène les personnages à travers toute la Varisie, les plans et au delà pour contrer la menace liées aux seigneurs des runes qui se réveillent les uns après les autres et dont la puissance et les intrigues impactent l'ensemble du continent. À terme, les PJ devront affronter et vaincre un magicien de niveau mythique.
La partie suivante de l'ouvrage, Background (66 pages), compile les élements historiques, géographiques, liés à un culte ou à une espèce de créature etc. présents dans les ouvrages VO. S'ensuit une Galerie de PNJ (40 pages) qui recense les profils et backgrounds des alliés et adversaires majeurs de la campagne. L'avant dernière partie, Bestiaire (64 pages), propose près d'une trentaine de nouvelles créatures apparaissant ou non dans cette campagne. Enfin la dernière partie, Annexes (41 pages) est exclusive à la VF et compile les éléments de règles, dons et pouvoirs, équipements et monstres dont il est fait référence au fil de la campagne mais dont les ouvrages VO dont ils sont issus n'ont pas fait l'objet d'une traduction. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
January 2020 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Rise of New Thassilon
première édition
Rise of New Thassilon L'avénement du Nouveau Thassilon (Rise of New Thassilon) constitue l'ultime volet, sur six, de la campagne Le Retour des Seigneurs des Runes (Return of the Runelords). Il est prévu pour des personnages de niveau 17. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 20 (voire avoir obtenu quelques grades mythiques).
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 2 pages de publicités pour les gammes Pathfinder et Starfinder. |
January 2019 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Starfinder
première édition
Starfinder Le livre de base de Starfinder s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages pour le tout). Puis Présentation (Overview, 8 pages) présente le jeu, avec un exemple extrait d'une partie, de deux pages. Création de Personnages (Character Creation, 26 pages) présente les options offertes lors de la phase de création des personnages pour les différents éléments constitutifs de ceux-ci : allocation de points pour les caractéristiques, calcul des caractéristiques secondaires, Alignement, progression des personnages ("leveling-up") choix d'un thème et d'une race. La deuxième moitié du chapitre est consacrée aux descriptions de dix Thèmes (Pilote de chasse, Chasseur de primes, Icône – une personne populaire et célèbre –, Mercenaire, Hors-la-loi, Prêtre, Erudit, Explorateur stellaire, Xéno(chercheur – en quête de contacts avec de nouvelles vies, d'autres civilisations –, ou aussi Sans-thème) et 7 races. Ces descriptions apportent les informations relevant de la procédure de création des personnages (ajustements, etc.). Le chapitre suivant explore plus en détail les Races (18 pages) proposées dans le jeu. Il commence par des considérations générales avant de consacrer deux pages à chacune, avec descriptions physiques, monde d'origine, société, conseils de jeu...
Classes (74 pages) présente ensuite les sept proposées dans le jeu avec leurs règles spécifiques, leurs capacités particulières et quelques archétypes, à titre d'exemples de mélanges thème/classe (un ambassadeur sera ainsi un Envoy Xenoseeker). Les règles d'archétypes sont décrites sur quatre pages en fin de chapitre. Les classes proposées sont :
Les autres informations relevant de la création des personnages constituent les trois chapitres suivants :
Règles Tactiques (Tactical Rules, 52 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution du jeu, notamment le combat (surprise, initiative, attaques et dommages, jets de sauvegarde). Les actions en cours de combat ont droit à 6 pages. Les mouvements, sens et perception, et capacités spéciales, ainsi que les modificateurs divers sont également couverts. Les effets des actions se voient consacrer 3 pages et les règles concernant les Conditions, les états particuliers des personnages (endormi, aveugle, sanglant, encombré, paniqué, etc., 5 pages. Enfin le chapitre se termine sur 10 pages pour les règles concernant les véhicules en combat ou les poursuites. Space opera oblige, on ne peut échapper à un chapitre sur les vaisseaux spatiaux, qui vient avec Vaisseaux Spatiaux (Starships, 40 pages). Il présente d'abord les concepts permettant de gérer les vaisseaux, avant d'expliquer les règles de construction de ceux-ci sur 12 pages, en listant les éléments à assembler (structure de base, propulseurs, centrale d'énergie, armes, etc.). Une quinzaine de vaisseaux sont présentés à titre d'exemple sur 10 pages. La deuxième partie du chapitre couvre ensuite les règles des combats spatiaux, avec les rôles des PJ selon leur poste, les mouvements (sur carte d'hexagones), les phases du tour de combat (Ingénierie, Manœuvre, Canonnage, ou en VO Engineering, Helm, Gunnery), les attaques et les dommages. Les deux dernières pages présentent des conseils pour mettre en place des rencontres spatiales et un petit exemple de partie avec un tel combat. Pathfinder oblige, on ne peut échapper à un chapitre sur la magie, qui vient avec Magie et Sorts (Magic And Spells, 58 pages). Le chapitre commence avec les règles de gestion de la magie sur 6 pages. Viennent ensuite les listes de sorts de Mystique et de Technomancien (2 pages pour chaque). Enfin viennent les descriptions des sorts avec les informations classiques (école, temps de lancer, portée, durée), soit 190 sorts. Mener le Jeu (Game Mastering, 36 pages) propose ensuite des conseils de maîtrise, depuis la création des aventures et des rencontres, à l'expérience, la richesse des personnages, et la façon de mener le jeu. 16 pages sont consacrées à la gestion de l'environnement des PJ, espace, planètes, atmosphère, biomes, climat, et les dangers divers (chutes, chaleur, etc.), et enfin les dommages aux objets. Les règles d'autres dangers suivent (pièges sur 4 pages, maladies et malédictions sur 6 pages). Univers (Setting, 76 pages) présente enfin le cadre de jeu de référence de Starfinder, le système des Mondes du Pacte, avec le point sur son histoire, une vue du système sur une double page, puis les descriptions, sur 2 pages chaque, des quatorze mondes du Pacte. 8 pages sont ensuite consacrées à décrire quatorze autres mondes au-delà des limites du système, et 2 pages font ensuite le point sur la position de l'univers de Starfinder dans le multivers (plan astral, sphère extérieure, par laquelle on peut accéder au plan extérieurs comme le Paradis, l'Abysse, etc.). Viennent ensuite les descriptions de neuf organisations (10 pages), vingt divinités majeures et quelques mineures (12 pages) et six menaces (corporation criminelle, empire expansionniste, envahisseurs,... sur 4 pages). Enfin L'Héritage Pathfinder (Pathfinder Legacy, 14 pages) propose des guides de conversion pour utiliser les ouvrages de la gamme Pathfinder dans Starfinder. Ces conversions précisent les équivalences de compétences, la façon de convertir les monstres et ajoute les races de Pathfinder (nains, elfes, gnomes, demi-elfes, demi-orcs, halfelins). L'ouvrage se termine sur un Glossaire (4 pages), une liste d'inspirations (2 pages), un Index (4 pages), des fiches de personnages et de vaisseaux (3 pages), le texte de la licence OGL (1 page) et des publicités pour la gamme à venir (3 pages). |
August 2017 | Starfinder | Paizo |
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Starship Operations Manual
première édition
Starship Operations Manual Ce supplément est intégralement consacré aux vaisseaux spatiaux et offre à ce titre de nouvelles options de jeu en rapport avec les affrontements spatiaux ainsi que de nouvelles options de création de vaisseaux. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) et sur l'Introduction (2 pages) présentant le contenu du supplément. Le premier chapitre du livre, Building Starships (Construire des Vaisseaux, 32 pages) s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouveaux équipements et systèmes alternatifs. Les 4 premières pages sont consacrées aux voyages interstellaires, avec des méthodes de déplacement alternatives ne reposant pas sur le drift mais nécessitant des technologies gardées secrètes par les factions qui en sont à l'origine. 8 pages sont ensuite consacrées à l'armement des vaisseaux, avec de nouveaux types d'armes tels que les drones, les modules de guerre électroniques (gérés par l'Officier Scientifique) ou encore les béliers et autres armes de contact. Des protections alternatives sont ensuite proposées sur 2 pages : des armures ablatives et autres renforts de coques qui augmentent les points de structure et le seuil de critique jusqu'aux boucliers déflecteurs qui proposent une résistance aux dommage plutôt qu'une réserve de points de boucliers. Le cas des matériaux spéciaux est ensuite traité (sur 2 pages). Les métaux stellaires rares peuvent renforcer les systèmes de différentes manières : Des propulseurs sertis d'orichalque augmentent la vitesse et la maniabilité du vaisseau, et les systèmes d'armement profitent grandement de munitions en adamantium. Bien évidemment ces modifications se paient ... La suite du chapitre se consacre à la description de nouveaux systèmes (sur 12 pages), qu'il s'agisse de nouveaux compartiments annexes tels que la chambre cryogénique ou les propulseurs additionnels ou de tous nouveaux types d'équipements : Certains modules permettent de convertir son bâtiment en vaisseau colonie ou en station spatiale, d'autres de s'interfacer directement avec le vaisseau (offrant des bonus intéressant aux tests contre de lourdes conséquences physiques si le vaisseau est endommagé ...) et les derniers permettent d'appliquer certaines capacités de classe et dons au combat spatial. Il est enfin proposé d'installer une Intelligence Virtuelle pour palier l'absence d'un membre d'équipage ou tout simplement pour offrir une personnalité à son vaisseau. La dernière section (2 pages) fournit les règles de constructions des vaisseaux supercolossaux, mastodontes stellaires capables à eux seuls d'annihiler des flottes — ou des planètes — entières. Le second chapitre, Starship Combat (Combat Spatial, 26 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et propose de nouvelles règles en lien avec le combat spatial. 2 pages sont consacrées aux abordages — via des grappins ou des capsules d'assaut - et incluent deux systèmes de résolutions : l'un simplifié qui résoud l'abordage en une série de tests, l'autre tactique impliquant de résoudre le combat de manière classique. Les 2 pages suivantes proposent des effets critiques à appliquer à chaque fois qu'un membre d'équipage fait 20 sur son dé. 4 pages sont ensuites consacrées aux poursuites entre vaisseaux. Après 4 pages de considérations diverses (emplacement des membres d'équipage, largage orbitaux, dommages et décompression etc.) s'ensuit des règles pour simuler l'endommagement d'un vaisseau qui pénétrerait à pleine vitesse en atmosphère (2 pages). La suite propose de changer drastiquement la manière dont est abordé le combat spatial : plutôt que de partager un même vaisseau, les PJ pourraient vouloir piloter chacun un vaisseau de plus petite taille, et les règles de combat d'escadron (4 pages) sont là pour émuler cette possibilité. Enfin il est proposé de changer d'échelle en organisant des affrontements entre des flotilles entières de vaisseaux (6 pages). Le chapitre 3, Starships (Vaisseaux Spatiaux, 60 pages), s'ouvre sur une illustration sur 2 pages et traite des vaisseaux pré-existants. La section sur les fabricants (12 pages) propose d'abord une liste de constructeurs mineurs puis chacun des vingt constructeurs majeur est décrit sur une demi-page, chacun fournissant un atout mineur aux vaisseaux qu'il fabrique. Après 2 pages expliquant comment lire le bloc de statistiques d'un vaisseau, quarante-quatre nouveaux vaisseaux sont classés par échelon (1 page par vaisseau). Le dernier chapitre, Running Starship Campaigns (Mener des Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 28 pages) s'ouvre également sur une illustration sur 2 pages. Il propose d'abord des règles pour construite des créatures à l'échelle des vaisseaux ainsi que des exemples de créatures de ce type (8 pages). Les dangers spatiaux sont ensuite abordés (4 pages) pour gérer des effets environnementaux allant du champ d'astéroïde à l'étoile à neutron. Designing Starship Encounters (Préparer des Rencontres de Vaisseaux, 4 pages) constitue un guide pour créer des rencontres spatiales palpitantes, puis Starship adventure seeds (Idées pour des Aventures de Vaisseaux Spatiaux, 4 pages) propose une douzaine de synopsis de scénario. Starship Campaign Arcs (Arcs de Campagnes de Vaisseaux Spatiaux, 6 pages) fait de même en proposant cinq synopsis de campagnes. Une série de tableau est enfin proposée en annexe (2 pages) et liste l'ensemble des vaisseaux publiés dans ce supplément ainsi que les supplément antérieurs de la gamme ainsi que les nouvelles options de règles. Viennent ensuite 1 feuille de vaisseau, 1 feuille de gestion d'escadron, 1 feuille d'armada et 1 feuille de gestion des vaisseaux PNJ. L'ouvrage se termine sur le rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages de publicité. |
August 2020 | Starfinder | Paizo |
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Strategy Guide
première édition
