Frederic Remington
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aces & Eights
première édition, deuxième impression
Aces & Eights Le livre de base de Aces & Eights présente à la fois le système de jeu, ainsi que l'univers développé par l'éditeur, intitulé Shattered Frontier. Si les règles peuvent parfaitement être utilisées dans un cadre historique pur, l'univers de Shattered Frontier est une uchronie basée sur la victoire des Confédérés pendant la guerre de Sécession. Les deux premiers chapitres (Welcome to Aces & Heights et The Basic Game) fournissent une introduction en douceur au jeu, en ne proposant que les concepts élémentaires permettant de gérer l'une des situations les plus emblématiques de l'Ouest américain, les combats à l'arme à feu. Dans cette version basique, les personnages ne sont définis que par leur vitesse (Speed) et leur précision (Accuracy), deux caractéristiques qui sont dérivées d'autres scores dans le jeu normal. Les règles de base du combat, incluant l'utilisation des gabarits de visée, sont aussi exposées. The Advanced Game reprend les concepts et les étend en un véritable système de jeu complet. La création de personnages (23 pages) débute le chapitre, en présentant les différentes étapes en détail. Toutefois, il faut se référéer aux appendices pour avoir la liste complète des compétences, des talents ou des autres informations de background ainsi que leurs effets. Les règles de combat suivent, que ce soit avec armes à feu (28 pages) ou le corps à corps (6 pages). Les différents modificateurs qui peuvent impacter le test de précision occupent la plus grande partie : luminosité, portée, couverture, mouvement, etc. Le combat au corps à corps (Brawling) utilise quant à lui un système d'enchères à base de jetons de poker. Blessures et soins complètent ces règles de combat. À noter que dans Aces & Eights, chaque blessure peut avoir des effets séparés, des plus bénins aux plus mortels. La récupération de chacune de ces blessures est gérée de manière distincte. Le chapitre se poursuit par le catalogue des différentes armes à feu disponibles sur la Shattered Frontier, ainsi que leurs caractéristiques et leurs prix. Chaque arme est illustrée, comme dans un catalogue commercial. La section suivante aborde le compagnon le plus important des cowboys et autres habitants de l'Ouest : le cheval. Outre les caractéristiques chiffrées de la monture, ce chapitre permet de déterminer sa race, son apparence, ses traits remarquables, mais aussi les vices que la monture peut avoir conservés pendant son dressage. Le chapitre se conclut par des règles de poursuite à cheval, basées sur l'utilisation de jetons de poker et d'un jeu de 54 cartes à jouer. Les cartes, posées sur la table entre les deux protagonistes (ou plus) de la poursuite, représentent à la fois l'écart entre les cavaliers, mais aussi les dangers potentiels du terrain. Le quatrième chapitre, The Campaign Game (80 pages), aborde tous les aspects du jeu en campagnes dans Aces & Eights. Il fournit tout d'abord des détails sur le cadre de jeu par défaut, la région appellée The Cauldron. Les villes et villages de la région sont décrits avec, par exemple, les noms des propriétaires des différents établissements. Quelques personnages représentatifs sont aussi proposés, de même que les caractéristiques de "personnages types". On trouve aussi, par exemple, des synopsis de scènes typiques de l'Ouest. Enfin, ce chapitre contient toutes les règles pour gérer l'expérience des personnages. L'expérience est gérée de manière assez détaillée dans Aces & Eights, et grâce à plusieurs concepts. Tout d'abord, les personnages disposent de modificateurs selon le nombre d'escarmouches auxquelles ils ont déjà participé. Un personnage qui n'a jamais participé à un combat à l'arme à feu réagit plus lentement, perd de sa précision sous le feu de l'ennemi. Ce n'est qu'au bout de trois ou quatre situations de ce genre qu'il devient efficace, et peut utiliser ses compétences de manière optimale. Ensuite, le statut du personnage est évalué par deux indicateurs : la réputation (Reputation) et la renommée (Fame), qui ont un impact dans certaines situations du jeu. Par exemple, un jury sera naturellement plus favorable à un personnage de bonne réputation. Enfin, l'évolution du personnage est dictée par l'obtention de récompenses. Ces récompenses viennent de trois sources : l'accomplissement d'objectifs personnels, la participation à des événements particuliers, et l'accomplissement d'objectifs déterminés par la profession choisie par le personnage. Ainsi, un homme de loi gagnera des points en remportant sa première affaire, ou en défendant un criminel notoire. Le cinquième chapitre, The On-Going Game, fournit des données et des règles supplémentaires pour gérer certains aspects spécifiques de la vie dans l'Ouest, ainsi qu'un catalogue de biens et services. Les aspects développés dans ce chapitre sont : l'élevage et la conduite du bétail (18 pages), la prospection (12 pages), le jeu d'argent (7 pages), les tribunaux et la justice (10 pages), la boisson et les drogues (3 pages). Ainsi, par exemple, les règles pour la conduite du bétail vont permettre de déterminer la vitesse de progression du troupeau, et la perte en nombre de têtes selon les compétences des cowboys chargés de l'escorte. Les règles pour les tribunaux permettent de gérer le verdict du jury en fonction de la réputation du coupable, des preuves apportées, de la sagesse des membres dudit jury, de la prestation des avocats, des dessous de table versés au jury, ou même de l'humeur du juge. Les appendices occupent plus de cent-vingt pages et couvrent à la fois des informations générales sur la Shattered Frontier et les références et listes concernant la création et la gestion des personnages. Toutes les nations présentes dans cet Ouest uchronique sont tout d'abord détaillées, avant d'aborder l'histoire de la Shattered Frontier. Suivent les listes et descriptions des désavantages, des compétences, des talents et des backgrounds des personnages. Trois pages présentent ensuite l'argot de la région. Un index de cinq pages et les deux silhouettes de visée par défaut du jeu complètent l'ouvrage. Celui-ci est accompagné en outre par les deux gabarits standard : tir à balle simple ou tir à dispersion (shotgun). |
August 2008 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Aces & Eights
première édition
Aces & Eights En dehors de la couverture souple de cette édition, le contenu est identique à la version luxueuse à couverture rigide. |
August 2008 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Fool's Gold
première édition
Fool's Gold Fool’s Gold est une aventure située dane le contexte par défaut du jeu : la ville de Lazarus et les collines de la Caldera de El Diablo, une région sauvage située entre le Mexique, la République du Texas et les Etats-Unis. Un étrange afflux d'or cause une nouvelle ruée vers l'or à Lazarus. Mais qu'est-il arrivé aux prospecteurs disparus ? Et à la ville fantôme de Christian's Folly ? Qui a les réponses ? Cet étrange prospecteur solitaire, les apaches, ou encore un groupe de bandits... Les personnages et les habitants de Lazarus vont bientôt se rendre compte que tout ce qui brille n'est pas forcément de l'or... En trois pages, GameMaster Background présente les événements essentiels précédant le scénario, et en particulier l'histoire de deux frères prospecteurs, ainsi que l'histoire de la mine fantôme de Christian's Folly. Le chapitre fournit quelques pistes pour impliquer les personnages selon leur rôle - prospecteurs, hommes de loi ou entrepreneurs - ainsi que quelques rumeurs en vogue dans la région. Les quatre chapitres suivants décrivent les quatre scènes principales, depuis la première nuit dans la ville et l'inévitable bagarre de saloon jusqu'à l'exploration de la mine fantôme et la confrontation avec ses nouveaux habitants. A Night on the Town (5 pages), Gold in the Hills (3 pages), Into the Wild (16 pages) et Revenge (2 pages) fournissent à chaque fois les caractéristiques et la présentation des personnages impliqués. Les deuxième et troisième de couverture fournissent des cartes en couleurs : la première décrit les environs de Lazarus, la seconde présente la situation détaillée de l'une des confrontations du scénario. |
July 2009 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Judas Crossing
première édition
Judas Crossing Ce supplément décrit en détails la ville de Judas Crossing, petite ville de la Shattered Frontier, et ses résidents. La ville présente la particularité d'être le terrain de jeu de quatre factions rivales qui y entretiennent un fragile équilibre tout en essayant d'accroître leur propre pouvoir. Une introduction de cinq pages présente la ville de manière générale, et ces quatre factions. Classiques, elles sont constituées de méchants, cols blancs, latinos ou notables. Le coeur de l'ouvrage est son deuxième chapitre (The Town, 42 pages) qui présente parcelle par parcelle la centaine de bâtiments de Judas Crossing. Après des cartes détaillées et un index des différentes parcelles, le chapitre traite par le menu tous les bâtiments de la ville, en décrivant le bâtiment, son ou ses propriétaires, ainsi que ses éventuels résidents. Pour les bâtiments ouverts au public, un système aléatoire permet de déterminer les éventuels clients ou occupants présents selon l'heure du jour ou de la nuit. Le supplément propose aussi des plans en perspectives de la ville. Le troisième chapitre (Earning Interest, 13 pages) présente un système très simple visant à gérer l'attitude des quatre factions principales de la ville à l'égard des nouveaux venus que sont les PJ. Les personnages, selon leurs actions et leur réputation, accumulent des jetons de poker de différentes couleurs, chaque couleur correspondant à l'une des factions. À partir d'un certain seuil de jetons, les factions peuvent alors changer d'attitude à leur égard, en bien ou en mal. Des tables décrivent les effets des actions des PJ en terme de jetons, et les différentes attitudes de chaque faction sont aussi décrites. Dans la mesure où la plupart des habitants de Judas Crossing sont affiliés à l'une ou l'autre des factions, ce système sert aussi à définir l'attitude des PNJ à l'égard des personnages des joueurs. Cette description et ce système de gestion d'attitude sont complétés par le quatrième chapitre (Shuffle Up & Draw!, 5 pages), qui décrit un petit système de gestion aléatoires de rencontres dans les bâtiments de la ville. Les PNJ sont regroupés par "rôle", et le tirage d'une ou plusieurs cartes permet de déterminer rapidement, par exemple, les clients actuellement présent dans un établissement. Le cinquième chapitre (The Town Census, 26 pages), présente sous forme de tableau le recensement complet de la ville et de ses habitants. Pour chacun, le tableau présente ses principales caractéristiques (âge, sexe, couleur de peau, vitesse, précision, points de vie), ses compétences privilégiées, les éventuelles armes possédées, la faction à laquelle le personnage est affilié, ainsi que son rang dans ladite faction. Deux ou trois lignes de texte résument aussi ce que tous les habitants savent de la personne, ainsi que d'éventuels secrets et rumeurs. Deux chapitres (Bait-n-Tackles et Scenarios, 10 pages au total) présentent des synopsis en quelques paragraphes sur le principe d'une accroche et ses conséquences, ainsi que trois scénarios plus détaillés en une page chacun. Enfin, le dernier chapitre (Establishments of Notoriety, 6 pages) présente les plans détaillés de quelques bâtiments emblématiques de la ville (saloon, hôtel, etc.). |
April 2010 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Outlaw
première édition
Outlaw Amateur de "Little Big Man", "Règlement de Compte à OK Corral" ou "Butch Cassidy et le Kid" (et bien d'autres) ? Les récits sur la ruée vers l'or, ou les luttes désespérées des indiens, vont font vibrer ? Calamity Jane, Crazy Horse ou Buffalo Bill sont parmi vos héros favoris ? Vous n'avez pas peur d'un Ouest sauvage, de la corruption et de la loi du plus fort ?
Cet ouvrage nous met au coeur de l'ouest américain, de 1865 à 1901 environ. L'ambiance est bien plus portée au réalisme qu'un album de Lucky Luke, et la magie est totalement absente. Mais il est prévu de pouvoir l'adapter à un peu toutes les sauces, du western spaghetti à la science-fiction, en passant par l'Asie (les 7 Samouraï) et bien d'autres. Ce supplément utilise le "système rolemaster", et nécessite donc Rolemaster ou Space Master pour pouvoir jouer. En dehors de l'habituelle introduction et des appendices, le coeur de l'ouvrage est divisé en 2 parties. La première (Campaign Book), d'une cinquantaine de pages, est consacrée au système de jeu ; ou : comment jouer avec Rolemaster dans un cadre de western. La seconde partie, de près de 100 pages, décrit l'ouest américain avec réalisme et sans fioritures ni parti-pris ; et nous propose un certains nombre de scénarios, plus ou moins développés. Le livre de campagne (Campaign Book) commence par la création de personnages, avec 7 professions possibles et quelques compétences nouvelles. Quelques conseils sont donnés, et un rappel : la justice n'est pas de ce monde, et être rouge, noir ou blanc, homme ou femme, n'a pas du tout les mêmes conséquences ! Cela se poursuit par plusieurs chapitres consacrés au combat, du classique revolver aux explosifs variés. Tirer est une chose, mais il faut d'abord savoir (re)charger ; et la fiabilité des armes de l'époque était loin d'être 100 % ! Enfin viennent quelques chapitres destinés au meneur : comment faire des scénarios/campagnes de western, et surtout les faire jouer. Mais aussi une analyse des différents genres de western (historique, traditionnel, noir et blanc...) à travers la fiction (cinéma surtout). C'est au tour du livre de ressource (Source Book), divisé en 2 : le début s'adresse à tous, et nous décrit l'ouest américain : histoire, argent, et surtout un gros chapitre (plus de 30 pages) consacré aux personnalités - fascinantes - ayant contribué à façonner cette partie du monde. La suite s'adresse exclusivement au meneur de jeu : description d'un environnement spécifique, la ville de Deadwood. Puis sont présentés 6 mini-scénarios, 3 scénarios complets, et des idées pour en monter d'autres. Arrivent les appendices : des règles pour jouer avec figurines ou pour adapter aux systèmes de Boot Hill ou Hero System. Une filmographie et bibliographie, suivies par quelques précieuses cartes. Et enfin des tables de combat, critiques (blessures) et malfonctionnement d'armes. |
January 1991 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Player's Guidebook
première édition
Player's Guidebook Ce guide du joueur de Aces & Eights propose un résumé des règles destiné aux joueurs, sous la forme de plusieurs chapitres repris souvent intégralement du livre de base. En plus des règles de création de personnages, basiques ou détaillées, l'ouvrage propose les règles de combat, amputées de quelques nuances et options présentes seulement dans le livre de base, la description des équipements et armes, ainsi que le chapitre concernant les chevaux. Toutefois, le jeu reste à peu près jouable en l'état, et ce guide est en outre abstrait du contexte de jeu de la Shattered Frontier. Après une page d'introduction au jeu, The Basic Game (10 pages) propose des règles de création et de résolution basiques, afin de découvrir ou faire découvrir le système de jeu d'Aces & Eights. L'utilisation des gabarits de visée et de résolution des tirs est introduite, et les personnages ne sont décrits que par leur précision et leur vitesse. Ce système de base tourne donc simplement autour des duels et des combats à l'arme à feu. The Advanced Game (94 pages) couvre ces mêmes aspects du jeu plus en détails, ainsi que quelques nouveautés. La création de personnages, les règles de combat, de blessure et de soins, la description des armes à feu, les chevaux, et l'équipement quotidien sont donc abordés. Ces sections reprennent le contenu du livre de base, de manière parfois édulcorée de règles optionnelles ou réservées aux MJ. Ainsi, les règles de combat présentées ici ne reprennent pas les tables de coups critiques et de blessures graves du livre de base. Character Development (119 pages) aborde tous les aspects du développement des personnages. Certaines sections sont notamment utiles pendant la création de personnages, et sont présentes ici pour servir de référence. Ainsi, les listes des désavantages (Quirk and Flaws), des compétences, des talents ou des options détaillées de background occupent une bonne part du chapitre. Une autre part importante est accordée à l'évolution des personnages et aux récompenses. Ces chapitres sont identiques à ceux équivalents du livre de base. Après un index de quatre pages, deux silouhettes servant à la résolution des tirs sont proposées, ainsi que les deux gabarits de base du jeu : arme à tir simple et shotguns. Les silhouettes proposées sont celles d'un homme à pied de face et d'un homme à pied de profil. D'autres silhouettes sont disponibles sur le site de l'éditeur. |
July 2008 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Shootist's Guide
première édition
Shootist's Guide Ce supplément augmente les règles de tir et de visée du livre de base et introduit la vie sauvage du Far West dans le jeu. Le gabarit transparent supplémentaire est ainsi à utiliser contre de très grandes cibles ou de gros gibiers (ours, homme à cheval, etc.). Les 23 feuillets proposent, sur chacune des faces, de nouvelles silhouettes : hommes de l'ouest ou indiens dans diverses postures, mais aussi animaux sauvages. Le livret propose quelques règles supplémentaires sur l'entraînement des chevaux et des mules (Horses, Donkeys & Mules, 8 pages). Viennent ensuite les profils et descriptions de la plupart des animaux sauvages qui peuplent le Far West (Wild Animals in Aces & Eights, 18 pages), ainsi que les quelques règles supplémentaires concernant les blessures et le combat contre de telles créatures. Enfin, le dernier chapitre (Hunting, 4 pages) propose des règles pour le pistage et la chasse d'animaux sauvages. |
April 2010 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aces & Eights
première édition, deuxième impression
Aces & Eights Le livre de base de Aces & Eights présente à la fois le système de jeu, ainsi que l'univers développé par l'éditeur, intitulé Shattered Frontier. Si les règles peuvent parfaitement être utilisées dans un cadre historique pur, l'univers de Shattered Frontier est une uchronie basée sur la victoire des Confédérés pendant la guerre de Sécession. Les deux premiers chapitres (Welcome to Aces & Heights et The Basic Game) fournissent une introduction en douceur au jeu, en ne proposant que les concepts élémentaires permettant de gérer l'une des situations les plus emblématiques de l'Ouest américain, les combats à l'arme à feu. Dans cette version basique, les personnages ne sont définis que par leur vitesse (Speed) et leur précision (Accuracy), deux caractéristiques qui sont dérivées d'autres scores dans le jeu normal. Les règles de base du combat, incluant l'utilisation des gabarits de visée, sont aussi exposées. The Advanced Game reprend les concepts et les étend en un véritable système de jeu complet. La création de personnages (23 pages) débute le chapitre, en présentant les différentes étapes en détail. Toutefois, il faut se référéer aux appendices pour avoir la liste complète des compétences, des talents ou des autres informations de background ainsi que leurs effets. Les règles de combat suivent, que ce soit avec armes à feu (28 pages) ou le corps à corps (6 pages). Les différents modificateurs qui peuvent impacter le test de précision occupent la plus grande partie : luminosité, portée, couverture, mouvement, etc. Le combat au corps à corps (Brawling) utilise quant à lui un système d'enchères à base de jetons de poker. Blessures et soins complètent ces règles de combat. À noter que dans Aces & Eights, chaque blessure peut avoir des effets séparés, des plus bénins aux plus mortels. La récupération de chacune de ces blessures est gérée de manière distincte. Le chapitre se poursuit par le catalogue des différentes armes à feu disponibles sur la Shattered Frontier, ainsi que leurs caractéristiques et leurs prix. Chaque arme est illustrée, comme dans un catalogue commercial. La section suivante aborde le compagnon le plus important des cowboys et autres habitants de l'Ouest : le cheval. Outre les caractéristiques chiffrées de la monture, ce chapitre permet de déterminer sa race, son apparence, ses traits remarquables, mais aussi les vices que la monture peut avoir conservés pendant son dressage. Le chapitre se conclut par des règles de poursuite à cheval, basées sur l'utilisation de jetons de poker et d'un jeu de 54 cartes à jouer. Les cartes, posées sur la table entre les deux protagonistes (ou plus) de la poursuite, représentent à la fois l'écart entre les cavaliers, mais aussi les dangers potentiels du terrain. Le quatrième chapitre, The Campaign Game (80 pages), aborde tous les aspects du jeu en campagnes dans Aces & Eights. Il fournit tout d'abord des détails sur le cadre de jeu par défaut, la région appellée The Cauldron. Les villes et villages de la région sont décrits avec, par exemple, les noms des propriétaires des différents établissements. Quelques personnages représentatifs sont aussi proposés, de même que les caractéristiques de "personnages types". On trouve aussi, par exemple, des synopsis de scènes typiques de l'Ouest. Enfin, ce chapitre contient toutes les règles pour gérer l'expérience des personnages. L'expérience est gérée de manière assez détaillée dans Aces & Eights, et grâce à plusieurs concepts. Tout d'abord, les personnages disposent de modificateurs selon le nombre d'escarmouches auxquelles ils ont déjà participé. Un personnage qui n'a jamais participé à un combat à l'arme à feu réagit plus lentement, perd de sa précision sous le feu de l'ennemi. Ce n'est qu'au bout de trois ou quatre situations de ce genre qu'il devient efficace, et peut utiliser ses compétences de manière optimale. Ensuite, le statut du personnage est évalué par deux indicateurs : la réputation (Reputation) et la renommée (Fame), qui ont un impact dans certaines situations du jeu. Par exemple, un jury sera naturellement plus favorable à un personnage de bonne réputation. Enfin, l'évolution du personnage est dictée par l'obtention de récompenses. Ces récompenses viennent de trois sources : l'accomplissement d'objectifs personnels, la participation à des événements particuliers, et l'accomplissement d'objectifs déterminés par la profession choisie par le personnage. Ainsi, un homme de loi gagnera des points en remportant sa première affaire, ou en défendant un criminel notoire. Le cinquième chapitre, The On-Going Game, fournit des données et des règles supplémentaires pour gérer certains aspects spécifiques de la vie dans l'Ouest, ainsi qu'un catalogue de biens et services. Les aspects développés dans ce chapitre sont : l'élevage et la conduite du bétail (18 pages), la prospection (12 pages), le jeu d'argent (7 pages), les tribunaux et la justice (10 pages), la boisson et les drogues (3 pages). Ainsi, par exemple, les règles pour la conduite du bétail vont permettre de déterminer la vitesse de progression du troupeau, et la perte en nombre de têtes selon les compétences des cowboys chargés de l'escorte. Les règles pour les tribunaux permettent de gérer le verdict du jury en fonction de la réputation du coupable, des preuves apportées, de la sagesse des membres dudit jury, de la prestation des avocats, des dessous de table versés au jury, ou même de l'humeur du juge. Les appendices occupent plus de cent-vingt pages et couvrent à la fois des informations générales sur la Shattered Frontier et les références et listes concernant la création et la gestion des personnages. Toutes les nations présentes dans cet Ouest uchronique sont tout d'abord détaillées, avant d'aborder l'histoire de la Shattered Frontier. Suivent les listes et descriptions des désavantages, des compétences, des talents et des backgrounds des personnages. Trois pages présentent ensuite l'argot de la région. Un index de cinq pages et les deux silhouettes de visée par défaut du jeu complètent l'ouvrage. Celui-ci est accompagné en outre par les deux gabarits standard : tir à balle simple ou tir à dispersion (shotgun). |
August 2008 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Aces & Eights
première édition
Aces & Eights En dehors de la couverture souple de cette édition, le contenu est identique à la version luxueuse à couverture rigide. |
August 2008 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Goudron & Plumes
première édition
Goudron & Plumes Le livre de base de Goudron & Plumes s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), puis une Introduction (1 page) expliquant la démarche de l'auteur. Personnages (19 pages) commence par exposer le processus de création dans son ensemble avant de définir à quoi correspondent les 5 Attributs, à quoi correspondent les valeurs qu'ils peuvent avoir et comment les déterminer (de base avec un tirage de dés à 10 faces modifié pour obtenir un score minimal à la création). Les Compétences, au nombre de 62, dont 5 pour les capacités de combat, sont ensuite expliquées et décrites sur 11 pages. Après un point sur l'équipement de départ du personnage, l'utilisation de ces compétences, avec le processus de base pour les jets de dés suit, avant la gestion de l'expérience et du Renom qui viennent clore le chapitre. Le Combat (24 pages) est détaillé ensuite, avec la définition des deux échelles de temps possibles (Détaillé ou Tactique), la façon d'estimer les seuils et la détermination de la réussite pour les tirs, avec les modificateurs afférents (5 pages). Le combat rapproché (bagarres, armes blanches), avec les dommages qu'il peut entraîner, est abordé ensuite sur 4 pages. La suite du