Joel Carroll
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adventure Journal 5
première édition
Adventure Journal 5 Les Star Wars Adventure Journal sont des publications trimestrielles éditées par West End Games entre 1994 et 1997. Ce prozine propose des critiques de suppléments parus ou à paraître, des nouvelles qui prennent pour cadre l'univers étendu de La Guerre des Étoiles, des interviews de personnalités importantes de la littérature de cet univers, des scénarios et aides de jeu, ainsi que de fausses actualités galactiques, à la manière des fausses publicités ou de l'annonce de recrutement pour être un soldat de l'Empire dans le livre de base. Ce numéro propose les articles suivants :
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December 1994 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Black Sand of Socorro (The)
première édition
Black Sand of Socorro (The) The Black Sands of Socorro est un cadre de campagne. Il s’agit d’une planète désertique et volcanique située sur la Bordure Extérieure, et fort influencée par la culture corélienne. Loin de l’Empire, elle est évidemment un lieu apprécié des contrebandiers et son gouvernement reste neutre, que ce soit vis-à-vis de la République, de l’Empire ou de l’Alliance rebelle. L’ouvrage est parsemé de petites nouvelles d’ambiance et comprend également la description de nombreux PNJ. Le supplément ouvre directement sur les Crédits (1 page), suivis de la Table des Matières (1 page) et d’un Prologue (4 pages) qui situe le contexte à travers quelques extraits de conversation ou de journaux. Un PNJ emblématique est également décrit. Chapter One: Socorro (19 pages) relate l’histoire et la géographie de la planète, carte à l’appui. Celle-ci a été colonisée il y a plusieurs millénaires par 6 expéditions dont deux ont mystérieusement disparu sans laisser de trace. Plusieurs espèces de la faune locale sont présentées en fin de chapitre. Chapter Two: Symbiotic Economics (9 pages) aborde l’économie, légale et illicite, à travers les diverses entités économiques, telles que des entreprises locales, les différentes tribus du désert ou même le gouvernement planétaire. Un organigramme présente les différentes activités et le cycle financier (« Où va l’argent ») de la plus grande organisation criminelle de la planète. Chapter Three: Soco-Jarel Spaceport (8 pages) est consacré à l’immense spatioport de classe impériale. La contrebande y règne en maître. L’Empire est peu apprécié, mais les esclavagistes et les chasseurs de primes le sont encore moins. Les aventuriers pourront y faire modifier leurs vaisseaux comme ils le souhaitent. Chapter Four: Vakeyya, a City on the Edge (7 pages) traite de la ville attenante au spatioport, lequel emploie un tiers des 75.000 habitants. Plusieurs lieux emblématiques sont présentés. Chapter Five: The Wilderness (8 pages) s’intéresse à certains lieux géographiques intéressants, notamment une chaîne de montagnes, des badlands et des ravins. Certains ont des connotations mystiques et mythologiques. Chapter Six: The Black Bah’lir (11 pages) décrit une puissante organisation criminelle en rivalité avec l’Empire Hutt et qui chapeaute tous les autres groupes criminels de la planète. Elle est spécialisée dans toutes sortes d’activités illégales, de la contrebande à la production de marchandises non autorisées. Sa force réside en un lien très fort qui unit chaque membre, le syndicat prenant soin des plus démunis. Chapter Seven: Cjaalysce’ I (10 pages) est un autre spatioport, cette fois de taille standard. Situé à plus de 5000 km de Vakeyya, il a des allures provinciales, avec son bazar annuel qui accueille cinq fois sa population pendant une semaine, et sa boutique d’import-export particulière, spécialisée dans la fabrication d’armes. Il est lui aussi tenu par un syndicat du crime. Chapter Eight: Abdi-Badawzi (7 pages) détaille une autre organisation criminelle en pleine extension mais qui est affiliée au Black Bah’lir. Les kidnappings, les assassinats et la contrefaçon de documents font partie de sa marque de fabrique. Chapter Nine: Security Addendum: Saadon-Kauldi (5 pages) est le chef d’un