James Stubbs
Au départ j'écrivais des critiques de jeux de rôles gratuits sous le nom de "MetalMan" sur rpg.net, et je me suis intéressé au système 1PG de Deep 7. J'ai écrit un jeu pulp fondé sur le système 1PG pour la section des fans de Deep 7. Ils l'ont tellement aimé qu'ils me l'ont payé et m'ont laissé la responsabilité de toute la gamme 1PG. Je travaille encore pour Deep 7 mais je me suis diversifié et j'ai fondé ma propre compagnie, Heyoka Studios, pour sortir des suppléments D20. Quant à en vivre... *rire* non, je fais ça sur mon temps libre, mon travail normal rapporte bien plus.
Mes jeux préférés sont Marvel & DC HeroClix, Shadowrun, Deadlands, Ironclaw, Dime Heroes, Cartoon Action Hour et Bloodshadows. Je joue une fois par semaine avec mon coturne et des amis. Sinon, je lis, je dessine, je joue à trop de jeux vidéo et je fais la collection de comics.
Ce dont je suis le plus fier, c'est du 1PG Companion... c'est le plus gros défi que j'ai eu à relever jusqu'à présent (mars 2003) et j'en suis toujours content, même six mois après sa sortie. Bien sûr, j'aimerais revenir dans le passé et changer quelques trucs mais la véritable satisfaction, c'est d'avoir inventé un système de jeu de figurines pour aller avec - quelque chose que je n'avais jamais fait auparavant.
En ce moment (mars 2003) je revois/mets à jour tous les suppléments de la gamme 1PG, et je mets les quasi-dernières touches aux deux prochains livres de ma propre compagnie : The Means of Murder et En Ferros Veritas.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Curses (The)
première édition
Book of Curses (The) Cet ouvrage est un recueil de malédictions destiné aux campagnes médiévales-fantastiques utilisant le d20 System. Une introduction de 2 pages insiste sur la nature des malédictions présentées dans ce suppléments : même si elles prennent la forme de sorts classiques, elles ne sont pas à mettre entre toutes les mains, car le style et l'impact sur les campagnes ont été privilégiés lors de leur conception, parfois au détriment des aspects techniques et de l'équilibre général. Comme dans Ravenloft, ces malédictions sont donc essentiellement réservées aux PNJ et devraient servir d'argument principal à une aventure.
Les deux premiers chapitres occupent 36 pages et proposent dix malédictions profanes et dix malédictions divines. Chaque malédiction commence par un bloc statistique identique aux sorts du Manuel des Joueurs, suivi de la description très détaillée de ses effets, y compris les conditions dans lesquelles elle peut être levée. La plupart de ces sorts sont particulièrement puissants et exigent une dépense de points d'expérience de la part du magicien ou du prêtre qui les lance. De nombreux conseils au MJ sur l'utilisation de ces malédictions émaillent ces deux chapitres en marge du texte principal. Les deux chapitres suivants (24 pages) sont consacrés à deux formes de malédictions sans rapport avec un sort particulier : la lycanthropie et le vampirisme. Il s'agit là de versions alternatives aux créatures présentées dans le Manuel des Monstres, et l'accent est mis sur la perversion et l'horreur de ces afflictions. Pour chacune de ces maladies, l'auteur étudie leur origine historique et les mythes qui les entoure, leur fonctionnement et leurs effets, le rapport entre ces maladies et les différentes classes de personnage, les possibilités de guérison, et se penche sur le cas des PJ infectés. La lycanthropie est présentée comme une maladie progressive, chaque stade d'évolution possédant ses particularités en termes de pouvoirs et de psychologie. De même, les vampires ont accès à trois classes de prestige leur permettant d'améliorer leurs pouvoirs surnaturels. L'ensemble tente de se rapprocher des créatures du folklore traditionnel et de la littérature gothique. |
November 2002 | d20 System | Heyoka Studios |