chapitre détaille plus les deux variantes de tours de combat par armes à feu, représentatives du genre lui-même, avec les mouvements et les actions adaptées, pour le combat Tactique (4 pages) et le combat Déraillé (5 pages), l gestion des dommages en général (3 pages), et les cas particuliers qui peuvent se rencontrer (fusils, couverture, combat monté, obscurité..., avec 3 pages pour le tout). Les Explosifs et Armes Lourdes (5 pages), bien que moins courantes dans les films, ne sont pas oubliées, avec les cas de la dynamite (3 pages), la nitroglycérine, et les armes de types mitrailleuses ou canon. Qui dit western dit cow-boys, et donc chevaux. Chevaux et Autres Animaux (5 pages) détaille les règles pour gérer ces derniers, avec leurs Attributs (Force, Coordination, Intelligence, Chance), leurs compétences, la façon de les créer dans le jeu, ou de gérer le domptage d'un cheval (4 pages). Une page discutant des animaux lors des combats, avec les blessures qu'ils peuvent infliger, vient compléter le chapitre. Personnages Non Joueurs (4 pages) explique comment le MJ peut gérer tous ceux qui entourent les PJ, définis de la même manière, mais avec deux Attributs optionnels représentant l'égoïsme du PNJ (Avidité) et son sang-froid et sa détermination (Bravoure), et comment gérer leurs réactions face aux PJ. Règles de Campagne (14 pages) vient enfin apporter une série de règles supplémentaires pour le jeu en campagne, comme la guérison des blessures, les types de crimes et les châtiments encourus, le butin des mauvais coups d'un gang de bandits, et la récompense affichée sur les affiches Wanted qui les concernent, les boissons et les jeux de hasard, les trajets entre deux endroits éloignés, le coût de la vie (avec 6 pages de tables de prix divers), etc. Enfin, des Annexes (6 pages) proposent d'abord un exemple de Combat Détaillé (3 pages) puis une liste d'exemples de près d'une soixantaine de types de PNJ (armurier, banquier, conducteur, marshal, soldat...) sur 3 pages également. Le livre se termine sur un Index (3 pages). |
December 2023 | Goudron & Plumes | Scriptorium (Le) |
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Judas Crossing
première édition
Judas Crossing Ce supplément décrit en détails la ville de Judas Crossing, petite ville de la Shattered Frontier, et ses résidents. La ville présente la particularité d'être le terrain de jeu de quatre factions rivales qui y entretiennent un fragile équilibre tout en essayant d'accroître leur propre pouvoir. Une introduction de cinq pages présente la ville de manière générale, et ces quatre factions. Classiques, elles sont constituées de méchants, cols blancs, latinos ou notables. Le coeur de l'ouvrage est son deuxième chapitre (The Town, 42 pages) qui présente parcelle par parcelle la centaine de bâtiments de Judas Crossing. Après des cartes détaillées et un index des différentes parcelles, le chapitre traite par le menu tous les bâtiments de la ville, en décrivant le bâtiment, son ou ses propriétaires, ainsi que ses éventuels résidents. Pour les bâtiments ouverts au public, un système aléatoire permet de déterminer les éventuels clients ou occupants présents selon l'heure du jour ou de la nuit. Le supplément propose aussi des plans en perspectives de la ville. Le troisième chapitre (Earning Interest, 13 pages) présente un système très simple visant à gérer l'attitude des quatre factions principales de la ville à l'égard des nouveaux venus que sont les PJ. Les personnages, selon leurs actions et leur réputation, accumulent des jetons de poker de différentes couleurs, chaque couleur correspondant à l'une des factions. À partir d'un certain seuil de jetons, les factions peuvent alors changer d'attitude à leur égard, en bien ou en mal. Des tables décrivent les effets des actions des PJ en terme de jetons, et les différentes attitudes de chaque faction sont aussi décrites. Dans la mesure où la plupart des habitants de Judas Crossing sont affiliés à l'une ou l'autre des factions, ce système sert aussi à définir l'attitude des PNJ à l'égard des personnages des joueurs. Cette description et ce système de gestion d'attitude sont complétés par le quatrième chapitre (Shuffle Up & Draw!, 5 pages), qui décrit un petit système de gestion aléatoires de rencontres dans les bâtiments de la ville. Les PNJ sont regroupés par "rôle", et le tirage d'une ou plusieurs cartes permet de déterminer rapidement, par exemple, les clients actuellement présent dans un établissement. Le cinquième chapitre (The Town Census, 26 pages), présente sous forme de tableau le recensement complet de la ville et de ses habitants. Pour chacun, le tableau présente ses principales caractéristiques (âge, sexe, couleur de peau, vitesse, précision, points de vie), ses compétences privilégiées, les éventuelles armes possédées, la faction à laquelle le personnage est affilié, ainsi que son rang dans ladite faction. Deux ou trois lignes de texte résument aussi ce que tous les habitants savent de la personne, ainsi que d'éventuels secrets et rumeurs. Deux chapitres (Bait-n-Tackles et Scenarios, 10 pages au total) présentent des synopsis en quelques paragraphes sur le principe d'une accroche et ses conséquences, ainsi que trois scénarios plus détaillés en une page chacun. Enfin, le dernier chapitre (Establishments of Notoriety, 6 pages) présente les plans détaillés de quelques bâtiments emblématiques de la ville (saloon, hôtel, etc.). |
April 2010 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Player's Guidebook
première édition
Player's Guidebook Ce guide du joueur de Aces & Eights propose un résumé des règles destiné aux joueurs, sous la forme de plusieurs chapitres repris souvent intégralement du livre de base. En plus des règles de création de personnages, basiques ou détaillées, l'ouvrage propose les règles de combat, amputées de quelques nuances et options présentes seulement dans le livre de base, la description des équipements et armes, ainsi que le chapitre concernant les chevaux. Toutefois, le jeu reste à peu près jouable en l'état, et ce guide est en outre abstrait du contexte de jeu de la Shattered Frontier. Après une page d'introduction au jeu, The Basic Game (10 pages) propose des règles de création et de résolution basiques, afin de découvrir ou faire découvrir le système de jeu d'Aces & Eights. L'utilisation des gabarits de visée et de résolution des tirs est introduite, et les personnages ne sont décrits que par leur précision et leur vitesse. Ce système de base tourne donc simplement autour des duels et des combats à l'arme à feu. The Advanced Game (94 pages) couvre ces mêmes aspects du jeu plus en détails, ainsi que quelques nouveautés. La création de personnages, les règles de combat, de blessure et de soins, la description des armes à feu, les chevaux, et l'équipement quotidien sont donc abordés. Ces sections reprennent le contenu du livre de base, de manière parfois édulcorée de règles optionnelles ou réservées aux MJ. Ainsi, les règles de combat présentées ici ne reprennent pas les tables de coups critiques et de blessures graves du livre de base. Character Development (119 pages) aborde tous les aspects du développement des personnages. Certaines sections sont notamment utiles pendant la création de personnages, et sont présentes ici pour servir de référence. Ainsi, les listes des désavantages (Quirk and Flaws), des compétences, des talents ou des options détaillées de background occupent une bonne part du chapitre. Une autre part importante est accordée à l'évolution des personnages et aux récompenses. Ces chapitres sont identiques à ceux équivalents du livre de base. Après un index de quatre pages, deux silouhettes servant à la résolution des tirs sont proposées, ainsi que les deux gabarits de base du jeu : arme à tir simple et shotguns. Les silhouettes proposées sont celles d'un homme à pied de face et d'un homme à pied de profil. D'autres silhouettes sont disponibles sur le site de l'éditeur. |
July 2008 | Aces & Eights | Kenzer and Company |
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Western Hero
première édition
Western Hero Supplément de genre appliquant le Hero System au western : Adaptation des règles de création de personnage et des règles de combat pour rendre l'ambiance du genre, conseils de maîtrise. Une partie "sourcebook" couvre la chronologie du Far-West, la façon de jouer les personnages, l'argent, les animaux dangereux (avec un chapitre détaillant les effets des poisons) et les personnalités fameuses de l'époque (les gangs James et Dalton, les Régulateurs, les texas Rangers et Pinkertons).
La section consacrée au MJ présente une campagne type centrée sur la ville de Deadwood en 1876. Deux scénarios permettent d'utiliser le tout : "Someone's Robbing the Bank !" et "The Great Claim Jump", accompagnés d'une dizaine de mini-scénarios et d'une situation historique célèbre à rejouer ("The Shoot Out at the O.K.Corral"). Des règles de conversion de Boot Hill (TSR) et Outlaw (I.C.E.) à Western Hero et une filmographie/bibliographie ferment l'ouvrage. Il est à noter que, au chapitres consacrés aux adaptations de règles près, Western Hero est la réplique exacte de Outlaw, un supplément de I.C.E. appliquant les règles de Rolemaster au western. |
January 1991 | Hero System | Hero Games |