GrandeDuc
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cyberpunk Slice
première édition
Cyberpunk Slice
Cyberpunk Slice est un supplément de règles pour Modern Age. Il nécessite le livre de base et s’appuie sur certaines règles déjà développées dans le Modern Age Companion. Il propose de nouvelles options de PJ et de PNJ, de nouveaux équipements, des implants cybernétiques et des règles d’évolution dans le cyberespace. Toutes les options répondent aux canons des univers cyberpunk. L'ouvrage s'ouvre sur la page des crédits, la page de sommaire, et une page d'introduction. Cyberpunk Characters (15 pages) propose de nouvelles règles de création de personnage. Il est notamment possible de créer un personnage robotique qui amène des avantages (résistance, réparabilité, immunité, …) et des inconvénients pour contrebalancer ces avantages (pannes, besoins en énergie …). L’ouvrage prévoit aussi le transfert de corps ou d’esprit. Parmi les nouvelles options :
Cyberpunk Equipment (18 pages) est dédié à l’équipement. Le chapitre aborde la question du style et propose des noms de marques et d'entreprises pour faciliter le name-dropping. Une page est consacrée aux équipements autonomes. 10 pages sont dédiées aux armes, armures, drones, véhicules, dont les exosquelettes, et aux équipements médicaux et aux drogues. Environ 3 pages concernent l’informatique et permettent de customiser son matériel de piratage et d’intrusion de systèmes. Augmentations (13 pages) est consacré aux implants cybernétiques et augmentations de tout type. Game Mastering et Cyberspace (9 pages) termine l’ouvrage. Il est composé de deux parties. |
May 2022 | Modern AGE | Green Ronin Publishing |
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Écho Éthérique n°16 (L')
première édition
Écho Éthérique n°16 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce seizième Écho Éthérique est un complément de règles. Il propose une méthode de création de peuples spécifiques ainsi qu’une adaptation des règles à Coeurs Vaillants du label Chibi.
Cœurs Vaillants d’Empyréa (6 pages illustrées par Le Grümph) offre des tables de conversion des Attributs et peuples d'un système à l'autre. Il propose aussi une nouvelle classe (l'Arcanologue), de nouveaux métiers et jets de sauvegarde. Il poursuit sur les règles d'identification des reliques arcanotech et se termine sur les règles de conversion des créatures. |
January 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Almanach 2022
première édition
Almanach 2022 L'Almanach 2022 est le recueil relié des 10 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2022. Il regroupe ainsi dans leur intégralité : |
December 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Cyberpunk Slice
première édition
Cyberpunk Slice
Cyberpunk Slice est un supplément de règles pour Modern Age. Il nécessite le livre de base et s’appuie sur certaines règles déjà développées dans le Modern Age Companion. Il propose de nouvelles options de PJ et de PNJ, de nouveaux équipements, des implants cybernétiques et des règles d’évolution dans le cyberespace. Toutes les options répondent aux canons des univers cyberpunk. L'ouvrage s'ouvre sur la page des crédits, la page de sommaire, et une page d'introduction. Cyberpunk Characters (15 pages) propose de nouvelles règles de création de personnage. Il est notamment possible de créer un personnage robotique qui amène des avantages (résistance, réparabilité, immunité, …) et des inconvénients pour contrebalancer ces avantages (pannes, besoins en énergie …). L’ouvrage prévoit aussi le transfert de corps ou d’esprit. Parmi les nouvelles options :
Cyberpunk Equipment (18 pages) est dédié à l’équipement. Le chapitre aborde la question du style et propose des noms de marques et d'entreprises pour faciliter le name-dropping. Une page est consacrée aux équipements autonomes. 10 pages sont dédiées aux armes, armures, drones, véhicules, dont les exosquelettes, et aux équipements médicaux et aux drogues. Environ 3 pages concernent l’informatique et permettent de customiser son matériel de piratage et d’intrusion de systèmes. Augmentations (13 pages) est consacré aux implants cybernétiques et augmentations de tout type. Game Mastering et Cyberspace (9 pages) termine l’ouvrage. Il est composé de deux parties. |
May 2022 | Modern AGE | Green Ronin Publishing |
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Subabysse
neuvième édition
Subabysse Cette 9e édition du jeu, dite aussi édition 30e anniversaire, a vu le jour grâce à une souscription terminée avec succès le 9 mai 2021. La version électronique a été envoyée aux souscripteurs deuxième quinzaine de juin, tandis que la version papier a été livrée à la mi-septembre 2021. Le document électronique commence par page de couverture et page de garde/illustration. Sur la version papier, la 2e de couverture et le recto de la garde sont occupées par une carte du monde de Subabysse, le verso de la garde étant laissé vierge. Puis vient une page de titre sur une illustration pleine page. Suivent ensuite une page de Crédits, liste d'inspirations et mentions légales, puis un Sommaire (3 pages) comportant :
Comme pour l'ensemble des chapitres de l'ouvrage, le Chapitre 1 : Le Monde (70 pages) commence par une illustration sur deux pages avec le titre et une citation. Après préface de l'auteur et introduction, l'histoire du monde est détaillée, depuis l'apocalypse à l'origine du monde jusqu'aux temps présents. Après un résumé politique et une carte de deux pages, l'essentiel du chapitre décrit les différents pays du monde de Subabysse : secrets, géographie, habitants, économie... Le chapitre se termine sur deux pages sur les mutants, et six pages sur des sujets divers comme religions, écologie, monnaies et unités de temps propres à Subabysse. Chapitre 2 : la Création des PJ (70 pages) détaille les différentes étapes de base pour la création d'un personnage-joueur (PJ), à l'aide de la fiche de personnage présente en fin d'ouvrage. 24 professions sont proposées, chacune détaillée sur une page. D'autres étapes et tables sont fournies pour permettre de personnifier le PJ, notamment un système de qualités et défauts. Les différentes aptitudes qui définissent les savoirs et savoir-faire sont détaillées, et leur coût. Un exemple de création étape par étape est présenté sur deux pages, puis viennent les fiches de 9 PJ, chacune sur deux pages. Chapitre 3 : La Simulation (44 pages) va décrire le système de jeu et son utilisation. Cela comprend les jets de dé, les échecs et réussites (y compris critiques), le combat, les blessures, l'état mental, les poisons et maladies, les soins... Les conditions particulières liées au monde sous-marin sont précisées. Les produits de la génétique, qui permettent une augmentation des capacités des personnages et sont fréquemment utilisés dans Subabysse, sont détaillés sur onze pages. Divers corps de société sont détaillés (armée, police, noblesse...), et des conseils sont donnés au meneur de jeu (MJ), entre autres choses. Le chapitre se termine sur l'utilisation des perles du destin et la progression des personnages (expérience). Chapitre 4 : La Technique (52 pages) fournit listes et règles concernant le matériel présent dans le monde de Subabysse, et notamment sa nature sous-marine. En plus d'équipements et services classiques (nourriture, transport, médicaments, armes diverses...), d'une technologie contemporaine voire futuriste, une partie importante est consacrée aux équipements de plongée. Ainsi sont détaillés 20 combinaisons et 20 aquajets sur trente pages. Sans oublier leur armement et les règles de combat naval. Chapitre 5 : Par-Delà l'Abîme (67 pages) est une partie exclusivement réservée au MJ. Derrière les croyances et les secrets, le chapitre commence par discuter de la réalité des choses et de la manière de se servir en jeu de cette notion de secret ou savoir caché. Une chronologie véridique est fournie, dont le moment de bascule vers la dystopie qu'est Subabysse, et ses conséquences. Après une page concernant l'Atlantide, le chapitre se termine par deux aides de jeu et 3 scénarios :
L'ouvrage se poursuit par les Fiches de Personnage (5 pages, dont une page d'illustration/titre) et un Index (1 page). La version électronique se termine sur une page de garde/illustration et la 4e de couverture. La version papier comprend une garde dont le recto est vierge, tandis que le verso comprend à nouveau, avec la 3e de couverture, la même carte du monde de Subabysse qu'au début du livre. |
June 2021 | Subabysse | Napalm Editions |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Highways to H.E.L.L. - Episodes 1 à 5
première édition
Highways to H.E.L.L. - Episodes 1 à 5 Ce supplément exclusif de la souscription ayant permis la publication du jeu propose cinq scénarios indépendants. Les deux premiers se retrouvent à l'identique dans le supplément Highways to H.E.L.L. - Episodes 1 & 2.Après une page de garde accueillant crédits et sommaire, l'ouvrage s'ouvre directement sur le premier scénario. Straight (28 pages) voit le MC des personnages des joueurs être engagé pour assurer la sécurité autour du tournage d’un film à base de motards, de zombies et de motards zombies. Sur le papier, ce n’est pas trop compliqué. Mais en pratique, bien sûr, les petits problèmes vont s’accumuler à grande vitesse avant que les gros ennuis ne débarquent. En fin de scénario, est proposé un MC féminin : The Amazons, qui, sans être un MC à proposer aux PJ, est surtout utilisable pour enrichir le cadre de jeu. Sous un Ciel de Plomb (31 pages) où la disparition du brave Brolly est le point de départ d’un gros arrivage d’emmerdements. Entre les Villanos (MC Mexicains), le Citizen Movement for Patriotic Self-Defense (groupuscule nationaliste radical qui compte « protéger » la frontière des passages de clandestins), un massacre de clandestins, la brigade criminelle du Nouveau-Mexique, le FBI, les cartels, les autres MC, il y aura fort à faire pour se sortir de la mouise. South O’ The Border (26 pages) amène les PJ à l’autre bout des States, à la frontière canadienne. Ce scénario débute par les funérailles d’un ami, alors que l’ambiance dans le MC du défunt est aussi tendue que ses caisses sont vides. Un nouveau président du chapitre des Snowmen à Wallop devra être choisi, une grosse dette envers des trafiquants arméniens devra être épongée et la mort de Travis éclaircie, voire vengée. God Gonna Cut you Down (28 pages) est un scénario d’action. Les PJ y sont sensés intercepter la cargaison d'un go fast d’un MC rival (en l’occurrence, les Blood Diamond). Pas de chance, ces derniers sont déjà poursuivis également par des tueurs à gages, des mafieux et le FBI. Enter the Dragon (18 pages) implique les PJ et leur MC au cœur des affaires des Triades de Los Angeles. À la base une simple affaire de convoi de contrefaçons de smartphones, cela virera en trafic d’héroïne et en un conflit de succession au sein même des Triades. La dernière page porte juste quelques crédits pour les photos des épisodes 3 et 4 ainsi qu’un remerciement général pour les souscripteurs. |
March 2017 | One Percent | Game-Fu |