Strategy Guide Ce supplément est un guide de jeu et de création de personnage pour Pathfinder. Il s'adresse avant tout aux joueurs débutants ne bénéficiant pas forcément de l'aide d'un MJ et se veut comme un pont entre la Boite d'initiation (dont il reprend par ailleurs la maquette) et le Manuel des joueurs. Il propose une méthode de création pas à pas impliquant le choix d'un thème de personnage qui guide le joueur dans la définition de sa classe et de ses capacités. Après une page de crédits et une page de sommaire l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (6 pages) expliquant comment utiliser ce manuel et rappelant les termes et concepts importants liés à la pratique du jeu de rôle en général puis de Pathfinder en particulier (races, classes, caractéristiques etc.) Le premier chapitre, Character Themes (18 pages) propose un questionnaire sous forme de "Quiz" de six pages aidant à définir le thème le plus adapté au personnage du joueur : par exemple un personnage qui, dans la bataille, se déplace rapidement d'ennemi en ennemi en profitant de chaque opportunité de les désarmer ou de les faire chuter sera orienté vers le thème du Maneuver specialist. Chaque thème est ensuite décrit sur une demi-page, avec pour chacun son descriptif, son texte d'ambiance, la synthèse en trois points de ses capacités de combat et la sélection des races les plus adaptées. Chacun d'entre eux renvoie vers une classe de personnage en particulier et dispose de son propre symbole qui servira de référence dans le reste de l'ouvrage. Les 26 thèmes décrits recouvrent la plupart les stéréotypes de personnage du genre médiéval fantasique : Angel-born, Animal friend, Archer, Battle priest, Berserker, Brute, Conjurer, Crusader, Dragon-child, Dual-weapon warrior, Fire-blooded, Fury, Healer, Illusionist, Knight, Maneuver specialist, Martial warrior, Nature warrior, Shadow, Shield fighter, Smasher, Stargazer, Thief, Traditional mage, Trickster et Troubadour. Le second chapitre, Races (2 pages) rappelle brièvement les bonus et capacités intrinsèques à chaque races du Manuel des joueurs. Le troisième chapitre, Classes (88 pages) décrit tout d'abord certains concepts propres à la création de personnages à Pathfinder : alignement, scores de caractéristiques, compétences, dons, lancement de sorts etc. Puis sont fournis des conseils pour bien lire la description d'une compétence, d'un don ou d'un sort et pour opérer sa montée de niveau avec une description du "bloc de montée de niveau" tel qu'utilisé plus loin dans l'ouvrage. Il est question aussi de calculer les bonus d'attaque et de dommage de ses armes. Une présentation de la feuille de personnage et de ses différentes sections est ensuite proposée sur deux pages. Le gros du chapitre (80 pages) consiste en une présentation didactique des 11 classes de base. Les deux ou trois premières pages du descriptif de chaque classe sont consacrées à la création d'un personnage de niveau 1, suivant le format suivant :
Les notes en marges précisent entre autres l'alignement permis par la classe, le dé de vie (avec une photographie du dé adéquat), le bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde, les bonus de classe de prédilection, l'équipement de départ conseillé suivant le thème etc. De nombreux encarts parsèment le texte de conseils et d'astuces. Les pages suivantes du descriptif de la classe sont consacrées à la montée de niveau. A chaque niveau correspond un bloc listant les gains en terme de points de vie, compétences et bonus de base et décrivant les capacités nouvellement gagnées. Lorsque le joueur doit faire un choix entre plusieurs dons, sorts ou capacités l'ouvrage propose des suggestions en fonction du thème choisit. La dernière partie du chapitre décrit les derniers détails concernant la création de personnage et les données restant à compléter sur sa fiche de personnage. Le dernier chapitre, Playing the Game (40 pages) compile conseils et aides de jeu dans des sections de une à quatre pages chacune :
Le chapitre se termine sur quatre pages de présentation de la Pathfinder Society. Une page d'index puis l'OGL (1 page) viennent conclure l'ouvrage. |
February 2015 | Pathfinder | Paizo |
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Tech Revolution
première édition
Tech Revolution Ce supplément se consacre à l'un des deux pans majeurs de l'univers de science-fantasy de Starfinder, à savoir la technologie de pointe et ce qui s'y rapporte. Il propose à ce titre de nouvelles options de création dont une nouvelle classe de personnage (le Nanocyte), de nouveaux équipements et véhicules, un système de création et de combat de méchas, ainsi que des éléments de background à propos de l'intégration dans l'univers de technologies classiques du genre (robots, IA, transports, communications...) ou propre à Starfinder telles que le BPU. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre puis sur les crédits et la table des matières (2 pages) avant d'enchainer sur Overview (2 pages) qui introduit le livre et propose un archétype et une greffe de classe pour le Nanocyte. Le premier chapitre, Classes (34 pages) propose de nouvelles options de création et d'évolution de personnage. Après deux pages d'illustrations la première section concerne le Nanocyte (10 pages), une nouvelle classe de personnage dont le corps héberge une nuée de nanites qui lui servent à générer des armes et des outils, à étendre ses sens et à perturber ceux de ses aversaires, voire à altérer sa forme physique. Viennent ensuite onze sections apportant de nouvelles options aux classes existantes (22 pages pour le tout), le tout en rapport avec la high-tech : explosifs expérimentaux pour le Mécano, synchronisation électrique pour le Solarien, etc. Le chapitre suivant, Equipment (34 pages), présente de nouveaux objets technologiques, armes, armures et augmentations mais aussi un traitement des reliques technologiques, de quelques vendeurs et fabricants connus ainsi que des règles pour gérer les charges de démolition ou encore un système étendu de hacking dynamique. Le troisième chapitre, Vehicles (16 pages), propose des règles complètes de création et de modification de véhicules. De nouveaux engins sont également proposés, de même que des conseils ayant trait aux rencontres impliquant des véhicules. Le chapitre quatre, Mechs (38 pages), traite d'un classique de la SF non encore abordé dans Starfinder, à savoir les robots géants ou méchas. Ces règles permettent à un ou plusieurs pilotes de s'installer aux commandes d'une plateforme de combat géante; Elle leur permet d'affronter des monstres représentant en temps normal une menace mortelle pour eux. Les méchas sont globalement créés comme des vaisseaux à quelques subtilités près (une réserve de Power Points leurs permettent d'effectuer des actions spéciales) mais combattent à l'échelle des combats classiques de Starfinder. En plus des règles de création et de combats le chapitre propose un panel de méchas associés à différentes cultures des Mondes du Pacte et au delà. Enfin le dernier chapitre, A Galaxy of Tech (36 pages), débute sur trois courts récits ayant trait à des planètes et stations de divers niveaux technologiques, puis poursuit sur des articles d'une à deux pages en lien avec différents types de technologies : publicités, modifications corporelles, communications, production d'énergie et synthèse alimentaire, infospheres, robots etc. L'ouvrage se termine sur un index (1 pages), une fiche de mécha (1 page), une fiche de véhicule (1 page), le rappel de l'OGL (1 page) et une page de publicité. |
September 2021 | Starfinder | Paizo |
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Temple of the Peacock Spirit
première édition
Temple of the Peacock Spirit Le temple de l'Esprit du Paon (Temple of the Peacock Spirit) constitue le quatrième volet, sur six, de la campagne Le Retour des Seigneurs des Runes (Return of the Runelords). Il est prévu pour des personnages de niveau 11-12. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 14. Une fois que le groupe a mis la main sur un rituel complexe de téléportation, ils se trouvent transportés au temple de l'Esprit du Paon, une divinité anciennement vénérée dans le Thassilon. Après avoir vaincu les gardiens de la périphérie du temple puis plongé dans ses tréfonds, les personnages pourront se confronter à ce qu'il reste de Xanderghul et apprendre la vérité sur sa perte de puissance, sur les accrocs dans la trame du temps et sur leur veritable ennemie, Alaznist, seigneur des runes de la colère !
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour les gammes Pathfinder et Starfinder. |
December 2018 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Temple of the Twelve
première édition
Temple of the Twelve Le Temple des Douze (Temple of the Twelve) est le second volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 5.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. |
October 2017 | Starfinder | Paizo |
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Xéno-Archives 2
première édition, version électronique
Xéno-Archives 2 Ce guide pour Starfinder reprend le contenu de la version papier, dont il ne diffère que par le format électronique et son ISBN. |
September 2020 | Starfinder | Black Book Editions |
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Xéno-Archives 3
première édition, version électronique
Xéno-Archives 3 En dehors du format et de l'ISBN, cette version électronique des Xéno-Archives 3 est équivalente à la version papier. |
January 2023 | Starfinder | Black Book Editions |