Jim Henson's Labyrinth
Jim Henson's Labyrinth The Adventure Game est l'adaptation du film de Jim Henson de 1986, mettant en vedette Jennifer Connelly et David Bowie dans le rôle de Jareth le Roi des Gobelins. Le film raconte comment une jeune fille, chargée de veiller son demi-frère durant leur absence, excédée, se trouve à souhaiter que les gobelins viennent le prendre. Lorsque cela se produit, le Roi des Gobelins lui accorde 13 heures pour le retrouver dans son labyrinthe et lui reprendre l'enfant. Aidée de quelques habitants du labyrinthe, représentées par des marionnettes de Jim Henson (The Muppets Show, Dark Crystal), elle finit par retrouver Jareth et lui reprendre son demi-frère. Le jeu postule que de nouveaux enfants se trouve dans une situation similaire, avec le Roi des Gobelins qui leur a pris quelque chose qu'ils vont devoir retrouver. Les joueurs pourront incarner ces enfants ou des habitants du labyrinthe, face au MJ appelé ici, fort logiquement, Goblin King.
Les personnages sont définis par l'espèce à laquelle ils appartiennent (nains, gobelins, fées, vermisseaux...) et deux traits, un domaine où le personnage est bon (Lifting and Pushing, Running and Jumping, etc.) et un où il est mauvais (Blunt, Forgetful...). Le personnage peut avoir un ou plusieurs objets utiles sur lui, mais ne peut en transporter que 6 au maximum.
Toute action nécessitant une résolution aléatoire voit le joueur lancer un ou deux dés à 6 faces. Le résultat du dé doit être supérieur ou égal à la difficulté de l'action (de 2, facile, à 6 très difficile) pour que l'action réussisse. Si un trait ou les circonstances peuvent influer sur le résultat, le joueur lance deux dés et prend le meilleur ou le moins bon des deux comme résultat. Si un autre personnage est en mesure d'aider à l'action, la difficulté est modifiée en conséquence. S'il y a des règles pour la gestion de "scènes d'action", on ne trouve pas de chapitre purement dédié au combat.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Labyrinth
première édition
Labyrinth Labyrinthe, le Jeu d'Aventure (Labyrinth Adventure Game) se présente sous la forme d'un livre avec jaquette, trois signets (jaune, rouge et noir) et un marque-page. Sous la jaquette, le livre est en dos toilé, avec le titre The Labyrinth en lettrage doré, celui du livre de la jeune héroïne dans le film. Les pages sont découpées pour former, sur l'épaisseur du livre, une alvéole dans laquelle se rangent deux dés à 6 faces dont une des faces (le 1, toujours un échec, est marquée d'un symbole différent). Le marque page de 7x21 cm porte sur une face un rappel de l'échelle de difficulté et du nombre de dés à lancer et sur l'autre un rappel du découpage des scènes. L'ouvrage présente, après les titre, avant-propos, sommaire et crédits (4 pages) une partie règles de 34 pages. Celle-ci commence avec une explication du jeu de rôle et du matériel nécessaire, les fiches des personnages et de suivi par le Roi des Gobelins (Goblin King), quelques conseils pour ce dernier, avant la définition des personnages. Cette partie (couvrant 10 pages) présente les espèces possibles de personnages (Nain, Feutard, Gobelin, Humain, Chevalier d'Antan, Bête Cornue, Ver) avec leurs traits distinctifs, les domaines où le personnage peut être bon (levée et poussée, chant et danse, discrétion et dissimulation, perception et vigileance, endurance and bravoure, course et saut) ou mauvais (discret, distrait, fâche, naïf, présomptueux, égoïste) - ces listes sont proposées à titre d'exemples et ne sont pas censées être limitatives - et des conseils pour choisir ce qui a été emporté dans le labyrinthe. Suit alors une explication de la manière de lancer les dés et de résoudre des actions (6 pages), la façon dont les scènes vont s'enchaîner et les personnages progresser dans l'histoire que vont vivre les personnages et celle de gérer les scènes d'action (4 pages pour le tout), comment utiliser les nombreuses tables présentes dans la suite de l'ouvrage et quelques conseils pour le Roi des Gobelins. La suite de l'ouvrage va décrire ensuite le Labyrinthe, sur 220 pages. Chaque chapitre, correspondant aux différentes parties du labyrinthe, s'ouvre sur une double page de titre et deux pages présentant la série de scènes possibles dans cette partie du labyrinthe et des tables de décors et rencontres aléatoires. Chaque scène est ensuite décrite sur deux pages avec d'une part le plan du lieu et la liste des éléments et personnages importants, et sur la deuxième page des tables de génération aléatoires adaptées ou des informations pour faire jouer la scène en question (une scène mettant en jeu un PNJ joueur d'échec qu'il va s'agir de mettre mat, la deuxième page propose plusieurs positions d'échiquiers avec leurs solutions, par exemple).
Boîte à Outils (Tool Kit, 18 pages) propose ensuite une série d'aides pour le MJ, avec les descriptions de 26 types de créatures que l'on peut rencontrer (et des tables aléatoires pour les personnaliser dans le cas de créatures appartenant aux espèces des habitants du labyrinthe), et trois tables de génération aléatoire de rencontres, objets et potions. Un Index (7 pages) termine la partie texte de l'ouvrage. Enfin La Galerie (The Gallery, 16 pages sur papier glacé) propose une série d'images extraites du film de Jim Henson, pour conclure ce volume. |
Livre de base | March 2020 | anglais | River Horse Games | Papier |
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Labyrinthe
première édition
Labyrinthe Labyrinthe, le Jeu d'Aventure (Labyrinth Adventure Game) se présente sous la forme d'un livre avec jaquette, trois signets (jaune, rouge et noir) et un marque-page. Sous la jaquette, le livre est en dos toilé, avec le titre The Labyrinth en lettrage doré, celui du livre de la jeune héroïne dans le film. Les pages sont découpées pour former, sur l'épaisseur du livre, une alvéole dans laquelle se rangent deux dés à 6 faces dont une des faces (le 1, toujours un échec, est marquée d'un symbole différent). Le marque page de 7x21 cm porte sur une face un rappel de l'échelle de difficulté et du nombre de dés à lancer et sur l'autre un rappel du découpage des scènes. L'ouvrage présente, après les titre, avant-propos, sommaire et crédits (4 pages) une partie règles de 34 pages. Celle-ci commence avec une explication du jeu de rôle et du matériel nécessaire, les fiches des personnages et de suivi par le Roi des Gobelins (Goblin King), quelques conseils pour ce dernier, avant la définition des personnages. Cette partie (couvrant 10 pages) présente les espèces possibles de personnages (Nain, Feutard, Gobelin, Humain, Chevalier d'Antan, Bête Cornue, Ver) avec leurs traits distinctifs, les domaines où le personnage peut être bon (levée et poussée, chant et danse, discrétion et dissimulation, perception et vigileance, endurance and bravoure, course et saut) ou mauvais (discret, distrait, fâche, naïf, présomptueux, égoïste) - ces listes sont proposées à titre d'exemples et ne sont pas censées être limitatives - et des conseils pour choisir ce qui a été emporté dans le labyrinthe. Suit alors une explication de la manière de lancer les dés et de résoudre des actions (6 pages), la façon dont les scènes vont s'enchaîner et les personnages progresser dans l'histoire que vont vivre les personnages et celle de gérer les scènes d'action (4 pages pour le tout), comment utiliser les nombreuses tables présentes dans la suite de l'ouvrage et quelques conseils pour le Roi des Gobelins. La suite de l'ouvrage va décrire ensuite le Labyrinthe, sur 220 pages. Chaque chapitre, correspondant aux différentes parties du labyrinthe, s'ouvre sur une double page de titre et deux pages présentant la série de scènes possibles dans cette partie du labyrinthe et des tables de décors et rencontres aléatoires. Chaque scène est ensuite décrite sur deux pages avec d'une part le plan du lieu et la liste des éléments et personnages importants, et sur la deuxième page des tables de génération aléatoires adaptées ou des informations pour faire jouer la scène en question (une scène mettant en jeu un PNJ joueur d'échec qu'il va s'agir de mettre mat, la deuxième page propose plusieurs positions d'échiquiers avec leurs solutions, par exemple).
Boîte à Outils (Tool Kit, 18 pages) propose ensuite une série d'aides pour le MJ, avec les descriptions de 26 types de créatures que l'on peut rencontrer (et des tables aléatoires pour les personnaliser dans le cas de créatures appartenant aux espèces des habitants du labyrinthe), et trois tables de génération aléatoire de rencontres, objets et potions. Un Index (7 pages) termine la partie texte de l'ouvrage. Enfin La Galerie (The Gallery, 16 pages sur papier glacé) propose une série d'images extraites du film de Jim Henson, pour conclure ce volume. |
Livre de base | November 2020 | français | Black Book Editions | Papier |
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Maps
première édition
Maps Maps (Plans) reprend tous les plans contenus dans le livre de base, le tout sur 100 pages. Ces plans sont classés et numérotés selon les différentes parties du Labyrinthe qui vont servir dans les aventures jouées :
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Accessoire | March 2020 | anglais | River Horse Games | Electronique |
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Plans
première édition
Plans Maps (Plans) reprend tous les plans contenus dans le livre de base, le tout sur 100 pages. Ces plans sont classés et numérotés selon les différentes parties du Labyrinthe qui vont servir dans les aventures jouées :
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Accessoire | November 2020 | français | Black Book Editions | Electronique |