Jim Crocker
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Heroic Adventures
première édition
Heroic Adventures Trois scénarios pour Champions, utilisables avec d'autres jeux Hero Games de par leur niveau : "Throwing Stars and Bars" mène les héros à enquêter sur des kidnappings dans la région de Memphis, "The Block" les envoie libérer une installation de formation du FBI d'un groupe de terroristes qui a pris les stagiaires en otage et "Virtual Ice" les confronte à un joueur trop assidu d'un monde virtuel. Le livret se termine par la description de la ville de San Angelo, qui aura droit à un supplément entier en 1998 (cf. "San Angelo City of Heroes"). |
January 1996 | Champions | Gold Rush Games |
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Heroic Adventures 2
première édition
Heroic Adventures 2 Six scénarios pour "Dark Champions" : "The Thing in Radley Manor" pose la question de ce qui peut se cacher derrière une sinistre maison abandonnée, "Games People Play" place les héros entre l'arbre et l'écorce lors d'une confrontation entre deux vilains, "Have a Havoc New Year" met en scène la vengeance d'un dément au cours des fêtes de fin d'année, "Dark Knights" nous présente une expérience militaire qui tourne mal, "The October Revelation" met les héros en position d'intervenir sur un trafic de matériau nucléaire en provenance de Russie et "Stroke of Luck" leur fait découvrir les expériences d'une multinationale japonaise.
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January 1996 | Champions | Gold Rush Games |
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Hot Rods & Gun Bunnies
première édition
Hot Rods & Gun Bunnies Supplément détaillant comment mener une campagne avec belles voitures et gros flingues (exemple : la série Gunsmith Cats, Riding Bean, Speed Racer, City Hunter / Nicky Larson). Le découpage est classique pour un supplément genre : adaptation des règles de création de personnages, règles spécifiques permettant de créer et gérer les accessoires particuliers au genre concerné (ici des armes et des véhicules) et discussion de la façon de mener une campagne. Une aventure accompagne le tout, "Dangerous Toys".
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January 2000 | Big Eyes, Small Mouth | Guardians of Order |
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In Your Face Again
première édition
In Your Face Again Comme Marked for Death en son temps, In Your Face Again est un recueil de scénarios pour Feng Shui, indépendants les uns des autres. Il contient au total dix aventures, écrites chacune par un auteur différent. La plupart peuvent être utilisées pour des personnages expérimentés, ou au contraire débutant dans la Guerre Secrète. Comme d'habitude à Feng Shui, les scénarios mettent en avant des scènes d'action échevelées, plutôt que des intrigues alambiquées. Chacun des scénarios peut être joué en One Shot, ou integré dans un campagne en cours. On trouvera pour chacun des conseils pour introduire les personnages en douceur. Ce supplément a été traduit en français en deux ouvrages distincts, Mange ça... et ... Dans ta Face ! Fast Forward se déroule à Hong Kong, en 1996. Il débute alors que les personnages se rendent à leur magasin de vidéos, pour rendre les cassettes qu'ils ont louées. Mais un échange involontaire va avoir lieu, et les PJ vont se retrouver avec un jeu de cassettes bien différent et recherché... Blood & Sand enverra les PJ à Rome en 69 ap. J.C., dans le but d'arracher un site de Feng Shui aux Mangeurs de Lotus. Combats de gladiateurs et Courses de chars sont au programme ! Invincible Chi se déroule dans l'Entremonde, et mettra les PJ aux prises avec deux factions, dans une lutte pour la possession d'un talisman qui rend son porteur invincible. Last Stand at Old Man Fong's est une course contre la montre aux côtés d'un vieux sorcier caractériel, dans laquelle les PJ vont tenter de détruire une terrible relique avant que les Mangeurs de Lotus ne s'en emparent. The Lost City of An-Makalur débute à Shangaï en 1850, et enverra les PJ en Afrique Noire, à la recherche d'une cité perdue, et de ses trésors. Fight Night est spécialement écrit pour des PJ débutants, et peut servir de coup d'envoi à une campagne, ou être utilisé en One Shot, et se déroule dans la Californie contemporaine. Un riche homme d'affaires engage les PJ pour retrouver sa fille, qui a fugué avec son petit ami. Crossfire se situe en 1996, et débute alors que les PJ se retrouvent par hasard sous les feux croisés de deux organisations différentes. Hong Kong Phonebook consiste en une enquête dans le Hong Kong de 1996, sur trois kidnappings particuliers : les trois victimes portent le même nom. E Ticket Ride oppose les PJ aux Jammers et aux Architectes de la Chair, dans un parc d'attraction de 2056. Murderer's Row se déroule en 1996, et débute alors que les PJ emmènent une petite fille à une match de base-ball... Mais la soirée sera loin d'être tranquille ! |
May 2001 | Feng Shui | Atlas Games |
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Nephews in Peril !
deuxième édition
Nephews in Peril ! Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort, et auquel il faut venir en aide. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (3 pages). Son contenu est ensuite divisé en 3 parties. New Mysteries (Nouveaux Mystères) propose une série d'enquêtes.
Sweeps Week Mysteries propose ensuite une série d'enquêtes sortant le jeu du cadre rassurant du genre cozy murder (illustré par la série Arabesque en particulier), pour l'amener vers des terrains plus fantastiques et sombres. Un chapitre indépendant de 6 pages présente donc cette variante, avec quelques adaptations de règles sur certaines Actions et un déroulement type un peu différent.
The Village of Brindlewood Bay (Le Village de Brindlewood Bay, 18 pages) explore plus en détail la petite ville éponyme, ancien port baleinier reconverti dans le tourisme des villes anciennes de la Nouvelle Angleterre, en décrivant plus d'une vingtaine de repères intéressants dans la communauté balnéaire qu'est Brindlewood Bay. A Cozy Little Place (Le Petit Coin Cosy, 5 pages) propose des suggestions pour accentuer le côté cozy du jeu, en développant les foyers des Mavens. Le livre s'achève, en VO, sur 2 pages de publicités pour Brindlewood Bay et The Between. |
January 2023 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Rascals, Varmints & Critters
première édition
Rascals, Varmints & Critters Critters, vermines & abominations est un recueil regorgeant de ces petites bêtes charmantes qui hantent les terres dévastées du Weird West. Le recueil a été créé en collaboration avec les fans du jeux et de nombreuses créatures sont à mettre à leur crédit. De plus, le bestiaire proprement dit a été agrémenté de quelques règles supplémentaires. Dans la première partie, réservée au gang, on trouve d'abord des règles pour créer les compagnons à quatre pattes des personnages : concept, traits, taille, aptitudes, compétences, avantages et inconvénients, en tout cinq pages détaillent le processus de création. Après ce chapitre, deux archétypes de compagnons sont proposés : la monture loyale (qui a dit Jolly Jumper ?) et le chien de garde. En plus de ces règles, trois archétypes de personnages sont ajoutés à ceux du livre de base : l'explorateur, le chasseur de trophées et le dresseur ("Wrangler"). Une fois n'est pas coutume, le No Man's Land constitue la plus grosse partie de l'ouvrage : c'est ici que le bestiaire est fourni au Gang, par le biais de l'unique exemplaire d'un guide écrit par la Société des Explorateurs, en collaboration avec le Tombstone Epitaph. Ce guide occupe en tout 54 pages dans la version originale. Une courte introduction présente la Société des Explorateurs et le processus d'obtention des informations, tandis que la majeure partie de l'ouvrage se concentre sur les descriptions des créatures. En tout, ce sont 44 vermines, critters ou abominations qui sont décrits : des créatures mutantes, des prédateurs sauvages profondément affectés par les changements du Weird West, des créatures revenues d'entre-les-morts, des insectes géants, des parasites, des créatures phantasmagoriques, des hordes, des changeformes, etc. De nombreux types de créatures sont représentés, du plus classique (garous, loups sanguinaires, Will o' the Wisp, etc.) au plus spécifique (les Living Legends, par exemple, des phantasmes issus des héros du passé) sans oublier quelques créatures plutôt humoristiques (comme la Main, qui n'est pas sans rappeler son homonyme dans la Famille Adams). La troisième et dernière partie, réservée au Marshall, minuscule au vu du No Man's Land, commence par expliquer la meilleure manière d'utiliser toutes ces abominations et la Société des Explorateurs. On apprend les modalités pour rejoindre la société, les avantages et contraintes impliquées ainsi que l'histoire de la Société, qui remonte en fait à la Rome Antique. Ensuite, un lexique d'une page explicite quelques termes ayant trait à ces créatures maléfiques : abomination, deadland, niveau de peur, manitou, etc. Enfin, le dernier chapitre, sur 43 pages dans la version originale, reprend l'ensemble des créatures présentées et les détaillent en matière de statistiques et de règles de jeu. Les différences entre la version française et la version originale sont négligeables. |
January 1998 | Deadlands | Pinnacle Entertainment Group |