d20 - Sláine
Après Judge Dredd, autre titre des éditions 2000AD, c'est au tour du "comic book" Sláine d'être adapté en jeu de rôle, avec le système d20 tiré de D&D 3E. La série se déroule à une époque mythique de la civilisation celte, dans la contrée légendaire de Tir Nan Og (la Terre des Jeunes, ainsi nommée parce que les hommes y meurent au combat dans la fleur de l'âge), qui deviendra plus tard les îles britanniques, après la version celte du Déluge.
En ces temps tellement anciens que l'histoire se confond avec les légendes, Tir Nan Og est une contrée divisée entre les quatre tribus de la Déesse Danu (les Tuatha de Danaan) au Nord, et les tribus des Seigneurs Drune adorateurs de Crom-Cruach et Carnun au sud. D'autres dangers menacent les serviteurs de la Déesse : Fomoriens menés par Balor à l'Oeil Mauvais, Berserkers venus de Midgard, Titans déchus, sans compter les inimitiés qui existent entre les tribus elles-mêmes.
Le personnage de Sláine est un guerrier tribal de la tribu des Sessairs, exilé pour avoir osé aimer la concubine du roi, et dont le destin sera de devenir Haut Roi des Tuatha de Danaan pendant la guerre contre les Seigneurs Drune menés par le seigneur étrange Slough Feg.
La série de bandes-dessinées dépeint un personnage haut en couleurs, ivre de sang et de fureur sur les champs de bataille (au point que son corps se déforme parfois en subissant le spasme de furie), mais respectueux des lois et traditions celtes, et, devenu roi, soucieux de trouver un équilibre entre le pouvoir patriarcal des druides, et les traditions matriarcales venues du culte de la Déesse. Déesse dont il se fera le champion en suivant la voie du Dieu Cornu.
C'est dans ce cadre, par certains côtés comparable à celui de Légendes Celtiques, que les joueurs vont pouvoir faire évoluer leurs personnages. Ceux-ci ne peuvent être que humains (normaux ou "warped ones" à l'ascendance particulière) ou nains (comme Ukko dans la BD). Les PJ sont issus de l'une des quatre tribus de la Déesse (Fir Domain, Sessair, Finian, Falian), et si le choix de classes de personnage est plus réduit que dans D&D 3E, celles-ci regroupent en fait toutes les classes sociales celtes imaginables. Ainsi, le guerrier tribal peut être autant un forgeron qu'un éclaireur ou un chasseur, selon la volonté du joueur et les compétences choisies.
Outre les classiques dons, classes de prestige, compétences et autres introduits par tous les univers d20, Sláine propose des règles originales pour certains aspects du décor de campagne, et en celà s'éloigne de D&D 3E, dont voici les principales : l'honneur, appelé Enech, est une caractéristique importante qui remplace l'alignement. Il existe un système de simulation de combat de groupe, et, surtout, la magie a entièrement modifiée : celle-ci utilise une caractéristique appelée "Earth power" commune à tous les personnages, qui peuvent dès lors faire appel à la puissance de la Terre.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Falians (The)
première édition
Falians (The) Ce troisième livre de tribu est consacré aux Falians, aussi connue sous le nom de Tribu des Ombres. Ses membres, qui se peignent le corps en noir, préfèrent se battre les nuits sans lune. Leur conception de l'honneur est toute particulière : rien de répréhensible, pour un Falian, dans le fait de s'introduire de nuit dans la ville ennemie pour assassiner et incendier.
Le premier chapitre présente l'histoire légendaire et les traditions propres aux Falians (4 pages).
Le second chapitre fournit de nouveaux éléments de règles. On trouve ainsi des concepts de personnages, des archétypes de la tribu utilisant les classes de personnage disponibles, articulés autour d'un concept, d'une accroche dramatique, d'un avantage et d'un défaut, et fournis avec conseils d'interprétation. Les concepts proposés sont, par classe : Les deux chapitres suivants proposent aux personnages Falians de nouveaux Dons (1 page) et de nouveaux sorts (3 pages), basés sur la magie des ombres. Le cinquième chapitre présente des personnages importants ou intéressants de la Tribu, ainsi que quelques accroches de scénarios. Les deux dernières pages fournissent des caractéristiques de PNJ Falians typiques. |
Supplément de règles et de contexte | December 2003 | anglais | Mongoose Publishing | Papier et Electronique |
|
Finians (The)
première édition
Finians (The) Après les Fir Domain, les Sessair et les Falians, c'est au tour de la tribu des Finians d'être présentée en détail. Géographiquement isolés des autres tribus, les Finians sont les moins connus des enfants de la Déesse. Connue sous le nom de "la Tribu qui endure", la tribu des Finians est réputée pour la résistance de ses membres, mais aussi leurs moeurs austères et leur humour acerbe. Le nord d'Alba est aussi connu pour ses devins et ses académies militaires tenues par de célèbres guerrières-magiciennes (celle de Scathach est décrite dans Tir Nan Og).
