Garrik
Je découvre le jeu de rôles au lycée avec Donjons et Dragons, et très vite ce loisir devient une passion. Au fil des ans, je découvre d'autres jeux auprès d'amis, dans des associations et dans des conventions : Cthulhu, Vampire, Deadlands, Qin et bien d'autres. Je suis très friand de jeux proposant des univers et des systèmes originaux, cherchant des moyens différents de raconter des histoires.
À côté de cela, je découvre Dune de Frank Herbert et suis fasciné par cet univers où chacun est dépassé par des enjeux colossaux mais s'efforce tout de même de tirer son épingle du jeu. Voulant jouer dans ce type d'univers je bricole un système qui ne marche pas vraiment. Je délaisse finalement l'univers de Dune pour en créer un nouveau. Ce nouvel univers va se développer au fil de parties jouées avec mes amis, s'enrichissant des idées et conseils qui me sont donnés. Je présente ce nouveau jeu (appelé Complots, la Guerre des Ombres) au système un peu bancal en convention. C'est l'occasion de rencontrer des professionnels du jeu de rôle et de recevoir des conseils. Le projet devient plus sérieux. C'est pendant cette période que je fais connaissance avec Dilhu qui illustrera la version définitive du jeu.
Ma rencontre avec les jeux indépendants se fait en jouant à Sens Hexalogie. En écoutant les podcasts de la Cellule et en discutant avec des auteurs, j'apprends les clés qui me manquaient pour repenser le système de Complots et aboutir à la version actuelle. Ayant envie d'apprendre à gérer l'édition et la publication, j'opte pour l'auto-édition. Je reprends contact avec Dilhu et quelques mois plus tard sort enfin Complots, la Guerre des Ombres.
Je joue régulièrement aux jeux de rôles et reste friand de nouveaux univers et de nouveaux systèmes. Je ne vis pas du jeu de rôles, ce qui m'a permis de prendre le temps pour travailler sur Complots. Peut-être trop de temps ! Au moment où j'écris ces lignes (septembre 2023), je travaille sur un nouveau jeu, mais il est encore trop tôt pour en dire plus.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Complots
première édition
Complots Complots, la Guerre des Ombres s'ouvre sur l'ours, le titre, les crédits, des remerciements, et la Table des Matières (10 pages pour le tout dont certaines blanches). Puis La Guerre des Ombres (2 pages) fait un rapide survol de la situation du monde, avant que Théorie de Complots (6 pages) ne vienne présenter l'objet du jeu, et son cadre historique et technologique. La section suivante, Guide des Agents (140 pages), s'adresse aux joueurs et s'ouvre sur une double page de titre.
La section suivante, Le Pouvoir (66 pages), est dédiée au meneur de jeu et dévoile les secrets de cet univers et s'ouvre sur une double page titre.
Une Campagne (62 pages) vient enfin proposer de quoi faire jouer un groupe d'Agents et s'ouvre sur une double page titre, après quoi une Introduction (12 pages) explique le contexte de cette campagne; les enjeux et principaux partis en présence, avec quelques conseils pour le Pouvoir, avant que ne soient exposés les Canevas des étapes de la campagne.
L'ouvrage se termine avec un Résumé des Règles (8 pages)), un Index des Règles et Éléments d'Univers (1 page) et 3 pages blanches. |
January 2022 | Complots | Auto-édition |