Joe Bardales
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Black Rider
première édition
Black Rider Justice Wheels 16 : Black Rider est le seizième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Durant les années 70 et 80, un mystérieux justicier solitaire, le Black Rider, parcourait les routes américaines au volant de sa voiture de sport noire, faisant régner la justice sur son passage. Puis il finit par disparaître. En 2010, une organisation secrète, la fondation Phoenix, engage l’ancien policier Scott Long pour reprendre le flambeau. Il pilote C.O.R.A. (Computer, Oral Response Activated), une super-voiture équipée d’une intelligence artificielle, et, comme son légendaire prédécesseur, il veille sur les innocents et combat les criminels qui croisent sa route. Après la couverture, se trouvent les fiches du Black Rider et de C.O.R.A., ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain, un voleur de voitures professionnel qui a dérobé C.O.R.A. à la fondation Phoenix et qui l’utilise pour commettre des crimes (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Black Rider et de C.O.R.A. à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Bloodthane
première édition
Bloodthane Justice Wheels 15 : Bloodthane est le quinzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Reginald Davidson, le Baron Bloodthane, descendant d’une longue lignée de sorciers, utilise ses capacités mystiques pour commettre des crimes. Il est spécialisé dans la nécromancie et la magie vaudou. Au volant de son 4x4 customisé, avec sa bande de zombies, il cambriole des banques, des habitations et des magasins, amassant d’énormes sommes d’argent dans un but secret. Après la couverture, se trouvent les fiches du Baron Bloodthane et de son 4x4, ainsi que Heroic Variant, qui propose de faire du personnage un héros magicien, et les descriptions d’un nouveau super-pouvoir, Necromancy, et d’un nouveau Stock Character, le squelette (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Baron Bloodthane, de son 4x4 et d’un zombie à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Bodhivajra
première édition
Bodhivajra Justice Wheels 10 : Bodhivajra est le dixième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Max Mann, orphelin immensément riche élevé par son majordome, a un beau jour une expérience mystique qui change sa vie à tout jamais. Il réalise qu'il fait partie d'un grand tout, accède aux règles qui dirigent l'univers et devient capable de modifier et de contrôler la réalité, comme un écrivain pourrait le faire avec son histoire. Max devient alors Bodhivajra, "le Diamant Lumineux". Considérant que toute vie est précieuse, il s'interdit de donner la mort et tente de rendre le monde meilleur en évitant d'utiliser la violence. En plus de ses immenses pouvoirs, il utilise la Vajramobile, une voiture volante. Après la couverture, se trouvent les fiches de Bodhivajra et de la Vajramobile, ainsi que NPC Variant : I Know I'm a Character in a Comic Book, qui propose de faire du personnage quelqu'un qui sait qu'il vit dans une bande dessinée de super-héros et qui utilise ses capacités pour briser le quatrième mur (3 pages). Puis Villainous Variant : Ravanavajra (1 page) décrit une version maléfique du personnage, rendu fou par son illumination, et qui considère la réalité comme un immense terrain de jeu. Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Bodhivajra et de la Vajramobile à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Frogger
première édition
Frogger Justice Wheels 12 : Frogger est le douzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Liam Loscann a été élevé par son père Rory, mécanicien et adepte des arts martiaux. Il a passé son enfance entre garages et dojos et a partagé ses passions. À l’adolescence de Liam, Rory a été tué par la mafia, à qui il refusait de verser de l’argent pour leur protection. Pendant les années qui ont suivi, l’adolescent est devenu un voleur et un hors-la-loi, jusqu’à être capturé par la police de la ville. Reginald Coakley, un riche entrepreneur, ancien super-vilain passé du bon côté de la loi, l’a alors pris sous son aile. À ce moment-là Liam a décidé d’améliorer ses compétences en arts martiaux pour combattre la mafia et venger la mort de son père. Pour ce faire, il a fabriqué le Leap Buggy, une voiture capable de faire des bonds immenses, de rouler sur les murs et de projeter une substance gluante pouvant immobiliser ses adversaires. Après la couverture, se trouvent les fiches de Frogger et du Leap Buggy (3 pages), ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain. Liam n'a alors jamais été recueilli par Reginald Coakley et est resté un voleur, utilisant ses capacités et sa voiture pour commettre des crimes (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Frogger et du Leap Buggy à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Galaxy Warden
première édition
Galaxy Warden Justice Wheels 8 : Galaxy Warden est le huitième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Chip Carrington, aventurier et pilote du début du XXème siècle, est téléporté, avec son avion et son mentor Stanley Laslow, dans une galaxie à des années-lumière de la nôtre. Là-bas, ils sont recueillis par des autochtones amicaux et apprennent qu'ils sont sur la planète Verdania, qui est sous le joug du maléfique empereur Krang de Krobo. Chip décide de s'allier à la résistance et à leur leader, la princesse Aliyana. Il prend le commandement de l'un des meilleurs vaisseaux spatiaux de la flotte de Verdania, le VSS Lightningstrike, et sous le nom de Galaxy Warden, il protège le peuple qui l'a adopté et combat l'empire de Krang. Après la couverture, se trouvent les fiches du Galaxy Warden et du VSS Lightningstrike, ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui, arrivé sur Verdania, devient le bras droit de l'empereur Krang. Aux commandes de son vaisseau l'IKS Deathstrike, il dirige la flotte de Krobo et prévoit d'envahir la Terre (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Galaxy Warden et du VSS Lightningstrike à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Hero Pack
première édition
Hero Pack Ce supplément pour Icons est un catalogue de 120 super-héros et super-vilains. La majorité a été créée par les fans du jeu, d’autres par des auteurs de la gamme. Tous ont été ensuite mis en image par Dan Houser, l'illustrateur principal de la gamme. Après la couverture et l’introduction (2 pages), vient la première partie du catalogue (47 pages). 94 personnages y sont présentés sur une demi-page chacun, avec caractéristiques techniques et illustration. Les 13 pages suivantes contiennent des illustrations à imprimer et à découper de tous les personnages du supplément, pour en faire des figurines en papier. Enfin, Bonus Hero Section ! (27 pages) contient la description détaillée de 26 personnages, sur une page chacun. Certains sont des héros et des vilains officiels du jeu, que l’on retrouve dans d’autres ouvrages de la gamme, comme Miss Tikal, The Mighty Saguaro ou The Hangman. L’ouvrage se termine par une page de crédits. |
January 2011 | Icons | Adamant Entertainment |
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Hero Pack 2
première édition
Hero Pack 2 Ce supplément est un catalogue de trente super-héros et super-vilains. La plupart ont été créés par des fans d'Icons, puis ont été mis en images par Dan Houser, l'illustrateur principal de la gamme. Après la couverture, les remerciements et les crédits (2 pages), chaque personnage est présenté sur deux pages : se trouvent sur la première sa fiche technique et une illustration, et sur l'autre son origine, sa description, et parfois des conseils de jeu le concernant. Le supplément n'ayant pas de thème précis, les personnages, utilisables dans tout type de scénario de super-héros, sont très variés. Parmi eux sont décrits The Mook, gros bras à louer capable de créer d'autres versions de lui-même, jusqu'à Selene, la reine de la Lune aux puissants pouvoirs cosmiques, en passant par Alien Mastermind, le chef conquérant d'une armée de robots et Kyudo Yumi, un archer ennemi juré du maléfique clan ninja du Dragon noir. L'ouvrage se termine par des illustrations de tous les personnages à imprimer et à découper pour en faire des figurines (3 pages). |
April 2011 | Icons | Adamant Entertainment |
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Monsters Macabre
première édition
Monsters Macabre Financé par une souscription sur internet, ce supplément est essentiellement un recueil de Choses, créatures surnaturelles maléfiques. Comme pour le livre de base, ce catalogue s’inspire largement du cinéma d’horreur, particulièrement celui des années 1980 : Brundle (The Fly), Alien Stalker (Predator), Curator (Waxwork), Murdermobile (Christine), Voltergeist (Shocker), etc. Il puise également dans la mythologie, le folklore, les légendes urbaines, etc. Après une page de titres, une page de préface et crédits et un page de table des matières, l’ouvrage commence par le catalogue de créatures, sur 41 pages. Le début de chapitre présente 10 nouveaux pouvoirs dérangeants (unsettling powers), capacités mineurs essentiellement destinées à effrayer. L’essentiel du chapitre présente ensuite 71 Choses, dans l’ordre alphabétique. Pour chaque créature, la description technique indique d’abord ses caractéristiques chiffrées : 8 attributs (dont le Pouvoir), le pourcentage d’attaque, le seuil de blessures et la vitesse de déplacement. Un texte décrit ensuite la créature de manière globale, puis détaille ses capacités spéciales. Une deuxième section de 2 pages, It’s Alive!, présente des conseils génériques pour créer ses propres Choses, notamment déterminer leurs caractéristiques techniques et capacités spéciales. Une troisième section de 4 pages, titrée Play Things, propose des conseils pour utiliser les Choses comme personnages-joueurs, ou interpréter des humains maléfiques. Le chapitre fournit plusieurs points de règles : scores d’attributs élevés, dépenses de points d’expérience, chance, peur… Une partie importante du chapitre est consacrée à la gestion de la réaction des PNJ face aux Choses et à leurs serviteurs avérés. Une quatrième section , “Variable Damage”, propose des règles optionnelles pour différencier les dégâts selon les différents types d’armes, ce qui n’existe pas dans le système Pacesetter de base. Techniquement, cette différentiation se fait en décalant la colonne de lecture du résultat, selon l’arme utilisée. Une cinquième section d’une page, Random Organizations propose des règles de génération aléatoire de factions, selon 3 tables : spécialisation éventuelle (traque des démons, etc.), affiliation (gouvernement, religion, etc.) et niveau de ressources financières. Une sixième section de 6 pages, Tangled Threads, propose une aventure complète exploitant l’une des Choses du catalogue. Dans ce scénario, les personnages enquêtent sur des disparitions dans une petite ville, pour être confrontés à une menace arachnéenne dans un sombre manoir, illustrée sur la couverture de l’ouvrage. Le chapitre se conclut par les plans de lieux visités durant le scénario. Le livre se termine par :
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September 2015 | Cryptworld | Goblinoid Games |
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Shar-ra : The Screaming Angel
première édition
Shar-ra : The Screaming Angel Justice Wheels 11 : Shar-ra : The Screaming Angel est le onzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Shar-ra a grandi à Zione, une civilisation de guerrières génétiquement modifiées cachée sous les glaces du Pôle Nord. Sa mère est une habitante de Zione et son père, un aviateur américain recueilli après le crash de son avion. Elle possède à la fois les capacités combattantes de sa mère (force et agilité surhumaines, cri supersonique) et les immenses talents de son père pour le pilotage et la technologie. Quand les Adversaires, des sauriens polymorphes ennemis ancestraux de son peuple, tuent sa mère et renversent le gouvernement de Zione, elle parvient à s’enfuir en construisant le Silent Fury Mech, un robot capable de se transformer en avion. Elle prend alors contact avec la famille de son père et combat les Adversaires partout dans le monde. Après la couverture, se trouvent les fiches de Shar-ra et du Silent Fury Mech ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain haïssant l’humanité, et qui dirige une faction rebelle du peuple de Zione, dans le but d’envahir la Terre (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Shar-ra et des trois formes du Silent Fury Mech à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (4 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |