Justifiers
Le jeu permet d'incarner des humains ou des bétas (ces animaux modifiés et intelligents) exercant diverses missions dans un univers où la guerre entre corporations fait rage, mais où l'exploration de planètes inconnues offre encore des surprises.
Le système se joue au d100. Il y a sept caractéristiques tirées au d100 (strength, dexterity, constitution, presence, intelligence, wisdom, agility), des compétences (pour la plupart données avec la profession, mais on peut choisir 1d10 compétences d'une profession proche et 1d10 compétences générales) et diverses caractéristiques secondaires. Il existe aussi la possibilité d'avoir des pouvoirs psioniques et des prothèses cybernétiques.
L'expérience se gère par niveaux (donnant des points de vie et des points de compétence à chaque passage de niveau), mais la progression est aussi mesurée par le grade ainsi que par l'argent gagné (qui permet d'acheter sa liberté).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Justifiers
deuxième édition
Justifiers Après une table des matières, les crédits et une courte introduction de l'auteur, nous commençons à la page 5 par l'exposé de l'univers de jeu, avec présentation des corporations les plus importantes, leur histoire, ainsi qu'une histoire globale de l'univers entre 1992 et 2311 (l'auteur prédisait que le dernier gouvernement survivant aux corporations serait le Sultanat de Brunei, qui disparaîtra en 1997).
Page 20, nous enchaînons sur la création des personnages, avec 4 pages sur les caractéristiques, 4 pages sur les pouvoirs psioniques, 2 pages sur la cybernétique. Puis en 8 pages, nous avons la description des races possibles pour les joueurs : 28 races animales et 3 sortes d'humains. 26 pages sont ensuite consacrées aux professions et aux compétences. Enfin, 4 pages décrivent tous les aspects de l'évolution du personnage (montée en niveau, montée en grade, gain d'argent). 8 pages sont ensuite consacrées aux subtilités du combat. Page 76 nous abordons l'équipement avec 2 pages sur les armures. Ensuite viennent : 13 pages sur les armes, 11 pages sur les équipements divers, 10 pages sur les véhicules. Ensuite, nous avons 2 pages sur les combats de véhicules. Enfin, à partir de la page 114, nous avons un scénario de 13 pages "The Axon Confrontation" qui mettra les joueurs aux prises avec des Bétas renégats. L'ouvrage se termine par une feuille de personnage et une pub pour de futurs suppléments. |
Livre de base | January 1990 | anglais | StarChilde Publications | Papier |