autre groupe criminel, également affilié au Black Bah’lir. Il est l’un des rares à être respecté par les Hutts, sans doute parce que son chef est issu d’une espèce pouvant atteindre 75 mètres, qui ressemble beaucoup aux Duinuogwuin. Il refuse également de parler dans la langue universelle. Chapter 10: Neftali (15 pages) est une planète glacée qui est la plus éloignée du système. Elle est le repère du criminel Saadon-Kauldi. Elle abrite un spatioport de classe standard et sert de lieu touristique où la chasse est un sport très prisé. Elle est aussi connue pour un sport très violent (des règles sont fournies) et la plaisance sur ses océans de glace. Chapter Eleven: Scout’s Addendum: Swoopchasing! (18 pages) comprend tout ce qu’il faut pour organiser une course de speeders, quelques années avant le film La Menace fantôme. Le chapitre commence par une longue nouvelle, puis enchaîne sur le jargon des pilotes. Il existe 5 niveaux de compétition : rookie, novice, limité, avancé et expert. Un sixième, nommé Outlaw, concerne des courses illégales, plus dangereuses, avec des gains plus élevés. La course se déroule à env. 350 km/h et est parsemée d’obstacles, dont 17 sont présentés, avec le niveau de difficultés et des schémas d’illustration. Enfin, deux types de parcours, avec emplacement des obstacles, sont décrits. Chapter Twelve: Story Starters (2 pages) présente enfin 5 idées d’aventure, puis Epilogue (1 page) conclut ce cadre de campagne par un rapport de l’Alliance à propos de Socorro. Le livre se termine par deux pages de publicité. |
January 1997 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Mystery Men !
première édition
Mystery Men ! Après les crédits et une table des matières, un chapitre, The Basics, explique en trois pages les grands principes du jeu de rôle, comme la lecture des différents types de dés. Après quoi A Hero is Born! (7 pages) se consacre à la création de personnage, ainsi qu'aux règles d’acquisition de matériel. Super Powers! (16 pages) explique les règles générales concernant les super-pouvoirs, puis en décrit plusieurs dizaines, classés par catégories : pouvoirs d’attaque, pouvoirs de défense, pouvoirs élémentaires, pouvoirs de soins, pouvoirs d’illusion, pouvoirs de mouvement, pouvoirs psychiques, pouvoirs de transformation, pouvoirs divers. Adventures! (7 pages) est le chapitre décrivant le système de jeu, notamment les règles de combat. Il est suivi par Fiendish Foes! (13 pages), un bestiaire décrivant de nombreuses créatures, naturelles ou non. En vertu de l’OGL, on y retrouve de nombreux monstres issus de Donjons et Dragons : les Xills, Doppelgängers et Formiens (comme extraterrestres), les Tertres Errants, les Poudings Noirs, les Démons tels les Mariliths... Shore City! (15 pages) décrit le décor par défaut du jeu : une grande cité américaine. On y trouve un plan et la description des différents quartiers, avec les différents lieux importants et une petite table d’événements aléatoires. Le chapitre donne également des conseils généraux pour gérer et construire un décor, et quelques détails sur le monde. All Fall Down! (6 pages) est une aventure où les personnages seront confrontés à un super-méchant conspirant à leur mort par une catastrophe de grande ampleur. Ce scénario est présenté de manière très synthétique : un synopsis, une chronologie détaillée, la description des différents lieux où l’enquête pourra mener les personnages, et les descriptions détaillées de deux super-méchants. L’ouvrage se termine par une fiche de personnage, la licence OGL, et une publicité pour le périodique Nod. Au fil de l’ouvrage, sont présentés les Golden Gladiators, sept super-héros utilisables comme personnages-joueurs, avec une illustration occupant un tiers de page, une courte description et ses caractéristiques complètes. Le texte signale également leur première apparition (fictive) dans des comics des années 1940. De nombreuses illustrations utilisées dans le livre sont tombées dans le domaine public (gratuites) et leurs auteurs ne sont pas crédités. Elles sont tirées des anciens comics auxquels le jeu rend hommage. |
May 2011 | Mystery Men ! | Auto-édition |