Jason Brashill
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fir Domain (The)
première édition
Fir Domain (The) Ce supplément pour Sláine est le premier de la série des "Tribe Books", des courts suppléments consacrés aux Tribus de la Déesse, destinés à donner davantage d'options de jeu et d'informations culturelles pour les PJ et PNJ.
La tribu des Fir Domain est également connue sous le nom de Tribu des Boucliers Hurlants, pour l'utilisation extensive et originale que font ses membres de leurs boucliers, qu'ils considèrent comme leur plus précieuse pièce d'équipement : en défense bien sûr, en attaque au moyen des bords tranchants, et pour l'intimidation grâce à leur forme qui amplifie leurs cris de guerre. Ce détail stigmatise le pragmatisme, l'organisation, et le tempérament belliqueux des Fir Domain. Plus civilisés et sophistiqués que la moyenne des Tuatha de Danaan, ils sont connus par ailleurs pour leur efficacité, leurs fortifications, et le talent de leurs armuriers. Le premier chapitre présente l'histoire légendaire et les traditions propres aux Fir Domain (4 pages). Le second chapitre fournit de nouveaux éléments de règles. Les deux chapitres suivants proposent aux personnages Fir Domain de nouveaux Dons (1 page), et de nouveaux sorts (3 pages). Le cinquième chapitre présente des personnages importants ou intéressants de la Tribu, auxquels correspondent dans le sixième et dernier chapitre des synopsis de scénarios. Les deux dernières pages fournissent des caractéristiques de PNJ Fir Domain typiques. |
November 2002 | d20 - Sláine | Mongoose Publishing |
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Full Eagle Day
première édition
Full Eagle Day Ce scénario s'adresse à des "rookies", c'est-à-dire des juges en fin de formation, qui doivent confirmer dans la rue l'efficacité de leur entraînement. Munis du casque blanc et du demi badge des débutants, ils doivent passer le Test Final de la Rue (Final Street Test, ou FST) pour être enfin promus juges de rue à part entière. Pour cette épreuve en situation réelle, ils sont placés sous la supervision du Juge Dredd lui-même, qui déterminera l'issue de leur test. Exceptionnellement, en raison de la pénurie de juges expérimentés, ils sont affectés en groupe, et non pas en binôme, auprès de leur juge évaluateur, afin de travailler en équipe. De surcroît, le juge Dredd ne les accompagne pas pendant la majeure partie de leur enquête : il se contente de les suivre par écran et radio interposés, leur dispensant conseils ou remontrances selon les actions qu'ils entreprennent. Le scénario se décompose en 9 progs (le 6ème improprement appelé "Act") qui les lancent sur la piste d'un trafic d'organe détecté au Resyk 44, lequel les fera remonter jusqu'à une clinique huppée et un plus vaste projet criminel.
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July 2002 | d20 - Judge Dredd | Mongoose Publishing |
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Mega-City One's Most Wanted
première édition
Mega-City One's Most Wanted La couverture amovible qui enveloppe les deux éléments du supplément n'est imprimée que sur la première et quatrième de couverture. L'écran en quatre volets offre côté joueurs une frise de personnages (de gauche à droite : l’inspecteur Shimura, le détective-judge Armitage et le judge Dredd) dominés par le visage en gros plan de Mean Machine Angel. Côté MJ, l'on trouve l'essentiel des tables nécessaires au jeu : la table des armes, la table des compétences, les modificateurs d'arrestation, les tables liées aux véhicules (vitesse, modificateurs divers de conduite, etc.), soit au total 23 tables illustrant l'intérieur du paravent. Le livret s'ouvre sur 1 page de sommaire et crédits, suivie d'une introduction d'1 page explicitant le contenu du livret. Ce dernier comporte une fiche par page, soit 16 fiches de PNJs, ainsi que 3 nouvelles classes de prestige et de l'équipement. Les fiches de PNJs incluent : Judge Dredd, Psi-Judge Anderson, Chief Judge Hershey, Galen De Marco, Travis Perkins, Chopper, Max Normal, Otto Sump, Jonni Kiss, Satanus, Stan Lee, Pa Angel, Mean Machine Angel, Link Angel, Junior Angel et Fink Angel. Chaque fiche comprend les caractéristiques du personnage et son histoire personnelle tirée de la bande dessinée. Suivent 3 pages présentant des nouvelles classes de personnages (Cursed Earth Desperado, Martial Artist, Master Martial Artist) bâtie selon un format standardisé : petit texte introductif, points de vie, pré-requis, compétences spéciales pour les niveaux 1 à 5, tableau récapitulatif, le tout sur une page. 2 pages d’équipement complémentaire complètent le fascicule : une houppelande renforcée, des queues de shuggy, quatre armes et deux véhicules. Enfin, la dernière page fournit les informations usuelles sur l’Open Game Licence. |
June 2002 | d20 - Judge Dredd | Mongoose Publishing |
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Russian Roulette
première édition
Russian Roulette Russian Roulette est le deuxième tome de la campagne en trois parties intitulée Kazan Gambit Trilogy. Elle s’adresse à un groupe de 4-6 juges de niveau 3 à 5 et se déroule (principalement) dans le secteur 190 de la Méga Cité 1, en 2123-2124. Comme pour tous les suppléments de la gamme, la deuxième de couverture présente les informations de rigueur sur l’Open Game Licence qui motorise le Judge Dredd D20. Viennent ensuite une page de sommaire et de crédits, puis une introduction de deux pages rappelant les événements du module précédent (The Sleeping Kin) et présentant le synopsis de ce nouveau module. Les nouveaux événements démarrent deux semaines après la fin de ceux de The Sleeping Kin. Suivent trois Progs qui permettent aux juges de retrouver la trace des agents dormants clonés sur le défunt War-marshal Kazan. Le Prog 1, intitulé Neighbour Nuisance(14 pages), se décompose en six scènes qui confrontent les juges joueurs aux conséquences de la dégradation des relations entre les immigrants soviétiques de East-Meg 1 et les habitants du secteur 190, en particulier suite à la parade du jour de l’Apocalypse. Face à cette situation, décision est prise de reloger les habitants soviétiques dans une autre zone du secteur 190. Les juges joueurs jouent un rôle particulier dans l’organisation de ce transfert. Pendant qu’ils sécurisent les alentours, un drame frappe la communauté soviétique, qui conduit à l’enquête du Prog 2. Ce Prog 2 est intitulé Counterattack. Au fil de 4 scènes et 6 pages, les joueurs suivent la piste d’une milice de Citi-Def qui a pris possession d’armes prohibées afin d’appliquer aux résidents soviétiques une justice concurrente de celle du Département de la Justice. Ils apprennent en fin de Prog que le juge suprême d’EM1, Josef Bulgarin, qui a péri lors de la guerre de l’Apocalypse, a survécu sous la forme d’une puce biologique depuis laquelle il manipule la Citi-Def pour contrecarrer les plans posthumes de son ancien rival, le War-marshal Kazan. Enfin, le Prog 3, Above the Law (8 pages, 4 scènes), lance les juges sur la piste d’un agent dormant soviétique qui s’est embarqué dans un vaisseau spatial, afin de déclencher le plan terminal du War-marshal Kazan. Après s’être équipés pour pénétrer dans le vaisseau, les juges explorent celui-ci à la recherche du comploteur, faisant diverses rencontres en chemin. La poursuite fait passer les PJ du vaisseau spatial à un satellite du Département de la Justice, depuis lequel le clone soviétique déclenche une attaque nucléaire sur la Méga-Cité 1. Le scénario s’achève sur ce cliffhanger, qui sera dénoué dans le troisième tome de la trilogie, Target : Mega-City One. La dernière page du livret propose un nouveau profil de vie antérieure (prior life : Muscle) pour la création des PNJ. |
September 2002 | d20 - Judge Dredd | Mongoose Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bounties and Warrants
première édition
Bounties and Warrants Bounties and warrants est un catalogue de missions pour membres de l'agence Search/Destroy. Il s'agit essentiellement de poursuivre des criminels recherchés, mais l'agence demande parfois d'autres services, comme réceptionner un colis ou protéger une personne. Chaque mission est décrite sur une à trois pages avec une introduction, une accroche, différentes complications possibles et une conclusion. Le tout constitue un synopsis d'aventure détaillé, pouvant donner lieu à un scénario à part entière ou être inclus dans une campagne en cours. Les missions sont découpées en quatre chapitres, des plus simples aux plus dangereuses :
L'ouvrage est complété par quatre pages d'équipements additionnels. |
February 2010 | Traveller - Strontium Dog | Mongoose Publishing |
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Judge Dredd
première édition
Judge Dredd Judge Dredd constitue le livre de base de la gamme Judge Dredd pour Traveller. Il est donc destiné à être utilisé avec le livre de règles de Traveller, dont il ne reprend pas le contenu mais le complète. Après une introduction, l'ouvrage commence par la création de personnage (37 pages) centrée sur la période d'apprentissage des Judge et découpée en quatre étapes. Chacune des étapes est détaillée avec les tables de compétences, d'événements et d'échecs. Quatre spécialités sont aussi proposées à partir de la troisième étape. Les cogs, aux pouvoirs psy, les techniciens et les médecins ne sont accessibles que si le personnage dispose des compétences adéquates. Les "Judge Street" sont eux accessibles à tous le monde. Une carrière correspondant à plusieurs années d'expérience en temps que Judge assermenté est aussi proposée; les joueurs qui le souhaitent peuvent faire un ou deux tours dans celle-ci pour ainsi démarrer avec des Judges expérimentés. Le système est globalement le même que celui du livre de règles, à deux exceptions : les différentes "carrières" ne possèdent pas trois différentes possibilités, et il est possible de mourir lors de la création de personnage, comme dans les premières versions de Traveller. Le chapitre suivant (8 pages) détaille les nouvelles compétences et techniques s'ajoutant à celles proposées dans les règles de Traveller. Les deux chapitres qui suivent offrent un tour d'horizon de la justice telle qu'elle fonctionne dans cet univers. Le fonctionnement du département de la justice est exposé (20 pages) avec son organisation, ses différentes divisions et les principales activités des Judge. I Am the Law (17 pages) se concentre sur les crimes en eux même, ainsi que sur les sentences et les punitions correspondantes. Le cinquième chapitre (30 pages) est un catalogue de l'équipement couramment utilisé par les Judges et les autres habitants. Il est complété par un chapitre consacré aux véhicules (30 pages), qui présente le système routier de Mega-City One et quelque uns des véhicules utilisés. Le chapitre 7 (30 pages) est un guide de Mega-City One. Ses différents secteurs sont décrits, ainsi que son organisation sociale, politique, qui est entièrement aux mains des Judges, avec un Maire qui n'est que symbolique, ou encore les différents loisirs offerts à sa population. Les trois chapitres suivants détaillent trois types de populations particulières. Though Crimes (26 pages) est consacré aux cogs et aux pouvoirs psy. Il propose de nouveaux pouvoirs qui s'ajoutent à ceux du livre de règles de Traveller et s'attarde aussi sur les crimes psy. Crazies, fatties, muties & perps (23 pages) aborde les différents ennemies et criminels rencontrés fréquement par les Judges. Les "crazies" sont des gens du commun que la vie sociale déséquilibrée de Mega-City One a rendu fou. Les "muties" sont les mutants que l'on trouve essentiellement dans les zones radioactives de la Cursed Earth. "Perps" est une abréviation de perpetuators, terme générique désignant les criminels, du simple voleur jusqu'aux gangs et au crime organisé. Ce chapitre contient quelques éléments de règles pour gérer ces personnages, par exemple pour gérer les mutations. Les robots font eux aussi l'objet d'un chapitre (11 pages). Ils occupent en effet une place prépondérant dans la société, assurant à eux seul la presque totalité des tâches de production. Le chômage dépasse les 90% à Mega-City One, mais le travail des robots assurent une rente à chaque citoyen pour couvrir ses besoins. Les deux derniers chapitres sont plus spécifiquement dédiés aux MJ. Le premier (16 pages) regroupe divers outils pratiques : un glossaire du jargon de Mega-City One, un historique détaillé de l'univers et des conseils sur la gestion d'une campagne de Judge Dredd. Le second (12 pages) est un exemple de secteur parmi les 305 que compte la ville, avec ses principaux blocs, organisations et bien sûr criminels. L'ouvrage se termine par la fiche de personnage de Traveller dans un habillage Judge Dredd et par un index. |
September 2009 | Traveller - Judge Dredd | Mongoose Publishing |
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Strontium Dog
première édition
Strontium Dog Strontium Dog constitue le livre de base de la gamme Strontium Dog pour Traveller. Il est donc destiné à être utilisé avec le livre de règles de Traveller, dont il ne reprend pas le contenu mais qu'il complète. Le premier chapitre, Portrait of a Mutant (38 pages), reprend la création de personnage de Traveller avec les spécificités de Strontium Dog, notamment en ce qui concerne les carrières. Il est complété par quelques nouveaux talents et techniques dans le second chapitre (2 pages) et un catalogue d'équipements dans le troisième (25 pages), qui comprend notamment armes, robots et véhicules. Un tableau reprend aussi l'équipement du livre de base de Traveller avec leur prix et disponibilité dans cet univers. L'acquisition de pouvoirs psy accompagne souvent certaines mutations. Le quatrième chapitre (12 pages) propose une liste de pouvoirs "avancés" qui s'ajoutent à ceux du livre de base de Traveller. Les deux chapitres suivant présentent l'univers de jeu, avec la Search/Destroy Agency dont font partie les PJ tout d'abord (18 pages) et un tour d'horizon de la galaxie et de ses principaux systèmes ensuite (43 pages), au format traditionnel de la gamme Traveller. Le septième chapitre (9 pages) est dédié la Nouvelle Eglise et à la sorcellerie. Il comprend à la fois la description de ce nouvel ordre religieux et un catalogue de sorts - chaque sort est une Ability utilisable avec une nouvelle compétence Sorcery. Le chapitre suivant (27 pages) est un catalogue de PNJ. Il comprend un système de création d'Aliens et la description de plusieurs races issues de la BD, ainsi qu'un catalogue de criminels, avec leur fiche de recherche telle que l'agence Search/Destroy la diffuse et leurs caractéristiques techniques. Le dernier chapitre (7 pages) est destiné au MJ est comprend quelques notes sur les aventures types de Strontium Dog et ses différents thèmes et ambiances. L'ouvrage se termine par un index. |
December 2009 | Traveller - Strontium Dog | Mongoose Publishing |