Guardians
Guardians est un jeu de rôle de super-héros bâti sur le système de Justifiers, basé sur des compétences exprimées en pourcentages et une progression des personnages par niveaux. L’univers de jeu est semblable au nôtre, hormis la présence réelle de personnages super-héroïques depuis une époque lointaine, expliquant plusieurs mythes, comme la saga des Chevaliers de la Table Ronde. Quelques aspects de l’époque sont exagérés, par exemple la ville de Detroit ravagée par les guerres entre plusieurs super-factions. Le jeu se projette dans un futur proche de l’époque, les années 1990...
Un personnage est d’abord défini par une origine (mutant, extraterrestre, humain compétent...), une motivation (devoir, survie…), une classe (agent, justicier...) et une carrière (policier, soldat…) ; suite à cela, les scores d’attributs et les super-pouvoirs éventuels sont déterminés, et quelques autres ajustements et calculs sont effectués, comme l’acquisition de compétences ou l’achat de matériel. Origine, motivation, classe et carrières sont au libre choix du joueur, même s’il existe certaines limitations ; par exemple les carrières de policier ou de soldat exigent d’être de la classe d’agent, l’origine extraterrestre interdit toute carrière (hormis celle d’extraterrestre), etc. La carrière définit les scores de base des compétences, et plusieurs des carrières sont conditionnées par l’appartenance à l’une des factions de l’univers du jeu, comme la société Power Corps ou l’académie RisingStar. Origine, motivation et classe n’ont pas d’impact sur les capacités des personnages, à quelques exceptions près : l’origine extraterrestre offre des multiplicateurs aux scores d’attributs, l’origine d’humain compétent n’offre aucun super-pouvoir, la classe de brute n’offre aucune compétence, etc.
Le nombre de super-pouvoirs (éventuellement limités dans leurs types) est déterminé aléatoirement, puis leur choix est libre, dans les limites d'une réserve de “points d’équilibre” ou BP (Balance points) ; le total disponible est égal au dixième du total des caractéristiques. Chaque pouvoir a un coût en BP ; si jamais l’achat des pouvoirs dépasse les BP disponibles, il faut équilibrer cela en prenant des désavantages. Les super-pouvoirs sont nombreux et ont chacun un effet très spécifique, même si certains d’entre eux sont modulables dans leur puissance.
La réussite d’une action implique un lancé de dé de pourcentage sous un score de compétence. Selon leurs succès dans leurs aventures, les personnages acquièrent des points d’expérience, dont l’accumulation mesure leur progression par niveaux. Le passage à un niveau supérieur offre de nouveaux points de compétence à répartir, ainsi qu’une amélioration des différents scores de résistance physique et mentale.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Guardians
première édition
Guardians L’ouvrage débute par une page de titre reprenant l’illustration de couverture, suivie d’une page de crédits et table des matières, une page de remerciements et une page d’introduction par l’auteur, expliquant la genèse du jeu, notamment le fait qu’au départ il aurait dû être écrit par Kevin Van Hook, mais celui-ci a été rattrapé par d’autres projets dans le monde des comics. Une illustration pleine page conclut cette ouverture, suivie de deux pages de bande dessinée traitant des super-pouvoirs depuis la nuit des temps. 61 pages sont ensuite dédiées à la création de personnage, explicitant toutes les options possibles. Des sections sont successivement consacrées :
Cette partie contient deux doubles pages de bande dessinées, racontant respectivement le moyen-âge et les années 1960 du monde, et trois autres pages racontant les années 1970. ACME Catalog est une liste d’équipements de tous types, sur 27 pages, incluant armes et véhicules. Sont également incluses deux bandes dessinées de 2 pages chacune, racontant les années 1980 puis l’aube des années 1990. Les règles de combat sont expliquées en 4 pages, y compris les combats de véhicules. Une page explique ensuite la progression des personnages par niveaux. The Mouth that Roared est une aventure de 26 pages, qui débutera par une enquête sérieuse concernant de mystérieuses morts par combustion spontanée de plusieurs notables de Meridian City, et s’achèvera par une conclusion confrontant les personnages à un savant fou, sa féroce assistante et des sbires robotiques. L’aventure inclut quatre pages d’introduction en bande dessinée, cinq personnages pré-tirés (quatre agents de Power Corps et un justicier fantaisiste), une carte de Meridian City, et plusieurs personnages non-joueurs. L’ouvrage se termine par une fiche de personnage recto-verso. |
Livre de base | January 1991 | anglais | StarChilde Publications | Papier |
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