Le premier chapitre présente l'histoire légendaire et les traditions propres aux Finians (4 pages). Le second chapitre fournit de nouveaux éléments de règles. On trouve ainsi des concepts de personnages, des archétypes de la tribu utilisant les classes de personnage disponibles, articulés autour d'un concept, d'une accroche dramatique, d'un avantage et d'un défaut, et fournis avec conseils d'interprétation. Les concepts proposés sont, par classe : Les deux chapitres suivants proposent aux personnages Finians de nouveaux Dons (1 page) et de nouveaux sorts (4 pages). Le cinquième chapitre présente des personnages importants ou intéressants de la Tribu. Les deux dernières pages fournissent des caractéristiques de PNJ Finians typiques. |
Supplément de règles et de contexte | December 2003 | anglais | Mongoose Publishing | Papier et Electronique |
|
Fir Domain (The)
première édition
Fir Domain (The) Ce supplément pour Sláine est le premier de la série des "Tribe Books", des courts suppléments consacrés aux Tribus de la Déesse, destinés à donner davantage d'options de jeu et d'informations culturelles pour les PJ et PNJ.
La tribu des Fir Domain est également connue sous le nom de Tribu des Boucliers Hurlants, pour l'utilisation extensive et originale que font ses membres de leurs boucliers, qu'ils considèrent comme leur plus précieuse pièce d'équipement : en défense bien sûr, en attaque au moyen des bords tranchants, et pour l'intimidation grâce à leur forme qui amplifie leurs cris de guerre. Ce détail stigmatise le pragmatisme, l'organisation, et le tempérament belliqueux des Fir Domain. Plus civilisés et sophistiqués que la moyenne des Tuatha de Danaan, ils sont connus par ailleurs pour leur efficacité, leurs fortifications, et le talent de leurs armuriers. Le premier chapitre présente l'histoire légendaire et les traditions propres aux Fir Domain (4 pages). Le second chapitre fournit de nouveaux éléments de règles. Les deux chapitres suivants proposent aux personnages Fir Domain de nouveaux Dons (1 page), et de nouveaux sorts (3 pages). Le cinquième chapitre présente des personnages importants ou intéressants de la Tribu, auxquels correspondent dans le sixième et dernier chapitre des synopsis de scénarios. Les deux dernières pages fournissent des caractéristiques de PNJ Fir Domain typiques. |
Supplément de règles et de contexte | November 2002 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
|
Invulnerable King (The)
première édition
Invulnerable King (The) Ce scénario, bien qu'il puisse se jouer de façon autonome, est le premier volet de la campagne épique pour Sláine "Horned Lord and Moon Sow", que prolonge Teeth of the Moon Sow. Les PJ (de niveau 1) y incarnent des guerriers de la tribu des Fir Domain. L'actuel roi de la tribu, Osdann, a refusé de se laisser immoler au bout des sept années de règne, et a trouvé un moyen magique de se rendre invulnérable. Osdann, un tyran cruel et sans pitié, met cet avantage à profit pour conquérir et piller, et opprimer son propre peuple. Au moment où la saga commence, les PJ sont au sein de l'armée d'Osdann, en pleine préparation de l'assaut qui va être donné contre une citadelle de la tribu des Ombres, lorsque le roi lui-même les fait mander...
Joueurs, n'allez pas plus loin ! La mission que le détestable Osdann va donner aux PJ est de suivre un membre de la tribu des Ombres, qui, semble-t-il, a un plan pour supprimer l'invulnérabilité du roi. Les PJ vont donc suivre sa piste alors qu'il va consulter une sorcière, et découvrir l'existence d'un artefact capable de lever le sortilège d'invulnérabilité. Il était une fois un cercle de pierres appelé "the Teeth of the Moon Sow". Beaucoup de légendes parlent du pouvoir de ce cercle de pierres, mais personne ne se rappelle plus sa véritable magie. Le cercle était en fait dédié à la Déesse, sous son double aspect de muse des bardes et de porteuse de folie, Ceridwen. Ceridwen peut inspirer les bardes, ou les détruire, et le cercle reflète cet aspect puisque les dix pierres qui le composent sont en fait les dix bardes les plus talentueux de leur époque, changés en pierre pour rester à jamais les gardiens de l'inspiration de la déesse. Le cercle servait ainsi de chambre acoustique, amplifiant à la fois la musique et la magie portée par les chants. Ainsi, les rêves pouvaient devenir réalité... La reconstitution du cercle a d'autres conséquences que le destin d'un roi. Cet artefact est capable de faire la grandeur et la puissance d'une tribu, et nombreux sont ceux qui le convoitent : les quatre tribus de Danu, les berserkers de Midgard, les Seigneurs Drune, les démons de El, et même les Cythrons. Le scénario lui-même est découpé en quatre parties : |
Scénario / Campagne | November 2002 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
|
Ragnarok Book (The)
première édition
Ragnarok Book (The) Troisième volet de la campagne "Horned Lord and Moon Sow", "the Ragnarok Book", prévu pour des niveaux 6 à 7, fait suite à Teeth of the Moon Sow et the Invulnerable King. L'auteur (par ailleurs longtemps scénariste de la BD Sláine) glisse cependant quelques conseils pour faire jouer cet épisode en tant qu'aventure autonome.
Joueurs, arrêtez votre lecture ! Suite aux événements joués dans les scénarios précédents, les PJ sont maintenant en possession de plusieurs menhirs, ainsi que d'un curieux livre, le Livre de Ragnarok (Ragnarok Book). Mais ils ont aussi à faire face aux conséquences de la guerre civile qui a provoqué la fuite du tyran Osdann, réfugié dans une ville fortifiée dont il commande encore les armées. L'aventure, non-linéaire, s'organise donc autour des actions que peuvent entreprendre les Héros : Chaque chapitre du livre détaille l'un de ces objectifs, en envisageant les différentes solutions que peuvent choisir les personnages. L'ensemble peut donc être joué dans le désordre, et aboutir à des résultats assez variés, selon la réussite partielle ou totale de chacune de ces épreuves. La campagne se conclue avec le quatrième et dernier épisode, Way of the Horned God. |
Scénario / Campagne | January 2003 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
|
Sessair (The)
première édition
Sessair (The) Ce supplément pour Sláine est le second de la série des "Tribe Books", des courts suppléments consacrés aux Tribus de la Déesse, destinés à donner davantage d'options de jeu et d'informations culturelles pour les PJ et PNJ.
La tribu des Sessair, connue aussi sous le nom de la "tribu de ceux qui se dressent" pour la tendance à de ses membres à se dresser contre toute forme d'oppression, est celle qui prône le plus la violence et l'honneur. Le plus célèbre de ses membres est Sláine lui-même, personnification de l'idéal de la tribu : belliqueux, arrogant, fier, mais aussi désinterré et d'un courage sans borne. Le premier chapitre présente l'histoire légendaire et les traditions propres aux Sessair. Le second chapitre fournit de nouveaux éléments de règles.On trouve ainsi des concepts de personnages, des archétypes de la tribu utilisant les classes de personnage disponibles, articulés autour d'un concept, d'une accroche dramatique, d'un avantage et d'un défaut, et fournis avec conseils d'interprétation. Les concepts proposés sont, par classe : Les deux chapitres suivants proposent aux personnages Sessair de nouveaux Dons (3 pages), et de nouveaux sorts (4 pages). Le cinquième chapitre présente des personnages importants ou intéressants de la Tribu, auxquels correspondent dans le sixième et dernier chapitre des synopsis de scénarios. On trouvera les principaux personnages de la BD, à savoir Niamh, Cathbad, Megrim, et Sláine lui-même, à quatre étapes différentes de sa vie. Les deux dernières pages fournissent des caractéristiques de PNJ Sessair typiques. |
Supplément de règles et de contexte | December 2002 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
|
Sláine
première édition
Sláine Le livre de base se compose des chapitres suivants : Une introduction, suivie d'un survol de la Terre des Jeunes, qui présente les différentes régions de Tir Nan Og, ainsi que ses habitants. La création de personnages est abordée dans la partie suivante. Seules trois races sont accessibles : Le chapitre deux est consacré aux Dons. Une liste exhaustive des Dons du Manuel des Joueurs utilisables dans le monde de Sláine est donnée. Pour le reste, on distingue trois types de Dons : Le chapitre trois est consacré à l'équipement : monnaie, armes, armures, objets usuels, vêtements et parures, etc. Ce chapitre présente de nombreuses différences avec ses homologues d'autres suppléments de contexte. Par exemple, la fronde est reine sur les champs de bataille (que le projectile soit une pierre, ou un tathlum fabriqué avec la cervelle de l'ennemi tué), ainsi que les javelots, l'arc ne servant que pour la chasse. De même, les armures sont rares, bien que l'usage du bouclier rond (utilisé dans certains Dons guerriers) soit courant. Enfin, on trouvera la description de la gae bolga, la lance barbelée aux blessures toujours mortelles. Le chapitre quatre aborde le combat, tout au moins les variations de règles que propose Sláine D20 par rapport au Manuel des Joueurs. Sont ainsi détaillés les mécanismes suivant : "Yeux Sans Vie, Têtes Fendues, et Piles de Carcasse" (une citation de Slough Feg, l'ennemi de Sláine), est le plaisant titre du chapitre consacré au combat de masse, tant au niveau tactique que stratégique. Le but de ce système de règles n'est pas tant de simuler exactement un affrontement entre deux groupes armés, que de décider en quelques jets de l'issue d'une bataille, pour pouvoir s'attacher ensuite au comportement et aux prouesses martiales des Héros. Le chapitre suivant est consacré au Pouvoir de la Terre, la magie du monde de Sláine (différente de celle du Manuel des Joueurs), pour laquelle a été ajoutée une caractéristique "Earth Power". Cette caractéristique représente l'énergie dans laquelle puisent les créatures pensantes pour lancer des sorts. Cette énergie varie fortement en fonction des endroits (Temple, Champ de bataille), des sacrifices, ou des "weirdstones", entre autres choses. Le chapitre 7 revisite de façon plus approfondie le monde de Sláine, en détaillant les territoires des Tribus de la Déesse, le pays des Seigneurs Drune, et les régions limitrophes. Quelques éléments de la culture celte des Tuatha de Danaan sont également présentés : la royauté, les crimes et les châtiments, les procédures légales, le mariage, l'adoption, la guerre, etc. La culture des tribus Drune a également droit à une présentation, quoique bien plus brève. Le chapitre 8 fournit quelques éléments utiles au jeu : voyages (par terre, mer, air), climat, faim, soif, feu et froid, maladie, et Classes de Prestige : Les dieux et déesses de Tir Nan Og ont droit à un chapitre complet, qui détaille aussi El, le monde infernal d'où viennent les démons. Le chapitre 10, un bestiaire, fournira alliés et ennemis (ennemis, plutôt, vraisemblablement) aux personnages de Sláine. On y trouvera par exemple les dragons, les Fomoriens, etc. Le chapitre 11 est destiné aux MJ, et s'attarde sur la création de campagnes pour Sláine. L'auteur suggère de faire prendre conscience aux joueurs du passage des saisons, liées à l'activité religieuse et à l'agriculture, deux éléments primordiaux de la culture celte. Le dernier chapitre contient quelques aides-mémoire : une chronologie de Tir Nan Og, un glossaire, un guide de prononciation, et une liste de noms celtes. En fin d'ouvrage, on trouve le mot de l'auteur, un index complet, et une feuille de personnage. |
Livre de base | September 2002 | anglais | Mongoose Publishing | Papier et Electronique |
|
Teeth of the Moon Sow
première édition
Teeth of the Moon Sow Ce scénario est le second volet de la campagne "Horned Lord and Moon Sow", faisant suite en cela à the Invulnerable King. Il est destiné à des héros de niveau 4 à 5, et peut éventuellement être joué de façon autonome, moyennant quelques aménagements dans l'histoire.
Joueurs, arrêtez votre lecture !
Dans le premier chapitre, les Héros vont se mettre à la recherche de la quatrième pierre, qui se trouve en fait sous la ville de Gorias, la capitale des Fir Domain. Osdann, dans sa hâte de mettre la main sur la pierre, va mettre toute la population à contribution, et les PJ vont rapidement s'apercevoir que l'opposition au roi est devenue la seule option viable... Mais pour cela, il faut lever son invulnérabilité. Le second chapitre est consacré à la quête de connaissance que les héros vont devoir entreprendre dans le but de lever le sortilèe qui protège Osdann. Pour cela, ils vont devoir retrouver le crâne d'une vieille sorcière... Armé de leur nouveau savoir, les héros vont retourner à Gorias. La traversée des contrées de la Déesse va leur faire prendre conscience que bien des changements sont en train de s'opérer. S'engage dès lors une course contre la montre avec Osdann et les autres groupes, visant à récupérer les pierres en premier. Mais la cinquième pierre est en possession des Drunes, et cela ne va pas être facile de la récupérer. Les héros auront l'occasion de faire une pause dans leur quête des pierres, en tentant de mettre la main sur le Chaudron d'Abondance afin d'y faire tremper le corps de la vieille sorcière dont ils ont trouvé les restes auparavant, laquelle est la seule à pouvoir lever le sort qui protège Osdann... De retour à Gorias, les héros découvrent que la ville est assiégée par les Falians. Il va falloir prendre les armes, surtout que la situation se complique rapidement avec l'arrivée de nouvelles forces... De nombreuses questions ont été soulevées par la quête des pierres, et les héros ont pris conscience de nombreuses embûches qui menaçaient leur chemin. La quête d'un livre étrange va leur permettre de réfléchir aux implications de ce dont ils ont été témoins, et de faire des choix, qui porteront à conséquence dans le troisième volet de la campagne, the Ragnarok Book. |
Scénario / Campagne | December 2002 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
|
Tir Nan Og
première édition
Tir Nan Og Ce supplément, le premier pour Sláine, s'attache à décrire le pays de Tir Nan Og (la Terre des Jeunes), où se déroulent les aventures héroïco-mythologiques de Sláine. Cette région, qui correspondrait grossièrement à l'Europe du Nord si les îles britanniques étaient liées au continent, est le territoire des quatre tribus de la déesse Danu, les Tuatha de Danaan, desquelles viendront très certainement les PJ. Après une introduction d'une page, qui offre en vis-à-vis une carte de la Terre des Jeunes, on entre dans le vif du sujet avec la description des quatre tribus de la Déesse. Le chapitre suivant aborde les montagnes de Cambria, et la cité de magiciens de Dinas Emrys, la Forteresse Eternelle. Les Gaesatae, groupes de guerriers errants adorateurs de la Déesse, font l'objet de la section suivante, qui fournit la Classe de Prestige de Gaesatae. Vient ensuite la description du Pays des Seigneurs Drune. On y trouve une brève description de leurs quatre plus grandes tribus (accompagnée d'un encart sur leurs techniques de combat); de Carnac et de sa trinité de prêtres; un survol de nombreux endroits et régions d'intérêt (dont la caverne de Slough Feg, druide de niveau 20), dévoilant de nombreux secrets et aspects mystérieux des Drunes. Les "Borderlands", situés entre les terres de Danu et celles des Drunes, sont occupés par les Fir Bolg et les Titans. Les premiers sont décrits en détail, permettant ainsi aux joueurs d'incarner un Titan nain, s'ils le désirent. Midgard, terre des féroces Berserkers, vient ensuite : culture, armes, architecture, tribus et techniques de combat, terres, etc., sont passés en revue, sur le même modèle que les chapitres consacrés aux tribus de Danu. En fin d'ouvrage, on trouve plusieurs pages de synopsis de scénarios classés par région, une liste de rencontres possibles, et un index. |
Supplément de règles et de contexte | September 2002 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
|
Way of the Horned God
première édition
Way of the Horned God Ultime épisode de la campagne "Horned Lord and Moon Sow", "the Way of the Horned God", prévu pour des héros de niveau 8 et plus, permet de conclure dans le fracas des batailles the Invulnerable King, Teeth of the Moon Sow et the Ragnarok Book.
Joueurs, arrêtez votre lecture ! Ce scénario est très modulable, et cela pour trois raisons principales : Pour gérer ces différents paramètres, le livre est divisé en chapitres qui chacun traite d'un problème précis, en prenant en compte les différents moyens d'action qui s'offrent au PJ. "Sláine Canon" détaille la chronologie et l'histoire de la BD, et suggère au lecteur des moyens de s'y conformer ou de s'en écarter. Le second chapitre, "the Five Stages to Ragnarok", décrit la façon dont Tir Nan Og s'avance vers sa fin, le Ragnarok, l'événement final de la campagne (et de la BD). "Return to the Council" fait le point sur les différents sujets qui occupent le Conseil des Fir Domain, selon la façon dont les épisodes précédents se sont déroulés, et selon le comportement des PJ. "The Shadow's Stones" apporte une conclusion à la quête des menhirs magiques. "From Chaos and Old Night" traite des Fomoriens et de leurs exactions. "High King and Horned God" permet au MJ de gérer la question du Haut Roi que les tribus pourraient vouloir élire, des trésors tribaux qui doivent pour cela être rassemblés, et de la façon de s'attirer le soutien plein et entier de la Déesse, condition indispensable pour qu'un roi légitime soit désigné par la Pierre du Destin. "Two Musters, Three Battles and a Ragnarok" décrit la conclusion de la campagne, la bataille finale qui devrait changer le visage du monde. Les appendices fournissent la description des quatre trésors tribaux, des derniers menhirs et des capacités du cercle de pierre unifié, des PNJ majeurs (comme Balor, roi des Fomoriens; Slough Feg; etc.), des PNJ anonymes, et des unités impliquées dans la bataille (pour le système de combat de masse du livre de base). |
Scénario / Campagne | May 2003 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |