Jack Caesar
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ankh-Morpork Through the Ages
première édition
Ankh-Morpork Through the Ages Ankh Morpork Through the Ages s’intéresse à trois époques significatives d’Ankh-Morpork, du passé au futur. Elles sont abordées avec de nouvelles options de création de personnage, des conseils pour jouer à cette époque, et un scénario correspondant. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), Eras of History (1 page) est une introduction et un guide d’utilisation de l’ouvrage. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). The Glorious Revolution (20 pages) se déroule lors de la révolution un peu plus de trente ans avant la période de référence. Il s’agit des jours précédant la rébellion de la rue de la Mélassière. Il est indiqué à quel point le Guet et la cité étaient différents et ce qu’était cette révolution. Ensuite viennent les différences auxquelles les joueurs et le MJ doivent faire attention concernant les espèces, les organisations, la tonalité et les thèmes, l’humour dans un contexte sérieux, les possibilités autres que l’aventure proposée pour explorer la période, la chronologie de la révolution, et le retour sur la jeunesse des personnages. De nouvelles tables de but, de niche, et de particularités sont fournis pour les révolutionnaires en tant que nouvelle organisation. Vient ensuite une galerie de personnages tels qu’ils étaient à l’époque. Elle est suivie de deux illustrations pleine page (2 pages). The Production (15 pages) est une aventure théâtrale musicale. Le PJ sont les acteurs d’une pièce politique dont les producteurs transmettent les réécritures hâtives afin de pouvoir survivre au tumulte politique se déroulant au-dehors. Elle est adaptée pour des membres d’organisations variées. Six PNJ sont fournis, les autres personnages sur scène ou en coulisse devant être interprétés par les joueurs avec autant de changements que nécessaire. Viennent ensuite trois scènes, un entracte, et deux scènes. Les scènes ont le format suivant. Acte et scène, titre, aspects de la scène, texte à lire, informations de réécriture de dernière minute, informations scène et coulisses, et propositions de conséquences. L’entracte contient un texte à lire, des informations scènes et coulisses avec un PNJ chacune, et des propositions de conséquences. La dernière scène est suivie d’indications pour conclure l’aventure. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). The Bad Old Days (18 pages) correspond à la période visitée dans les six premiers volumes des Annales du Disque-Monde. Pour représenter l’instabilité de la magie, la table de Conséquence Magique est modifiée. L’instabilité du Narrativium sur la période ouvre la possibilité des réussites et échecs critiques avec des tables correspondantes. Les espèces correspondent davantage à leurs stéréotypes. Les différences au niveau des organisations sont aussi présentées, l’Université de l’Invisible ayant droit à une mise à jour de ses tables. Cette époque a aussi droit à sa galerie de PNJ. Elle est suivie de deux illustrations pleine page (2 pages). Are You There... (15 pages) est un scénario adapté à des personnages de différentes organisations, puisqu’il s’intéresse à leur activité de temps libre. Arepo, chef du culte de Bel-Shamharoth, leur a confié des tâches et suggéré des moyens de les réaliser. Une fois qu’ils auront résolu les trois ou que vous pensez qu’il est temps que le soleil se couche, la scène finale commencera puis vous conclurez l’aventure. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). The Industrial Revolution (27 pages) est consacré au futur d’Ankh-Morpork par rapport à la période de référence. On y trouve donc le clic-clac, la Poste, le chemin-de-fer, du football, et la ville y est plus calme. Pour les conseils de jeu, ils sont abordés du point de vue des espèces plus particulièrement avec les gobelins, du point de vue des organisations avec des développements concernant la Poste et les Fanglers qui pratiquent une nouvelle approche de la magie. Des considérations générales sur les PNJ précèdent dix-sept personnages au moment de leur zénith sur la période. Ils sont suivis d’une illustration pleine page (1 page). Revolutionising an Industry (7 pages) est un ensemble de conseils plutôt qu’un scénario. Il s’agit d’exploiter les révolutions d’industries existantes voire l’apparition de nouvelles. Un guide propose de choisir une industrie, de trouver comment elle pourrait être affectée par la technologie, et enfin qui pourrait s’y associer ou s’y opposer. Un groupe n’est plus associé à une organisation mais à une industrie qu’il va révolutionner. Un ensemble de tables permet de choisir ou tirer au hasard l’industrie concernée. Une fois l’industrie connue, il reste possible de s’intéresser à une sous-partie de celle-ci. Pour ce qui est de l’impact, qu’il soit positif, négatif, ou nul, il est expliqué que l’histoire résultante peut être intéressante. Pour les positions par rapport au changement, il est possible d’avoir plusieurs camps, dont celui avec le poids du Patricien. Pour les nouvelles industries, il faut trouver les ouvertures qui peuvent être exploitées. Ceci est illustré par les égouts, mais l’archéologie et la production de masse peuvent aussi apporter une forme de révolution. Il est aussi expliqué comment s’inspirer du métier du scénariste ou de l’industrie dont il fait partie. Ceci est suivi d’une illustration sur deux pages (2 pages). L’ouvrage se clôt sur le quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : Une illustration plaine page supplémentaire se trouve avant la quatrième de couverture.
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October 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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Bestiary of Equestria (The)
première édition
Bestiary of Equestria (The)
Ce supplément présente diverses créatures et habitants du monde d'Equestria, ainsi que des règles additionnelles pour les représenter et de nouvelles options de création de personnages. Après une page de titre, la table des matières (1 page) et un texte de présentation par un personnage de l'univers du jeu, une Introduction (2 pages) présente le contenu du livre. Le Chapitre 1, Les créatures d'Equestria (Creatures of Equestria, 64 pages), présente différentes créatures et individus non-poneys avec leurs profils pour le jeu. Il s'agit aussi bien de personnages apparus dans la série (les minuscules Ponillons, le dieu du chaos Discord, le Phénix...) que de créatures de suppléments précédents (l'Iroquoiseau du Livre de base, le Roc de The Curse of the Statuettes, les Agari de The Festival of Lights...) ou de simples animaux sauvages (ours, lapin...). Il est suivi par le Chapitre 2, Créer des bestioles (Creating Critters, 4 pages), donnant la procédure, des conseils et un exemple pour créer ses propres créatures et rencontres. Le Chapitre 3, Les Poneys d'Equestria (Ponies of Equestria, 22 pages), donne des profils pour différents protagonistes et personnages secondaires de la série : des résidents de Poneyville (Big Macintosh, les Chercheuses de talent..., les Princesses d'Equestria (Celestia, Luna, la Jument Séléniaque, Cadence et Flurry Heart), les six personnages principaux, des profils génériques pour les poneys terrestres, pégases et licornes, et une liste de personnages secondaires, résumés par nom, talent, défaut et espèce. S'ensuit le Chapitre 4, Nouveaux talents et défauts (New Talents and Quirks, 14 pages), qui présente de nouveaux talents et défauts liés aux nouveaux profils introduits ou donnant de nouvelles options aux personnages-joueurs : la capacité de créer des sosies, un souffle enflammé, le polymorphisme, une vision nocturne, l'avarice draconique, le fait d'être un animal... Enfin, le Chapitre 5, Nouvelles races jouables (New Player Races, 10 pages), résume les règles de création de personnages (avec les règles pour créer un personnage de niveau supérieur à 1), et présente six nouvelles espèces jouables : les dragons, les griffons, les bisons, les chiens à diamants (des chiens bipèdes, fouisseurs et amateurs de diamants), les Changelins (des êtres polymorphes) et les poneys de cristal (une variante de poney à l'apparence cristalline). Le supplément se termine par un Index (4 pages) classé par ordre alphabétique et une illustration pleine page. |
October 2017 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Compendium of Equestria
première édition
Compendium of Equestria Ce supplément présente du contenu à l'usage des joueurs et des meneurs, tel que de nouvelles espèces jouables, la description d'endroits à travers tout Equestria, des conseils pour meneur, et un nouveau scénario. Après la page de titre, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), une Introduction (6 pages) présente le contenu du supplément et comment l'utiliser. Le chapitre 1, Locations (Localités, 42 pages), présente diverses régions et villes à travers tout Equestria et les nations environnantes, depuis Canterlot (la capitale) jusqu'au Yakyakistan, en passant par Poneyville, la forêt d'Everfree, ou Griffonroche. Pour chaque endroit décrit, on peut trouver une description, des événements, lieux et individus notables et des idées d'aventures. Le chapitre 2, Creatures of Equestria (Les créatures d'Equestria, 10 pages), contient les profils pour de nouvelles créatures et PNJ. On y trouve par exemple l'Ophiotaure (croisement entre un taureau et un serpent), les Lapins des airs (des lapins volants, carnivores et voraces), ou la jument Brise-jour (version maléfique de la Princesse Célestia). Le chapitre 3, New Player Races (Nouvelles races jouables, 10 pages) donne les règles pour de nouvelles espèces jouables, ainsi que la méthode et les règles pour créer ses propres espèces. Les espèces présentées sont :
Le chapitre 4, GM's Toolkit (Outils du MJ, 16 pages), est composé de conseils et règles à l'usage du meneur. On y trouve des conseils de base (laisser le rôle principal aux PJ, être prêt à improviser...), des conseils pour la création d'aventures (rédaction d'une trame, préparation des PNJ...), comment mettre en scène une aventure dans une ville, de nouveaux talents et des objets magiques. Enfin, le chapitre 5, Flim, Flam, Alakazam! (10 pages), est une aventure basée à Las Pegase, où les personnages devront aider un spectacle de magie à se démarquer face à une concurrence agressive. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme, et une feuille de personnage vierge (1 page).
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March 2021 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Creatures of Thra
première édition
Creatures of Thra Creatures of Thra propose différentes créatures les plus courantes de Thra parmi celles que les Gelflings peuvent rencontrer. Chacune de ces 48 créatures, classées par ordre alphabétique, est présentée dans un encadré avec sa description et sa particularité en termes de règles, titré avec son nom et le dé qui la représente, sans oublier son illustration sur le côté de l'encadré. Parmi ces créatures, on trouve : Awlis (oiseau de nuit), Bovart (grenouille à touffe orange), Landstrider (grand herbivore pouvant servir de coursier), Muski (anguille volante et parfois compagnon des Gelgfling), Z'nird (oiseau prédateur). Les Gelfling sont bien sûr présents avec 2 pages spécifiques qui décrivent leurs différents clans : Sifa, Dranchan, Dousan, Spriton, Stonewood, Grottan et Vapran. Ils disposent également d’une table de rencontre aléatoire détaillée. |
February 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The)
première édition
Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R. ... and Other Tails (The) Ce recueil de six scénarios indépendants pour personnages de tous niveaux va confronter les personnages à différentes aventures, qui peuvent aller du voyage dans le temps au procès, en passant par la cuisine de gâteaux ou la gestion d'une boutique. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), une Introduction (1 page) présente le contenu du supplément, suivi d'un Aperçu (Overview, 1 page) résumant chaque scénario et la leçon associée. Dans L'Etrange affaire du F.R.I.N.G.A.N.T défectueux (The Curious Case of the Malfunctioning P.R.A.N.C.E.R.,10 pages), les joueurs vont mettre en application la méthode scientifique (question, hypothèse, expérience, résultat et analyse) quand leurs personnages vont se retrouver impliqués dans le test d'une machine de téléportation. Ensuite, dans OBJECTION! (12 pages), les personnages vont découvrir le système judiciaire en prenant la défense d'un chien à diamants accusé de vol. Après, dans Larguez les Amarres (Ship-Shape,10 pages), en suivant la piste d'une carte au trésor, les personnages pourront apprendre la lecture de cartes, leur interprétation et l'utilisation d'une boussole. Puis, dans La Boutique de Rarity (Rarity's Boutique, 8 pages), les personnages devront gérer une boutique de vêtements pendant un week-end, et apprendront la gestion d'inventaires, le service client, l'offre et la demande... Dans La Fête des Poneys (The Pony Party, 10 pages), les personnages devront gérer le vote pour désigner qui organisera le prochain Grand Gala Equestre, ainsi que les incidents liés à cette campagne électorale. Enfin, dans C'est du Gâteau (Piece of Cake, 9 pages), les personnages devront aider M. et Mme Cake à préparer des gâteaux pour les clients ; ceci peut être l'opportunité pour les joueurs de cuisiner de vrais gâteaux avec la recette fournie dans le scénario.
