Gideon
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Guardians
première édition
Guardians L’ouvrage débute par une page de titre reprenant l’illustration de couverture, suivie d’une page de crédits et table des matières, une page de remerciements et une page d’introduction par l’auteur, expliquant la genèse du jeu, notamment le fait qu’au départ il aurait dû être écrit par Kevin Van Hook, mais celui-ci a été rattrapé par d’autres projets dans le monde des comics. Une illustration pleine page conclut cette ouverture, suivie de deux pages de bande dessinée traitant des super-pouvoirs depuis la nuit des temps. 61 pages sont ensuite dédiées à la création de personnage, explicitant toutes les options possibles. Des sections sont successivement consacrées :
Cette partie contient deux doubles pages de bande dessinées, racontant respectivement le moyen-âge et les années 1960 du monde, et trois autres pages racontant les années 1970. ACME Catalog est une liste d’équipements de tous types, sur 27 pages, incluant armes et véhicules. Sont également incluses deux bandes dessinées de 2 pages chacune, racontant les années 1980 puis l’aube des années 1990. Les règles de combat sont expliquées en 4 pages, y compris les combats de véhicules. Une page explique ensuite la progression des personnages par niveaux. The Mouth that Roared est une aventure de 26 pages, qui débutera par une enquête sérieuse concernant de mystérieuses morts par combustion spontanée de plusieurs notables de Meridian City, et s’achèvera par une conclusion confrontant les personnages à un savant fou, sa féroce assistante et des sbires robotiques. L’aventure inclut quatre pages d’introduction en bande dessinée, cinq personnages pré-tirés (quatre agents de Power Corps et un justicier fantaisiste), une carte de Meridian City, et plusieurs personnages non-joueurs. L’ouvrage se termine par une fiche de personnage recto-verso. |
January 1991 | Guardians | StarChilde Publications |
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Justifiers
deuxième édition
Justifiers Après une table des matières, les crédits et une courte introduction de l'auteur, nous commençons à la page 5 par l'exposé de l'univers de jeu, avec présentation des corporations les plus importantes, leur histoire, ainsi qu'une histoire globale de l'univers entre 1992 et 2311 (l'auteur prédisait que le dernier gouvernement survivant aux corporations serait le Sultanat de Brunei, qui disparaîtra en 1997).
Page 20, nous enchaînons sur la création des personnages, avec 4 pages sur les caractéristiques, 4 pages sur les pouvoirs psioniques, 2 pages sur la cybernétique. Puis en 8 pages, nous avons la description des races possibles pour les joueurs : 28 races animales et 3 sortes d'humains. 26 pages sont ensuite consacrées aux professions et aux compétences. Enfin, 4 pages décrivent tous les aspects de l'évolution du personnage (montée en niveau, montée en grade, gain d'argent). 8 pages sont ensuite consacrées aux subtilités du combat. Page 76 nous abordons l'équipement avec 2 pages sur les armures. Ensuite viennent : 13 pages sur les armes, 11 pages sur les équipements divers, 10 pages sur les véhicules. Ensuite, nous avons 2 pages sur les combats de véhicules. Enfin, à partir de la page 114, nous avons un scénario de 13 pages "The Axon Confrontation" qui mettra les joueurs aux prises avec des Bétas renégats. L'ouvrage se termine par une feuille de personnage et une pub pour de futurs suppléments. |
January 1990 | Justifiers | StarChilde Publications |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Film at Eleven
première édition
Film at Eleven Ce scénario est divisé en quatre épisodes, qui se déroulent normalement au cours d'une seule et même journée. Il concerne un groupe de six Cyborg Commandos (CC), de grade caporal ou inférieur. Des pré-tirés correspondants sont fournis, avec des caractéristiques correspondant aux systèmes de règle avancé et basique, ainsi qu'un portrait de chaque personnage. Ils font partie d'un ensemble d'aides de jeu détachables qui occupent les pages 19 à 30. Les principaux personnages non-joueurs (PNJ), deux cartes, des rencontres aléatoires et les informations de base disponibles pour les joueurs complètent cet encart. Le texte commence par une page de titre, crédits et sommaire combinés. Puis une introduction de trois pages, présentant l'ensemble de l'ouvrage, précède un briefing de mission à destination des personnages, également de trois pages. L'aventure se déroule dans le sud de l'Indiana, à l'été 2035. Pour commencer, les CC vont être envoyés dans une base secondaire récemment activée à Cairo, dans l'Illinois. Ils doivent la renforcer et prendre contact avec la résistance locale pour l'intégrer aux plans du commandement CC. Alors qu'ils sont en train de discuter avec le Major MacDonald, le chef local de la résistance, ils apprennent que les xénoborgs s'apprêtent à exécuter des otages, en direct à la télévision, en profitant de ce que le directeur de cette chaîne locale est un collaborateur qui les sert pour son profit personnel, et parce qu'il considère que la guerre est déjà perdue. Ceci occupe cinq pages. Dans le deuxième épisode (6 pages), ils se rendent sur place pour sauver les otages, de préférence en direct à la télévision, histoire de montrer que l'ennemi n'est pas invincible. Mais les choses ne se passent pas comme prévu, car toute l'affaire est un piège, les xénoborgs souhaitant en fait capturer un CC pour en découvrir les secrets. Puis, dans le troisième épisode (8 pages), ils doivent prendre d'assaut le camp des xénoborgs afin de libérer des otages et éventuellement un camarade pris à l'épisode précédent. Il s'agit d'un complexe de mines de charbon abandonnées. Enfin, dans le dernier épisode (9 pages), les personnages sont prévenus par leur commandement qu'une force xénoborg massive est assemblée en orbite et semble attendre un signal pour fondre sur le sud de l'Indiana. Il faut aux personnages trouver le chef adverse et le neutraliser avant qu'il puisse appeler ses renforts et encercler la zone, piégeant ainsi toute l'équipe. Les deuxième et troisième de couverture sont une carte routière en noir et blanc de la région, de Louisville à Cincinnati. |
January 1988 | Cyborg Commando | New Infinities Productions, Inc |
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Guardians
première édition
Guardians L’ouvrage débute par une page de titre reprenant l’illustration de couverture, suivie d’une page de crédits et table des matières, une page de remerciements et une page d’introduction par l’auteur, expliquant la genèse du jeu, notamment le fait qu’au départ il aurait dû être écrit par Kevin Van Hook, mais celui-ci a été rattrapé par d’autres projets dans le monde des comics. Une illustration pleine page conclut cette ouverture, suivie de deux pages de bande dessinée traitant des super-pouvoirs depuis la nuit des temps. 61 pages sont ensuite dédiées à la création de personnage, explicitant toutes les options possibles. Des sections sont successivement consacrées :
Cette partie contient deux doubles pages de bande dessinées, racontant respectivement le moyen-âge et les années 1960 du monde, et trois autres pages racontant les années 1970. ACME Catalog est une liste d’équipements de tous types, sur 27 pages, incluant armes et véhicules. Sont également incluses deux bandes dessinées de 2 pages chacune, racontant les années 1980 puis l’aube des années 1990. Les règles de combat sont expliquées en 4 pages, y compris les combats de véhicules. Une page explique ensuite la progression des personnages par niveaux. The Mouth that Roared est une aventure de 26 pages, qui débutera par une enquête sérieuse concernant de mystérieuses morts par combustion spontanée de plusieurs notables de Meridian City, et s’achèvera par une conclusion confrontant les personnages à un savant fou, sa féroce assistante et des sbires robotiques. L’aventure inclut quatre pages d’introduction en bande dessinée, cinq personnages pré-tirés (quatre agents de Power Corps et un justicier fantaisiste), une carte de Meridian City, et plusieurs personnages non-joueurs. L’ouvrage se termine par une fiche de personnage recto-verso. |
January 1991 | Guardians | StarChilde Publications |
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Justifiers
deuxième édition
Justifiers Après une table des matières, les crédits et une courte introduction de l'auteur, nous commençons à la page 5 par l'exposé de l'univers de jeu, avec présentation des corporations les plus importantes, leur histoire, ainsi qu'une histoire globale de l'univers entre 1992 et 2311 (l'auteur prédisait que le dernier gouvernement survivant aux corporations serait le Sultanat de Brunei, qui disparaîtra en 1997).
Page 20, nous enchaînons sur la création des personnages, avec 4 pages sur les caractéristiques, 4 pages sur les pouvoirs psioniques, 2 pages sur la cybernétique. Puis en 8 pages, nous avons la description des races possibles pour les joueurs : 28 races animales et 3 sortes d'humains. 26 pages sont ensuite consacrées aux professions et aux compétences. Enfin, 4 pages décrivent tous les aspects de l'évolution du personnage (montée en niveau, montée en grade, gain d'argent). 8 pages sont ensuite consacrées aux subtilités du combat. Page 76 nous abordons l'équipement avec 2 pages sur les armures. Ensuite viennent : 13 pages sur les armes, 11 pages sur les équipements divers, 10 pages sur les véhicules. Ensuite, nous avons 2 pages sur les combats de véhicules. Enfin, à partir de la page 114, nous avons un scénario de 13 pages "The Axon Confrontation" qui mettra les joueurs aux prises avec des Bétas renégats. L'ouvrage se termine par une feuille de personnage et une pub pour de futurs suppléments. |
January 1990 | Justifiers | StarChilde Publications |
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Old Soldiers Never Die & The Romulan War
deuxième édition Old Soldiers Never Die & The Romulan War Le premier livre, "Old Soldiers Never Die", est un module d'aventure : lors d'une mission de routine, l'équipage de l'USS Sparon reçoit un message urgent du musée Star Fleet de Memory Alpha. Comme il est le navire le plus proche disponible, le Sparon reçoit l'ordre d'enquêter sur un cambriolage perpétré dans la boutique du musée.
C'est une relique de la guerre Romulan, l'USS Juggernaut, qui a été volée. Equipée de matériel moderne, elle pourrait être une menace sérieuse contre la Star Fleet. L'enquête mènera à la planète Daran V et à un groupe de vétérans de Star Fleet mécontents. Après une rapide introduction, l'aventure commence avec une entrée en matière lente, puis tout s'accélère et les événements sont décrits au jour le jour. Comme beaucoup de scénarios Star Trek, l'aventure s'achève par une bataille spatiale. Le maître du jeu et les joueurs sont donc invités à être bien familiers des règles de Star Trek III Starship Combat. Plusieurs aides de jeu sont fournies : Ce module d'aventure inclut également un livre séparé, "The Romulan War". Il décrit la guerre Romulan, guerre entre la Fédération des Planètes Unies et l'empire stellaire Romulan. Il inclut les théories des experts de la Fédération au sujet des causes de la guerre, des batailles principales, et des facteurs politiques, sociaux, et économiques impliqués. Après une rapide introduction nous indiquant le contenu du livret et des explications sur certaines abréviations, on nous rappelle l'historique du développement des communications à très longue distance, les causes de la guerre et ses caractéristiques. Suit un long historique de la montée en puissance des hostilités, avec la description générale côté fédération et côté Romulan. Puis la guerre et la paix, avec cinq cartes du secteur du conflit. Viennent en complément de description des informations sur les Romulans, le commerce, les acteurs de la paix, les tactiques de combat des deux camps, et une liste de leurs navires lors du conflit. Plus un grand chapitre sur les conséquences de la guerre du point de vue de l'armement et des tactiques militaires, des relations UFP/Romulan, et des effets socio-économiques. Une chronologie détaillée vient conclure ce livret. |
January 1986 | Star Trek (FASA) | FASA Corporation |
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Operation Bifrost
première édition
Operation Bifrost Ce scénario voit les personnages expédiés vers la base secrète Asgard, que l'on pensait détruite avec les scientifiques qui y travaillaient à une nouvelle génération de Cyborg Commandos. Mais le responsable de ces recherches, le docteur Kotusu, vient de diffuser, à la surprise générale, un ultimatum aux xénoborgs, leur enjoignant de quitter la terre dans les plus brefs délais s'ils ne veulent pas être anéantis. Il s'agit pour les CC de découvrir s'il dispose effectivement d'une arme secrète ou s'il a perdu la raison. Après une page qui contient titre, crédits et sommaire, commence une introduction de six pages. Elle présente l'histoire de la base Asgard, qui fut une base des marines pendant la seconde guerre mondiale, avant de devenir la Ferme, centre de formation de la CIA, pour finalement devenir le lieu où se concentre les recherches sur les Cyborg commandos. Les ennemis et en particulier une forme de vie électronique sont également décrits, accompagnés de quelques règles supplémentaires et autres erratas. Enfin un briefing d'une page est destiné au lancement de la mission pour les personnages. Les secteurs de la base sont ensuite détaillés un à un, à commencer par le secteur blanc (3 pages). Celui-ci, qui est en surface, ressemble extérieurement à une ferme. Certaines prairies sont aménagées pour pouvoir être discrètement employées pour faire atterrir de petits avions. Le secteur bleu (17 pages), entièrement souterrain, était le secteur principal de la base, et il a été endommagé lors de l'assaut xénoborg. Certains d'entre eux y circulent encore. Mais une partie du complexe dissimulée derrière un mur de sécurité reste intacte. Le secteur rouge (9 pages) est la base ultra-secrète Asgard, dix mètres sous le secteur bleu, et encore habitée par quelques survivants. Le super-ordinateur Kreator gère les lieux, conjointement avec le docteur Kotusu. Les discussions avec lui révéleront que le message est un faux, probablement un piège des xénoborgs. Ceux-ci tentent de prendre le contrôle de Kreator. Le secteur jaune (6 pages) est celui qui contient le réacteur nucléaire qui alimente Asgard. Les risques d'intrusion des xénoborgs suite à l'arrivée des personnages peuvent rendre nécessaire le déclenchement manuel de la séquence d'auto-destruction. Le dernier secteur décrit est le tunnel qui permettait secrètement de rejoindre la ville de Williamsburg (3 pages). Endommagé dans les combats, il peut fournir une voie d'évacuation si les personnages trouvent le matériel nécessaire pour le déblayer rapidement. Une conclusion de deux pages envisage les diverses voies de sorties possibles. Elle est suivie d'un plan du secteur bleu sans les parties cachées, à destination des personnages. Les deuxième et troisième de couverture sont une carte routière en noir et blanc du sud-ouest de la Virginie et des plans des secteurs rouge et bleu de la base Asgard. |
January 1988 | Cyborg Commando | New Infinities Productions, Inc |