James Miligan
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Cybergeneration
deuxième édition
Cybergeneration Ce livre constitue la deuxième édition de Cybergeneration, présenté alors comme un supplément pour Cyberpunk 2020. Il reprend très précisément
la structure de la première édition, en l'étendant et la complétant. Cette fois-ci, l'ouvrage est conçu comme un livre à part entière, et la possession de Cyberpunk 2020 n'est plus nécessaire. L'ensemble des informations nécessaires au jeu disponibles dans Cyberpunk a été repris, mis à jour et intégré à l'ouvrage.
Sans détailler la structure, l'ouvrage présente plus en détail le chapitre sur le matériel et la technologie en 2027. Le virtuel est traité en profondeur, de même que la peste carbonique. Le système de règles est plus détaillé, et comprend une partie sur le traitement des actions dans le net. Des conseils de roleplay sont fournis, en particulier sur le jeu d'un adolescent. Les conseils au maître de jeu ont été étendus. Mais c'est surtout le chapitre concernant l'ISA et le background qui profite le plus de cette deuxième édition. Le jeu présente en effet une chronologie détaillée des événements entre 1996 et 2027, distinguant ce qui est connu de tous de la "vérité" de l'état, des présentations de diverses corporations et de Night City en 2027. Un chapitre présente ensuite la Cyber Révolution et ses techniques, ainsi que ses principaux personnages. Enfin un dernier chapitre permet de jouer des EdgeRunners, les anciens cyberpunk vaincus par les corporations mais qui ont rejoint la révolution. Enfin, des fiches sur les différents antagonistes des joueurs sont présentées, ainsi que des règles pour convertir des personnages de Cyberpunk 2020. |
January 1995 | Cybergeneration | R. Talsorian Games |
|
Gang Book
première édition
Gang Book Gang Book est un catalogue d'organisations du monde de Cyberpunk 3. Au total, trente gangs et organisations diverses sont proposés, tous selon le même format : une image de synthèse d'une demi-page, deux colonnes de description, et le profil de ses composants tels que définis dans le livre de base :
Parmi les organisations proposées, on trouve des nerds technophiles, des amazones écoterroristes, des transsexuels nazis adeptes du latex, des fans d'animés assoiffées de sang et habillées en tenue d'écolière, un gang de vétérans des guerres d'Amérique Centrale, sans oublier des vampires créés par nanotechnologie. Certains gangs font référence à Cybergeneration et à ses yogangs. La dernière page de l'ouvrage regroupe une liste de véhicules adaptés du supplément Maximum Metal, des tables d'équipement aléatoire, les caractéristiques des différentes "troupes", qui ont toutes le même profil selon le niveau : leader, soldat, grouillot. |
January 2007 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |