Rotworld
Rotworld est le premier jeu développé par Goblinoid Games utilisant le système Pacesetter issu de Time Master. C’est un jeu d’horreur “gore” axé sur un unique type d’antagoniste : les zombies. Le jeu est générique et propose au Maître des Morts (Corpse Master, le surnom du meneur de jeu) les outils pour établir son propre univers de jeu, plus ou moins apocalyptique, avec ses propres variantes de zombies, dont l’origine est au choix : pollution, maladie, magie, mutation, etc. Dans la tradition des jeux Pacesetter, les personnages-joueurs (et certains zombies) ont souvent accès à des talents paranormaux, certains étant spécifiques au thème ; comme par exemple l’empathie avec les zombies ou la capacité de s’infiltrer parmi eux.
Les personnages sont définis par huit attributs notés sur 100 : Agilité, Dextérité, Chance, Perception, Aura, Résistance, Force et Volonté. Le score de Chance est réservé aux personnages des joueurs, et permet notamment d’échapper à la mort. La création de personnage débute de manière aléatoire pour déterminer les scores des caractéristiques et le nombre de compétences. Les compétences sont ensuite au choix du joueur, tout comme les talents paranormaux, dont le nombre dépend des scores de Perception et de Volonté. La progression des personnages se fait par la dépense de points d'expérience, attribués selon la volonté du meneur de jeu.
Les personnages possèdent également des compétences, dont le score est une moyenne de caractéristiques. A ce score s’ajoute un bonus selon le niveau de maîtrise : +15, +30 ou +55. Les différents talents paranormaux sont traités comme des compétences, nécessitant de dépenser des points de Volonté.
Le jet de résolution consiste à lancer 1d100 comparé au score de compétence : un tableau de résolution indique quel est le niveau de réussite en fonction de la marge et de la difficulté de l’action : échec, limité, modéré, honorable, complet. Cette couleur de réussite permet souvent de déterminer les conséquences d’une action : informations trouvées, dégâts infligés, etc.
Deux des attributs de base, Résistance et Volonté, servent également de réserves de points fluctuant selon les mésaventures des personnages. La Résistance est affectée par la fatigue et les coups reçus en combat ; la Volonté est affectée par la peur, les attaques psychiques et l'usage des pouvoirs. Ces points peuvent se récupérer par divers types de soins, et progresser avec l'expérience comme les autres attributs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Action Table Card
première édition
Action Table Card Cette fiche cartonnée comporte côté recto la couverture du livre de base de Rotworld et côté verso des aides de jeu, encadrées de beige et surmontées du logo du jeu :
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Accessoire | September 2013 | anglais | Goblinoid Games | Papier |
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Rotworld
première édition
Rotworld Le livre s'ouvre sur une page de titre, une page de crédits et préface de Daniel Proctor, et deux pages de table des matières. Puis Chapter 1 - The Game (3 page) décrit les grands principes du système. Chapter 2 - Characters (5 pages) fournit les règles de description puis de création (principalement aléatoire) des personnages-joueurs. Il explicite le fonctionnement général de la table d’action au coeur du système, permettant de déterminer le type de succès en fonction de la marge de réussite et d’autres critères (fixe, aléatoire, compétence de l’adversaire, etc.). L’évolution des traits du personnage, par dépense de points d’expérience, est également décrite. Chapter 3 - Skills (10 pages) décrit le fonctionnement général des compétences, notamment l’interprétation des jets de connaissance ou de recherche. Puis il détaille les règles de plusieurs compétences que les personnages peuvent acquérir. Chapter 4 - Paranormal Talents (3 pages) décrit le fonctionnement des pouvoirs paranormaux. Dix de ces pouvoirs sont détaillés dans la suite du chapitre. Cette liste est spécifique au jeu, avec plusieurs pouvoirs axés sur l’interaction avec les zombies. Ainsi elle est partiellement différente de celle des autres jeux Pacesetter. Chapter 5 - Basic Action (18 pages) détaille les règles d’application du système de jeu à de nombreuses circonstances : peur, combat, poisons et maladies, véhicules, etc. Chapter 6 - People you Meet (3 pages) traite des relations avec les personnages non-joueurs (PNJ) et les règles correspondantes : jets de réaction, de corruption, de conviction… Chapter 7 - The Dead Rise (5 pages) est le chapitre des conseils au Maître des Morts, offrant des conseils pour définir le cadre de sa campagne et notamment : l’origine des zombies, les possibilités d’infection, l’effondrement progressif de la société (magasins, énergie, médias, gouvernement...), etc. Chapter 8 - Zombology (5 pages) traite des zombies. Il propose les règles pour construire un modèle de zombie à partir d’un archétype de base qu’on peut modifier sur différents critères : attributs, vitesse, attaques spéciales, faiblesses, intelligence… Cinq Talents Zombies sont décrits sur le modèle des Talents Paranormaux des personnages-joueurs, mais spécifiques aux morts-vivants. La fin du chapitre traite essentiellement de la décomposition des zombies. Chapter 9 - Corpse Master Tools (5 pages) propose des conseils et aides de jeu pour Maîtres des Morts : rencontres aléatoires, recherche de nourriture et autres ressources, aspect des zombies… Le chapitre présente, avec leur plan, quatre lieux typiques de refuge ou de bataille : une épicerie, un garage, un aéroport et un supermarché. L’ouvrage se termine par la table d’action (1 page), une fiche de personnage vierge (1 page) et une page vierge. |
Livre de base | October 2011 | anglais | Goblinoid Games | Papier et Electronique |