Gary Pratt
J'ai commencé le jeu de rôle en 1978, avec Donjons & Dragons, Top Secret, Traveller. Puis je suis passé à Ambre, l'AdC, Paranoïa, Star Wars D6, Torg, Adventure.
Plus tard, j'ai eu un emploi salarié pendant de nombreuses années et à côté de ça je travaillais sur mes projets de jeu de rôle. J'ai fait beaucoup de recherche concernant l'industrie avec le temps (jeux de plateau et industrie du JdR). J'ai achevé "Code of Unaris - Chat Roleplaying" (écriture, graphisme et direction artistique) en quatre ans, tout en maintenant mon travail salarié et j'ai fait publier le jeu. "Unaris", et un autre travail que je suis en train de créer (novembre 2004), sont maintenant devenus des emplois à plein temps pour moi. Mon expérience de travail générale comprend le travail de dessinateur, d'auteur, d'animateur, de concepteur de sites internet, de directeur de studio, de rédacteur en chef, et enfin, de directeur d'innovation.
Je ne travaille qu'à temps partiel pour l'industrie du jeu de rôle. Actuellement (novembre 2004) je participe à une grosse compagnie de jeux toute nouvelle qui ne se concentre pas sur le JdR, mais le jeu de rôle est une de mes passions que je poursuivrai.
Je ne vis pas du jeu de rôle, très peu de gens peuvent bien en vivre. Mes revenus viennent de la vente de jeux de cartes et plateau, ainsi que la conception graphique et l'animation. L'industrie du jeu de rôle ne fait pas beaucoup d'argent. La plupart des auteurs sont à temps partiel et ont d'autres boulots pour vivre. Nombreux sont ceux qui sortent du jeu de rôle et vont dans les jeux micro. Quelques-uns arrivent à vraiment travailler à plein temps pour une compagnie de jeu. Mais même ainsi, le revenu est nettement en-dessous de la moyenne quand on le compare à ce qu'on peut gagner dans bien d'autres emplois salariés.
Côté préférés, et bien, j'aimerai toujours "Code of Unaris" pour la capacité de combat qu'on peut utiliser par tchat, mais mes préférés de tous temps comprennent Donjons & Dragons (toutes éditions), l'AdC, Top Secret, Ambre, Torg et Star Wars D6 d'AEG. Et j'ai une place spéciale dans mon coeur pour "Risus".
Je ne joue pas autant que je le voudrais. Environ une fois par mois. Le travail et les responsabilités familiales me tiennent occupé tout le temps. C'est pourquoi j'ai travaillé sur "Code of Unaris", pour pouvoir me réunir avec d'autres joueurs via le tchat. C'est juste un moyen de communication souple. Je ne joue pas avec d'autres personnes de l'industrie, mais j'échange beaucoup de courriels.
Sinon je n'ai plus guère de temps libre. Mais quand je trouve le temps, j'écris, je dessine, je dévore des livres d'histoire, et je joue avec mes enfants.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de la startup sur laquelle je travaille maintenant (novembre 2004). Ça implique de connaître la conception, le travail, la stratégie, le marketing, la promotion, etc., etc. C'est très intense mais aussi très plaisant.
A présent je travaille sur "Code of Unaris - Book II", et sur un jeu en solitaire.
Plus tard, j'ai eu un emploi salarié pendant de nombreuses années et à côté de ça je travaillais sur mes projets de jeu de rôle. J'ai fait beaucoup de recherche concernant l'industrie avec le temps (jeux de plateau et industrie du JdR). J'ai achevé "Code of Unaris - Chat Roleplaying" (écriture, graphisme et direction artistique) en quatre ans, tout en maintenant mon travail salarié et j'ai fait publier le jeu. "Unaris", et un autre travail que je suis en train de créer (novembre 2004), sont maintenant devenus des emplois à plein temps pour moi. Mon expérience de travail générale comprend le travail de dessinateur, d'auteur, d'animateur, de concepteur de sites internet, de directeur de studio, de rédacteur en chef, et enfin, de directeur d'innovation.
Je ne travaille qu'à temps partiel pour l'industrie du jeu de rôle. Actuellement (novembre 2004) je participe à une grosse compagnie de jeux toute nouvelle qui ne se concentre pas sur le JdR, mais le jeu de rôle est une de mes passions que je poursuivrai.
Je ne vis pas du jeu de rôle, très peu de gens peuvent bien en vivre. Mes revenus viennent de la vente de jeux de cartes et plateau, ainsi que la conception graphique et l'animation. L'industrie du jeu de rôle ne fait pas beaucoup d'argent. La plupart des auteurs sont à temps partiel et ont d'autres boulots pour vivre. Nombreux sont ceux qui sortent du jeu de rôle et vont dans les jeux micro. Quelques-uns arrivent à vraiment travailler à plein temps pour une compagnie de jeu. Mais même ainsi, le revenu est nettement en-dessous de la moyenne quand on le compare à ce qu'on peut gagner dans bien d'autres emplois salariés.
Côté préférés, et bien, j'aimerai toujours "Code of Unaris" pour la capacité de combat qu'on peut utiliser par tchat, mais mes préférés de tous temps comprennent Donjons & Dragons (toutes éditions), l'AdC, Top Secret, Ambre, Torg et Star Wars D6 d'AEG. Et j'ai une place spéciale dans mon coeur pour "Risus".
Je ne joue pas autant que je le voudrais. Environ une fois par mois. Le travail et les responsabilités familiales me tiennent occupé tout le temps. C'est pourquoi j'ai travaillé sur "Code of Unaris", pour pouvoir me réunir avec d'autres joueurs via le tchat. C'est juste un moyen de communication souple. Je ne joue pas avec d'autres personnes de l'industrie, mais j'échange beaucoup de courriels.
Sinon je n'ai plus guère de temps libre. Mais quand je trouve le temps, j'écris, je dessine, je dévore des livres d'histoire, et je joue avec mes enfants.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de la startup sur laquelle je travaille maintenant (novembre 2004). Ça implique de connaître la conception, le travail, la stratégie, le marketing, la promotion, etc., etc. C'est très intense mais aussi très plaisant.
A présent je travaille sur "Code of Unaris - Book II", et sur un jeu en solitaire.