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February 2020 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Dark Crystal (The)
première édition
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. Il envoie un groupe de Gelflings à la recherche des graines issues de sept Grands Arbres, vitales pour sauver Thra de l'obscurcissement. Le groupe n'aura que cent jours avant que le fléau ne s'étende sur l'ensemble du monde connu. Il s'agit d'une campagne à monde ouvert où les PJ seront principalement guidés par leurs propres connaissances et les rencontres opportunes pour trouver les Arbres. Au fur et à mesure de leur progression, l'obscurcissement s'étendra sur les régions qu'ils exploreront et le risque d'événements néfastes augmentera. Après une page de titre, une page de présentation, une page de crédits et de table des matières et une illustration pleine page l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, The Game (Le Jeu, 46 pages), traitant des règles, de la création de personnage et esquissant l'univers. La section Getting Started (Avant de Commencer, 8 pages) présente le concept de jeu de rôle, le matériel nécessaire, la feuille de personnage et le calendrier spiralé ainsi que le rôle de maître de jeu. Vient ensuite Creating Characters (Créer les Personnages, 12 pages), qui détaille la procédure de génération de PJ. La section Playing The Game (Comment Jouer, 12 pages) expose les règles du jeu, des tests généraux aux combats, et explique le gain de points d'expérience. La section suivante, Running The Game (Mener une Partie, 6 pages), est destinée au MJ et explique comment gérer les différentes scènes d'exploration, de voyage et d'action. GM Tips (Quelques Conseils Pour le MJ, 2 pages) s'ensuit, puis The World of Thra (Le Monde de Thra, 4 pages) décrit l'univers de jeu dans les grandes lignes, fournit une frise chronologique et liste les différents Skeksès et Mystiques. Le second chapitre, The Adventure (L'Aventure, 202 pages), constitue le cœur de l'ouvrage et, après deux pages de mise en place de l'intrigue, décrit 25 régions de Thra au sein desquelles l'aventure va se dérouler, en suivant la structure générale suivante :
Les trois dernières sections (2 pages chacune) traitent dans le détail de l'obscurcissement, de la mort d'un ou plusieurs personnages et de la scène finale qui a lieu une fois que le groupe a réuni les sept graines. Le dernier chapitre, Toolkit (Trousse à Outils, 24 pages), réunit dans des sections dédiées, les différentes herbes, nourritures et boissons (2 pages), l'équipement (4 pages), ainsi qu'un bestiaire des créatures de Thra (17 pages). En annexes, vient un album de photographies (16 pages) tirées du film et de la série. Le livre s'accompagne d'une carte de Thra et d'un rappel de règles sous forme d'un marque-pages. |
March 2022 | Dark Crystal (The) | River Horse Games |
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Dark Crystal (The)
première édition, version électronique
Dark Crystal (The) The Dark Crystal, Adventure Game (Le Jeu d'Aventure) est à la fois le livre de base, le supplément d'univers, et la campagne du jeu éponyme. En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version de l'ouvrage est identique à la version papier. |
June 2022 | Dark Crystal (The) | Black Book Editions |
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Discworld
première édition
Discworld Terry Pratchett Disque-Monde Aventures à Ankh-Morpork est le livre de base permettant de jouer des aventures du Disque-Monde dans la cité d’Ankh-Morpork avec le système Narrativium. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), Introduction (6 pages) présente le Disque-Monde, en particulier Ankh-Morpork, le ton satirique de la série, et des lectures recommandées, le jeu de rôle, et les moyens nécessaires pour jouer. Playing the Game (Règles du jeu, 16 pages) présente le système Narrativium comme moyen de rendre l’histoire prédominante, les traits de personnage comme moyen d’agir sur l’histoire, l’évaluation circonstancielle par le MJ, le déroulement des tests, le mécanisme d’aide, le résultat obtenu, et les conséquences et traits résultants. Viennent ensuite les expériences de mort imminente et les accidents magiques, les traits temporaires, les tests de groupe, les règles de Chance, les traits principaux, la violence et la Loi à Ankh-Morpork, les règles de Magie pratiquée par les mages, et la gestion de la mort des personnages. Running the Game (Diriger les parties, 24 pages) est destiné au MJ. On y trouve une définition de son rôle, la préparation d’une partie, la manière de conter une histoire à Ankh-Morpork, la gestion des tests, des astuces du métier, la gestion de la magie, des évènements de trajet, et la gestion de la mort. Setting up the Game (Mise en place du jeu, 10 pages) est consacré à la préparation d’une partie par une méthode en six étapes : lecture des règles, choix d’aventure, préparation matérielle, création du groupe, création des personnages, et lancement de partie. Vient ensuite la création détaillée d’un groupe issu d’une organisation ou mélangé. Creating Characters (Création de personnages, 40 pages) s’intéresse à la création des personnages, entre autres, par espèce, origines, et organisation, aux spécificités des espèces et organisations, à la scène d’ouverture du scénario, aux personnages récurrents, et inclut des exemples de prétirés de la guilde des Voleurs. People and Places (Des gens et des lieux, 8 pages) est consacré à la création de PNJs. Il traite de leur utilité, de leur composition avec un exemple, et de leur création avec leur espèce, leur place à Ankh-Morpork, leurs traits, leur manies, leur nom, et leur guilde en fournissant tables aléatoires et listes pour faciliter leur création. Familiar Streets and Familiar Faces (Rues familières et visages connus, 52 pages) présente successivement plusieurs lieux de la ville, parfois avec leurs habitants sous forme de PNJs. L’Université de l’Invisible est suivie du Guet des Orfèvres, du palais du Patricien, des Ombres, de la place Sator, du Tambour Rafistolé, et des Guildes des Fous, des Assassins, des Mendiants, des Couturières, et des Voleurs. Adventures in Adventures in Ankh-Morpork (Aventures d’Aventures à Ankh-Morpork, 55 pages) regroupe trois scénarios. Not-So-Grand Larceny ((Pas si) grand banditisme) est destiné à un groupe de la guilde des Voleurs. Ceux-ci sont chargés de voler leur dû, sous forme de trois éléments, à Vortin, un commerçant en diamants très en retard sur ses cotisations. Une erreur administrative fait qu’une autre équipe est déjà en route pour cette mission. Enfin, grâce à l’économie de cotisation, Vortin s’est doté d’une forte équipe de trolls en charge de la sécurité. Le succès de nos voleurs est-il possible malgré l’adversité ? Little Women (Pourquoi tant de naines ?) est une enquête du Guet des Orfèvres concernant la source et la raison des attaques que subissent un groupe de naines. Les membres du guet vont devoir infiltrer le groupe qui déclare protester contre cette représentation anormale du genre pour faire la lumière sur leurs objectifs essentiels et découvrir leurs dirigeants. Pourront-ils déjouer le plan retors que ce groupe a déjà lancé ? Fundamentals of Unseen Academia (Bons Bizuts d’Ankh-Morpork) est un scénario burlesque pour des étudiants mages de l’Université de l’Invisible. Pris entre la volonté d’épater pour gonfler son égo du Doyen en démontrant la magie la plus dangereuse de l’Université et empêcher les membres d’une délégation de l’Université de Foutenlair cherchant à s’approprier cette même magie pour que leur établissement dépasse l’UI en prestige. Préserver la vie de ces étudiants étrangers tout en leur faisant respecter l’UI sans voler ses secrets est un enjeu élévé. L’itinéraire en sept étapes et les scènes de transition seront autant d’occasions de mettre le groupe en difficulté. L’Index (4 pages) est suivi de 2 pages coupées en deux horizontalement pour former une feuille de groupe et trois feuilles de personnages qui laissent ensuite la place au quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : La version espagnole comprend quatre pages de plus avec un dessin en pavage occupant deux pages de garde au debut et à la fin ainsi qu'une illustration pleine page et une fiche de référence juste après l'index.
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July 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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GM Toolkit
première édition
GM Toolkit GM Toolkit contient l’écran et différents autres éléments utiles au maître du jeu. L’écran contient côté joueurs une illustration humoristique de l’activité quotidienne des rues d’Ankh-Morpork. Le côté maître du jeu se compose de trois parties en mode paysage. La première contient des tables aléatoires WHERE?, WHAT?, WHO?, et FAMOUS, INFAMOUS OR NOT-SO-FAMOUS LANDMARK. La deuxième propose des exemples de conséquences sociales, magiques, mentales et physiques ainsi que la liste des 6 étapes des tests et les explications des dés à choisir lors de ceux-ci. La troisième concerne les PNJs avec une liste de noms et des tables aléatoires d’espèce, de caractéristique notable, d’exemples de maniérismes, et de niches extraites de People and Places du livre de base. Le livret a pour titre Gamemaster’s Toolkit. Sa couverture, sa page de crédits, sa table des matières et une illustration pleine page (4 pages) sont suivies de Introduction (2 pages) commence par une description du livret suivi d’une déclaration de l’intention ayant abouti à la conception de ce jeu. Running Specific Scenes (7 pages) est une aide pour gérer les spécificités de combat, magie, mort, déplacement sur la carte, histoires longues, et séries de tests. Building Locations and Scenes (7 pages) permet la création à la volée de lieux aléatoires dans ceux qui suivent ou spécifiquement de pubs, rues, ruelles, boutiques, marchés, places, maisons, et entrepôts avec une table aléatoire de lieu puis des exemples de tables aléatoires pour chacun des types de lieux. Encounters Expanded (3 pages) propose une version enrichie de la table de rencontres aléatoires du livre de base. Consequences (5 pages) fournit des tables aléatoires étendues pour les conséquences sociales, mentales, physiques, et magiques. Appendix (7 pages) contient des tables aléatoires d’entreprises, de clubs/sociétés/mouvements, de personnages connus, et étendues de création des PNJs et maniérismes. Party and Character Sheets (1 page) contient deux demi-pages consacrées à la feuille de groupe et de personnage. Party and Character Sheets a, côté recto, une feuille de groupe et une feuille de personnage et, côté verso, un dessin en filigranne. GM Reference Sheet contient des rappels concernant les dés, les tests, la chance, les coûts de magie, les conséquences d’échec et celles de réussite magique. Le poster de carte a pour titre Ankh-Morpork et comprend une carte quadrillée avec rose des vents, légende, issues, et des noms pour tous les éléments représentés hors commerces dont une choppe indique l’emplacement. Sommaire de la version espagnole du livret :
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September 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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Labyrinth
première édition
Labyrinth Labyrinthe, le Jeu d'Aventure (Labyrinth Adventure Game) se présente sous la forme d'un livre avec jaquette, trois signets (jaune, rouge et noir) et un marque-page. Sous la jaquette, le livre est en dos toilé, avec le titre The Labyrinth en lettrage doré, celui du livre de la jeune héroïne dans le film. Les pages sont découpées pour former, sur l'épaisseur du livre, une alvéole dans laquelle se rangent deux dés à 6 faces dont une des faces (le 1, toujours un échec, est marquée d'un symbole différent). Le marque page de 7x21 cm porte sur une face un rappel de l'échelle de difficulté et du nombre de dés à lancer et sur l'autre un rappel du découpage des scènes. L'ouvrage présente, après les titre, avant-propos, sommaire et crédits (4 pages) une partie règles de 34 pages. Celle-ci commence avec une explication du jeu de rôle et du matériel nécessaire, les fiches des personnages et de suivi par le Roi des Gobelins (Goblin King), quelques conseils pour ce dernier, avant la définition des personnages. Cette partie (couvrant 10 pages) présente les espèces possibles de personnages (Nain, Feutard, Gobelin, Humain, Chevalier d'Antan, Bête Cornue, Ver) avec leurs traits distinctifs, les domaines où le personnage peut être bon (levée et poussée, chant et danse, discrétion et dissimulation, perception et vigileance, endurance and bravoure, course et saut) ou mauvais (discret, distrait, fâche, naïf, présomptueux, égoïste) - ces listes sont proposées à titre d'exemples et ne sont pas censées être limitatives - et des conseils pour choisir ce qui a été emporté dans le labyrinthe. Suit alors une explication de la manière de lancer les dés et de résoudre des actions (6 pages), la façon dont les scènes vont s'enchaîner et les personnages progresser dans l'histoire que vont vivre les personnages et celle de gérer les scènes d'action (4 pages pour le tout), comment utiliser les nombreuses tables présentes dans la suite de l'ouvrage et quelques conseils pour le Roi des Gobelins. La suite de l'ouvrage va décrire ensuite le Labyrinthe, sur 220 pages. Chaque chapitre, correspondant aux différentes parties du labyrinthe, s'ouvre sur une double page de titre et deux pages présentant la série de scènes possibles dans cette partie du labyrinthe et des tables de décors et rencontres aléatoires. Chaque scène est ensuite décrite sur deux pages avec d'une part le plan du lieu et la liste des éléments et personnages importants, et sur la deuxième page des tables de génération aléatoires adaptées ou des informations pour faire jouer la scène en question (une scène mettant en jeu un PNJ joueur d'échec qu'il va s'agir de mettre mat, la deuxième page propose plusieurs positions d'échiquiers avec leurs solutions, par exemple).
Boîte à Outils (Tool Kit, 18 pages) propose ensuite une série d'aides pour le MJ, avec les descriptions de 26 types de créatures que l'on peut rencontrer (et des tables aléatoires pour les personnaliser dans le cas de créatures appartenant aux espèces des habitants du labyrinthe), et trois tables de génération aléatoire de rencontres, objets et potions. Un Index (7 pages) termine la partie texte de l'ouvrage. Enfin La Galerie (The Gallery, 16 pages sur papier glacé) propose une série d'images extraites du film de Jim Henson, pour conclure ce volume. |
March 2020 | Jim Henson's Labyrinth | River Horse Games |
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Lesser Known Streets of AnKh-Morpork (The)
première édition
Lesser Known Streets of AnKh-Morpork (The) The Lesser Known Streets of AnKh-Morpork est une extension du chapitre Familiar Streets and Familiar Faces du livre de base de Discworld. Elle permet de visiter ou re-visiter des lieux pour y trouver de nouveaux PNJ. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), The Lesser Known Streets of AnKh-Morpork (1 page) est une introduction au contenu de cet ouvrage. The Opera House (7 pages) rentre dans l’Opéra pour rencontrer trois sorcières et un chat connus à Lancre, une étoile, un fantôme, le propriétaire, et un homme à tout faire. The Dysk (3 pages) entre dans le Dysque pour du théâtre avec un directeur de troupe, un jeune premier, et un auteur à succès. The Grand Trunk Semaphore Company (4 pages) visite le siège de la compagnie du clic-clac avec son président, son fournisseur de solutions, un financier, et un ingénieur. Après une illustration pleine page (1 page), The Post Office (4 pages) permet de faire connaissance avec la Poste, ses deux employés, son chat, et sa retraitée. Misbegot Bridge (3 pages) traverse le pont bâtardi où l’on peut croiser quatre mendiants, tous hors guilde. Elle est suivie d’une illustration pleine page. The Plaza of Broken Moons (1 page) arrive grand-place des Lunes-Brisées où l’on sera sous l’œil vigilant d’une gargouille du Guêt. The Street of Small Gods (2 pages) se rend rue des Petits Dieux pour rencontrer Huguenon Ridculle, grand prêtre d’Io l’Aveugle, ou une prêtresse des dieux ne méritant pas encore de figurer au Temple des Petits Dieux. Unseen University Part 2 : Thaumic Boogaloo (5 pages) revient à l’intérieur de l’Université de l’Invisible avec ses sous-sols où travaille le petit personnel et les jardins ainsi que six personnages de plus. The Golem Trust (3 pages) entre au comptoir golem géré par Adora Belle Chercœur avec Anghammarad et Gladys comme exemples de golems. The Times (3 pages) visite les locaux produisant Le Disque-Monde avec Otto Chriek et Gunilla Bonnemont. The Bucket (5 pages) franchit le seuil du Seau pour croiser son propriétaire et six membres du Guêt. Ils sont suivis d’une illustration pleine page (1 page). The Guilds (18 pages) revisite les Guildes avec des membres de celles des Assassins, des Mendiants, des Fous, des Voleurs, et des Couturières, ainsi que des femmes d’aiguille, des danseurs, et des médecins. Anthropomorphic personifications and Gods (20 pages) étudie les dieux et autres personnifications anthropomorphiques avec cinq dieux, dix personnifications anthropomorphiques, et les Contrôleurs de la réalité. Ils sont suivis d’une illustration pleine page (1 page). L’ouvrage se clôt sur le quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : La version espagnole comprend quatre pages de plus avec un dessin en pavage occupant deux pages de garde au début et à la fin.
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October 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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Night Before Hogswatch (The)
première édition
Night Before Hogswatch (The) The Night Before Hogswatch est un scénario pouvant utiliser les personnages prétirés fournis se passant pendant la nuit du Porcher éponyme. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), l’Introduction (1 page) présente rapidement le contexte du scénario ainsi que l’organisation de l’ouvrage. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). Believing into Being (7 pages) commence en présentant le fonctionnement des croyances sur le Disque-Monde. Les personnifications anthropomorphiques sont alors traités du point de vue de la création de PNJ, de PJ, ou comme organisation. Vient alors leur interprétation. Now Gouger, Now Snouter, On Rooter, On Tusker! (14 pages) commence par l’explication du jeu aux nouveaux joueurs en présentant Ankh-Morpork et les Règles. Vient alors la gestion d’une partie isolée dans un contexte festif avec l’intérêt de la partie isolée, les aventures pré-écrites, l’acceptation du grain de folie, l’encouragement des solutions imprévues, et la Chance comestible. Des personnifications anthropomorphiques pré-écrites sont alors proposées dont le deuxième lot est destiné à l’aventure qui suit, la Souris étant une souris ordinaire. Hogswatch at Snyde Manor (16 pages) donne des conseils de préparation, expose l’objectif des PJ de jouer le rôle du Porcher pour ce manoir, et propose une gestion douce de l’assassin avec absence de décès. Après la mise en place, son contexte, un plan du manoir est suivi des descriptions des lieux indiqués entre lesquels s’intercalent les PNJ. Partant du toit avec les cadeaux, la suite est libre. Des tables d’inspiration avec option aléatoires sont fournies pour pimenter le scénario. La première propose des évènements de déplacement, conséquences, ou moyens d’augmenter la nervosité qui mènent aux deux tables suivantes. La deuxième contient des pièges destinés à la capture du Porcher, installés par Tabitha. La troisième contient les précautions de Lord Snyder contre les assassins. Des exemples de conséquences sont aussi fournis dans un encadré. Enfin, figurent des conseils pour gérer la fin de l’aventure. L’ouvrage se clôt sur le quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole :
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October 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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Ogres & Oubliettes
première édition
Ogres & Oubliettes
Ce supplément contient 139 jetons, répartis sur 6 planches prédécoupées, qui représentent des objets, PNJ, ou monstres, présentés dans les suppléments et scénarios précédents de la gamme (comme des dragons, un Ursa Major, des poneys de tous types...) ainsi que ceux présentés dans le scénario de la boîte. En plus de cela, la boîte contient des socles pour les jetons, une carte d'Equestria au format A3, et un livret de scénario de 12 pages, Ogres and Oubliettes, où les PJ seront projetés dans une partie du jeu de rôles du même nom (l'équivalent, dans la série, de Dungeons & Dragons).
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November 2019 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Quickstart
première édition
Quickstart Terry Pratchet’s Discworld Adventures in Ankh-Morpork Quickstart (Terry Pratchet Disque-Monde Aventures à Ankh-Morpork Livret d'Introduction) est un scénario d’introduction accompagné d’une version simplifiée des règles de Disque-Monde (Discworld) afin de se familiariser avec ce jeu. Il se déroule dans le contexte d’une enquête du guet, les personnages prétirés appartenant tous à cette organisation. Après une couverture, une page légale, une table des matières et une illustration (4 pages) Introduction (7 pages) s’ouvre sur What Is Discworld ? (Qu’est-ce que le Disque-Monde ?) qui présente la série de romans de manière minimaliste. Dans Ankh-Morpork, il est question du cadre concret du jeu. What is a Roleplaying Game ? (Qu’est-ce qu’un Jeu de Rôle ? ) tient le rôle de la présentation du jeu de rôle loisir. What is the System ? (Comment se Présente le Système ? ) décrit le choix d’orientation du jeu. What do you need ? (De quoi avez-vous besoin ?) explicite le matériel nécessaire pour jouer. Une illustration (1 page) est suivie de Playing the Game (Règles du Jeu, 7 pages) qui rentre dans les détails du fonctionnement du système. Les Scènes explique le découpage narratif du jeu. Les Tests détaille le mécanisme de résolution. Characters and Traits (Personnages et Traits) aborde la définition des personnages et son utilisation. Example of Play (Exemple de Partie) présente un exemple de test dans son contexte. Après une illustration (1 page), Up In Smoke (Pas de Fumée sans Feu, 19 pages) contient l’aventure de cet ouvrage : un employé licencié décide de faire exploser le dernier chantier en cours de son ex-employeur. Après Key Locations (Introduction, Lieux Essentiels) liste les lieux importants pour l’histoire, Lady Ramkin’s Sunshine Sanctuary for Sick Dragons (Le Sanctuaire du Soleil pour Dragons Malades de Dame Ramkin) est le point de départ, Lamp and Needles (La Lampe aux Aiguilles) est la taverne à proximité, The Times and the Bucket (Le Disque-Monde et le Seau ) sont deux sources d’information habituelles, Misbegot Bridge (Pont Bâtardi) est le lieu clé du scénario, Finale (Grand Final) traite de l’intense dernière partie de l’histoire, Knobblers and Sons (Bougnat et Fils) est un fournisseur du sanctuaire, Mrs. Ethin’s Boarding House (La Pension de Mme Ethin) est l’adresse d’un suspect, Stone on Stone (Pierre sur Pierre) est l’ancien employeur du même suspect. Une illustration (1 page) précède Pre-Generated Characters (Personnages Prétirés , 6 pages) qui, après sa page de titre, contient une feuille de personnage par page. Reference Sheet (Fiche de Référence, 1 page) résume les règles présentées précédemment. La fin de la version française (1 page) contient une publicité consacrée à la campagne de financement de la traduction. Sommaire de la version espagnole :
Sommaire de la version allemande :
Sommaire de la version polonaise :
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September 2024 | Disque-Monde | Modiphius |
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Tails of Equestria
première édition
Tails of Equestria
Tales of Equestria, le jeu d'aventure est le livre de base du jeu de rôles adapté de la serie animée My Little Pony. Il tire d'ailleurs régulièrement ses illustrations directement de celle-ci. Après une page de titre, un avant-propos (1 page) et la table des matières avec l'ours (1 page), le livre s'ouvre sur le chapitre 1, Introduction (8 pages), qui présente le concept du jeu de rôle. Comme tous les chapitres, il s'ouvre sur une double page illustrée. Pour les lecteurs plus âgés, il expose aussi les bienfaits éducationnels du jeu de rôles. Les éléments nécessaires (crayon, gomme, fiche de personnage, Jetons d'Amitié, dés) ou utiles (écran du MJ, suppléments, figurines) pour jouer sont ici listés. Le chapitre 2, Créer son Poney-Joueur (en VO Creating your Pony Character, 8 pages), détaille les étapes à suivre pour créer un personnage : choix du type de poney, de l'élément d'harmonie, des caractéristiques (Corps, Esprit, Charme et Robustesse), du Talent et des Particularités (défaut, peur...), de la Marque de Beauté (Cutie Mark en VO), du nom du personnage, de son équipement, et la répartition des Jetons d'Amitié. Ensuite, le chapitre 3, Les Types de Poneys (en VO Pony Kinds,12 pages), après une carte d'Equestria et de ses environs, présente en détail les types de poneys jouables : poneys terrestres, licornes et pégases ; il fournit également une note au sujet des alicornes, extrêmement rares et puissants. Le chapitre 4 présente Les Éléments d'Équilibre (en VO, Elements of Harmony, 6 pages) et l'influence qu'ils peuvent avoir sur les poneys : la Bonté, la Générosité, l'Humour, la Loyauté, l'Honnêteté et la Magie. Ensuite, le chapitre 5, Caractéristiques & Robustesse (en VO Traits & Stamina, 6 pages) décrit le Corps, l'Esprit et le Charme des personnages ainsi que leur Robustesse, mélange de résistance physique et mentale. Le chapitre 6, L'Amitié (en VO Friendship, 6 pages), présente les Jetons d'Amitié, leur utilisation en cours de jeu (pour relancer des jets), et la manière d'en gagner. Il s'agit principalement d'aider les autres personnages. Le chapitre 7, Épreuves & Défis (en VO Tests & Challenges, 12 pages), détaille les règles : les tests et leur difficulté, les échecs et réussites critiques, l'utilisation des talents et de l'entraide, les jets "impossibles" et les jets opposés, les combats (ici appelés "bagarres"), et les modificateurs pour les jets. Le chapitre 8, Talents & Défauts (en VO Talents & Quirks, 12 pages), présente une sélection de talents disponibles pour les personnages, certains étant réservés à un type de poney (la magie pour les licornes, le vol et la manipulation de nuages pour les pégases, l'endurance pour les poneys terrestres), ainsi que des Défauts, représentant des défauts ou des faiblesses (allergies, phobie, naïveté...). Le chapitre 9, Noms, Marques de Beauté & Portraits des Poneys (en VO Pony Names, Cutie Marks & Portraits, 4 pages), donne des conseils pour lier le nom, la Marque de Beauté et le portrait du personnage. Le chapitre 10, Équipement & Argent (en VO Equipment & Money, 6 pages), donne une liste d'objets plus ou moins courants (armure, rations, vêtements, lampe, sacoche, kit de farces et attrapes...), et leur valeur monétaire. Le chapitre 11, Les Niveaux & la Montée de Niveau (en VO Levels & Leveling Up, 6 pages), indique la procédure à suivre quand un poney gagne un niveau, généralement à la fin de chaque aventure, ainsi que des règles pour jouer un personnage de niveau 0. Le chapitre 12, Les Aventures : Trucs et Astuces (en VO Adventuring Tips and Tricks, 10 pages), donne des conseils pour la création de personnages, ainsi que pour jouer ou mener à Tails of Equestria. L'Aventure, Petits Animaux, Gros Soucis (en VO The Pet Predicament, 38 pages), est destinée à des personnages de niveau 1, et les mettra aux prises avec les animaux de compagnie de Twilight Sparkle et ses amies (les personnages principaux de la série animée), dont ils devront s'occuper pendant l'absence de leurs propriétaires lors d'une enquête sur une malédiction. S'occuper de ces animaux ne sera pas de tout repos, et ils devront braver les dangers de la forêt Everfree (Everfree Forest), une forêt hantée et maudite, pour mener à bien leur mission. Ce chapitre contient aussi les profils des PNJ et créatures rencontrés, ainsi que des profils génériques pour des poneys terrestres, pégases et licornes typiques. L'Annexe, Divers (en VO Other Stuff, 8 pages), contient des chartes de résultats pour les différents types de dés utilisés (du D4 au D20), permettant d'effectuer un "lancer" en fermant les yeux et en tombant sur une case indiquant le résultat obtenu. Le livre se termine sur un Index (2 pages), une publicité pour la suite de la gamme (2 pages), et une feuille de personnage vierge (1 page). |
March 2017 | Tails of Equestria | River Horse Games |
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Tales from the Big Wahoonie
première édition
Tales from the Big Wahoonie Tales from the Big Wahoonie est un recueil de sept et quelques scénarios se déroulant dans « La Grosse Youplà », autre nom d’Ankh-Morpork. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières et une illustration pleine page (4 pages), l’Introduction (1 page) présente l’ouvrage et nous donne toute liberté pour développer notre propre version d’Ankh-Morpork. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). The Case of the Missing McGuffin (14 pages) est destiné à un groupe d’enquêteurs, sans précision d’organisation, amenés à résoudre une énigme pour le Patricien. Une œuvre d’art originale de l’artiste renommé McGuffin a été volée dans la maison Manner, sans l’approbation de la Guilde des Voleurs. Il faut trouver qui, pourquoi, comment, et la retrouver dans sa cachette. Une fois tous les éléments réunis, vous réunirez tout le monde pour prononcer votre accusation. Mortal Technicality (18 pages) est prévu pour un groupe dont l’organisation n’est pas précisée. L’un des PJ se réveille avec la Mort au-dessus de lui, la faux en main. Il est censé mourir à l’âge mûr de 95 ans d’après le sablier de vie. Quelqu’un les prend pour des idiots. La Mort laisse jusqu’à l’aube prochaine au personnage pour clarifier la situation. Clay Day Parade (18 pages) est utilisable pour un groupe dont l’organisation n’est pas précisée. La Guilde des Marchands engage le groupe pour enquêter sur le comportement étrange des golems d’Ankh-Morpork. Ceux-ci ont commencé à agir de manière indépendante, ignorant leurs tâches et insistant à propos de choses telles que les « droits des travailleurs » ou les « pauses ». (Un)Death on the Morporkian Muddler (16 pages) est adapté pour un groupe d’élèves de la Guilde des Assassins. Ils sont à bord d’un bateau pour créer des liens avec d’autres assassins en ayant pour tâche théorique l’assassinat du capitaine du bateau. Cette tâche passe rapidement de théorique à pratique lorsque le capitaine se présente mort au moment du déjeuner et à la recherche de sa tête. En l’absence d’ordre de tuer qui que ce soit, l’exercice devient une recherche du coupable du meurtre et du moyen de s’assurer que seul cette personne sera punie pour ce fait. A Wizard’s Staff has a Knob on the End (14 pages) est destiné à un groupe d’assistants de recherche de l’Université de l’Invisible. Un bourdon de mage, sans le semblant d’un nœud au bout, est arrivé aux objets trouvés de l’Université de l’Invisible. Notre groupe est chargé de réunir une équipe douée en magie pour répondre à la question : un bourdon de mage peut-il être dénué de nœud ? Ceci passera par la réunion de toutes les personnes et composantes nécessaires pour un rituel d’investigation. Market Forces (24 pages) convient à un groupe d’étudiants de l’Université de l’Invisible. Ils vont devoir trouver l’origine d’incidents magiques qui ont été causés par d’autres que les mages de l’Université de l’Invisible. La faculté, le Guet et le Patricien sont, entre autres, impatients que ce problème soit réglé. The Pointy End of the Deal (14 pages) fonctionne pour tout groupe, quelle que soit son organisation. Le groupe est chargé de faire parvenir une invitation, au nom de Lucrecia Dalvadoré, aux nobles et hommes d’affaires les plus riches et les plus importants préts à investir dans une opportunité unique : une place pour l’éternité dans une pyramide de Jolhimôme. Ils auront droit à une part s’ils réussissent à convaincre les investisseurs de faire un dépôt modique afin d’obtenir une réduction allant jusqu’à 40 %. Cryptesque (21 pages) est indiqué pour un groupe de journalistes du Disque-Monde, mais peut être adapté à un groupe entreprenant et serviable s’intéressant à ce mystère. Ils sont chargés de récupérer les réponses aux mots croisés cryptiques de cette semaine auprès de Grace Speaker qui les saisit pour Le Disque-Monde. Malheureusement elle a disparu et est apparemment en détresse. Vient enfin la quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole : La version espagnole comprend quatre pages de plus avec un dessin en pavage occupant deux pages de garde au debut et à la fin. Ces pages de fin sont précédées de deux illustrations pleine page et d'une page coupée en deux consacrée aux feuilles de groupe et de personnage.
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August 2025 | Disque-Monde | Modiphius |