Franck Brison
De mémoire, il me semble que le JdR se soit présenté aux alentours des années 80, par l'intermédiaire de la découverte du monde de la peinture sur figurines, puis de D&D sauce PMT (la fameuse boîte rouge !).
Naturellement, le choc suivant advint lorsque l’AdC débarqua sous nos latitudes avec son approche résolument novatrice pour l’époque. Très logiquement s’ensuivit une boulimie pour tout ce qui fut ensuite publié, et ceci, avec un intérêt toujours plus marqué pour ce que la french touch pouvait déjà produire en simples termes de qualité et d'originalité.
Pour ce qui est de mon entrée dans le monde pro, cela s'est produit très simplement suite à une courte nouvelle horrifique envoyée à Yann Lefebvre, comme un clin d'oeil amical à l'univers de Crimes. A ce moment-là, je ne savais pas encore que ces quelques lignes allaient donner naissance à Aube de Sang, une campagne au long court que nous élaborâmes ensemble sur plusieurs mois de travail acharné.
Pour un bref aperçu de mon implication au sein des Ecuries d'Augias :
- Participation aux relectures collégiales sur l'ensemble de la gamme spécifique à Crimes (hormis le LdB).
- Aide à l'élaboration des scénarios Les Apôtres du Mal, L'Esprit du Leeve, L'Oseille des Héritiers, Fantômes de Sel.
- Recherche documentaire pour la campagne Mon Meilleur Ennemi et le scénario Bombyx.
- Rédaction de la page consacré aux ambiances sonores et musicales pour le supplément La Fabrique de l'Horreur.
- Responsable et initiateur des moyens de communication mis en place pour le lancement du supplément Paris, Ombres et Lumières (making of, dossiers de presse, etc., réalisés par Yann Lefebvre et Christophe Chaudier).
- Modération/animation du forum (durant un peu plus de 3 ans) et enrichissement à 90 % du Wiki dédié à Crimes.
Sinon, je précise également que je ne vis pas du JdR et ne m'investis dans des projets de publication que pour assouvir une passion très importante pour l'imaginaire ainsi que pour le plaisir de faire un maximum de rencontres enrichissantes.
Pour mes JdR préférés, un univers particulier devenant surtout ce que l'on en fait (magie de notre hobby !), il m'apparaîtrait vraiment très difficile d'en citer un ou deux en préférence dans l'absolu. Même si certains types de contextes ou de partis pris d'ordre général m'attirent plus que d'autres, comme le traitement historique, l'uchronie ou l'aspect jeu de rôle à proprement parler.
Je ne joue aujourd'hui plus aussi souvent qu'auparavant (avec les contraintes classiques inhérentes à la vie de famille et professionnelle), mais retrouver ma bande de joueurs lorsque l'occasion se présente est toujours un grand moment de fun partagé.
En ce qui concerne mes loisirs, j''aime les plaisirs simples de la vie, la musique (pratique de la guitare électrique, avec une nette inclinaison pour le metal et ses nombreuses déclinaisons), les balades en moto. Mon autre grande marotte est la peinture sur figurines : une activité rassemblant, à l'image de celle des rôlistes, une communauté fort dynamique/sympathique au demeurant !
Concernant les projets actuels et à venir, je reste ouvert à toute proposition !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aube de Sang
première édition
Aube de Sang Ce supplément est le premier ouvrage de la collection Contes de Crimes, dédiée à la publication de scénarios se rapprochant des contes. Cette campagne se déroule sur presque une année, durant une période très troublée de l’Histoire de France, allant des derniers mois de la guerre de 1870 jusqu’aux derniers jours de la Commune. La campagne met en scène une bande de Gavroches qui va devoir survivre à la faim, au froid et aux dangers de la ville durant le siège de Paris par les Prussiens dans un premier temps, puis par les Versaillais dans un second temps. Il ne s’agit pas d’une enquête, les joueurs étant d’ailleurs des proies, mais d’une histoire fantastique inspirée des films expressionnistes. Alors qu’autour d’eux l’Histoire s’emballe, que les horreurs et les morts s’accumulent devant leurs yeux d’enfants, un glissement progressif vers le fantastique s’opère, faisant basculer le scénario vers le conte cruel. L’ouvrage peut être divisé en deux moitiés égales bien distinctes. La première moitié, constituée de deux chapitres, contient tout ce qui est nécessaire pour mener à bien cette campagne, à savoir des conseils, des explications, des descriptions (PJ, PNJ ou lieux) ainsi que quelques nouvelles règles utiles à ce scénario. La seconde partie, constituée d’un grand chapitre, contient la description des scènes ou scénettes qui, assemblées, constituent la campagne. Après la page consacrée aux crédits et à l’avertissement des auteurs, et la page de sommaire, une nouvelle d’ambiance de cinq pages raconte la genèse de ce conte cruel. Un avant-propos de deux pages résume la campagne et explique le projet des auteurs et leur parti-pris. Le premier chapitre (Concepts Fondamentaux - 16 pages) explique ce qu’est un conte cruel et la structure des contes en général, avant d'aborder les concepts de cadre et de saison qui sont appliqués à cette campagne. Celle-ci repose sur l’imbrication de quatre cadres : un cadre scénaristique, un cadre historique, un cadre fantastique et un cadre de survie. La campagne comporte quatre saisons ayant chacune son ambiance propre. Des conseils et explications sont proposés afin de tirer le meilleur parti de ce canevas. Enfin, des nouvelles règles sont fournies afin de simuler simplement la précarité dans laquelle survivent les personnages, ainsi que son impact sur leurs potentiels physiques ou psychologiques respectifs. Trois jauges de groupe sont définies : le Confort, l’Hygiène et la Protection. Le chapitre se termine par des règles de création de personnages enfantins, dans l’hypothèse ou les joueurs n’utiliseraient pas ceux fournis. Le deuxième chapitre (Les Cadres, 36 pages) présente d’abord le contexte historique et le cadre fantastique, puis en une vingtaine de pages les principaux personnages. Ces derniers incluent les neuf membres principaux de la bande (les pré-tirés) et treize PNJ principaux. Avant d’aborder le cadre de survie, le quartier des Gavroches est décrit. La zone couverte correspond aux actuels Xe et XIe arrondissements de Paris. Le cadre de survie s’intéresse aux tristes conditions de (sur)vie des enfants de Paris et l’impact de celles-ci sur les jauges de groupe. Sont abordés dans ce chapitre :
Au Fil des Saisons, qui constitue le plus long chapitre de l’ouvrage (56 pages), est divisé en cinq sections, une pour chaque saison et un court épilogue. Les quatre saisons de la campagne sont présentées de façon identique : cadre et contexte historique, description de scènes avec présentation de l'environnement, du déroulement probable de la scène et de ses conséquences. La description de chaque saison se termine par un court chapitre regroupant les scènes fantastiques. Ces scènes sont avant tout de courtes scènes d’ambiance à insérer dans la trame de la saison, et leur description est en général assez courte. À noter que les descriptions de scène sont parfois agrémentées de petits encarts donnant des conseils au meneur ou des éléments de contexte supplémentaires comme des extraits d’articles de L’Illustration ou d’écrits de personnages célèbres. L’ouvrage proprement dit se conclut par neuf pages d’annexes comprenant le calendrier des évènements historiques, le récapitulatif chronologique de scènes, des visions à fournir en secret aux joueurs lors de la fusillade de la place Vendôme, un couplet du Temps des Cerises, l’hymne de la Commune, un lexique de l’argot des Communards, un plan de Paris en 1870, le plan du quartier des Gavroches avec la position des lieux importants, une feuille de personnage enfant, ainsi qu'une feuille d’état de groupe pour maintenir le niveau des trois jauges de la bande. |
July 2009 | Crimes | Ecuries d'Augias (Les) |