Mystery Men !
A l’instar de Stars without Number pour la science-fiction, Mystery Men ! est un jeu de rôle de super-héros dont les règles sont fortement inspirées de celles des premières éditions de Donjons et Dragons, avec des différences notables : échelle des caractéristiques (1 à 6 pour les humains normaux, jusqu’à 30 pour les super-héros), absence de seuils de sauvegarde (remplacés par des oppositions de caractéristiques), etc.
Un personnage de Mystery Men appartient à une classe de personnage parmi les trois proposées : aventurier, scientifique ou sorcier. Ces classes définissent le dé servant à calculer les points de vie par niveau de personnage (respectivement d8, d6 et d4), l’évolution du bonus à l’attaque et quelques autres éléments comme des bonus de sauvegarde. Les scientifiques sont capables de créer des gadgets en cours de jeu ; les sorciers peuvent créer des pouvoirs éphémères à la volée.
A la création de personnage, les joueurs disposent d’une réserve de points d’expérience utilisée pour acheter des super-pouvoirs, y compris des augmentations de caractéristique. Après acquisition de ces pouvoirs, le reste des points est utilisé pour déterminer le niveau de départ du personnage dans sa classe de personnage. Un personnage peut également investir dans un compagnon (sidekick).
Les pouvoirs (fortement inspirés des sorts de D&D) n’ont pas de scores individuels, et leur puissance dépend souvent du niveau du personnage. Chaque pouvoir a un coût en points d’expérience, éventuellement réduit lorsqu’on lui applique certaines limitations : lié à un objet, durée limitée, etc.
Le combat se fait selon les règles standard de D&D, où il s’agit d’atteindre un seuil de défense avec un jet de 1d20 + bonus d’attaque (dépendant du niveau et de la classe) + bonus de caractéristique. En cas de réussite, un jet de dégâts est déduit des points de vie de l’adversaire. Les autres actions se font en lançant 1d20, modifié par la différence entre le score (attribut ou niveau) du personnage et la difficulté (ou score de l’adversaire) : il faut atteindre un seuil de 10. Ce système est également utilisé pour gérer abstraitement les achats de matériel, avec des jets de charisme.
Le jeu se déroule dans un univers semblable au nôtre, hormis l’existence de nombreux super-héros et de lieux fictifs, comme la ville de Shore City (décor par défaut du jeu) ou les pays de Fascovia et de Ricca.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Mystery Men !
première édition
Mystery Men ! Après les crédits et une table des matières, un chapitre, The Basics, explique en trois pages les grands principes du jeu de rôle, comme la lecture des différents types de dés. Après quoi A Hero is Born! (7 pages) se consacre à la création de personnage, ainsi qu'aux règles d’acquisition de matériel. Super Powers! (16 pages) explique les règles générales concernant les super-pouvoirs, puis en décrit plusieurs dizaines, classés par catégories : pouvoirs d’attaque, pouvoirs de défense, pouvoirs élémentaires, pouvoirs de soins, pouvoirs d’illusion, pouvoirs de mouvement, pouvoirs psychiques, pouvoirs de transformation, pouvoirs divers. Adventures! (7 pages) est le chapitre décrivant le système de jeu, notamment les règles de combat. Il est suivi par Fiendish Foes! (13 pages), un bestiaire décrivant de nombreuses créatures, naturelles ou non. En vertu de l’OGL, on y retrouve de nombreux monstres issus de Donjons et Dragons : les Xills, Doppelgängers et Formiens (comme extraterrestres), les Tertres Errants, les Poudings Noirs, les Démons tels les Mariliths... Shore City! (15 pages) décrit le décor par défaut du jeu : une grande cité américaine. On y trouve un plan et la description des différents quartiers, avec les différents lieux importants et une petite table d’événements aléatoires. Le chapitre donne également des conseils généraux pour gérer et construire un décor, et quelques détails sur le monde. All Fall Down! (6 pages) est une aventure où les personnages seront confrontés à un super-méchant conspirant à leur mort par une catastrophe de grande ampleur. Ce scénario est présenté de manière très synthétique : un synopsis, une chronologie détaillée, la description des différents lieux où l’enquête pourra mener les personnages, et les descriptions détaillées de deux super-méchants. L’ouvrage se termine par une fiche de personnage, la licence OGL, et une publicité pour le périodique Nod. Au fil de l’ouvrage, sont présentés les Golden Gladiators, sept super-héros utilisables comme personnages-joueurs, avec une illustration occupant un tiers de page, une courte description et ses caractéristiques complètes. Le texte signale également leur première apparition (fictive) dans des comics des années 1940. De nombreuses illustrations utilisées dans le livre sont tombées dans le domaine public (gratuites) et leurs auteurs ne sont pas crédités. Elles sont tirées des anciens comics auxquels le jeu rend hommage. |
Livre de base | May 2011 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |